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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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IP属地:江苏来自Android客户端4330楼2018-09-12 19:07
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    在有四阶双头的情况,且带两个豌豆荚,它才能发挥出作用


    IP属地:河北来自Android客户端4331楼2018-09-12 19:16
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      2026-01-24 15:45:36
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      又到了这个值得纪念的数字了=v=,豌豆荚感觉刚刚好~
      或者说,比起豌豆射手,2代的豌豆荚才是1代植物大战僵尸中豌豆系列战术最好的继承~~~
      在一代的游戏中,其实豌豆射手的使用是有豌豆→出双发后用双发→献祭出机枪这样一个理念流程的,而在2代游戏中,豌豆和双发的表现始终不尽如人意,和机枪分割后基本属于仓库纪念品植物了。反而呢,豌豆荚这种随关卡流程不断叠加从豌豆到接近(1代)机枪的输出能力,更符合一代豌豆的使用观感,也更迎合2代游戏环境所需要的强度基础。
      当然啦,情怀先甩一边啦~~~
      豌豆荚本身的使用方面,中规中矩,不算弱势植物,但是也不是很强,属于在持续输出上能够独胆一面的植物,所以阵型方面,需要关心的点就集中在成型和其它区块的补齐方面了~
      阵型区块需求:
      ①爆发/救场能力的缺失~
      豌豆荚完整成型后有单次5发豌豆的输出,在中期至少也补上了2发豌豆以上的输出,算上标配火炬来说,其持续输出能力应对常规关卡绰绰有余。
      但是问题在于,豌豆荚实在是一个缺乏爆发力的植物。
      豌豆、寒冰射手至少说大招可以选择大量小豆,勉强可以说补上了一个爆发短板(其实和火豆的真 · 直线贯穿群攻比起来还是差了不少),豌豆荚的普攻和大招本质上来说都不具备群攻机能,尸海抗性不够,越阶能力严重不足。额外要考虑的还有标配火炬的保护,救场不足的损失严重。
      另一方面,豌豆荚前期就是豌豆射手的身板,最开始的前期or成型进度赶不上的情况下,爆发救场也是需要的。
      <>应对手段——爆发与防御~
      Ⅰ.用大招依托型副攻植物,当然可以有效缓解豌豆荚阵型的爆发需求。如果能兼顾群攻属性,更能增强阵型的兼容能力,提高对尸海的处置能力。当然了,火炬可能对能量豆造成很大的消耗了(5粒打底),所以使用方面可能比较需要精打细算一下~~~
      Ⅱ.直接选用爆发/控场植物,这样一来辅佐于豌豆荚更加灵活。但是一方面豌豆荚普遍搭配火炬,冰系控场就不太适合了,再者常规输出方面压力可能会大一些,当然啦,短CD爆发植物兼职持续输出就没得说了,现在岩浆番石榴算是平民福利神器了~~~
      Ⅲ.防御植物的救护,及时的保护以避免损失,尤其是火炬+能量豆的组合,啃一棵心痛万分。不过防御植物方面,如果特防不足应对精英吃力,本身豌豆荚单体输出,防御植物收益不高应对尸海依然吃力。算是比较消极的手段了,放一个安心,但是大势颓倒,防御植物的贡献就不能体现,属于救急不救穷的方案了。
      ②成型速度不足~
      豌豆荚后期输出可观,算是单体输出的优秀作,但是成型难度不小。
      一个问题在于成本高,单行完全体是(豌豆荚X5+火炬+能量豆一枚)800阳光加一豆标配,新版阳光不心疼,800阳光毛毛雨,能量豆还是用一个少一个的~
      另一个就是种植量大了,火炬姑且不说;能量豆数量有限,产量更有限,这个也能克服;问题是完全成型需要的豌豆荚是25棵打底,令人绝倒。豌豆荚的CD也不算太短,就算配上进阶后自动生长技能,常规关卡到结束只有2~3头豌豆荚也是家常便饭,频繁的种植对操作量(一步留神就种错地方)和局势观察(哪里需要强化火力需要有一定的大局观)都是一大考验。

