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回复:【搬运+翻译】日本PM育成论

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感谢搬运w对于一些特别喜欢的pm单体学习非常有用!


IP属地:广西123楼2017-02-17 15:35
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    感谢楼主


    IP属地:上海来自Android客户端124楼2017-02-17 15:44
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      2026-02-14 03:58:55
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      楼主,求更新呐


      IP属地:天津来自Android客户端125楼2017-02-19 14:49
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        28、我真的不是劣化——刺盔青铜钟
        译者:
        在天王巨星铁火辉夜现身后,受向PM纷纷表示你能肉还能打,给不给别人活路了!?青铜钟作为不沾地面的钢盾,以注重个体性能的单打为前提的话差别化更是艰难,不过有心人还是想法替它找到了出路。这篇除了介绍配置外还列出了自己分配努力值的思路,有心自己进行微调,甚至写点育成论的同学可以参考。
        投稿者 初心者なので温かく見守ってください:
        这篇育成论的目的不光是说明青铜钟的配置,也希望新人投稿者可以通过它来学习「役割」和「调整」这两个项目,使得自身的育成论更加完整。和我其他的育成论同样,这篇也会在一个月以内自主删除(日本菊苣的自虐式装逼大法……)。
        本型青铜钟的采用理由:
        在排名前30(2月2日截止)的热门PM中,提供对地龙、蝶蝶、mega暴飞龙、猛犸、土地云、mega袋龙、快龙、巨金怪、(龙头地鼠)、(哞哞)、刺甲贝的处理手段。其中标有括号的PM可能因为个别配置而不稳定。
        此外青铜钟可以作为通常意义上的高耐久空间手来使用,利用优秀的抗性来诱导对面火系PM的选出也是优势之一。
        ◆哎呀…? 青铜钟的样子…………就算通信交换也不会进化成铁火辉夜哦!
        双方极限物耐的指数对比如下:
        辉夜 204×170=34680
        青铜钟 174×184=32016
        单纯数值上落后较大,只能在其他方面尝试差别化了。
        ◇抗性……辉夜因为飞行属性吃冰系技能等倍伤害,而青铜钟可以较为安全地后出处理刺甲贝。在面对蝶蝶时,因为辉夜吃不下专眼蝶蝶的3发精神强念,或Z精神强念+10万伏特,所以对面可以在循环战中无脑精神强念,先读压力骤减。
        ◇戏法空间……防推队。说实话,没这个的话基本是辉夜的劣化。


