22、高贵的喵星人——高速辅助手猫脑大
楼主:
翻译了这么多育成论,楼主可谓是久病成医,自己写一篇试试!各位亲喷。
抛下狠话在第一赛季因为掉线bug被官方禁止,在修正后终于在第二赛季解禁了。作为第7世代新的抛下狠话PM之一,在这里向大家推荐阿罗拉的猫脑大。
◆抛下狠话:
令目标的攻击和特攻降低1级,然后自身退场,让训练家从队伍中选择另一只宝可梦。
*如果自身是队伍中最后一只宝可梦,不会退场。
*如果对方能力因特性不能被下降,不会退场。
*如果对方是魔法反射特性时,自身能力会下降,对方退场。
尽管减伤效果不如造墙,火力输出不如电虫返,但这个技能兼备了上述2个技能的效果,还不会像临别礼物一样炮灰掉自己,实在是辅助技能中的佼佼者。在以强化ACE为轴构筑队伍时,加上一只抛下狠话PM无疑会大大增加队伍的灵活性和战术成功率。先列出猫脑大与其他抛下狠话PM相比时的优点和缺点,以明确它的特色和定位。
流氓熊猫:
◆速度优势。极速围巾的熊猫速度为181,猫脑大极速为183,可以空出道具栏。
◆耐久优势。极限物耐的熊猫物耐指数为28886,本型在保持极速后仍然有32480的物耐指数。
◆抗性优势。格斗系带来了2倍飞,仙也变成了4倍。
◇熊猫可以极限低速来后手交换保证队友的HP,而猫脑大在不携带后攻尾的情况下基本只能先手了。
◇熊猫拥有格本打击普通系和恶系,铁拳型可以用冰冻拳打击4倍龙,胆气山岚摔对付鬼剑也不错。猫脑大的输出只能依赖欺诈。
银伴战兽:
◆速度优势同上。
◆欺诈提供稳定输出,坑强化物攻手。挑拨对付恶心受。
◇物耐指数32522稍微超过本型猫脑大,但银伴多是特攻型不会极限物耐……
◇普通系只弱格斗。
◇特殊打击面良好,逼急了还能大爆炸。
综上所述,猫脑大的特色在于耐久和高速的同时成立。面对物攻手时因为欺诈的存在,对方难以选择站场强化,而对加了大量物耐的我方来说,对攻往往是有利的。面对受向PM时,可以直接抛下狠话将之起点化,觉得不稳也可以先挑拨再压血线。面对难对付的特攻手时也可以利用高速规避风险。而退到后队的猫脑大,在ACE没能成功推队时可以起到一定打扫战场的作用,这是常规的辅助PM无法做到的。


性格:
胆小 おくびょう(速度↑ 攻击↓)
修正速度是肯定的,因为只携带了欺诈所以选择减攻击。说实话就算想携带物攻技能,这么低的种族受性格修正的影响几乎可以忽略。
特性:
毛皮大衣
受到的物理伤害减半(把毛茸茸特性吊打,穿着熊已哭晕)。面对精神冲击等以物防计算伤害的技能时也会适用。注意会被破格特性无视。
努力值分配:
HP:20 / 防御:252 / 速度:236
实际数值(50级):143-x-112-95-85-181
◆HP……16n-1。
◆物防……最大化物耐。
◆速度……过112极速。
保证速度后想要最大化物耐的话,加物防的性价比是最高的(加HP固然可以增加综合耐久,不过碰上特攻手还是建议跑路)。速度想向下妥协的话,可以降到过110极速的179,这样HP145正好是16n+1,适合带剩饭。不过碰到mega卢卡就得直接换人了。
道具:
在保证了速度后,因为耐久在完成任务(后出+骚扰×n / 抛下狠话)时有所不安,需要用道具增强泛用性或针对性。
◆剩饭 / 大树果
增加行动次数。身为恶系,也不怎么怕打落。因为耐久没到可以高枕无忧的程度,睡觉零余果就不考虑了。
◆恶石板
欺诈连打的情况也挺多的,单纯增加输出的选择。具体来说,对无耐地龙的确定数可以从乱2(58.6%)变为确2,满HP鬼剑的确定数从乱3(0.02%)变为乱3(96.3%),满HP面对1舞后的无耐mega暴飞龙时可以欺诈+反动伤害同归。
◆后攻之尾、黑色铁球
携带掉包时用于骚扰的道具。也可以强行后手抛下狠话来辅助队友(黑色铁球可以顺便制造地震的一贯性)。
推荐规则:
单打 / 6选3
配招:
◆抛下狠话
制造机会、读换、规避风险……注意不服输、唱反调PM,然后撞上净体PM是无法回防的。
◆欺诈
对等倍物攻手基本确3以下,也不会受威吓、烧伤等影响。输出基本只能靠它。
◇挑拨
防止替身等麻烦的技能。
◇毒毒
面对无法有效输出的PM又不想换人时,最低限的工作。
◇掉包
和上述的负效果道具结合使用。注意mega和Z水晶的可能性。
◇催眠术
只要能命中的话,催眠无疑是最强的起点制造技能……
◇保护
面对辉夜、鬼剑等难以判断类型的PM时侦查用。有时对面会先读抛下狠话而使用高效率强化技能(=剑舞),这时候来一发欺诈就GG了。
×大声咆哮 / 击掌奇袭 / 押后
双打时是非常优秀的辅助技能,以单打为前提的话实用性大大降低了。
×撒娇
没有回复能力的受,再怎么降攻还是有撑不住的时候。有这功夫不如压血。
具体运用:
好队友
◆破壳众、龙舞众等强化ACE
