技能分析和团队价值:
一代有大蒜,二代有甜薯,这就是可乐开始接触甜薯时候的想法。同为2/4分推战术的核心使用法,大蒜135,甜薯24,相反的技能,同样的期望,理论收益为绝对守护部分行道,最大化凸显贯穿/群攻输出植物价值的设计,应该来说,看起来很美。
不过在2代呢,精英横飞,环境与一代截然不同,大蒜是早早掉下神坛了,甜薯的压力其实更大——不管怎么说大蒜对上普僵(阶数够)的情况下,还算有自保之力,甜薯聚怪过来那真的是无限接近一次性植物使用法,各种下场秒跪令人头晕。
所以甜薯的使用,如果真想最大化限度的发挥其效力,也要足够强力的植物后援才行,一方面是阳光供给要跟上(300阳光是拿得起了,但是这个价位还是微妙的让人理解不能、、、设计师哪来的自信觉得一个甜薯能顶的上4个枇杷的生效时长了?),另一方面要从CD/生存里中至少挑选一样出来解决聚怪控场的全程续航问题。
换而言之呢,就像上面应对措施里说的那样,要么准备备用甜薯(复活、复制、聚怪No.2),要么做好保护工作(防御保护、控场延时)。一旦聚怪能够全程,游戏画风就直接变化了

有一点想法呢,可乐是和旧帖一样的,就是甜薯的阶数意义不大,毕竟聚怪效果无视阶数的,聚怪成功无保护甜薯秒倒的情况在实战中基本难免,所以呢,血量什么的真心没什么太大意义,相反呢,大招的无敌效果来说

能起到图中所演示那样,扛精英、扛巨人,这样的特防能力相当不错,无论是CD节奏崩了,还是场上确实压力过大,甜薯(聚怪)+大招(无敌)能够同时为3行争取缓冲时间,还算可观。当然了,直接飞碟一个大控场救场更出色,但是甜薯阵型本身的意义还包含了聚怪辅助于输出的意味,聚怪集火,本身也更有助于消灭危险本身吧。
另一方面的问题在于,植2的输出植物真的太多了,出色的也太多了,对于玩家来说,群攻植物也是力所能及的选择,所以说呢,聚怪战术是否还有价值,这也是玩家需要考量的问题,如果你的仓库缺少类似于冰瓜、苹果之类的群攻植物,或者说高阶好用的输出都是单行输出,那么ok,聚怪走起;那反过来,各种跨行群攻输出一堆的情况下,甜薯使用的意义就大幅度下降了,当然了,如果配合飓风甘蓝等推怪战术,甜薯也是一步好棋。
总的来说,甜薯的使用方面是合格的,但是代价高、价值不稳,最主要还有了各种意义上的替代品,所以这个位置算是中规中矩吧,在旧帖中借甜薯和不少吧友交锋一二,谈了一下游戏的风格和创意,在无尽中的地位下降之后,新帖里来说,就这样吧