        性格:
        悠闲 のんき(防御↑ 速度↓)
        特性:
        漂浮
        努力值分配:
        HP:244 / 防御:220 / 特攻:44
        实际数值(50级):173-109-180-105-136-34(速度个体值0~1)
        ◆物耐……高几率吃下地龙的3发火牙(3.4%的乱3),土地云的打落(有道具加成)+打落。
        ◆特攻……4特防地龙用觉醒冰高乱2(97.3%)带走。
        ◆特耐……吃下极限特攻蝶蝶的Z精神强念+阴影球。
        ◆速度……无论是否采用空间,为了增加陀螺球的伤害也推荐极限低速。
        注重物耐的分配。从物防分36点给特防可以吃下极限特攻鬼剑(=满特攻耿鬼)的阴影球,不过继续给它增加假想敌要小心役割集中,过劳死就得不偿失了。
        调整理由(跟本篇的配置无关。有投稿志向的同学可以看一下):
        1、首先根据采用理由,必须保证对地龙的处理速度。所以44点特攻是必须的。
        2、后出处理地龙的话,对方有3次行动机会。所以至少要保证物理耐久能吃下地龙的剑舞+2发逆鳞。大致需要244HP和140防御。
        3、在役割对象中,唯一的特攻手是蝶蝶。然而如果把特耐拉到吃下2发阴影球的话,物耐就不够用了,导致役割不安定。在保证物耐的前提下,为了增加对蝶蝶的后出性能选择HP最大化的加点,在这一阶段244点HP就确定了。特防再往上加也没有意义,剩下的分攻击或防御。
        4、发现加28点攻击的话可以地震确2mega巨金怪。但是巨金怪对我方的有效攻击都是接触攻击,用刺盔补足伤害即可。
        5、考虑到地龙火牙的携带率为36.2%,决定分220点防御。这样可以将火牙的乱数抑制到超低乱3。
        道具:
        就算不携带道具也能正常处理上述役割对象中mega袋龙以外的PM,所以道具的自由度很高。
        ◆刺盔
        泛用性最高。有效限制mega袋龙的增强拳、土地云的虫返,对地龙、巨金怪、快龙等效果也不错。
        ◆巧可果
        本型的青铜钟没法吃下地龙剑舞后的2发火牙(用大树果也来不及回复),所以抗火果的优先度很高。携带巧可果的话,上述连招的乱数会降低为4.58%的乱2。
        ◇大树果、其他回复系树果
        想在完成役割后还有所发挥的话。被蝶蝶先读阴影球时也有回转余地了。
        推荐规则:
        单打 / 6选3
        配招:
        陀螺球 / 地震 / 觉醒冰 / 戏法空间
        ◆陀螺球
        最高火力技能,对付猛犸、蝶蝶时的有力武器。目标的速度在108以上的话,威力就会超过铁头。考虑到蝶蝶就算不加速度也有115,而非背心的蝶蝶都会加少许速度,所以选用螺旋球的话对确定数会产生积极影响。(几个参照点:速度80→威力60 速度107→威力80 速度134→威力100 满速蝶蝶速度147→威力108……高乱1)
        ◆地震
        对付容易撞上的钢盾或火系PM。役割对象中,处理巨金怪和龙头地鼠时的武器。
        ◇觉醒冰
        4特防地龙……50.2%~61.2%
        224HP土地云……49.2%~59.4%
        ◇戏法空间 / 毒毒
        面对先手羽栖站场强化的暴飞龙,不带上一个的话很容易成为起点。考虑到有极限特耐等耐久型的存在,感觉毒毒泛用性更高,但这样的话与辉夜的差别化就……
        ◇精神强念
        本型的精神强念可以高乱1破壳后的刺甲贝。携带刺盔的话,2发精神强念加上刺盔反伤同样可以带走地龙,而不带羽栖的mega暴飞龙可以用陀螺球处理。所以有需要的话可以用精神强念代替觉醒冰。不过这样就需要其他手段来对付羽栖mega暴飞龙了。
        (原文到此为止了,之后是我从评论区里总结出来的)
        具体运用:
        在上述的役割对象中,注意如果龙头地鼠是破格的话,地震会确2我方。而班吉拉或沙河马+挖沙龙头地鼠这样的常规沙暴组合,只要不是弱点保险+铁壁之类的奇怪战术,用青铜钟和暴飞龙配合是可以处理的。哞哞因为替种战术的存在,所以也要小心。而因为某剑的存在,蝶蝶的阴影球携带率一直居高不下,被先读的话还是很痛的。
        非催眠的青铜钟构筑的战术核心如下:
        1、采用戏法空间,用高火力输出突破对面的联防。配合中低速的高火力攻击手。
        2、使用青铜钟削血or制造有利局面,为队友创造一贯性。配合弱点、打击面缺陷明显但突破力强的攻击手。
        好队友:
        ◆X喷
        采用毒毒的话,可以采用分配一定耐久的羽栖型。
        ◆Y喷
        笔者使用的配置如下:
        CharizardY@mega石 内敛
        175(172)-*-99(4)-203(44)-164(228)-128(60)
        ◆煤炭龟
        空间打手。侵略性不足的话可以用Z水晶加强爆发力。
        ◆妙蛙花
        寄生种子提供回复,空间下的先手催眠。与上述PM配合打晴天战术也可一考。
        ◆玛力露丽
        属性相性良好。低速可以利用空间。


        IP属地:上海126楼2017-02-20 04:41
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          29、原来你不是青蛙——自我完结型蚊香勇士【腹鼓】
          译者:
          请容我继续使用这只PM的民间译名(懒得改了)。快泳蛙拥有优秀的属性组合,但种族分布的中庸限制了它的打法。想腹鼓打进攻,有更强的选择。想耐久做受,纯水盾更稳定。Z再来一次提供了控场+提速的可能性,本篇着眼于储水+再来一次对特定PM的压倒性优势,尝试用快泳蛙单体完成提速腹鼓战术。
          投稿者 デロデロおにぎり:
          由于火隼的弱化,火神虫、火焰鸡等强力火系PM有复权的趋势。而作为这些PM的对策,耐久水盾(特别是水+妖)经常被投入队伍,在环境中可以说有相当的数量。快泳蛙可以对着热水、水流喷射、毒毒、腹鼓等技能使用再来一次将其起点化,虽然机会不多但实际使用起来确实有一定的实战价值。成功腹鼓的话,往往可以进行1对1以上的交换。
          本论的快泳蛙可以作为ACE采用,使用Z再来一次上升1级速度,在逼换的同时腹鼓制造推队的机会。虽然再来一次能够逼换的对手有限,但本身不需要任何队友的辅助,不会因为需要辅助PM而限制队伍的构筑。
          ◆能够逼换的PM
          利用特性储水,快泳蛙可以把鳍鳍、水君、西狮海壬、玛力露丽这些低速高耐久水系PM当做起点,先读水系技能或辅助技能后出,然后利用再来一次逼换。有些队伍拿上述PM很没办法,单纯作为这些PM的对策也可以成为快泳蛙的采用理由。
          加上本身的水+格的属性组合,对常见的子弹拳、不意打、打落、迎头一击、石刃等技能也能进行联防,根据伤害酌情使用Z再来一次或普通的再来一次。顺便因为Z水晶无法被打落,打落的威力是65。


