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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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以下摘自一代贴:
“在旧版里,一直有些这样一个传说,传说它英勇当先,以身饲敌。
坚果:这是在说我吗?
传说它佛人心才,能够化敌为宝。
魅惑菇:嘤嘤嘤,是我,是我!
传说中它修得诡才,虽身软体娇,但遗力所得,能让冰瓜为之倾倒
养鸡的某僵尸:难,难道说楼主不排植物,看上人家了?
那就是——阳,光,豆!
坚果,魅惑菇,小鸡僵尸:干!”
当年编这个段子的时候,游戏里的阳光豆还是一个“bug”级的特效植物。在生产植物限定的关卡中,阳光豆成为了唯一可以携带的生产植物,在此前提下,阳光豆的战略意义无限放大,直接以“特定关卡中的生产特效”安身立命。可惜,在此功能被取消之后,阳光豆的短板就暴露无遗了——
①特效身份被剥夺+被取代

在生产限定关卡中,阳光豆同样被禁止使用,“特效植物”身份被废止。
而在每日关卡和部分关卡中,月光花和原始向日葵被系统所忽略,虽然说也是迟早修复系列,但是在此版本中,这两位无疑坐稳了限定生产关卡的位置。
②生产能力不足的本质
阳光豆本身是脆皮植物,又是一阶限定的底子。被非啃咬手段的僵尸攻击,就直接被秒了,使用中面对大量精英投鼠忌器之下,不方便使用。
所以,首先来说,生产环境就受到了制约;
再来说,阳光豆被残血僵尸啃食的话,收益会急剧下降,虽然说“鞭尸”情况下,阳光依然会产出一段时间,但是结合本身一次性植物的身份,刨去本身50阳光的消耗,实际收益可能就不甚乐观,单体冰控导致目标混同,群体输出满屏残血等情况下,“手滑”事件时有发生。
所以,另一方面,生产量不稳定,依赖环境,也考量操作和阵型本身的适应度;、
最后,作为一次性生产植物,再加上受限于种植CD,和本身选择时机种植耗费的时间来说,比起一般生产植物,持续生产量严重不足。
③系统阳光改版造成的地位下降
如果上以上两点,是之前版本的老毛病,凭借着灵活的使用,大招的补正,以及尚可的生产量,阳光豆还能混个鸡肋的位置,系统的改版,无异于让包括阳光豆在内所有的低产生产植物地位进一步受到了影响。
原来,环境供给、向日葵等植物生产的“小阳光”,价值为25,改版后则为50。这样一来,原地踏步的阳光豆更为寒酸,考虑到基础生产植物的易得,失去“特效”几乎不被需要出场的现状,阳光豆最终被认定为E级别。


IP属地:安徽716楼2018-05-14 01:07
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    可以说,在每日关卡、阳光限定关卡中不能登场之后,阳光豆已然消失在玩家的视野中,阳光改版的系统调整,只是进一步对阳光豆的价值进行压制。这其实并不大要紧,因为阳光豆本身已经没有多少水分可以榨取了。

    其实就其优点而言,之前提到的黄金叶与其有共同点的。
    比如不需要单独的格子,黄金叶造砖不浪费植物种植格子,阳光豆多种植于前场,除非你用地刺,否则一般是不会影响其它植物的种植的。
    所以,从理论上来说, 阳光豆和黄金叶都可以成为备选的生产植物方案,作为低消耗阵型的搭配,或者高消耗阵型的“副生产”提高生存量的。
    但是黄金叶受世界限定所支配,地位不保,全世界常在的阳光豆岂不是很不错?

    主要还是阳光豆的使用环境不算友好。
    实战中使用阳光豆可能会碰到的不少狗血情况:
    被精英僵尸/巨人直接击杀,生产价值-50;
    被残血僵尸/高速小鸡等偷吃,或者己方单体控制导致僵尸顺序、位置突然改变,生产收益大幅度缩小乃至归0;
    被高速击杀、击残的僵尸,或者被疯狂控制、推条的僵尸,导致阳光豆种植后没僵尸啃,收益-50.
    当然了,说第三种情况一般来说是不用当心的,毕竟僵尸被控杀到最后,胜利在握生产与否不是很重要。但是,如果中前期发生呢?阵型没有齐全的时候发生呢?生产跟不上导致后期抗压力不足的情况也是有的吧?

