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回复:【搬运+翻译】日本PM育成论

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IP属地:山东来自Android客户端91楼2017-01-06 03:00
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    18、可爱的电系对策——腰木果电灯怪
    译者:
    电灯怪拥有优秀的属性组合和特性,却因为疑似上位互换的洗衣机的存在而一直处于不冷不热的位置。作者在明确了电灯怪的定位后,保证了其完成任务的耐久和火力,并通过抗地果增加了役割破坏的打法。
    投稿者 らみ:
    我是らみ。这是第一次投稿,各位多多指教。
    电灯怪是在金银登场的PM。可爱。啊~好可爱啊!在宝可清爽乐的界面摸它的吊灯的话???( ^ω^)
    具有水+电的复合属性,还有能将电系攻击无效化的蓄电特性。种族值除了HP外都在平均线以下,因为分配上没有浪费所以原谅它吧!作为中慢速的电系PM,在6选3模式的选出阶段时「非常容易招引到地龙、暴飞龙等强力的地震使用者」,这一点也是它的特色。
    先把差別化做好:
    1、洗衣机
    ◆洗衣机只能将电系伤害降至等倍,电灯怪可以在免疫的同时回复HP
    ◆拥有100%命中的冷冻光线(洗衣机只有70%命中的暴风雪)
    ◆洗衣机的浮游很方便,但也因此无法吸引地龙等PM上场
    2、金鱼王
    ◆电灯怪拥有本系电系技能,可以反制水盾(金鱼王的角钻……)
    ◆高HP带来的耐久可塑性。特攻种族也高一些,可以冰光确1无耐的mega暴飞龙


    性格:
    内敛 ひかえめ(特攻↑ 攻击↓)
    在能力盾都在想方设法增加反制力的时代,属性盾更加需要追求火力。
    特性:
    蓄电
    努力值分配:
    方案1
    HP:4 / 防御:180 / 特攻:252 / 特防:68 / 速度:4
    实际数值(50级):201-56-101-140-105-88
    ◆HP……余数,顺便达成了4n+1。
    ◆物防……剩下的。
    ◆特攻……保证冷冻光线能够确1无耐的mega暴飞龙,对地龙是93.8%的乱1。
    ◆特耐……吃下2发满特攻命玉鸣鸣的魔法闪耀。
    ◆速度……余数。
    电灯怪对着鸣鸣后出后(最近奇怪配置的鸣鸣越来越多了,不能保证逼换),对面往往喜欢换上地龙等,无论是先读还是对攻,最大化收走对面几率的配置。
    方案2
    HP:52 / 防御:180 / 特攻:228 / 特防:44 / 速度:4
    实际数值(50级):207-56-101-137-102-88
    ◆HP……16n-1。
    ◆物耐……吃下2发极限攻击mega暴飞龙的舍身撞。
    ◆特攻……对暴飞龙的确定数同上,对地龙降为87.5%的乱1。
    ◆特耐……比防御高1点防下载。
    ◆速度……余数。
    减弱对地龙的役割破坏成功率(气腰地龙这么多,提高乱1几率的作用也不大)。因为多分了一些HP,增加了面对mega暴飞龙时的安定性。将重心放在对抗水、电、火系等本职工作时的配置。
    道具:
    ◆腰木果
    半减地面系技能的伤害,没有特殊理由的话推荐携带这个。
    ◇气球
    逼换效果更强一些,但对于一个追求稳定性的偏耐久型PM来说,还是便于联防的树果好一些。
