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BNW自然奇观分析(全文明分析过渡帖)

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鉴于度娘自作孽不可活,全文明分析被迫转移场地肯定是被迫要做的事情了
以前的内容大家不用担心,我这里当然是有备份的,本来准备日程过半的时候慢慢做成电子书给大家留念,顺带勘误,所以帖子删了本身关系不大,只是可惜了那么多吧友的讨论和回复……
关于转移场地这个问题我是这么考虑的,说实话这么长的内容一个人傻写没有任何反馈是肯定坚持不下去的,我能坚持两年到现在没太监也是多亏了大家的讨论和灌水。所以,首要条件还是希望能够有一个地方供大家讨论,不管是正儿八经讨论也好,灌水也好,总归得有地方,这样的话公众号就显得不是很合适了。论坛方面,大家推荐的NGA我去看了一眼,貌似连文明的专区都没有,好像还是塞爱维合适一点,虽然塞爱维网站的承受力比较差,不过不发图的话倒不至于爆掉。博客的话,我以前从没关注过,不知道情况怎么样,大家也可以介绍推荐下,我主要担心因为同样的问题被运营的网站给炸掉。
所以就目前的情况来说,挑选以后的场地还可以再斟酌斟酌,挑完之后搬运也会比较花时间,我平时很忙,至少要等过年才有这个闲工夫,目前暂时先把这个帖子作为过渡帖,这个帖子写完内容应该也够得上加精,以后新玩家找起来也方便点。


IP属地:浙江1楼2017-12-05 15:44回复
    本来在全文明分析中,自然奇观属于西班牙篇的附带内容,所以当时准备只写自然奇观针对西班牙的价值,不过既然单独开贴讲自然奇观,那么还是先把对于普通文明来说的奇观价值先讲清楚,再来谈西班牙的特殊情况。
    当初作的分类依然是有用的,这里再列举一下(如果大家还记得每一类奇观对于西班牙价值的评语的话,就会发现有大大的不同):
    1、基础产出类:所罗门、维多利亚湖、大堡礁、乞力马扎罗、乌鲁汝、圣足山、直布罗陀、大平顶山;
    2、信仰类:西奈山、乌鲁汝、冈仁波齐峰、圣足山、富士山;
    3、科研类:火山、大堡礁、陨石坑、老忠实泉;
    4、文化类:黄金国、乞力马扎罗、富士山;
    5、金钱类:富饶山、直布罗陀、大平顶山、富士山、陨石坑、大堡礁;
    6、笑脸类:青春泉、老忠实泉、冈仁波齐峰、圣足山;
    基础产出类的奇观主要又可以分为两类,一类是所罗门和大妈湖,只提供基础产出但其产出显著高出普通地块;一类是其他带粮锤的奇观,基本上只能自给自足。
    信仰类奇观大同小异,抢占宗教席位是最大的作用,当然要注意很多时候对于单个宗教山,其他信条的效果会优于天人合一。
    科研类奇观是比较弱的一类,大部分情况下人口锁在上面、靠商路补给基础产出的做法都不如商路直接外联,能够自给自足的大堡礁除外。
    文化类奇观扩地很有用,除黄金国外其他奇观前期基本无法多给一个政策,要注意调节政策进度,黄金国一直锁的话启蒙前大概能多大半条政策,但亏基础产出,具体要看情况而定。
    金钱类奇观产出大多比较弱,属于添头,富饶山例外但一直养着要损失基础产出,最优秀的当然是不易找到的直布罗陀了。
    笑脸奇观都是好奇观,最主要的原因是圈入之后不需要上人口即可发挥效果。


    IP属地:浙江31楼2017-12-05 16:58
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      2026-04-07 15:04:15
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      在开始分析具体奇观之前,我们先来简单聊聊一个有意思但并没有什么卵用的东西:制作组的设计思路
      如果我们把各自然奇观的产出,不论是粮锤金瓶书鸽脸,全部加总,我们会发现:
      产出5点的有:大平顶山,巴林杰陨石坑,老忠实泉,喀拉喀托火山,黄金国,乞力马扎罗山
      产出6点的有:大堡礁(单个),维多利亚湖,所罗门
      产出7点的有:直布罗陀
      产出8点的有:冈仁波齐峰,乌鲁汝,圣足山,西奈山,富士山
      产出10点的有:青春泉,富饶山
      是不是很有意思呢?
      首先,在制作组的脑海中,自然奇观的基本总产出应该是被设置为5点大堡礁、大妈湖和所罗门作为强势奇观,额外多1点产出而出现几率较低的青春泉和富饶山产出翻倍、黄金国还有额外的500金(出现概率低于正常水平的还有个所罗门,不过最低的还是青春泉和黄金国)
      其次,所有神山的各类产出总和为8点,看来在制作组眼里鸽子很不值钱但事实上对于普通文明来说,最值得圈的就是神山类奇观了,一座神山能够大概率为玩家带来宗教席位,考虑到地图好坏和信条质量,论平均贡献的话,比什么所罗门大堡礁黄金国都要强。
      最后,直布罗陀是个什么鬼,设计的时候数据输错了吧


