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回复:BNW自然奇观分析(全文明分析过渡帖)

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NO.9 西奈山(Mt. Sinai)
产出:8
生成条件:周围不能有海。只能位于荒漠、平原。不能临近冻土、沼泽、草原。最少临近3块荒漠。
鸽子最高的宗教山,干干净净不带别的任何产出,也就意味着宗教一旦落空就血本无归,这是西奈山的一大缺陷。当然,排位如此低落更主要的原因是地貌关联,西奈山能不能圈,根本条件在于其边上是否有河,没河一切都免谈。即使有河,只要距离稍远,都会造成不用一环圈平沙就要花大价钱买地的处境。
除了其本身的产出,西奈山的优劣势如下:
1、西奈山关联沙漠不意味着适合发沙神,沙神的强势与西奈山也没有关系,这里的逻辑大家要搞清楚;
2、如果条件合适,西奈山发沙神自然是非常好的选择,在神山配合非天人信条方面,这对组合是最佳。沙神中后期强大,而西奈山前期鸽子输出最高,能够在沙神还没发力的时候最大程度地确保宗教席位,出现坐拥一片沙漠最后没发出教的窘境在有西奈山的情况下很少出现;
3、在阿拉伯篇我们分析过,沙漠地形除了冲击麦和羊没有任何奖励资源(铁、石都只能出现在平沙地形),这对于养无基础产出神山的城市来说负担又加重了。


IP属地:浙江317楼2017-12-15 18:35
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    第十蚂蚱山应该没得争了吧,感觉挺不错的一个奇观,给的晋升用起来很爽可惜基础产出不那么给力


    IP属地:上海来自iPhone客户端318楼2017-12-15 18:50
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      2025-12-26 00:16:30
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      我的所罗门都是这个样子的


      IP属地:辽宁来自Android客户端319楼2017-12-15 19:20
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        NO.10 乞力马扎罗(Mt. Kilimanjaro)
        产出:3 2
        生成条件:周围不能有海。周围至少有2个丘陵,至多有2个山脉。只能位于草原或平原。
        蚂蚱山的产出算得上是大前期的典型,一屁股坐下,奖励也有了,碑也送了,十分实用,但在渡过开局阶段之后就没什么存在感了。2点文化会让本城扩地比较舒服,但很难辐射周围城市。除了产出之外,蚂蚱山最大的好处还是提供的登山靴buff,登山靴不仅大大提升了前期单位的移动能力,也能很有效地提升推图或中期扩张的效率,只可惜的是该buff非战斗单位无法享受,相比印加和波斯的种田加成还是有差距。
        除了其本身的产出,蚂蚱山的优劣势如下:
        1、近点蚂蚱山对于军事单位的提升很有用,远胜于青春泉,但吃buff并不一定要圈入,虽然圈进来蹭buff肯定更方便。
        2、蚂蚱山的产出不错,但也仅限于此,2文化没有什么特别的价值,在周围地形不佳的时候可以放弃,buff参见上一条。当然,蚂蚱山的地缘通常不错,这种情况很少发生。


        IP属地:浙江320楼2017-12-15 21:41
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          咦,居然2连更


          IP属地:广东321楼2017-12-15 22:29
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            蚂蚱山对战狂还是有相当大的战略意义的,前期是否有登山buff很大程度上就决定了敌人的山城能不能打,或是能多早打。但毕竟这buff只要路过就送,可能对这个排名并不算加分项?不然我觉得还能往前挤挤...不过这个buff的另一个效果:在丘陵上+10%战力似乎在伤害面板上是不显示的,那是否有实际作用呢?有的话磨城防的时候还是挺有用的吧?


            IP属地:江苏322楼2017-12-15 23:20
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              emmmm接下来进入更加赤激的角逐史上最烂奇观的阶段


              IP属地:上海来自iPhone客户端323楼2017-12-15 23:22
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                之后应该就是富士山,科研火山,北美三废还有什么来着?个人感觉老忠实泉靠前,毕竟笑脸圈进去就给。讲真的,这几个就算圈了我也不怎么想上人口


                IP属地:上海来自Android客户端324楼2017-12-16 13:05
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                  2025-12-26 00:10:30
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                  No.11猜富士山,既无粮也无锤是硬伤,地缘也不怎么好,但至少对于攒鸽子和加速扩地还有些用,还有两金稍稍缓解预算。毕竟也是个八产出奇观。


                  IP属地:上海来自手机贴吧325楼2017-12-16 13:59
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                    教主的富饶山


                    IP属地:广东来自Android客户端328楼2017-12-16 17:06
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                      NO.11 富士山(Mt. Fuji)
                      产出:2 3 3
                      生成条件:不在最大的大陆。周围不能有海。只能出现在草原和平原上。最多临近2个丘陵。周围不能有山脉。周围不能有冻土、荒漠和沼泽。
                      产出看似非常华丽的富士山,因为各种原因排到了10名开外。一方面,作为产出总量有优势的神山之一,富士山其中一项是产金,这就把自己的智(实)商(力)拉低了一大截。另一方面,作为神山,富士山的鸽子产出过低,不仅很难去保功能性神系,甚至配合天人发教都十分吃力,如果开局缺乏城邦见面鸽的积累,富士山发天人的时间都会非常靠后,不仅不利于抢一追,甚至难保宗教席位。
                      除了其本身的产出,富士山的优劣势如下:
                      1、出生规避丘陵的特点使其往往临近一大片平地,虽然避免了神山城被迫坐在一堆丘陵之中(例如冈仁波齐峰)一辈子缺粮的尴尬,但如果奖励不够丰富,城市发育依然会吃力;
                      2、富士山与圣足山一样,不会出现在盘古主大陆,但富士山还有额外的一项那就是出生规避临海,这使得盘古图通过临近大陆的岛链圈入它变成了不可能;
                      3、作为唯一带文化的神山城,用富士山憋宗教都能至少为本城省下纪念碑,为全国的前期政策提速,这一点非常实用,尤其是在1分速宗教的局面下很大程度能缓解前期产出的不足,但这个特点也使得富士山开局的前期政策会比较乱,要注意跳理性前的政策把握,富士山在启蒙前是无法完整提供一条政策的。


                      IP属地:浙江329楼2017-12-16 21:33
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                        该更视频了啊


                        IP属地:浙江330楼2017-12-16 23:42
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                          狐神已经一个星期没更视频了睡眠质量堪忧


                          IP属地:福建来自Android客户端331楼2017-12-16 23:48
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                            富士山城落地粮仓/灯塔应该没啥悬念吧,碑可以往后拖


                            IP属地:浙江来自Android客户端332楼2017-12-17 07:07
                            收起回复
                              2025-12-26 00:04:30
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                              下一个猜直布罗陀,唯一落地上了人口不心疼的奇观


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端333楼2017-12-17 11:33
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