    推荐规则:
    单打 / 6选3
    任务分配与采用理由:
    这次的假想敌如下(后面列出的是第一赛季中常见的面孔)
    ◆高速电系PM——鸣鸣、雷精灵
    ◆4倍弱冰PM——地龙、暴飞龙
    ◆火系PM——R嘎啦嘎啦、焰后蜥
    ◆水系PM——大嘴鸥、西狮海壬
    ◆飞行系PM——铁火辉夜
    配招:
    冷冻光线 / 10万伏特 / 冲浪 / 伏特交换
    ◆冷冻光线
    无论是对飞行系和龙系的处刑,还是反制草系和地面系,都有良好的表现。
    ◆冲浪 / 高压水炮
    水炮可以确1耐久型R嘎啦嘎啦。没命中可能是因为使用者投入的爱情还不够,请在对战后多摸摸它。
    ◆10万伏特 / 打雷
    基本上10万伏特就够用了。跟大嘴鸥组队的话可以选择打雷。
    ◇伏特交换
    因为逼换能力不错,可以用来读换。
    ◇电磁波 / 毒毒
    干扰高速PM或耐久PM。
    ◇觉醒火 / 草 / 地
    想针对特定PM时的选择。基本上用不到。
    具体运用:
    正如伤害计算所示,在对抗有些假想敌时不能保证100%的胜利(气腰地龙、mega鲤鱼等)。为了填补这一缺点,可以投入「免疫地面的物盾」,大大增加队伍的安定性。比较好用的有铁火辉夜、秃鹰、暴鲤龙、大嘴鸥。要注意岩石系的一贯性。
    伤害计算:
    输出伤害
    ◆10万伏特
    满HP大嘴鸥……189.2%~225.1% 确1
    满HP西狮海壬……68.4%~81.2% 确2
    满HP铁火辉夜……56.8%~68.6% 确2
    无耐mega暴鲤龙……56.4%~67% 确2
    (这些PM的确定数用打雷也不会有变化)
    ◆冲浪
    4特防焰后蜥……123%~146.8% 确1
    满HPR嘎啦嘎啦……86.2%~101.7% 乱1(12.5%)
    4特防鸣鸣……51.7%~60.6% 确2
    ◆冷冻光线
    4HPmega暴飞龙……102.9%~121.6% 确1
    无耐地龙……98.3%~118% 乱1(93.8%)
    4HP快龙(多鳞)……47.9%~57.4% 确2
    ◆觉醒力量
    (火)满HPmega螳螂……61%~72.3% 确2
    (草)满HP海兔兽……58.7%~69.7% 确2
    (地)满HP自爆磁怪……65.5%~79% 确2
    受到伤害(计算树果减半)
    ◆极限攻击地龙
    地震……55.7%~66.1% 确2
    逆鳞……67.1%~79.1% 确2
    ◆满攻mega暴鲤龙
    (1舞)地震……57.7%~68.1%确2
    ◆极限攻击R嘎啦嘎啦(骨棒)
    骨头回旋镖……27.3%~32.3%+54.7%~64.6% 确2
    ◆满特攻命玉鸣鸣
    魔法闪耀……41.2%~49.2% 确3
    ◆极限特攻西狮海壬
    高压水炮……28.3%〜33.8% 乱3(0.71%)
    月亮之力……49.7%~58.7% 乱2(98.4%)
    ◆满特攻焰后蜥
    淤泥波……41.7%~49.2% 确3
    ◆极限特攻海兔兽
    大地之力……37.8%~45.2% 确2(gen7好像没了)
    结论:
    感谢你读到最后。虽说这篇育成论的保质期限可能只有第一赛季,但电灯怪可以和这么多热门PM站个平分秋色哦!我还要再说一遍,电灯怪真是太可爱了!