      ↑第三行重点照顾变满头,其它行2~3头就结束关卡了。。。
      <>应对手段——拖延流程/植物进阶
      Ⅰ.拖延流程首推当然还是控场和防御植物,简而言之就是放慢僵尸攻击节奏,给豌豆荚种植CD时间和生产时间,尽量保证豌豆荚的生长;
      Ⅱ.反过来当然也是需要放慢我方的攻击节奏啦,这一点主要是对付那种后期压力急剧增大的关卡,或者后期精英炸锅的关卡来说,简而言之就是前期杀慢点~一僵拖到二僵出啦,火炬和能量豆拖一会再种啦什么的,基本上豌豆荚当然是有了就种,而火炬和能量豆豆等到预判要撑不住了再种~
      Ⅲ.豌豆荚进阶后具备自动生成能力,3阶生长速度加快,进阶植物本身当然对豌豆荚使用也是有帮助的,能有效提升其效率,再者,进阶后,如果后场格子比较宽裕,也可以选择两列豌豆荚,10棵长的总比5棵长的快~
      ③技能收益低的问题
      豌豆荚的进阶技能对加快成型是不错的,但是对成型后输出本身的提升却是“0”啊~
      另一方面,单体输出的豌豆荚,配上单体输出的大招,(装扮算上火炬还可能是负收益吧?),怎么想都不是个味道,结果就是群攻短板没解决,爆发问题没也没个着落,短板突出。
      比起其它植物来说,豌豆荚的进阶提升对后期意义不大,前期也不大(至少要等到种植40秒之后才能体现成果),只是对中期成型有帮助,大招算是最后选择。
      <>应对手段——多留一列格子/选定辅佐输出
      Ⅰ.豌豆荚算是站在了前期/后期植物之间的分界线上了~进阶收益问题使其潜力有限,技能与自身重合度太高功能性过于单体,但是累加伤害搭配豌豆家族的固定搭档(火炬)让它还有一战之力吧?
      多留一列格子种植豌豆荚,算是进一步扩大其优势,即持续输出还算可观~两列十粒豆,火炬再放大,稳得不行
      Ⅱ.豌豆荚的短板自己不能补,那么就靠队友补呗,主攻豌豆荚,副攻可以做的事情太多,群攻压血线,控场降节奏,大招刷存在。反正豌豆荚短板多成了筛子,补上啥算啥呗~反正豌豆种着种着,诶?过关了


      IP属地:安徽4333楼2018-09-12 19:59
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        技能分析和团队价值:
        实战方面~
        粗暴点说,豌豆荚么得技能,它的技能就是队友火炬
        常规来说,豌豆荚一出,就是豌豆荚+火炬+能量花3个位置了,生产再一个,4选将打底。
        然后呢?补一个爆发,再补一个防御,再补一个控场,看配置和关卡选择位置呗。
        具体点来说呢?
        首先,豌豆荚属于“比较省格子”的植物了,常规布局来说,1列豌豆荚+一列火炬就形成了高含金量的远程持续输出,两列豌豆荚可以进一步扩大持续输出能力,不过这只对进阶后的豌豆荚来说性价比不错。常规来说1+1即可。所以,豌豆荚完全可以很安全的包容下副攻远程植物等一系列操作;
        其次,单格消耗豌豆荚虽然最高可达625,但是豌豆荚属于“分期付款”,所以没有算入终核植物,对于生产植物比较友善,不至于出现前期出场压力大的问题,后期阳光不虚,算是高消耗植物中比较轻松的消耗型植物了,比起4阶铲种向日葵,我都倾向于选择1阶双子葵了~;
        最后,豌豆荚的输出本身说起来确实简单粗暴,短板众多,但是持续输出本身是没的说的稳,对局适应性也很好,比起一般植物——哪行输出不够就只能救场,这种情况不同,豌豆荚完全可以看哪行压力大先叠一棵豌豆荚看看能不能扳回来,哪里压力大种在哪里,所以具体对局对火力控制更为收放自如,对玩家来说,也是判断局势、避免过于依赖爆发的一种好的锻炼吧。
        总的来说,豌豆荚虽说是新设计,但是游戏玩法却是很传统的“单体持续输出塔防”式风格,纯粹于生长,受限于飞跃,在自己的领域里收放自如是好事,但是对新环境而言,终究还是创新来得更为适合。


        IP属地:安徽4334楼2018-09-12 20:15
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          IP属地:江苏来自Android客户端4335楼2018-09-12 20:43
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            emmm……国际版五头豆荚比中文的好的多,中文进阶不稳


            4336楼2018-09-12 20:55
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              我终于知道楼主怎么把图片插在文字里了一直以来我居然天真地认为我和楼主的版本不同2333


              来自Android客户端4337楼2018-09-12 21:53
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                地壳


                IP属地:吉林来自Android客户端4338楼2018-09-12 22:02
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                  2026-01-24 15:39:36
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                  想知道番石榴第几


                  来自Android客户端4339楼2018-09-13 07:41
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                    IP属地:中国香港来自Android客户端4340楼2018-09-13 13:19
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                      可乐,我第几,能B吗?


                      IP属地:中国香港来自Android客户端4342楼2018-09-13 13:23
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                        可乐,我第几,能90吗?


                        来自Android客户端4343楼2018-09-13 16:47
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                          No.99 树脂投手 —— 纯粹于顺从控场

                          【定位】辅攻植物
                          【技能】远程抛投单格范围的减速控场树脂(无伤害注意)。
                          【进阶与装扮】(2阶)15%概率 / (3阶)30%概率让接触树脂的僵尸琥珀化一段时间(定控)。大招为发射15块左右分散开的树脂块并优先发射到有僵尸的区域,装扮后大招树脂块自带一次立即让僵尸琥珀化的效果。
                          ↑基本上在控场层面上没有短板的植物。
                          【短板】没有攻击能力,大招较弱。


                          IP属地:安徽4344楼2018-09-13 17:57
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                            催更+顶