          性格:
          开朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
          特性:
          储水
          努力值分配:
          攻击:252 / 防御:4 / 速度:252
          实际数值(50级):165-147-116-xx-110-134
          ◆攻击……能够起点化的机会毕竟不多,保证普通对攻时的火力方能最大化泛用性。
          ◆速度……Z再来一次后过130族,满速的话只能过115族。
          因为腹鼓的性质,没有进行耐久调整,选择极速尽量减少被先手的可能性。常见的先制技中子弹拳、不意打、水流喷射因为有抗性所以能吃下,伤害计算部分选取了火力最高的神速。
          道具:
          普通Z
          为了上升速度,普通Z是必须的。根据情况,也可以不使用再来一次直接Z腹鼓。
          推荐规则:
          单打 / 6选3
          任务分配与采用理由:
          ◆差別化
          能够强化推队并且属性上类似的PM还有龙舞暴鲤龙、龙舞大力鳄。快泳蛙腹鼓的突破力更高,等倍确1的范围要大很多。
          能够使用Z再来一次+强化技能的PM也很多,比如达摩狒狒、焰后蜥、战斗飞鸟、波克基斯等。但这些PM的攻击范围各不相同,能够作为起点的PM也不一样。
          配招:
          再来一次 / 腹鼓 / 毒击 / 攀瀑
          ◆再来一次
          因为是冷门PM,有时可以起到奇袭效果。
          ◆腹鼓
          ◆毒击
          对付热门的水+妖组合。不带的话有时腹鼓后也没法突破。
          ◇攀瀑
          毒+水的等倍打击面很广,能够同时抵御的只有水+毒、貯水沼王、帝王拿波、草钢等少
          数PM。推荐携带。
          ◇劈瓦
          毒+斗的打击面也不错,但是对毒系PM没什么有效攻击。
          ◇冰拳
          毒+冰的话,对钢系苦手。注意是前代教学。
          ◇地震
          因为毒+地对钢+飞一点办法都没有,推荐采用水+地的组合。但是要注意地震没法确1玛力露丽和鳍鳍,战术没能成功的话会被反杀。
          具体运用:
          作为攻击手,因为原来的速度不高,所以就算Z再来一次后也没有绝对的速度优势,比如超不过热门的专围蝶蝶,挖沙的龙头鼹鼠也不行。因为强化后的速度为极速130族+1,所以想超专围众是没什么希望的……
          然后因为搭载了再来一次和腹鼓,剩下的格子只能从水/格/冰/毒/地/岩/普中选择。这样必然会产生打击面的盲点。针对地龙暴飞龙的冰、卡璞一家的毒、班吉拉+龙头地鼠组合的水or格,根据队伍构成选择吧。
          ◆先读失败的处理方法
          理想情况自然是对着慢速水盾的热汤毒毒等技能后出,Z再来一次逼换的时候腹鼓。在先读失败受到伤害时,因为非本系的等倍技能基本可以吃3发,所以可以使用普通的再来一次,然后Z腹鼓。当然,下回合对面换人的可能性也不小,直接读换也是可以的。等倍确3的大致范围:极限攻击老班的石刃(30.3-35.7%)、极限特攻飞机的波导弹(31.5-37.5%)。
          ◆变则运用
          面对比快泳蛙快的PM时,使用后手的Z再来一次。成功逼换的话就腹鼓,被攻击的话因为本身的耐久不错,非本的弱点攻击也基本能吃下,下回合先手攻击然后交给拥有抗性的队友吧。
          伤害计算:
          受到伤害
          ◆极限攻击mega钢钳螳螂
          子弹拳……20%~23.6%
          ◆极限攻击mega大嘴娃
          不意打……23.6%~27.8%
          ◆极限攻击命玉谜拟Q
          影击(1舞)……24.2%~29%
          ◆极限攻击专头快龙
          神速……47.8%~56.9%
          ◆满攻专头快龙
          神速……44.2%~52.1%
          ◆极限攻击地龙
          逆鳞……71.5-84.2%
          ◆耐久鳍鳍
          月亮之力……69%~81.2%
          ◆耐久美梦
          精神强念……54.5%~65.4%
          输出伤害(腹鼓后)
          ◆攀瀑
          4防御地龙……确1
          满HP帝王拿波……64.3%~75.3%
          满HP毒刺水母……83.4%~97.8%
          极限物耐草钢……36.4%~43%
          极限物耐闪电鸟……89.8%~105.5%
          极限物耐美梦……62.1%~73.1%
          ◆毒击
          满HP沼王……41.5%~49%
          4防御mega暴飞龙……60%~71.1%(威吓后)
          极限物耐鳍鳍……确1
          极限物耐水君……乱2(74.2%)
          ◆劈瓦
          4防御地龙……确1
          4防御焰后蜥……确1
          极限物耐R臭臭泥……83.9%~99.5%
          满HP叉字蝠……32.2%~38%


          IP属地:上海127楼2017-02-27 02:28
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            好贴!新人收藏了o(^▽^)o感谢楼主