    IP属地:上海92楼2017-01-08 03:44
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      2026-02-14 01:40:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      卧槽,先顶在看,好贴,我给你凑够15字,lz大才


      来自iPhone客户端93楼2017-01-08 17:43
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        刚回归对战,还得重新学习。感谢分享,这个日文网站挺好的。就是不开vpn有点卡。。


        IP属地:中国香港94楼2017-01-11 11:11
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          镇楼图好棒


          IP属地:北京来自Android客户端95楼2017-01-11 13:55
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            楼主求更啊,帮助挺大的


            IP属地:天津来自Android客户端96楼2017-01-12 09:59
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              19、【WCS2017】灭了这帮空间队——派拉斯特
              译者:
              到现在为止都是63单打的育成论,这次找了一篇双打的试试看。楼主双打也是小白,看到这篇玩梗和考察好像都不错就放上来了。
              投稿者 はっくす:
              献给后继者派拉斯特
              大家还记得2015年世界锦标赛吗?支配环境的mega袋龙、疯狂虚张的雷基佬、拼命威吓的灵兽土云、控速圣手美梦神。还有……绝对无法忘记的暴露菇。
               利用优秀的耐性和高耐久,一边用愤怒粉吸引攻击,一边散步孢子的身影,只要一出现在战场上无数的训练师都会心头一颤。
               然而时代的车轮滚滚向前,这一切都在2017年破灭了。限定阿罗拉图鉴加上禁止mega进化的WCS规则,将上述冷无缺全部一网打尽。世界洋溢着和平的氛围………然而真的是这样吗?
               卡璞4神和名为UB的不安分子出现了!他们试图再次让WCS陷入破坏与混沌之中。旧时代的主人公、排位的守护神卡璞・利亚斯,还有强化后回归的大嘴鸥试图守护这个世界,然而功亏一篑,世界的大半终归还是落入了他们的手中。
              世界就将这样再次落入混沌吗?在无数冷门精灵的呼声中,一个身影站了出来。
               上世代五大将的弟子,拥有正义之心的孢子使者。他的名字就是派拉斯特。灯罩夜菇?那是谁啊我不认识。