      IP属地:浙江36楼2017-12-05 17:28
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        下面开始正式分析,排名分先后不过本排名只考虑奇观本身实力,不管圈到的几率,圈入几率小的奇观会另作说明。此外,奇观生成机制直接引用本吧精华帖的读码结果,若有问题大家可以讨论指正。


        IP属地:浙江78楼2017-12-06 17:43
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          NO.1 圣足山(Sri Pada)
          产出:2 4 2
          生成条件:非主大陆,只能出现在草原和平原上。周围不能有冻土、荒漠和沼泽。
          前面我们大致揣测了一下制作组设计自然奇观的基本逻辑,在这个基础上来看,圣足山的产出几乎是完美的,不仅因为其总产出高,更是因为其产出类别极佳且相当均衡,拥有基础产出可以最大程度的避免速1分人口养宗教山造成的对开局阶段国力的损害,拥有4点鸽子能够配合天人合一或其他信条在30T左右完成创教信仰的积累,而2点笑脸既能够为速一分提供较为平滑的过渡,也能够结合宗教使玩家的整体笑脸容纳能力显著提升。
          除了其本身的产出以及宗教优势之外,圣足山的优劣势如下:
          1、不能出现在主大陆,意味着盘古地图圈入圣足山的概率大大降低,但其他许多类型的地图并不受此影响;
          2、圣足山比盘古传统三大神山的鸽子产出略低一些,对于配合信条抢宗教影响不太大,但对于发神系的时间有一定的影响,有一定风险造成抢不到最合心意的神系,或出神系时间过晚导致创教过晚拿不到好的一追信条(佛塔);
          3、圣足山周围没有冻土、荒漠和沼泽,相对来说地块质量偏高,但不能规避大片丛林的出现。


          IP属地:浙江80楼2017-12-06 18:01
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            NO.2 乌鲁汝(Uluru)
            产出:2 6
            生成条件:周围不能有海。只能位于荒漠或平原。不能临近冻土、草原和沼泽。周围至少有3个平原。
            比较圣足山和乌鲁汝我们不难发现,二者的属性和作用非常相似,只不过圣足山能够提供更早更便捷的2点笑脸,而乌鲁汝的信仰积累速度较快,相比发力偏晚的宗教,前期直接获取的2点笑脸收益更稳定,过渡更平滑,而多2鸽子带来的额外宗教收益则具有一定的不确定性。盘古最强宗教山,战报中最常出现的奇观(之一?),见到他造完猴子裸个移民是本手。
            除了其本身的产出以及宗教优势之外,乌鲁汝的优劣势如下:
            1、6点鸽子配合天人或其他神系创教时间为25T左右,从零开始发神系也不超过6T,抢宗教非常稳定,这也是三大神山相比圣足山和富士山的一大优点;
            2、周遭通常是大平原(可能会有丛林或森林覆盖),如果附近没有河,虽然前期不会明显拖后腿,但到了中后期城市质量会偏坏;


            IP属地:浙江91楼2017-12-07 00:53
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              前面吧友提醒我发个骗精小游戏,嗯嗯好像很有道理的样子那大家来猜猜看NO.3吧,写完的前两名正好可以给大家定一个基本的思路,等本帖完结看看谁猜对得最多


              IP属地:浙江103楼2017-12-07 16:44
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                NO.3 青春泉(Fountain of Youth)
                产出:10
                生成条件:周围不能有海。把所在格变为平坦的平原。
                自然奇观给予的笑脸与其他产出的一大不同之处在于,笑脸是唯一不需要上人口即可获取的产出,而仅提供笑脸且提供高达10点笑脸产出的青春泉可以说既具备极强的实力,又具备点击就送的便捷性,实乃居家旅行杀人越货之必备。正是由于这个特质,青春泉的使用体现出即插即用的特点:泉城优质可以早铺,泉城劣质可以晚铺,泉附近地块质量佳可以靠近节约买地钱,泉附近的地块质量差可以丢到3环等笑脸紧绷时再买地。青春泉的存在既可以在绝对意义上保障铺城期的笑脸,适当多卖奢侈补充经济,又可以在全局上完整地多供养一座城市,极大地撑足国力。
                除了其本身的产出,青春泉的优劣势如下:
                1、普通文明的青春泉无法多提供一次黄金时代,要注意圈泉的时机,10点笑脸要及时花出去,通常以快速坐城和抛空主奢侈为主要方法,但是,虽然前期笑脸富裕,但AI的奢侈依然是要控的,因此原则上有泉不开传统;
                2、相比宗教,青春泉中后期的产出会差一些,但贵在零成本无公害,即便被城邦圈走,练个大军拍过来都可以发挥大部分作用;
                3、青春泉的出现几率是普通自然奇观的十分之一,遇见应珍惜,但有时青春泉会生在极为劣质的地区,这时要果断放弃。
                4、青春泉提供的buff只有肉盾用得上,与蚂蚱山不同,没必要全员去摸,其本身对征服的提升价值也不高,主要价值还是在种田局。


                IP属地:浙江132楼2017-12-07 22:25
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                  2026-04-07 14:58:15
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                  其实这个题目换个通俗点的说法很好懂,如果在玩家可以正常扩张的范围内选择一个自然奇观,你会更希望碰到哪个呢?这样是不是就很好理解了
                  晚上更新排名第四的,大家可以再猜猜看


                  IP属地:浙江153楼2017-12-08 16:11
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                    噗,黄金国又给删了,这贴吧还能待?