                            4345楼2018-09-13 20:05
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                              2026-01-24 15:33:36
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                              树脂投手这个植物怎么说呢?哀其不幸,怒其不争算是个人心态上的看法。
                              作为辅助者来说,树脂投手的配合度可以说已经到了顺从的境界——
                              单格群控,减速并辅助于聚怪是非常有优势的,兼顾了控制(群控)和辅助(层次减速聚怪)的需要;
                              非冰系控制,没有任何植物使用的限制;
                              全程续航控制,没有任何后顾之忧,进阶技能增加定控能力,强化力度良好。
                              ——可以说,纯粹从控制角度来说,是某种意义上的无冕之王。
                              但是,过于顺从和辅助之余,树脂投手作为远程辅攻植物,本身却不带有任何攻击能力,也就没有了属于自己的地位,过于顺从和在意辅佐于其它植物,最后沦为了战场上的影子。
                              没人关注,是可怜的,没有注意发展引人关注的力量,也是可惜的。历来经验也告诉我们,对人三分热心肠,成全了自己再成全它人才是生存厚黑之道与智慧之道呢。
                              阵型区块需求:
                              ①输出毫无建树与远程输出格的需求;
                              作为输出模式完全照搬远程抛投系植物的树脂投手,在场上种植的位置毫无疑问的是后排——也就是常规阵型最为核心的持续输出位置+核心受保护位置。而树脂投手本身毫无输出呀、、、,这就给常规阵型里的主攻植物造成了莫大的压力,对了,树脂的大招也是没有输出能力的,所以爆发方面同样免谈,虽说是辅攻,但其实是只有辅,没有攻呢╮(╯▽╰)╭
                              <>应对手段——强力主攻/非常规组阵/多控阵
                              Ⅰ.既然辅攻没有输出,那么索性直接分责也好,树脂专注控场,输出主攻植物直接包了。反正树脂的控制植2全阔兼容,输出选择为所欲为。主要方向就是三个——带控制的输出+纯强力输出+大招爆发性输出。
                              随你冰系(双控美滋滋)火系(不冲突美滋滋),击退收益稍微降低(击退出树脂地带)但是总体收益依然提升,完全不虚~纯输出主攻植物也ok~比如昨天更新的豌豆荚,就是很典型的“少格强攻”类植物~因为树脂主打控制,带上能量花拖延时间,争取大招解决战斗的想法也是ok的,所以走大招依托型副攻转职做主攻和树脂投手互保双压也是ok~
                              Ⅱ.树脂占据了远程输出的场上格子,那么,采取核心不在远程输出植物的阵型也是一个选择。不过考虑到树脂的控场,除非打算拖时间攒豆子,否则搭配近战植物可能会有一点拖延时间的问题=v=。

                              ↑冰龙草的位置,加上树脂的减速,导致关卡进度尤为缓慢~
                              举例来说呢,爆发压场流(幽灵番石榴核心)、飞砖流【(远古)土豆雷倭瓜核心】、中程输出流(小喷绞肉,大喷星芜压制)都可以,整个阵型后压,为前场提供充分发挥空间。
                              Ⅲ.多控阵型,也即进一步强化控制的选择,如果输出强力植物选择缺失,也可以通过强化控制和防御来达成龟速输出流派,树脂提供的减速+进阶后定控,搭配一个带输出的控制植物,再搭配(最好有强力回复能力的)防御植物,不求速刷,只求过关~
                              基本上冰系四杰+棉小雪都是很不错的搭档呢~,然后攻转控工会也表示很赞
                              顺带一提,大喷菇在此横跨了3种解决方案选项内容,真实劳模
                              ②大招方面弱势。
                              首先一个要说的就是,树脂进阶技能的琥珀化,定控优秀,但是时间太短,作为进阶技能来说,因为控制本身续航优异,添头收益进一步优化控制效果可以接受,提升中规中矩。但是作为一次性爆发来说,装扮大招琥珀化属于看着输出,实际收益和玉米投手不相上下,不忍直视。
                              归到大招本身来说呢~我们也很明显可以看到,树脂投手的大招是15块树脂块投放,虽然不算全场控,实战来说基本上也是所有都能照顾到了,但是横向对于于其它控场植物来说,尤其是一次性全场控中的4神(兰菊菜瓜),减速控弱于定场控,纯控场弱于附带收益控,控制时间也不及4神理想,加上植物本身没输出加分少,总体就显得植物弱势。
                              <>应对手段——准确定位~
                              如果还是嫌弃树脂呢,那么放弃使用当然也没什么啦(弃疗式回答2333)
                              实际上呢,树脂应该定位在一个介于常规辅攻植物和一次性控场植物之间的存在——
                              相对于常规辅攻呢,树脂没有输出能力,但是控制更为强劲,持续,范围,兼容度都很好,还有一个接近全场控的大招~
                              再往另一头的一次性控场植物比较呢?树脂的持续控制是一次性控场所不能具备的,但是爆发控场当然是一次性植物强势,时间比较长,小范围即时点控也是一次性植物强势。
                              所以呢,使用树脂的场合呢,应该是对持续控制和即时控制都有一定要求,但是需求都不是很大的时候——但是这种场合确实不多,总体来说,组一个爆发+爆控的流派,或者一个常规攻控协作于输出的流派更符合玩家的预期呢~


                              IP属地:安徽4346楼2018-09-13 21:42
                              收起回复