              性格:
              温和 おだやか(特防↑ 攻击↓)
              特性:
              干燥皮肤
              努力值分配:
              HP:252 / 特防:252 / 速度:4
              实际数值(50级):167-90-100-80-145-51
              ◆特耐……极限特耐。
              ◆速度……首发对面基本开不出空间,加4点防止30族竞速的时候紧张得胃痛。觉得浪费的话加到物耐上吧。
              极限物耐的话,确实可以达成地龙龙爪确3、满攻辉夜重磅炸弹低乱3这样看起来很泛用的配置。但是极限特耐后对上R九尾、道具不好判断的蝶蝶等PM时可以选择强行留场,笔者两种都试过,感觉还是特耐向更加好用。
              道具:
              ◆大树果
              基本确定是这个。有了大树果的回复就算不加物耐,满攻地龙的龙爪、耐久向辉夜的重磅炸弹也能吃2下。以这些伤害为基准,基本上伤害指数在21840左右的技能都能确3线。
              ◆气腰
              保证至少能完成最低限的工作。
              ◆精神香草
               非常怕挑拨的话。辅助PM被挑拨的话确实很讨厌。
              推荐规则:
              双打 / 6选4
              任务分配与采用理由:
              使用蘑菇孢子、愤怒之粉、广域防御来辅助队友。对空间队具有压倒性优势。
               与灯罩夜菇的差别化在于特性提供的水免疫以及愤怒之粉的有无。
              配招:
              蘑菇孢子 / 愤怒之粉 / 终极吸取 / 广域防御
              ◆蘑菇孢子
               孢子使者的主要任务自然是封锁空间PM。
               注意对纸御剑等草系PM无效,在电气场地、薄雾场地下也是没用的。顺便防尘也能免疫,虽然几乎见不到。
              ◆愤怒之粉
              保护队友。能守住队友炮灰也是无所谓的……不如说有时候留场更碍事。能免疫孢子的一样能免疫这招。
              ◇广域防守
               常见的地震、暴风雪、放电、岩崩、浊流等都能防住,很方便。
              ◇保护
               与广域防守的选择,不推荐一起带。面对大嘴鸥、疯狗、暴飞龙、火隼等拥有4倍5倍弱点攻击的PM,没这招基本就只能换人了。不过因为没带保护而留场强打,结果成功反先读躺赢的例子也不少。注意和广域防守是共享连续使用失败率的。
              ◇终极吸取
               提供回复增强持续站场能力,泛用性最高。面对特耐海兔兽的话是中乱2,不是很安定。
              ◇能量球
               想要确2海兔兽的话。
              ◇吸血
              就火力来说比上面的2招要高些,正好对付免疫粉尘的草系(可惜现在流行的草钢、草仙都是等倍)。携带的话性格用慎重吧。已经做好海兔兽对策的话,可以选这招来对付智挥猩。
              ◇双倍奉还
               携带气腰的话可以配合使用。反阴一下火隼、纸御剑、岩系PM。
              具体运用:
               看到空间队,无脑首发是没错的。成功封印住对面的空间手,运气不好再多睡个几回合的话,基本就可以等断线了。因为会被雨天大嘴鸥的暴风带走,背负着身为干燥皮肤却无法与雨队一战的悲伤。推荐在后队防水系PM做好联防准备。顺便,看到首发蝶蝶认定是专围是没错的。
               辅助PM的光辉一定要队友配合好才能绽放,做好队伍构成工作吧。
              好队友:
              ◆命玉觉冰虚吾伊德
               相性非常良好的队友。这两只配合起来应对范围很广,不操作失误的话很难陷入一边倒的困境。成功发动特性的话,这边只要愤怒粉连发就能躺赢了。
               虽然这组合看起来很弱的样子,笔者从1600分打到1800分的过程中,用这两只首发的阵容连赢了14把,意外的好用?顺便一定要做好纸御剑对策哦。
              ◆大嘴鸥
               看起来很配的两只,实际上用起来火力有点不够,放电和10万的先读也很头疼。但是极限特耐的孢子侠在雨天可以吃下极限特攻疯狗的热风,然后不断用冲浪回复,相信对面也不会好过。
              ◆疯狗
              用愤怒粉来引水,就当做是海兔疯狗队的变种吧。因为能用广域防守,不会被地龙、庞岩怪等PM压制。
              麻烦的对手:
              ◆鸣鸣、鳍鳍、哞哞
               这3只都没法催眠,很麻烦。但是其实对我方也没什么输出(不要勇鸟啊……),可以用愤怒粉牵制。
              ◆纸御剑
               完全没办法,要么交给队友来处理自己撒孢子,要么老实地换人吧。疯狗就是用来联防这家伙的。
              ◆火隼
               首发撞上的时候,只能逃跑了。保护、气腰什么的,都是这家伙逼的。
              伤害计算:
              输出伤害(千万不要期待啊……)
              ◆终极吸取
              4HP地龙……17.9%~21.7%
              极限特耐海兔兽……44%~51.3% 乱2(4.3%)
              满HP弱丁鱼……31.5%~36.8% 乱3(66.4%)
              ◆能量球
              4HP地龙……21.7%~26%
              极限特耐海兔兽……51.3%~62.3% 确2
              满HP弱丁鱼……35.5%~43.4%  确3
              ◆吸血
              极限物耐智挥猩……36.5%~43.6% 确3
              4HP蝶蝶……31%~37.2% 乱3(74.1%)
              受到伤害(计算大树果)
              ◆满攻地龙
              龙爪……50.2%~59.2% 确3
              岩崩……46.7%~55% 乱2(0.78%)
              毒突……67%~79% 确2
              ◆20攻击铁火辉夜
              重量炸弹……50.2%~59.2% 确3
              ◆极限特攻命玉蝶蝶
              精神强念……81.4%~96.4% 确2
              精神冲击……104.7%~124.5% 确1
              ◆满攻纸御剑
              修长之角……55.6%~65.2% 乱2(19.92%)
              ◆极限攻击R嘎啦嘎啦
              暗影骨……83.2%~98.8% 确2
              ◆满特攻R九尾
              暴风雪……50.2%~61% 确3
              ◆耐久型3D龙2(下载后)
              冷冻光线……53.8%~63.4% 乱2(3.13%)
              ◆极限特攻弱丁鱼
              冷冻光线……59.8%~70.6% 乱2(87.5%)
              ◆极限特攻鳍鳍
              冷冻光线……45.5%~53.8% 乱2(8.2%)


