4、对龙专精&消耗——红牌门牙音波龙
译者:
红牌音波龙虽然已经是周知的战术了,但是该作者的努力值分配,以及评论部分的撕逼很有特色,所以熟悉这一打发的朋友可以直接跳过,看看日本人是怎么文绉绉地撕逼的。
投稿者 上弦の月:
这是第四次投稿,之前的那篇呆马王考察因为没能一一回答评论而就那么放置了下来,我深感它的完成度不够高所以就自主删除掉了。给那篇评论打了高分的各位,真是惭愧万分,等我整理好头绪会再次投稿的。对那篇感到不满的观众,真是抱歉了。
这次的主题是音波龙。音波龙是和叉子蝠有着相同种族和,连耐久都一样的新精灵。一开始它作为比拉帝欧斯还快的“最快龙族”受到注目,但是因为拉帝欧斯本身的弱化(天国的心之水滴)再加上速度之外的种族比较平庸,所以在排位上没什么人气。
本篇着眼于特性洞察,通过侦查对方的道具获得主动权(最有代表意义的应该是可以安心与地龙对攻这一点吧),是需要依靠玩家丰富经验的打法。本篇着眼于愤怒门牙和流星群(90%的命中请用对精灵的信赖来克服),希望能构筑出一名优秀的首发队员。


性格:
胆小 おくびょう (速度↑ 攻撃↓)
特性:
洞察(上场就能立刻获得情报,从而获得先机,在这个打法中没有其他选择)
努力值分配:
方案1
HP:116 / 防御:4 / 特攻:124 / 特防:12 / 素早:252
实际数值:175-81-101-133-102-192
为了蜻蜓返多那么一点点伤害,请尽量选择6V或者5V攻U。
◆HP……16n-1
◆物耐……吃下极限砖头家门鸟的勇鸟
◆特攻……龙星群确定带走无耐地龙+拉帝欧斯几率杀
◆特防……3D2下载的对策,为了保持HP奇数剩下的部分
◆速度……速度线下面就是吃蜻蜓返很爽的忍蛙,所以极速
如果目标是龙星群带走地龙的话,可以只加108点。(顺便一提,如果加到156点的话就可以确定带走拉帝欧斯,请根据需求各自调整)
为了让HP达到16n-1加了些HP,用剩下的努力让防御小于特防,结果发现刚好能吃下家门鸟的勇鸟……这个调整可以保证一击带走无耐地龙,所以在面对非专围的地龙时先读压力会很小,可以安心地用龙星群,这点很重要。
方案2(译注:作者在被评论喷了之后放上来的)
HP:244 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:4 / 速度:252
实际数值:191-81-101-118-101-192
◆HP……为了综合耐久,以及16n-1
◆物耐……确定吃下极限攻击地龙的石刃
◆特耐……15/16的几率吃下满特攻雷电云的觉醒冰
◆特攻……15/16的几率龙星群带走4HP4特防努力的血翼
◆速度……同上
用这个方案的话可以拼着吃一发石刃来和满速专围地龙对攻,综合耐久也高了一些。但是这样的话特攻方面就只有43.8%的几率(不考虑要害和命中)带走地龙了。这个方案是以专围之外的地龙会换精灵为前提的,所以可以对着上来的精灵来一发愤怒门牙或蜻蜓返。
道具:
红牌(强行换出对方后队的耐久精灵用门牙削血。操作时一定要注意,在错误的时机触发是很要命的)
推荐规则:
单打 / 6选3
任务分配与采用理由:
特攻手、辅助。
◆利用速度和情报优势来对付龙族。
◆侦查对手道具和后队成员。
◆用愤怒门牙削血,威胁高耐久的精灵。
与叉子蝠的比较:洞察特性、对龙能力(译注:“完爆叉子蝠”这句也被事后删除了)
配招:
龙星群 / 愤怒门牙 / 蜻蜓返 / 挑拨
大致就是这4个技能了。
◆龙星群
最高火力。为了对抗龙系可以说是必须的。
◆愤怒门牙
相性良好,命中虽然只有90%,但是能成功2次以上的话就会非常赚。
◆蜻蜓返
碰到腰带地龙(或其他腰带精灵)的时候使用。之后交给队友就行了。
◆挑拨
非常有用的技能。防止对面的干扰和强化,有时可以直接封杀某些精灵(一部分的mega耿鬼和吉利蛋之类)。在没有消耗掉红牌的时候需要谨慎使用,读错了局势会变得很不利。
◇小偷
消耗掉红牌后抢道具,因为有洞察事故率也会下降。可惜没位置了,想放的话应该换掉挑拨吧。
具体运用:
首发出场,最理想的流程是愤怒门牙→对方攻击触发红牌→愤怒门牙。
对上地龙的话,只要不是最后一只,还是不要用龙星群吧。只要不是腰带或专围,基本都可以读换,无论用愤怒门牙还是蜻蜓返都行(对上腰带地龙也是蜻蜓返)。
好队友:
◆玛力露丽
经过消耗的话,基本是挡不住玛力露丽腹鼓水喷的。如果碰上腰带或专围地龙,用来联防也很舒服。
◆mega大嘴娃
和玛力露丽一样,有推队的实力和良好的联防相性。
◆钢钳螳螂
在拥有高火力先制技的PM中也与音波龙相性超群。
螳螂抗冰和龙,音波龙抗火。顶着逆鳞剑舞成功的话,毫不逊色于仙系精灵,还能顺带帮忙解决玛狃拉。
伤害计算(全部以方案1为前提):
输出伤害
◆龙星群
无耐地龙……101.6%~121.3%
无耐拉帝欧斯……98%~116.1%(87.5%)
4特防努力三头龙……105.3%~125.7%
无耐忍蛙(变幻前)……73.4%~86.3%
满血家门鸟……58.9%~70.2%
◆蜻蜓返
无耐忍蛙(变幻前)……38%~44.8%
受到伤害
极限攻击mega袋龙 报恩(迁怒)……58.2%~68.5%+29.1%~34.2%(包括击中要害的濒死率:21.88%)
满特攻雷公 觉醒冰……86.8%~102.8%(18.8%)
4特攻努力水君 冰冻光线……86.8%~102.8% (18.8%)
结论:
感谢各位读到最后。如果觉得有需要补充的伤害计算、优秀的队友或疑问请告诉我。