坚果,俗称坚果墙、土豆墙。是一代的基础标志性植物之一。
原始坚果墙,相对于一代更适合作为基础防御植物的标志。

本质上来说,经过上宝的debuff河蟹之后,原始坚果墙也成为了一个出生无技能的植物。和坚果一样,它的价值就是防御,血量就是效果,本体就是为防御而生。不过个人认为,CD很快倒也算是一个非常优质的被动技能了。

但是,本质上来说,过于直白简单的设计基础之下,原始坚果墙也很难跟上时代的步伐。
相对来说,原始坚果墙的优点主要有两个,一个是上面提到的,CD在防御植物里面算是短的很了,补充及时;另一个是进阶技能非常优秀、、、虽然是河蟹补充版,但是还是相当优秀嘛

。不过呢,优点且后~回过头,还是先谈谈其不足吧~
具体问题与推荐:
①缺乏特防能力和相应的特防手段;
(本段基本上复制于坚果

)
这其实也是坚果一贯以来的毛病了。
作为一个防御植物,玩家当然希望坚能坚果够提供充分的安全保障。在一般情况下,相较于一般输出、辅助植物来说,坚果的血量算是不错的,也能够提供后排一定的保护作用。
但是,面对特定攻击效果的僵尸,坚果的防御价值就丧失了——初代还好,基本上问题就在巨人、雪橇车和炸弹小丑上面;2代的精英僵尸众多,BOSS花样也多,除了传统的巨人,还有各种火烧刀砍,橄榄铁铲等,坚果的防护力度不够全面,当然进阶后的原始坚果墙自带一枚劣质复活币,多抗一刀,比起坚果墙算是双防都高上不少吧。
<>应对手段——特防补充?
作为游戏中的消极底线环节,防御植物和救场类植物一样,已经是最应该配合别人的存在了,所以说用具体措施解决防御植物的缺陷,其实总觉得不是个味。。。
不过应对相应的精英僵尸,道理还是一样的——定点爆发输出秒精英(辣椒一炸消灭掉之类的方法)、控场争取常规输出解决的时间(冰豆飞碟小喷阵等)、特防植物瓦解精英威胁(冰灭火,风吹飞,地刺扎钢琴、、、~)
然后呢?
然后其实也就没有了~原始坚果墙可以说是基础级里面“完美”的防御植物,CD中规中矩,防御力度合格,进阶技能优秀,大招与装扮大招匹配度都很不错,虽然5阶技能有点不走心、、、但是应该说,在本帖里,原始坚果墙是没什么太大毛病的了

~
另外呢?CD短的防御植物,好处在于补充较为及时,成型快过渡顺畅,消耗容易补充,一般流程里难度里原始坚果墙是用起来非常舒服的防御植物。
而原始坚果墙的进阶技能呢?简单点来说就是自带“半个大招”,本体消灭后原地补充一个小坚果,约等于肚子里面装一套“大招钢甲”——当然血量是差上一些,不过这并不妨碍它能够扛两刀的能力,也能够充分体现比之坚果墙更加安全、容错率高的补种机会。
实战而言,遇到精英就送两刀;遇到尸海出了小坚果就可以预备着补种了;压力太大了老规矩放大招——顺便一提,这可就三条命了

总体来说,原始坚果墙的技能和谐完美,虽然说国际版的自带3命深入人心,玩中文版的各位都很怨念,但是客观来说,原始坚果墙的实力还是很客观合格的~
那么,为什么原始坚果墙没有得到更进一步的排位呢?
之前有吧友也有提到,原始坚果墙补充的快,越阶实力不错,完全可以上B或者更高,甚至还有人说可以和甜菜一较高低。
最后一句姑且先无视

,原始坚果墙的常规战力来说,确实是有着上B级的机会,平阶稳定越阶可行。但是,就如同我在上一个植物,魅惑菇里的评价一样,作为底线植物,所需要的是“滴水不漏”的能力,迈不过精英这道坎,就算是平阶战,它也是有“硬伤”在的,而且对于救场/防御植物来说,这样的“硬伤”更是不能忍。
所以说,作为一个优缺点同样突出的植物,原始坚果墙和魅惑菇一样,被我摁在了C阶的位置上,因为它们的称职只有一面,缺乏弥补的渠道和进一步补齐面板的机会,不能具备B阶所需要的兼容性和适应性。更主要的在最不能出纰漏的防御/救场类,所以分配到C阶底层是原则所必须了。
现在先分析下防御植物的出路,救场/压场类植物好说,除了魅惑菇基本上也就没有啃咬类的了(阳光豆早就出了,为此被吧主追着念

),防御类呢?身板固定么得法子,那么出路就两条,要么头铁有特防,要么机智加特技~
从榴莲(走攻防路)、全息(走防控路)类走特技路线,防御植物外,用其它功能加分进档~;而三大顶尖防御都在不同层面上具备头铁+续航的能力(击退3波,扛3~5刀,免疫鱼钩等特殊伤害+护甲板等),所以说,平时舒服,但是在难关(精英僵尸)前容易败退失效的原始坚果墙先森~就只能到这里了,说到底,从自带3命的国际版,到中文阉割版,看似只有一刀只差,其实也差的不少呢