              IP属地:上海97楼2017-01-13 06:24
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                性格:
                自大 なまいき(特防↑ 速度↓)
                特性:
                滑滑
                努力值分配:
                HP:252 / 攻击:84 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:1⑥4
                实际数值(50级):197-131-91-131-210-90
                ◆攻击……岩崩确1无耐Y喷。想针对耐久型Y喷的话,酌情上调。
                ◆物耐……吃下X喷2发地 震。
                ◆特耐……181以上能吃下Y喷2发龙波。因为带龙波的Y喷不多,可能有人想向下妥协,但考虑到陷入循环战的可能性,尽量强化是没错的。
                ◆特攻……因为剑舞型和羽栖鬼火型X喷的存在,保证龙星群确1是必须的。确1满HP的X喷。
                道具:
                原则上只要能保证「辅助队友反杀」这一条件,什么都行。
                ◆刺盔……控速削血一气呵成。
                ◆嘉珍果……队友拿刺盔的时候。
                ◆逃脱按键……让队友无缝降临。
                ◆突击背心……偏向特盾的用法。因为无法使用变化技,配招要有所改变。
                ◆剩饭、大树果、莓榴果……续命。
                ◆气球……强制mega袋龙和X喷使用接触攻击。
                推荐规则:
                单打 / 6选3
                任务分配与采用理由:
                1、后出干扰mega喷火龙X,自力 / 辅助队友反杀
                2、后出处理mega喷火龙Y
                3、后出干扰mega袋龙,辅助队友反杀
                4、辅助加速队友推队
                注:本论的黏美龙常常以炮灰自身为代价处理mega精灵,如果再分配特盾的任务很可能会过劳死,作为特盾使用时需要考虑上述风险。
                配招:
                龙星群 / 岩崩 / 挺住 / 毒毒
                ◆龙星群
                ◆岩崩
                ◇挺住
                想要确实处理X喷时的选择,具体用法后述。考虑到龙舞型X喷的稀少,可以妥协。
                ◇重踏
                非特性的控速手段。
                ◇毒毒
                陷入循环战后。也能针对喜欢和Y喷组队的美梦神。
                ◇其他拓展打击面的技能
                具体运用:
                放一些模拟战吧。我方队友A以速度实数值为112~166的弱火攻击手,且拥有加速手段为前提(喷火龙极速为167,降1级后111)
                ◆对mega喷火龙X(蓄能焰袭型)
                对方派出了喷火龙!(不知道是X还是Y)
                我方派出了队友A!
                我方收回了队友A,派出黏美龙!
                对方的喷火龙进化成了mega喷火龙X!
                Mega喷火龙X使用了蓄能焰袭!(速度±0)
                效果一般…
                Mega喷火龙受到了刺盔的伤害!
                Mega喷火龙使用了逆鳞!(继续蓄能焰袭会被我方龙星群收走,选择强杀)
                mega喷火龙X的速度下降了!
                黏美龙倒下了!
                Mega喷火龙受到了刺盔的伤害!
                我方派出了队友A
                ◆对mega喷火龙X(龙舞型)
                对方派出了喷火龙!(不知道是X还是Y)
                我方派出了队友A!
                我方收回了队友A,派出黏美龙!
                对方的喷火龙进化成了mega喷火龙X!
                Mega喷火龙X使用了龙舞!
                mega喷火龙X的攻击、速度上升了!
                黏美龙使用了挺住!
                Mega喷火龙使用了逆鳞!(继续龙舞会被我方龙星群收走,选择强杀)
                黏美龙挺住了攻击!
                mega喷火龙X的速度下降了!
                Mega喷火龙受到了刺盔的伤害!
                Mega喷火龙使用了逆鳞!
                黏美龙倒下了!
                mega喷火龙X的速度下降了!
                Mega喷火龙受到了刺盔的伤害!
                我方派出了队友A
                ◆对mega喷火龙Y
                对方派出了喷火龙!(不知道是X还是Y)
                我方派出了队友A!
                我方收回了队友A,派出黏美龙!
                对方的喷火龙进化成了mega喷火龙Y!
                Mega喷火龙Y的干旱特性加强了阳光!
                Mega喷火龙Y使用了火焰放射!
                效果一般…
                阳光很强!
                Mega喷火龙Y使用了龙之波动! (换人的会更多,模拟战就简化了)
                效果不一般!(大概还剩4成HP)
                黏美龙使用了岩崩!(可以考虑读换)
                效果不一般!
                Mega喷火龙Y倒下了!
                伤害计算:
                输出伤害
                ◆龙星群
                满HPmega喷火龙X……100.5%~117.8% 确1
                4HPmega暴飞龙……102.9%~122.8% 确1
                无耐地龙……101.6%~119.1% 确1
                4HPmega袋龙……44.7%~53%
                满HPmega耿鬼……50.2%~59.8%
                ◆岩崩
                无耐mega喷火龙Y……101.9%~120.2% 确1
                116HP火神虫……100.5%~118.8% 确1
                4HP雷基佬……54.1%~⑥4.5%确2
                ◆重踏
                4HPmega袋龙……13.8%~16.5%
                满HPmega耿鬼……35.9%~43.1% 确3
                236HP20防御mega雷电兽……33.1%~40% 确3
                无耐mega卢卡里欧……38.6%~46.8% 确3
                无耐雷公……38.7%~46% 确3
                196HP火钢……50.2%~60.7% 确2
                受到伤害
                ◆极限攻击mega袋龙
                舍身撞……73%~86.8%+17.2%~21.3%乱1(44.92%)
                报恩……62.4%~73.6%+15.2%~18.2%确2
                地 震……40.6%~48.2%+10.1%~12.1% 确2
                ◆极限攻击mega喷火龙X
                蓄能焰袭……20.3%~24.3% 确5
                地 震……42.1%~49.7% 确3
                闪火冲锋……48.7%~57.8% 乱2(95.3%)
                ◆满攻mega卢卡里欧
                近身战……99.4%~117.7% 乱1(93.8%)
                ◆极限特攻mega喷火龙Y(晴天)
                龙之波动……36.5%~43.6% 确3
                过热……30.9%~36.5%
                大文字……25.8%~30.9% 确4
                火焰放射……21.3%~25.3% 乱4(0.1%)
                ◆满特攻mega耿鬼
                淤泥爆弹……27.4%~32.4% 确4
                ◆满特攻mega雷电兽
                觉醒冰……21.3%~25.3% 乱4(0.03%)
                ◆满特攻mega卢卡里欧
                真气弹……42.6%~50.7% 乱2(2%)
                钢炮……28.4%~34.5% 乱3(2%)