    实战来说,操作繁琐,时机难得,生产不稳定且不多,再加上别的生产植物(阳光菇默默的抽了根烟)和系统本身生产翻倍的提升,阳光豆的使用价值已经无限接近于底线。

    当然了,真爱党可以用,毕竟是生产植物,上限600的生产,在足够的操作安排下,还是可以适用某些阵型搭配的。而对于平民而言,除了直接甩仓库之外,个人推荐——还有两种使用途径考虑一下?
    一来,是发挥其大招作用。个人来说,如果是一个相对后期的阵型,在前期,第一只僵尸出现,而生产和救场压力都比较大的情况下,直接用阳光豆+能量豆战术,推给第一个僵尸。这样既得到了一个生产植物爆发级的生产,解决前期阳光不足的燃眉之急;另一方面也起到了巴豆/土豆雷等前期救场的作用——当然越阶过多杀不死僵尸的情况、、、也是有的哦。
    再者,阳光豆作为“副生产”,提高生产量,这一般用在越阶抗压,需要优质终核植物的情况下。高消耗的前提下,出于压制、杀伤力的需要,又不能占据太多格子种植生产,需要让位给输出。阳光豆就可以相应的解决这个问题,此时,阳光豆高收益的实机反而容易实现——满屏都是高血量僵尸,找一个啃食类僵尸被秒啃即可,让阳光豆安全的送到僵尸口中,提供更高生产。

    总体来说,阳光豆的生产量是还可以,但是在内忧(操作难、变数大、收益低)外患(bug修复,阳光改版)之下,阳光豆都可以算是很冷门的植物了。或者说,它的辉煌本来就只有那么一次——出现在限定关卡的时候。在此之后的千山万水,起起伏伏伏伏伏伏伏伏,都已经不再重要。


    IP属地:安徽717楼2018-05-14 01:37
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      2026-01-21 22:07:57
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      顶顶厉害了我的哥


      IP属地:广东来自iPhone客户端719楼2018-05-14 11:41
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        1.诅咒721-800楼之间的所有能被7整除,但不能被2整除的楼或能被5整除,但不能被3或11整除的楼被闪电芦苇电死
        2.如果豌豆射手的排名为质数,则豌豆射手的排名x9-寒冰射手的排名 楼被豌豆射手打死,如果为合数,则豌豆射手的排名×8+双重射手的排名-三线射手的排名 楼被豌豆射手打死


        来自Android客户端722楼2018-05-14 12:29
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          IP属地:江苏来自Android客户端723楼2018-05-14 16:14
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            IP属地:江苏来自Android客户端724楼2018-05-14 16:16
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              楼主,鸢尾花号手厉害吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端725楼2018-05-14 16:16
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                改版之前,阳光生产单位为25,那时阳光豆对于前期的生产是很有效果的,也是在前期使用的最佳阶段,另外对地形限制的关卡也可考虑使用,比如雪人传奇。


                726楼2018-05-14 18:01
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                  2026-01-21 22:01:57
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                  楼主会在tan89.99度(向下取整)楼更新


                  IP属地:上海来自iPhone客户端728楼2018-05-14 18:56
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                    这诅咒楼层的游戏真是越来越高级了啊连阶乘和三角函数都出来了


                    IP属地:浙江来自Android客户端730楼2018-05-14 19:49
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                      诅咒740楼喝凉水呛着


                      来自Android客户端731楼2018-05-14 20:26
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                        770楼会被时空黑洞吸走


                        来自Android客户端740楼2018-05-14 21:22
                        回复(3)
                          现有甲乙丙丁戊五层,乙层加3,丙层减3,丁层乘3,戊层除以3都等于甲层,甲层一倍加乙层两倍加丙层三倍加丁层四倍加戊层五倍等于22046,现下咒:比丙层之后的第12个质数楼高9楼的会被窝瓜压碎。


                          来自Android客户端742楼2018-05-14 21:51
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