“启明星兆至天明,却在朝阳来临前悄悄消失,过关的时候,植物们轻轻摇曳,唯有灯笼草渐渐黯淡,在过关的光亮狭缝间,看着灯笼草轻轻一荡间,消失、黯淡在过关的明亮光亮里,不免有些唏嘘,它总是沉默着,在无人照亮的时候,成为唯一的一束光,结束在真正的胜利之光来临前。”
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至此,E级别的植物排名就已然结束了。
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这里关于灯笼草还是有一些值得斟酌的地方的,如果灯笼草的装扮大招对歌葵、月光花、原葵能够生效的话,那么排名可以得到提高。
歌葵、月光花缺乏“爆发生产”的能力,原葵单次产量高。
灯笼草的装扮大招可以给前两者的后期,以及后者的中前期(4棵开始收益)提供需要的“爆发生产”。
但是考虑到装扮的获取难度、、、验证可能需要吧友的帮忙。
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关于灯笼草本职的使用,忽视了路灯花的大招能力可以说是可乐的一大失算吧。
实战中,无论是天空之城,还是黑暗时代。可乐分别就单花(不用复制茄子复制能量花)、无瓷砖等情况下进行了实验,结果而言,路灯花的使用效果都强于灯笼草,对于隐形怪而言,照明的价值是难以替代且无法忽略的,虽然隐形药水僵尸可以靠巴豆等植物救场,隐形机僵尸可以靠甲板硬吃伤害,但是这些办法都是相当危险和消极的。
能够用路灯花把握住照明辅助的主动权,对于关卡安全保障意义很大,操作压力也低很多。
而灯笼草,至少需要2棵同时在场才能确保“全场无忧”,受限于CD来说,不动用复制茄子和能量豆的情况下几乎就没有任何容错率可言。
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另外的一点在于,路灯花驱除迷雾的效果,灯笼草是无法替代的。当然,这时候可以考虑三叶草。不过,如果用三叶草+灯笼草的阵型、、、且不说多占的选将格子,操作量方面非常吃力。天空之城方面,灯笼草才可以说还算适用,毕竟隐形机数量是有限的,灯笼草的无敌、浮空效果非常适用,前排随便飘,哪里需要了再种哪里,用起来不吃力,路灯花仅仅只能作为备选级。但是考虑到实战中,天空之城有隐形机的几大关卡能量豆相对都比较充裕,实战而言,路灯花的损失也仅仅只是多占了一个甲板格子——当然天空的甲板格子非常值钱,但是路灯的装扮是基本都有的,全场控的价值补正了路灯格子的损失。
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其实就旧版而言,灯笼草的使用价值还是相对高一点的,阳光后期可能还是会有些缺,全息的获取压力也稍微有点大。但是新版全息系统就送,渔夫什么的完全不虚;阳光方面,大部分玩家至少在后期是不缺的了,限制了灯笼草后期爆发生产的价值;实际而言,不能驱散迷雾的灯笼草到了黑暗时代只是“半桶水”;反过来路灯花客场作战凭借装扮大招的收益勉强却能抗衡。各方面来说,灯笼草在鸡肋的道路上也是越滑越远了。