                IP属地:上海98楼2017-01-13 18:12
                回复
                  2026-02-14 01:34:47
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                  3楼 かわうそ
                  3分。因为是补丁型PM就可以忽视泛用性吗?再说补丁型PM一般也不会携带刺盔这种热门道具吧。因为采用理由很不明确,所以根本不想尝试这个型的黏美龙,只能打低分了。虽然能看Y喷,对X喷却只能当个保险的话,还不如两边都能照顾的玛力露丽。非要用黏美龙的话,我个人觉得带抗龙果对付地龙的类型更好用。
                  4楼 いか鉄
                  读下来没感觉到实用性。为了1/6的定数伤害,和一个换人就消失的减速buff而用上一个PM位不觉得太浪费了吗。比如队伍构成可以压制砂河马+Y喷组合的话,采用它在突破砂河马后防止喷火龙的战术展开,像这样的理由才够明确(虽然奇迹果剑舞地龙能做到同样的事)。
                  5楼 Azuki(@Azuki1570)
                  >3楼
                  就像我在论中叙述的一样,这只PM不是作为主轴的PM,也不应该在队伍构筑开始阶段尝试加入。作为「补丁型PM」的育成论,你在没组好队伍的阶段,以找想用的PM这样的心态来评价当然只能是低分了。所有队伍的前5只PM都必定有1只携带刺盔吗?只要不是这样,刺盔的热门与否就与补丁型PM没有直接关系。况且我也没有说一定要携带刺盔啊。你对「采用理由」的理解也错了。「采用理由」指的是想要组队的人选择这只PM的理由,作为被采用者的单体PM的考察,出现这个词不是很奇怪吗?关于抗龙果云云,这也是组队的问题,超出了本育成论的范畴。
                  >4楼
                  只要这1/6的伤害和减速可以满足补充队伍漏洞的需要,就应该采用。本论的黏美龙可以在面对mega精灵时,作为非mega精灵后手换出来保证队友的HP,并间接进行1换1的处理。无法做到这一点的精灵,碰到这种情况一般只能炮灰1只队友来死出了。我会补充这一点到论中的,感谢你的留言。
                  6楼 かわうそ
                  我是说这个配置需要完善,并没有否认沙包战术本身哦。
                  确实也有不带刺盔的队伍,但这只是你的一方之词,不列出剩下5只的话我是无法理解的。道具的话无论是抗龙果、专围还是砖头感觉都行,专围的话就更加需要与专围地龙的差别化了,这一点你完全没有考察啊。
                  然后我用想不想用来评价育成论有什么不对的?感觉大家都是以此为基准的啊。
                  7楼 uetatukai
                  3分。想要后出处理老喷和袋龙,用地龙不就好了吗?鲨鱼皮+速度压制(+刺盔),本身的对攻能力也强。你非要坚持这种型的黏美龙是补丁型PM不能比较,那就列出实际投入了它的队伍吧。我估计是速度线通通没有100的队伍吧。最有可能的是空间队,在空间手被对面针对没法出场的时候上这只黏美龙。但是很难想象身为热门空间手的2D龙2会在面对老喷时不被选出啊,身为空间队的PM不调速也很奇怪。我能想到的就是这些了,请一定要告诉我另外5只的构成。
                  8楼 けろもん
                  作为沙包果然还是先制电磁波的雷基佬好用啊。完全没有具体性的育成论。
                  9楼 Azuki
                  >6楼
                  等你把队伍组得差不多了,感觉第6只用这个型的黏美龙不错的时候,自己考虑道具吧。作为被采用的补丁型单体PM考察,想要面对所有类型的队伍提供道具分配是不可能的,只会因为多余的情报导致不必要的混乱。只要有能够完成规定任务的基本配置就够了。ポケ徹的评价机制没有标准,所以想怎么评价是你的自由。不统一基准的评分本来就是毫无意义的东西。
                  >7楼
                  我认为作为非主轴的补丁型PM的育成论,列出其他队友是脱离主旨的行为。非要提示的话,我只能说「在以初始速度慢(mega后速度上升、加速特性、龙舞等)的PM为轴心的构筑中,该型黏美龙的价值会上升」。
                  好像误会有点多,我列出采用理由是为了保证育成论的体裁,而同样配置的PM因为队伍构成的关系采用理由也是天差地别,我不可能全部一一列出啊。你在采用这只黏美龙的时候,也不必拘泥于我的采用理由,根据队伍的弱点进行调整就好啦。我本身是在寻找有效对抗老喷和袋龙的PM时,提出了这种类型的黏美龙作为一个候补。具有相似职能的恶龙、猛犸、地龙、黏美龙,只要队伍需要哪一只都能采用,光在这里说对付老喷这只更好,对付袋龙那只更好是没有建设性的建议。差别化在育成论的开头「可以在后出的同时进行控速,利用特性黏滑对高速PM进行压制」就已经完成了。
                  10楼 uetatukai
                  >9楼
                  所以我让你列出适合采用这只黏美龙的队伍啊。
                  就现状来说这种型的黏美龙完全就是你上面说的那些PM的劣化,为什么不用那些非要用这只黏美龙呢?与mega精灵、加速或龙舞的PM配合,那还不如带个保护,或者加入制造起点的辅助PM呢。至少希望你能介绍一些相信好的队友啊。
                  其他的育成论都会介绍相性好的PM,为什么你坚持不这么做呢?就算想不出来,把自己的队伍或录像发出来也好啊。不展示出这只黏美龙辅助加速队友的战况,这篇育成论就是纸上谈兵,该型的黏美龙也只会沦为◯◯的劣化而已。
                  我非常喜欢黏美龙,所以期待能看到更好的育成论。
                  11楼 あ