            IP属地:湖北来自iPhone客户端128楼2017-03-03 03:32
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              30、众生之父——双打变身图图犬
              译者:
              口袋撤这个网站上的双打讨论真是少得可怜……图图犬在第7世代失去了黑洞的支配力,不过技能池摆在那里,各种奇怪的战术还是让人防不胜防。变身画狗虽说有成功率的问题,不过战术完成的瞬间可以得到巨大的成就感,作为浪漫战术一直经久不衰。
              投稿者 lake:
              本型图图犬的战术目标,是在双打中利用变身复制我方mega精灵等强力PM。因为变身的不确定性和本身技能池,就算决定了打法,在技能和道具选择上的范围也非常广,请予以理解。在变身这一点上,需要进行差别化的当然是百变怪:
              图图犬的优势:
              ◆因为技能的多样性,对手难以防备
              ◆变身后的HP稍高(画狗的HP种族值为55,百变怪为48)
              ◆变身前的速度高于百变怪
              ◆双打中因为拥有击掌奇袭,容易诱发对面守住
              百变怪的优势:
              ◆可以利用速度粉进行高速变身
              ◆变身前的物理耐久稍高于图图犬
              ◆只考虑变成对面精灵的话,拥有优秀的梦特变身者
              虽然战术本身具有相当的局限性,但成功变身后也会有与之相应的巨大优势。本型的图图犬放弃了一定的泛用性,某种程度上可以说是追求浪漫的产物。请有爱的训练师们继续精进研究,一起将之发扬光大吧。


              性格:
              爽朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
              特性:
              ◆我行我素
              不会混乱。因为本作混乱的弱体化,也就宽宽心。
              ◆心情不定
              虽然看脸,但综合来说可以蹭回合来强化能力,增加变身的成功率。因为变身后继承目标的能力等级,所以不能继承特性的强化,不是很推荐。
              努力值分配:
              HP:252 / 防御:4 / 速度:252
              实际数值(50级):162-40-56-x-65-139
              ◆HP……变身后唯一继承的数值。
              ◆速度……先手优势。
              ◆物防……余数。
              低弱的种族值导致分耐久也没什么具体变化,考虑到变身后的耐久,这里选择了满HP的泛用分配。
              道具:
              ◆气势披带
              提高变身成功率。想要高风险高回报的话,可以选择其他的道具。
              ◇专围
              提高先手变身的成功率,然后还能获得目标精灵+1级的速度优势。注意在使用队友强化+变身的战术时(比如mega暴飞龙龙舞+专围画狗变身),需要调整双方的速度关系。
              ◇命玉 / 专头 / 专眼
              Mega+火力道具的组合,充满浪漫的选择。注意锁技能的道具,在变身后的下回合是可以自由选择的(仅限这一次)。
              推荐规则:
              双打 / 6选4
              配招:
              变身 / 击掌奇袭 / 抛下狠话 / 尖刺防守
              ◆变身
              本型的关键技能,选择自己以外的1只精灵,变身为目标。构筑自然也必须围绕这个战术进行。
              ◇击掌奇袭
              破气腰、阻止展开、控场强杀……在双打中有和没有是质的变化。
              ◇尖刺防守 / 王者盾牌
              守住类技能也是双打中的基本,注意后者不能防止变化技能。
              ◇抛下狠话
              优秀的交替类技能。
              ◇蘑菇孢子 / 黑洞
              虽说惨遭弱化,但催眠控场还是非常恐怖的。
              ◇封印
              对手无法使用处于封印状态PM所携带的技能。这是以变身为对面PM为前提的配招,虽然非常的理想化,但在变身前有机会使用封印的话,在画狗离场前目标PM就只有挣扎的分了。
              具体运用:
              变身对象候补
              ◆mega暴飞龙
              龙舞+变身的暴力组合。通过威吓牵制物攻手也不错。这个组合容易招引R九尾,撞上的话必须在先读暴风雪使用击掌奇袭、和先读守住使用变身中做出选择。对手也有击掌奇袭PM的话,还是不要选出为好。
              ◆mega暴鲤龙
              同上,龙舞+威吓。
              ◆mega袋龙
              可以通过击掌奇袭来制造变身的机会,也可以用增强拳增加变身后的突破力。注意双普通系的弱点重合。
              ◆mega卢卡里欧
              可以复制剑舞或阴谋后的超火力,本身也能学会击掌奇袭。
              ◆蝶蝶
              虽然不是mega精灵,不过也拥有超高火力。专眼蝶蝶和专围蝶蝶同时在场,可以灵活应对各种场面。变身时重新刷一遍场地也很稳定。
              伤害计算:
              受到伤害
              因为身板问题,耐久基本靠气腰,这里只举出最常见的几个。AOE计算双打补正。
              ◆极限攻击mega巨钳螳螂
              子弹拳……83.3%~98.1% 确2
              ◆满特攻R九尾
              暴风雪……59.2%~70.3% 确2
              月亮之力……67.2%~80.2% 确2
              ◆满攻谜拟Q
              嬉闹……79.6%~94.4% 确2
              ◆满攻地龙
              地震……85.1%~100.6% 乱1(6.3%)
              龙爪……90.7%~107.4% 乱1(43.8%)