                    IP属地:浙江210楼2017-12-09 13:21
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                      IP属地:浙江来自Android客户端222楼2017-12-09 18:32
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                        目前是在尝试阶段,大家可以提提意见多给些反馈先从UC开始试主要是因为优酷这边后台跟UC是共享的比较方便,不过主要目的还是未来讨论起来方便,如果不行就换


                        IP属地:浙江234楼2017-12-09 21:55
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                          NO.5 所罗门的宝藏(King Solomon's Mines)
                          产出:6
                          生成条件:周围不能有海。最多临近两块山脉。
                          我们知道,首都与其他城市相比,除了落地极早之外,最大的差距就是宫殿。以速1分开局为例,首都2-3猴后接移民坐1分,完事之后首都与1分同样一穷二白(虽然首都会领先1-2人口),但二者在此之后的输出能力却大相径庭,首都后续补基建、工人都不会太费劲,而分城造个猴子都不容易。这其中的原因,除了首都人口和开发有先手之外,宫殿的3锤也是最主要的原因之一。而所罗门直接提供6锤,相当于赠送1个开发好的矿山+一个宫殿锤,在开局阶段相当于国家拥有双核驱动,发育能力会比常规开局有明显的优势,虽然相比黄金国的双核启动要晚一些,但额外的基础产出在开局阶段依然价值很大。
                          除了其本身的产出,所罗门的优劣势如下:
                          1、除了黄金国和青春泉外,其他奇观输出都需要上人口,而非宗教山的奇观要配合天人发教意味着长期锁人口,这其中所罗门是当之无愧的最强者,无论是什么情况,哪怕红脸时,人口锁所罗门都是当然的最佳选择;
                          2、所罗门城的基础产出相比其他分城必然具有相当大的优势,但由于人口长期锁在0粮地块,在文官之前城市的发育水平是无法超过其他城市太多的,所罗门的输出能力一定要用在全国急需的地方,例如工人、移民和部队,千万不要随便让所罗门城敲奇观,首都敲不动的奇观所罗门城一样敲不动;
                          3、如果条件合适,适当让多个城市分享所罗门,加速价值高回本快的前中期基建是发育中很不错的做法。


                          IP属地:浙江239楼2017-12-10 00:31
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                            NO.6 维多利亚湖(Lake Victoria)
                            产出:6
                            生成条件:周围不能有海。
                            大妈湖与所罗门是镜像奇观,绝大部分的优劣势都适用于双方,二者都是配合天人发教时最好的非宗教山奇观,大妈湖因为卡脸的问题略吃小亏。基于粮锤等价的条件,大部分情况下二者的产出都可以相互转化。这里我们主要来比较一下二者的细微差别。
                            1、如前所述,额外的基础产出应当更多地被使用在有利于全局的单位,例如移民、工人、部队等,在这个方面,所罗门的产出更为直接,而大妈湖的产出需要拔人口转化,虽然大妈湖让分城人口上3上4很轻松,但也是需要十几回合时间去转化的,在各方面资源都很紧张的开局阶段,即插即用是最好的属性,这也是青春泉能够胜过其他几个基础产出残废的宗教山的原因;
                            2、在商路分配上,运粮仅需粮仓,而运锤则需要工坊,这使得大妈湖城和所罗门城在面对周围地形不配合时,所罗门城的过渡更加容易;
                            3、地块越优质、大妈湖越强,这不仅是指圈奇观的城市,也包括全国的整体情况,而反之所罗门优势越大,这一点很好理解;
                            4、在轮流支持多城发育上,大妈湖明显强于所罗门,原因与上一条差不多,因为同时期涨人口的效率总是会高于锤基建的效率,因此大妈湖周围铺城点的选择要比所罗门更加注意地块的共享问题,
                            5、大妈湖对分城速人口的能力可以变相提升前期宝贵的科研,多2-3人口相当于一条劣质商路的输出(比较大妈湖和科研火山、陨石坑,就很容易理解为什么说奇观的科研属性很差)。


                            IP属地:浙江241楼2017-12-10 01:04
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                              2026-04-07 14:52:15
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                              在B站也发了同样的篇目,大家看看效果如何吧
                              http://www.bilibili.com/read/cv102677#reply507697645


                              IP属地:浙江259楼2017-12-10 17:47
                              收起回复