                  5分。要和初始速度慢的PM配合这一点应该在开头说明啊。一开始读的时候,觉得减速后对面只要收回去,到时候还是会被速度压制,所以完全比不上麻痹。但是只要利用这期间加速就可以反超对面了呢。黏滑这个特性虽然很有趣,但一直没找到什么好用的方法,这一篇很值得参考啊。
                  13楼 ν
                  5分。只要还有1点HP在,就能在后出→削血+控速+炮灰死出一气呵成,这一点确实是其他沙包做不到的。
                  感觉比较适合满HPmega袋龙、砖头龙系这样的慢速轴心PM,这种队伍的话应该挺有发挥空间的。楼主特意降低了物耐,也是为了这样的展开吧。
                  15楼 @アイ
                  5分。对于黏滑黏美龙的潜力进行了深刻的考察啊。虽然论中说了「再分配特盾的任务很可能会过劳死」,但是感觉如果队伍需求只是控速和定数伤害的话,剩余一定HP的黏美龙完全可以作为特盾来对付洗衣机啊。
                  16楼 Azuki
                  >10楼
                  你需要的回答全部在9楼能找到。
                  我倒是想反过来问你。你能说出在补丁型PM的育成论里列出队友的理由吗?
                  其他的育成论也有,这样的理由是不成立的。这个网站有太多的作者轻易被留言所影响而更改育成论的内容,有的连采用理由这句话都没有理解透。其他的育成论有好队友的部分,所以自己也加上吧这样的人也很多吧。我因为以下的理由,认为列出队友会影响育成论的质量:
                  ・补丁型PM适合在队伍基本完成后投入,好队友是为了促进队伍构筑而提供的情报,与本育成论的主旨不符。
                  ・身为补丁型PM,决定采用与否的条件应该是队伍的需求,在决定采用它之前询问队伍构筑是本末倒置的行为。
                  你所谓的那些好育成论是真有干货的东西的话,看了那么多的你应该可以用自己的话说出在补丁型PM的育成论中列出好队友的理由来吧。关于劣化,还是建议你先去查查定义吧。至于投入制造起点的辅助PM,因为前提是用黏美龙来补充联防,要是投入辅助PM的话联防漏洞会成为致命的弱点。请列出能和黏美龙照顾到同样范围的起点PM吧,雷电云可没法对Y喷后出。
                  >15楼
                  感谢你的留言。
                  能在对上mega袋龙之流以前处理掉洗衣机当然是最好的,但是主要目标提前上场的话该型的黏美龙就不得不出场处理了,这样的话碰到对方后队有洗衣机就可能会被推队,也就是所谓役割集中的结果。至于在实战中是否进行这样的操作,就是运用者自身的判断了。而因为mega精灵只有一只,在规定好任务是mega精灵后就不会发生役割集中的危险了。
                  17楼 ぶんそん
                  3分。虽然知道有用,但是还是感觉很难用啊。太依赖对手的行动,也很难分配其他的任务,要是选出决策失误的话很容易成为包袱啊,我是没有自信把它加进队伍里。大概大家也都是这么想,所以才想知道楼主的队伍吧。顺便说一句,没必要在这里批判其他育成论的投稿者吧?你叙述自己的想法是没关系啦,不至于用批判他人的方式来突出自己的正确性吧。
                  18楼 ton_pb
                  5分。努力值分配很漂亮,伤害计算也很周全,很容易看懂的育成论啊。能够降低首发失利的危险,在后出的瞬间就能完成任务,这2点非常符合我的需要。我认为后出的精髓就是在出场的时点完成对面前PM的压制,立刻转向施压,所以通过这篇学习了不少。
                  19楼 uetatukai
                  >>16楼
                  看来你没弄清我的意思。我想说,在构筑正常队伍的时候,这只黏美龙是绝对不会用到的。这只黏美龙能提供的联防漏洞补缺,在一开始就不存在。虽然可以处理袋龙老喷之流,但是有其他明显更加优秀的选择。所以只是劣化。其他的PM可以在完成同样任务的前提上,提供更多的战力。光靠黏滑的差别化是不够的。因为是完全的下位互换,所以劣化这个说法是正确的。
                  当然在一篇补丁型PM的育成论中,楼主没有列出队友的义务。但是读完这篇育成论,我的感想就是上述的这样。所以如果有的话,请一定要举出个例子来。作为一个只能针对袋龙老喷,且与其他对策比起来性能要明显低下,还不能当特盾使用的补丁型PM。如果有适合这只PM的队伍,请一定要证明给我看。
                  >18楼
                  如果可以的话,想请教一下你的队伍到底是采用了什么样的ACE?我认为这只黏美龙的发挥是比不上起点辅助PM的。我也考虑过在辅助PM因为天敌(专围戏法洗衣机之类)的存在不能上场时用这只黏美龙作裏选出,但根据楼主的发言,好像也不能这么做……
                  21楼 Azuki
                  >17楼
                  只要能感觉到它的有用性,我就很满足了。
                  >18楼
                  谢谢你的留言。能够正确理解PM的价值并投入使用,是育成论作者最开心的事了。
                  >19・20楼
                  好好看看16楼吧。要不要对洗衣机上场是使用者自己判断的事。你一边说黏滑的差别化,一边说完全的下位互换,就这两句话已经是自相矛盾了好吗。还是请你理清思路、自己组几个队积累一下经验再来吧。
                  22楼 いか鉄
                  我和11楼有过同样的疑问,看到和加速PM组队终于能理解了(比如不带保护的mega艾路雷朵或火鸡之类的)。在面对没有明显役割对象的队伍时,可以作为特盾使用,这样的灵活性也很不错。把评价改为5分了。
                  23楼 uetatukai
                  (该评论已被育成论的作者删除)