              IP属地:上海129楼2017-03-05 14:49
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                不错不错


                IP属地:广东130楼2017-03-10 18:40
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                  2026-02-14 03:52:55
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                  32、傲娇の帝王——替种君主蛇
                  译者:
                  君主蛇的梦特叶暴风成名已久,不错的耐久加上113的高速也提供了寄生种子+替身的可能性。然而攻击端存在着草系通病——打击面问题,受向打法又过于被动。本篇尝试着转换思路,既然进攻端一个叶暴风就自我完结了,何不融合两种打法呢?力度和硬度可能会有所下降,但一个能猥琐的攻击手=拥有突破力的盾牌,运用得当的话无疑会非常可怕。
                  投稿者 かすたねっと(アローラの姿) :
                  我是かすたねっと。经历了上次和上上次替种君主蛇育成论的投稿失败,这次我参考了各位的留言和其他的育成论,决定脚踏实地地重新来过!
                  采用理由:
                  ◆梦特+叶暴风
                  每次使用叶暴风都能上升2级特攻。对手很难用单纯的肉盾战术挡下,以受向PM为起点连续使用的话很容易推队。当然对面也会对此进行警戒,派出火钢、喷火龙、铁火辉夜等天敌进行应对。
                  ◆替种战术
                  而本型君主蛇为了应对上述天敌,选择了替种战术(以先手替身抑制伤害,并用寄生种子+剩饭回复损失的HP的消耗战术)。而在对手换人的回合因为替身留场,可以继续消耗对面的后队。
                  主要对策:草系/魔法守护等不怕种子消耗的PM、能够抢到先手的PM、能够贯通替身的PM、挑衅等。
                  ◆麻痹辅助
                  限制高速PM打破上述的替种循环。在自身被突破后,对面也很容易成为冰鬼护等PM的起点。


                  性格:
                  胆小 おくびょう(速度↑ 攻击↓)
                  特性:
                  唱反调
                  努力值分配:
                  HP:84 / 防御:148 / 特攻:4 / 特防:20 / 速度:252
                  实际数值(50级):161-72-134-96-118-181
                  ◆HP……16n+1,剩饭回复量最大化。
                  ◆物耐……吃下极限攻击地龙的逆鳞后可以放出替身。
                  ◆特攻……余数。
                  ◆特耐……高几率吃下鸣鸣冥想1次后的Z十万伏特。
                  ◆速度……极速。
                  鉴于寄生种子的吸收量与自身HP无关,而较少的HP可以减少替身的消耗,这里只保证了最低限度的HP。关于物耐,在面对通常地龙时可以替身试探,而专围地龙在面对君主蛇时换人的几率很高(因为纯肉刺盔君主蛇的存在),这里为了防止事故保证了吃下逆鳞后可以放出替身。特耐以现在最常见的电Z鸣鸣为假想敌进行了微调(叶暴风2连可以带走鸣鸣),但因变数太多所以妥协了最高乱数。注意被鸣鸣瞑想2次后叶暴风2连就带不走了,但这样至少保证了行动次数。速度方面,有人可能会因为mega卢卡(112速度种族)有先制技而放弃竞速,但君主蛇只要HP在其先制收割范围外,速度优势就代表着先手麻痹拼一枪的本钱,这里还是选择了极速。
                  道具:
                  剩饭
                  推荐规则:
                  单打 / 6选3
                  任务分配与采用理由:
                  差别化
                  ◆风妖精
                  君主蛇不怕恶系PM,逼换能力更高也更容易读换替身,在面对回复能力强的肉盾时可以用叶暴风强行破盾。
                  ◆特攻型君主蛇
                  特攻型君主蛇在特攻上升前的确1范围确实有所延伸,但叶暴风1次之后两者的确定数就没什么差别了。本型通过替种战术,在面对火钢、喷火龙、鬼剑等天敌时也有一战之力。
                  ◆刺盔受向君主蛇
                  用反射壁+光合作用,在逼换物攻手的同时散布异常状态。因为PP和属性问题,回复量和逼换的范围都十分有限,而本型只要拥有速度优势就可以尝试替种战术,还可以用麻痹进一步扩大狩猎范围。
                  配招:
                  寄生种子 / 替身 / 叶暴风 / 大蛇瞪眼
                  ◆寄生种子
                  ◆替身
                  ◆叶暴风
                  ◇大蛇瞪眼
                  100%命中、对地面系等电免PM也有效的优秀辅助技能。在面对X喷时考虑到携带蓄能焰袭的可能性,需要优先使用。
                  ◇守住
                  蹭回复拖回合用,能够增加稳定性但侵略性会大幅降低。
                  ◇龙之波动/觉醒火/觉醒地
                  想加快抗草PM的处理速度时的选择,必然会降低泛用性。因为没分特攻,4倍弱点也基本上是确2,在消耗或叶暴风后使用吧。
                  具体运用:
                  好队友
                  ◆火神蛾
                  对付叶暴风无法突破也无法施行替种战术的PM(草+毒、草+钢、草+虫)。利用麻痹也可以进行强化推队战术。
                  ◆暴鲤龙、mega暴飞龙
                  提供火系抗性,威吓可以将物攻手变为替种战术的起点,针对火钢、喷火龙等PM的替种战术失败时也能后出进行处理。
                  伤害计算:
                  输出伤害
                  ◆叶暴风
                  无耐猛犸……95.1%~113.5% 乱1(75%)
                  无耐鸣鸣……51.7%~60.6% 确2
                  4HPmega袋龙……32%~38.6% 确2
                  无耐地龙……36.6%~44.2% 确2
                  满HP鳍鳍……54.2%~64.4% 确2
                  受到伤害
                  ◆极限特攻铁火辉夜
                  大文字……77%~90.6% 确2
                  ◆4特攻耐久型3D2
                  冰冻光线(下载后)……68.3%~80.7% 确2
                  ◆极限攻击地龙
                  逆鳞……63.3%~74.5% 确2
                  ◆极限攻击土地云
                  蜻蜓返……53.4%~63.3% 确2
                  ◆极限特攻蝶蝶
                  精神强念(超能场地)……80.1%~95% 确2
                  ◆极限攻击谜拟Q
                  Z暗影爪……57.7%~67.7%
                  ◆满特攻鸣鸣
                  Z10万伏特(冥想1次)……85%~100.6% 乱1(6.25%)


