以下摘自一代贴:
“在旧版里,一直有些这样一个传说,传说它英勇当先,以身饲敌。
坚果:这是在说我吗?
传说它佛人心才,能够化敌为宝。
魅惑菇:嘤嘤嘤,是我,是我!
传说中它修得诡才,虽身软体娇,但遗力所得,能让冰瓜为之倾倒
养鸡的某僵尸:
难,难道说楼主不排植物,看上人家了?
那就是——阳,光,豆!
坚果,魅惑菇,小鸡僵尸:

干!”
当年编这个段子的时候,游戏里的阳光豆还是一个“bug”级的特效植物。在生产植物限定的关卡中,阳光豆成为了唯一可以携带的生产植物,在此前提下,阳光豆的战略意义无限放大,直接以“特定关卡中的生产特效”安身立命。可惜,在此功能被取消之后,阳光豆的短板就暴露无遗了——
①特效身份被剥夺+被取代

在生产限定关卡中,阳光豆同样被禁止使用,“特效植物”身份被废止。
而在每日关卡和部分关卡中,月光花和原始向日葵被系统所忽略,虽然说也是迟早修复系列,但是在此版本中,这两位无疑坐稳了限定生产关卡的位置。
②生产能力不足的本质
阳光豆本身是脆皮植物,又是一阶限定的底子。被非啃咬手段的僵尸攻击,就直接被秒了,使用中面对大量精英投鼠忌器之下,不方便使用。
所以,首先来说,生产环境就受到了制约;
再来说,阳光豆被残血僵尸啃食的话,收益会急剧下降,虽然说“鞭尸”情况下,阳光依然会产出一段时间,但是结合本身一次性植物的身份,刨去本身50阳光的消耗,实际收益可能就不甚乐观,单体冰控导致目标混同,群体输出满屏残血等情况下,“手滑”事件时有发生。
所以,另一方面,生产量不稳定,依赖环境,也考量操作和阵型本身的适应度;、
最后,作为一次性生产植物,再加上受限于种植CD,和本身选择时机种植耗费的时间来说,比起一般生产植物,持续生产量严重不足。
③系统阳光改版造成的地位下降
如果上以上两点,是之前版本的老毛病,凭借着灵活的使用,大招的补正,以及尚可的生产量,阳光豆还能混个鸡肋的位置,系统的改版,无异于让包括阳光豆在内所有的低产生产植物地位进一步受到了影响。
原来,环境供给、向日葵等植物生产的“小阳光”,价值为25,改版后则为50。这样一来,原地踏步的阳光豆更为寒酸,考虑到基础生产植物的易得,失去“特效”几乎不被需要出场的现状,阳光豆最终被认定为E级别。
“在旧版里,一直有些这样一个传说,传说它英勇当先,以身饲敌。
坚果:这是在说我吗?
传说它佛人心才,能够化敌为宝。
魅惑菇:嘤嘤嘤,是我,是我!
传说中它修得诡才,虽身软体娇,但遗力所得,能让冰瓜为之倾倒
养鸡的某僵尸:
那就是——阳,光,豆!
坚果,魅惑菇,小鸡僵尸:
当年编这个段子的时候,游戏里的阳光豆还是一个“bug”级的特效植物。在生产植物限定的关卡中,阳光豆成为了唯一可以携带的生产植物,在此前提下,阳光豆的战略意义无限放大,直接以“特定关卡中的生产特效”安身立命。可惜,在此功能被取消之后,阳光豆的短板就暴露无遗了——
①特效身份被剥夺+被取代

在生产限定关卡中,阳光豆同样被禁止使用,“特效植物”身份被废止。
而在每日关卡和部分关卡中,月光花和原始向日葵被系统所忽略,虽然说也是迟早修复系列,但是在此版本中,这两位无疑坐稳了限定生产关卡的位置。
②生产能力不足的本质
阳光豆本身是脆皮植物,又是一阶限定的底子。被非啃咬手段的僵尸攻击,就直接被秒了,使用中面对大量精英投鼠忌器之下,不方便使用。
所以,首先来说,生产环境就受到了制约;
再来说,阳光豆被残血僵尸啃食的话,收益会急剧下降,虽然说“鞭尸”情况下,阳光依然会产出一段时间,但是结合本身一次性植物的身份,刨去本身50阳光的消耗,实际收益可能就不甚乐观,单体冰控导致目标混同,群体输出满屏残血等情况下,“手滑”事件时有发生。
所以,另一方面,生产量不稳定,依赖环境,也考量操作和阵型本身的适应度;、
最后,作为一次性生产植物,再加上受限于种植CD,和本身选择时机种植耗费的时间来说,比起一般生产植物,持续生产量严重不足。
③系统阳光改版造成的地位下降
如果上以上两点,是之前版本的老毛病,凭借着灵活的使用,大招的补正,以及尚可的生产量,阳光豆还能混个鸡肋的位置,系统的改版,无异于让包括阳光豆在内所有的低产生产植物地位进一步受到了影响。
原来,环境供给、向日葵等植物生产的“小阳光”,价值为25,改版后则为50。这样一来,原地踏步的阳光豆更为寒酸,考虑到基础生产植物的易得,失去“特效”几乎不被需要出场的现状,阳光豆最终被认定为E级别。



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