这个植物的排名算是可乐旧帖的一个标志性产物来着。当初我也是犹豫了很久,觉得是按照大家的看法人与亦云,亦或者按照自己的想法预先性的提出自己的意见看法,所以冒险性的排上了一个相对高的排位。
虽然说当时和不少人争论解释了许久,但是从结果上来说,控场植物的重要性通过我的帖子和大家一同分享传达了,在之后的无尽系统登场呢,也算是帮我解了个围~

不管怎么说呢?看似过高的代价,却有着传达本质的纯粹智慧,这是我从这个植物身上学到的道理——甜薯的“性价比”表面看起来是很一般的,但是作为中后期引导胜利的服务者,那么比起消耗,当然是取胜更重要;我的帖子如果有争议性固然会比较麻烦,但是比起人与亦云,冒险和尝试发言再共同辩驳本来才是本帖的初衷,和大家的交流、讨论和分享才是最值得的部分嘛~
事实上,就旧帖而言,可乐个人是很满意的,虽然一路上错误不少,但是因为和大家的讨论,所以让帖子焕发了比起与其更为耀眼的价值,所以无论如何,这样的尝试与或许违背的坚持,我还是应该继续下去的~
你们以为我在煮鸡汤?其实我是在表示水贴很赞哒~

言归正传,甜薯是一个上限不俗的植物,不考虑其短板与代价,功能性也是不错的,但是呢,在本帖中,考虑到实用性的排序,甜薯的位置就只能在此。其实想吐槽来着,本以为因为排位和旧帖落差很大,搞不好会有争议来着,结果完全没什么意见吗,我思虑过多了吗2333
具体问题与推荐:
①技能强度偏低;
首先,不考虑植物本身来说,因为海枣的出现,甜薯的价值本身就已经被替代了,海枣一样可以吸引,还有完结的一发辣椒式单线贯穿爆发,外加消耗还低一些、、、甜薯的立场就很尴尬了,同样的问题大家可以看看星星果(遥望儿童果

)等等;
然后呢,进阶技能是额外的血量加成,不是说不好,但是甜薯的技能是聚怪嘲讽,在过多的敌人面前,一味加血其实属于杯水车薪的价值,性价比不算高。毕竟权衡于消耗与技能,甜薯的使用是战略性控场比较好,本体的存活能力不是靠增加血量就容易达成的,所以技能面板不亏,但实用度不高;
最后,关于大招和装扮大招我实在是不想吐槽,貌似植2系列里面,除了常驻类大招之外,释放大招阶段植物都是无敌的吧?此外,尤其是偏防御类的植物使用大招后都会痊愈吧?这种把游戏设计默认的被动技能剥离出来再赏给你的设计真的不是黑色玩笑吗?

当然了,客观上来说,甜薯大招的时间算相对比较长的,但是这个设计怎么看都还是觉得傻,装扮效果我可就去你哔——了

<>应对手段——啥?
设计问题,有啥应对手段,杀个设计师祭天吗?
②阳光消耗问题+CD问题
300阳光一个甜薯的消耗,不管怎么说,还是偏高了。
虽然说新版本里,阳光消耗的问题已经大大缓解,但是前期使用还是比较勉强了,当然脸好4阶双葵坐地开花那没的说。
另一个就是CD过长的问题了,甜薯受本身技能影响,尽管顶着大约有坚果厚度的身板,其实被消灭的速度还是比较快的,如果嘲讽拉到特攻僵尸更是容易死的飞快。所以想全程续航聚怪,甜薯用的还是要有考量的,否则聚怪力度不足就很尴尬。
<>应对手段——高生产植物/其它聚怪植物/保护甜薯的植物/大招系统的使用
首先关于阳光消耗问题来说,高生产是毋庸置疑的优先解决手段,当然控场植物拖时间也是ok啦,姑且算是辅助高生产

?
然后呢,甜薯既然容易被吞食消耗,那么阵型布置里面再加一份聚怪植物就好了~硬核手段包括菜问(装扮大招)、海枣、(带装扮)枇杷等;辅佐手段则考虑复制茄子、复活胡萝卜分割CD了;
此外,保护甜薯本身也是解决之道,这个可以借由防御植物(板栗甜薯个人以前蛮喜欢的)抵抗尸海;控场植物(聚怪过来,洋葱一喷,甘蓝一吹什么的~)抗衡精英完全ok~当然策略上也没有这么固定死板;
最后呢,甜薯的大招总还是能用的,一段时间的无敌,加上满血复活的装扮,站在续航的角度考虑,是完全可以接受的大招使用了。
总的来说呢~甜薯的使用功能性还是不错的,聚怪辅助在任何游戏里貌似都是很优质的技能呢

,虽然技能本身就对自身造成了一定的戕害,而且使用短板也很突出,但是基本上也都是可以补救的问题,相对于之前几个植物来说,补救的优先级也相对高一些——当然比起输出来说,价值地位还是略有不足——不过还算是可以接受的代价了——虽然还是这样“看起来过高的代价”。