                  IP属地:上海132楼2017-03-19 20:03
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                    期待更新


                    IP属地:日本134楼2017-04-27 13:21
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                      33、大♂叔的化身——突击背心土地云
                      译者:
                      土地云是很万用的精灵,套上专围可攻,套上刺盔可守,地+飞的联防价值也很高。不管是哪种打法,145的物攻种族也都保证了其反制的力度。本型土地云在保证了基本物理中转的性能后,特化了特殊耐久,尝试用常规火力特攻手来突破的对手可能要吃苦头了。
                      投稿者 てぃーあいち:
                      各位好,感谢阅读本篇育成论。
                      土地云本身具有不错的首发能力,在面对大部分物攻手(物理路卡、非专头地龙等)时可以后出威吓进行逼换,然后用打落或者急速折返来整场,对后续队友进行辅助。任何分配了一定耐久的土地云都可以做到上述运用,而本篇的重点在于突击背心,使得其在面对本来难以解决的特攻手时也能进行后出施压。
                      在面对现环境中热门特攻手如蝶蝶和鸣鸣,以及出其不意的特殊路卡时,背心提供的特殊耐久是非常可靠的,大幅度增加了作为沙包PM的中转范围。此外因为拥有威吓特性,在残血时也能发挥余热。


                      性格:
                      固执 いじっぱり(攻击↑ 特攻↓)
                      特性:
                      威吓
                      努力值分配:
                      HP:212 / 攻击:44 / 防御:4 / 特防:220 / 速度:28
                      实际数值(50级):191-188-111-x-128-115
                      ◆HP……16n-1、6n-1。
                      ◆攻击……地震确2通常配置的地龙,95.7%的几率带走4HP的mega袋龙。
                      ◆特防……吃下2发极限特攻蝶蝶的精神强念(无火力道具)。
                      ◆速度……满速班吉拉、铁火辉夜+2、岩石封锁1次后过极速虚吾伊德(实际上是过104极速)。
                      确保能够确2主要后出目标的火力并微调速度后,剩下的全部耐久,可以说是着重于后攻蜻蜓返,以及面对蝶蝶时的安定性的分配。因为携带了岩石封锁,可以考虑将一部分攻击或耐久调整到速度以增加速度反超的范围。
                      道具:
                      突击背心
                      本型土地云的定位为沙包,为了强化其后续辅助能力,确定采用突击背心。如果想以攻击为主要目标的话,请尝试其他的配置。
                      推荐规则:
                      单打 / 6选3
                      配招:
                      地震 / 急速折返 / 打落 / 岩石封锁
                      ◆地震
                      ◆打落
                      前作教学技能。虽然在面对mega石和Z水晶时比较无力,但仍然是泛用性拔群的技能,成功打落3D龙2、铁火辉夜和专围党后处理起来就轻松多了。
                      ◆岩石封锁
                      在面对强化攻击手需要炮灰掉土地云时,可以无脑连发来回避最差的局面(碰上5%的Miss请默哀)。过于依赖这招可能会错失后攻蜻蜓返=队友无伤降临的机会,需要慎重使用。
                      ◆急速折返
                      因为物攻的种族值很高,伤害意外的还不错。不要因为好用就一直无脑蜻蜓返,有时直接输出施压会更好。
                      具体运用:
                      首发、中转、残血沙包……定位和技能都很简单,这里就不赘述了。与班吉拉、暴鲤龙、鳍鳍等出场时会发动特性的PM偶发碰面时,可以利用特性来进行速度判定。因为本身不是肉盾,土地云只能说是“比较硬”的PM,在使用时请千万不要轻信其耐久(特别是物理方面)。
                      伤害计算:
                      输出伤害
                      ◆地震
                      4防御地龙……50.8%~59.5% 确2
                      4HPmega袋龙……48.6%~58% 乱2(95.7%)
                      4HP蝶蝶……76.7%~91% 确2
                      极限物耐3D2(无辉石)……35.9%~42.7% 确3
                      满HP4防御mega耿鬼(我方烧伤)……62.8%~74.2% 确2
                      满HP4防御班吉拉……79.2%~93.7% 确2
                      4防御megaX喷……105.8%~125.4% 确1
                      ◆打落(全部有打落道具加成)
                      4防御地龙……32.7%~38.7%
                      极限物耐美梦……32.5%~38.7%
                      ◆岩石封锁