                  IP属地:上海99楼2017-01-13 18:14
                  收起回复
                    女孩子并不在乎你有没有钱,她在乎的是你会不会发奋努力改变现状;女孩子并不在乎与你一起生活会遇到困难,她在乎的是你会不会迎难而上;女孩子并不在乎你 有多浪漫,她在乎的是能不能从生活的点滴中感受到你的爱;女孩子并不在乎你现在的境况如何,她在乎的是你


                    IP属地:四川来自Windows8客户端102楼2017-01-15 22:40
                    回复


                      来自iPhone客户端103楼2017-01-15 23:53
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                        好帖


                        IP属地:山东来自Android客户端104楼2017-01-16 19:10
                        回复
                          21、16分之1的胜利——火焰玉美蛇
                          译者:
                          美蛇的火玉战术虽然一直存在,但是因为8分之1的烧伤实在太痛而一直难以投入实战。相较于更容易发动、爆发力也更高的好胜,神奇鳞片的存在感一直不高(迷人身躯哭死在墙角)。然而因为游戏机制的变化,古老的战术也重新焕发了生命力!
                          投稿者 黒衣のコック:
                          美蛇在第3世代登场,因为种族值和技能表的关系,主流用法一直都偏向耐久。这次介绍的也是耐久型美纳斯。
                          在第7世代,烧伤的伤害由8分之1降为了16分之1,这无疑是对火玉美蛇战术极大的加强。美蛇在利用特性上升1级物防后物耐非常可靠,且烧伤之后不会陷入其他异常状态。无论是肉盾的天敌猛毒,还是使我方完全机能停止的睡眠、冰冻甚至麻痹,都不用担心了,而攻击下降对于美蛇也完全是正面效果。但是需要注意的是,在火玉没发动的时候这一切都是不成立的,尤其在后出的时候需要注意。
                          本论的美蛇在烧伤后物理耐久指数为201(HP)×144(防御)×1.5=43416(现环境中流行的3D龙2的耐久指数为191(HP)×156(防御)×1.5=44694)。
                          作为不会中毒的高耐久PM,鳍鳍和超坏星也很有名,在这里以受向用法为前提,先进行好差别化(这里不提属性组合带来的抗性和弱点):
                          鳍鳍(极限物耐的耐久指数:32391):
                          ◆特性可以辅助队友。
                          ◆拥有挑拨、冥想和除雾。
                          ◇回复完全依赖Z黑雾,比起拥有自我再生的美蛇,运用方法更加接近于中转型PM。
                          ◇没有镜面反射,对特攻手的反制力和威慑力都要小一些。
                          ◇因为特性难以用热水博烧伤。
                          超坏星(极限物耐的耐久指数:35168——Z蓄力后:52752)
                          ◆再生力。
                          ◆Z蓄力后非常硬,可以强吃地龙地震不过半
                          ◇Z蓄力后无法自由进行联防。
                          ◇速度、火力低下。


                          性格:
                          大胆 ずぶとい(防御↑ 攻击↓)
                          特性:
                          神奇鳞片
                          努力值分配:
                          HP:244 / 防御:228 / 速度:36
                          实际数值(50级):201-x-140-120-145-106
                          ◆HP……奇数。
                          ◆防御……尽量最大化物防,增加泛用性。
                          ◆速度……过无速85族。
                          觉得速度无所谓,想要极限物防也是完全没问题的。物防加满252点后是144,正好小于特防145,不用特别注意下载对策。
                          道具:
                          火焰玉
                          推荐规则:
                          单打 / 6选3
                          配招:
                          自我再生 / 毒毒 / 黑雾 / 热水
                          ◆自我再生
                          ◇毒毒
                          因为烧伤免疫了对面耐久型PM的毒毒,有了这个我方就可以单方面破盾了。
                          ◇热水 / 冲浪 / 水炮
                          标配的热水、降低毒毒事故率的冲浪、浪漫的水炮,考虑到PP问题还是优先前2个吧。
                          ◇冷冻光线
                          对付冰4倍们。
                          ◇黑雾/ 龙尾
                          防止对方强化的技能。龙尾在对面只剩最后1只的时候就没用了,考虑到命中率,个人更加推荐黑雾。
                          ◇镜面反射
                          虽然是物盾但特耐还是有保证的,中火力特攻手的话就算是弱点技能也能吃下1发。
                          ×保护
                          虽然可以保证第一回合安全进入烧伤状态,但除此之外就没机会用到了。无法蹭饭,反而会因为烧伤多扣血。笔者用最上面的标配技能打了很久,常常会有需要冷冻光线或镜面反射的局面,与其带保护不如带上面2个。
                          具体运用:
                          成功进入烧伤状态的话物耐非常可靠,具体参考伤害计算。所以一定要注意出场时机,后出时被麻痹还好,被下毒或催眠就麻烦了。
                          伤害计算:(考虑到烧伤伤害,受到伤害的确定数就不写了。注意本型的烧伤伤害为12)
                          输出伤害
                          ◆热水
                          无耐地龙……28.4%~34.4% 乱3(2.1%)——冲浪为乱3(94.9%)
                          无耐谜拟Q……33%~40% 乱3(99.98%)
                          236HPMega螳螂……26.2%~31.4% 确4
                          满HPR嘎啦嘎啦……65.8%~79% 确2
                          ◆冷冻光线
                          无耐mega暴飞龙……89.4%~105.8% 乱1(31.3%)
                          无耐地龙……85.2%~102.7% 乱1(18.8%)
                          受到伤害(括号内为未烧伤时)
                          ◆满攻地龙
                          地震……25.3%~29.8%(37.3%~43.7%)
                          逆鳞……28.8%~34.8%(43.7%~52.2%)
                          ◆极限攻击mega暴飞龙
                          舍身撞……41.7%~49.7%(62.6%~73.6%)
                          ◆满攻mega暴鲤龙
                          咬碎……33.3%~40.2%(破格无视神奇鳞片)
                          ◆满攻mega鲁卡
                          近身战……42.7%~50.7%(63.6%~75.6%)
                          ◆满攻谜拟Q(1舞)
                          嬉闹……34.3%~40.7%(51.2%~61.1%)
                          ◆极限攻击R嘎啦嘎啦(骨棒)
                          暗影骨……33.3%~39.3%(49.7%~58.7%)
                          ◆极限特攻鬼剑
                          阴影球……34.3%~40.7%
                          ◆极限特攻刺龙王
                          龙星群……40.7%~48.2%
                          ◆耐久型3D龙2
                          10万伏特……29.8%~35.8%


                          IP属地:上海105楼2017-01-18 20:22
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