                      4防御megaX喷……43.1%~50.9% 乱2(2%)
                      无耐megaY喷……115%~135.9% 确1
                      4HP雷电云(灵兽)……61.9%~73.5% 确2
                      ◆急速折返
                      4HP蝶蝶……35.6%~42.4% 确3
                      受到伤害(物理方面计算威吓)
                      ◆满攻地龙
                      逆鳞……39.2%~46% 确3
                      ◆极限攻击命玉火焰鸡
                      闪焰冲锋……51.8%~61.7% 确2
                      ◆满攻mega卢卡
                      近身战……28.2%~33.5% 乱3(0.1%)
                      铁尾……47.1%~55.4% 乱2(67.2%)
                      ◆满特攻mega卢卡
                      钢炮……32.4%~38.7% 乱3(97%)
                      ◆满攻mega暴飞龙
                      舍身撞……50.2%~59.6% 确2
                      ◆极限特攻蝶蝶(超能场地)
                      精神强念……41.3%~49.2% 确3
                      ◆满特攻专眼鸣鸣
                      魔法闪耀……27.2%~32.9% 确4
                      ◆极限特攻雷电云(灵兽)
                      觉醒冰……54.4%~64.9% 确2
                      ◆耐久美梦神
                      冰冻光线……35.6%~43.9% 确3
                      ◆耐久3D2
                      冰冻光线……46%~56.5% 乱2(78.1%)
                      ◆Y喷(晴天)
                      过热……63.3%~75.3%


                      IP属地:上海135楼2017-04-29 11:47
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                        更新了?


                        IP属地:福建来自Android客户端136楼2017-04-29 12:41
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                          然而又被吞了……


                          IP属地:福建来自Android客户端137楼2017-04-29 12:41
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                            IP属地:湖北来自iPhone客户端138楼2017-05-01 08:57
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                              2026-02-14 03:46:55
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                              34、起点战术对策——白昼的鬃岩狼人
                              译者:
                              无论是帅气的外形还是独门的岩先制,狼人自发表起就备受期待,可惜一直没有找到自己的定位,在对战一直火不起来。本论作者执着于发掘狼人在对战中的独有价值,希望能够帮助到对其有爱的训练师。
                              投稿者 モソソクルッペ:
                              这只精灵的定位非常艰难,火力、耐久和速度都有强力的竞争对手,而属性和特性也不给力。然而我相信,一定有什么任务是只有狼人才能完成的。
                              役割和采用理由:
                              主要任务为首发阻止对手的造墙战术、撒钉、岩石封锁控速和先制技削血,适合以下的队伍采用:
                              ◆以强化推队战术为轴心,需要一把岩钉来整场。
                              ◆队伍比较烦岩钉(喷火龙、暴飞龙等飞行系较多)。
                              ◆队伍的火力主要靠强化道具,被造墙就没法有力输出。
                              ◆需要X喷Y喷、火神蛾、火隼、mega大甲的对策。
                              ◆比较怕接力、空间战术等,需要投入挑拨手。
                              差别化
                              比鬃岩狼人速度更快,且有类似打法的PM是下面2位:
                              ◆化石翼龙(130族+岩钉+挑拨+岩石封)
                              ◆蓝圣菇(115族+岩钉+挑拨+大爆炸)
                              鬃岩狼人的优势在于劈瓦和冲岩,这是上述2位无法做到的。而大师兄(108族+岩钉+劈瓦+岩石封+挑拨+先制)虽然也有类似配置,但考虑到音速拳和冲岩的假想敌完全不同,这里不做进一步探讨。


                              性格:
                              爽朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
                              特性:
                              本身定位不是攻击手,所以排除拨沙,在剩下的2个里选择。
                              ◆不屈之心
                              梦特,每次胆怯会提升1级速度。可以防止专围龙头地鼠等PM的铁头胆怯事故,也不会被高速下马威手的连招(玛狃拉、mega长耳兔等)直接带走。作为首发PM,是个非常优秀的特性。
                              ◆锐利目光
                              命中率不会下降,无视对手的回避率上升。在面对心情不定或变小等战术时,有时连挑拨都没法命中,这时锐利目光的价值就体现出来了。
                              努力值分配:
                              攻击:252 / 特防:4 / 速度:252
                              实际数值(50级):150-167-85-x-86-180
                              ◆速度……考虑到同类竞速,选择极速。
                              ◆攻击……种族值和技能威力都很平庸,不满攻打不出伤害。
                              ◆特防……余数。
                              因为起手岩石封比较常见,可以考虑放弃极速采用固执性格来增加火力。不过这样的话在面对专围极速地龙时因为速度不够,没法进行岩封→岩钉,或者挑拨→岩封的连招了,所以不是很推荐。
                              道具:
                              气势披带
                              弱点太多,身板又脆,只有这一个选择。
                              推荐规则:
                              单打 / 6选3
                              配招:
                              秘密岩石 / 挑拨 / 岩石封锁 / 劈瓦
                              一共有6个推荐技能,可以根据队伍的具体需求来选择。
                              ◇秘密岩石……破气腰和结实,对飞行、火、虫系PM施压。
                              ◇岩石封锁……本系加成后拥有90威力,命中95%,首发PM的控速神技。
                              ◇劈瓦……和岩系的打击面互补不错,但火力真的不用期待。主要是用来破壁。
                              ◇挑拨……龙舞、接力、造墙、撒钉、封锁回复,泛用性很高(注意利用加速特性的接力队)。
                              ◇冲岩……岩先制。只要狼人还存活,就能威胁火神蛾、XY喷,以及性格不修速度的火隼。
                              ◇吼叫……在撒钉的回合对面强化或替身的话,用它来强制换人(注意吸盘和防音特性)。
                              *因为定位是辅助而不是攻击手,所以没有选择役割破坏的火牙和需要先读的不意打。
                              具体运用:
                              下面以造墙手(R九尾S109、太阳精灵S110、雷公S115、鸣鸣S130、钥匙圈)、撒钉手(猛犸猪S80、虚吾伊德S103)为假想敌进行检讨。
                              ◆R九尾……我方可以吃下满特攻的暴风雪+冰雹,看起来挑拨起手是不错,但为了防止对方换出专围地龙之流白白浪费了气腰,还是推荐岩封起手。被造墙就劈瓦→挑拨or冲岩。
                              ◆太阳精灵……因为特性挑拨无效,起手岩封。攻击手的话岩封确2,辅助造墙型用劈瓦破墙后岩封带走。
                              ◆雷公、鸣鸣……岩石封起手,被伏特交换也能打到后队来控速,对面留场的话撒钉或挑拨后就光荣退场吧。当然,冲岩对残血的高速PM是有收割能力的,根据对面的血线可以选择温存狼人。
                              ◆钥匙圈……挑拨起手,就算有替身也能贯通。这回合被造墙的话就劈瓦→换人,被电磁波的话只要挑拨成功,后续的队友就好处理了,所以选择换人或撒钉。队友有替身就更安全了。关于冥想型钥匙圈,因为根本不会在首发撞上,这里就不说了。
                              ◆猛犸、虚吾伊德……挑拨起手,之后用岩石封或冲岩破掉气腰就任务结束了。
                              伤害计算:
                              输出伤害
                              ◆岩封
                              无耐R九尾……81%~97.2%确2
                              无耐刺甲贝……48%~57.6%乱2(80.9%)
                              满HP冰鬼护……62%~73.7%确2
                              无耐太阳精灵……51.4%~60.7%确2
                              无耐X喷……56.2%~67.9%确2
                              无耐鸣鸣……37.2%~44.1%确3
                              ◆劈瓦
                              无耐R九尾……34.4%~40.5%确3
                              无耐三首恶龙……52.6%~62.2%确2
                              20HPmega袋龙……42.6%~51.3%乱2(5.1%)
                              极限物耐钥匙圈……18.9%~22.5%乱5
                              ◆冲岩
                              无耐刺甲贝(破壳后)……48%~57.6%乱2(80.9%)
                              满HP冰鬼护……41.7%~49.1%确3
                              无耐火神蛾……112.5%~135%确1
                              无耐Y喷……101.9%~120.2%确1
                              满HPmega耿鬼……28.8%~34% 乱3(1.8%)
                              无耐火隼……109.8%~133.3%确1
                              受到伤害
                              ◆极限物攻刺甲贝
                              冰针……90%~110% 乱1(51.24%)
                              ◆满特攻R九尾
                              暴风雪……64%~76% 确2
                              ◆极限特攻火神蛾
                              大文字……49.3%~58% 乱2(98%)


                              IP属地:上海139楼2017-05-01 13:08
                              回复