破壳ACE可以尝试分配耐久来摆脱气腰的限制,转而采取白色香草或火力道具。而鲤鱼或暴飞龙都有威吓,与抛下狠话结合可以极大限制物攻手的发挥。与后2只一起的话要注意做好仙系对策,有特耐良好的水毒、草钢等PM的话会安心很多。同样ACE定位的还有mega鲁卡、阴谋焰后蜥、腹鼓玛力露丽等,这几位搭配造墙手增加选择余地的话发挥会更稳。
◆背心哞哞
拥有不错的耐久和突破力,草场的回复也能增多猫脑大的出场机会。
◆鬼剑、(mega)耿鬼
对付格斗和仙系。抛下狠话之后,无论是剑舞型还是替身型的鬼剑都更容易发挥,而mega耿鬼还具有捕获性能。
◆mega螳螂
对付仙系。抛下狠话+虫返的双返配合也很灵活。
天敌
◆恶系、格斗系、仙系PM、特攻手
没法用欺诈输出。恶系PM基本奈何不了我方,但要注意Mega鲤鱼的破格。物理方面的弱点因为特性可以强吃1发左右,特殊弱点是绝对吃不下的。速度比我方慢的话可以用抛下狠话交给队友处理,但没有速度优势的话就毫无办法了……
伤害计算:
输出伤害
◆欺诈
4物防地龙(满攻)……45.9%~54.6%乱2(58.6%)
满HP猛犸(极限攻击)……49.7%~58.5% 乱2(99.61%)
4HP谜拟Q(满攻)……58%~69.4% 确2(1舞确1)
满HP鬼剑(盾)……28.7%~33.5% 乱3(0.02%)
满HP鬼剑(剑)……155.6%~184.4% 确1
满HPR嘎啦嘎啦(0攻)……50.2%~61% 确2(骨棒确1)
4防御mega卢卡(满攻)……33.1%~39.3%(之后老实联防吧)
满HP纸御剑(满攻)……50.6%~59.6% 确2
4HPmega暴飞龙(满攻)……40.9%~49.1% 确3
受到伤害:
◆满攻地龙
地震……32.1%~38.4% 回数: 乱数3発 (97%)
逆鳞……38.4%~46.1% 回数: 確定3発
◆极限攻击猛犸
地震……35.6%~42.6% 确3
冰飞……14.6%~17.4%
◆极限特攻鬼剑
阴影球……29.3%~35.6% 乱3(22.3%)
圣剑……37.7%~44.7% 确3
◆满攻命玉谜拟Q
嬉闹……60.1%~72.7% 回数: 確定2発
影击……割合: 6.9%~8.3%
◆满攻纸御剑
圣剑……50.3%~60.1% 确2
◆极限攻击骨棒R嘎
火焰突进……61.5%~73.4% 确2
暗影骨……21.6%~25.8% 乱4(3.96%)
◆满攻mega暴飞龙
舍身撞……50.3%~59.4% 确2
◆满攻mega暴鲤龙
攀瀑……58.7%~69.9% 确2
◆满攻mega鲁卡
近身战……111.8%~134.2% 确1
楼主:
翻译了这么多育成论,楼主可谓是久病成医,自己写一篇试试!各位亲喷。
抛下狠话在第一赛季因为掉线bug被官方禁止,在修正后终于在第二赛季解禁了。作为第7世代新的抛下狠话PM之一,在这里向大家推荐阿罗拉的猫脑大。
◆抛下狠话:
令目标的攻击和特攻降低1级,然后自身退场,让训练家从队伍中选择另一只宝可梦。
*如果自身是队伍中最后一只宝可梦,不会退场。
*如果对方能力因特性不能被下降,不会退场。
*如果对方是魔法反射特性时,自身能力会下降,对方退场。
尽管减伤效果不如造墙,火力输出不如电虫返,但这个技能兼备了上述2个技能的效果,还不会像临别礼物一样炮灰掉自己,实在是辅助技能中的佼佼者。在以强化ACE为轴构筑队伍时,加上一只抛下狠话PM无疑会大大增加队伍的灵活性和战术成功率。先列出猫脑大与其他抛下狠话PM相比时的优点和缺点,以明确它的特色和定位。
流氓熊猫:
◆速度优势。极速围巾的熊猫速度为181,猫脑大极速为183,可以空出道具栏。
◆耐久优势。极限物耐的熊猫物耐指数为28886,本型在保持极速后仍然有32480的物耐指数。
◆抗性优势。格斗系带来了2倍飞,仙也变成了4倍。
◇熊猫可以极限低速来后手交换保证队友的HP,而猫脑大在不携带后攻尾的情况下基本只能先手了。
◇熊猫拥有格本打击普通系和恶系,铁拳型可以用冰冻拳打击4倍龙,胆气山岚摔对付鬼剑也不错。猫脑大的输出只能依赖欺诈。
银伴战兽:
◆速度优势同上。
◆欺诈提供稳定输出,坑强化物攻手。挑拨对付恶心受。
◇物耐指数32522稍微超过本型猫脑大,但银伴多是特攻型不会极限物耐……
◇普通系只弱格斗。
◇特殊打击面良好,逼急了还能大爆炸。
综上所述,猫脑大的特色在于耐久和高速的同时成立。面对物攻手时因为欺诈的存在,对方难以选择站场强化,而对加了大量物耐的我方来说,对攻往往是有利的。面对受向PM时,可以直接抛下狠话将之起点化,觉得不稳也可以先挑拨再压血线。面对难对付的特攻手时也可以利用高速规避风险。而退到后队的猫脑大,在ACE没能成功推队时可以起到一定打扫战场的作用,这是常规的辅助PM无法做到的。


性格:
胆小 おくびょう(速度↑ 攻击↓)
修正速度是肯定的,因为只携带了欺诈所以选择减攻击。说实话就算想携带物攻技能,这么低的种族受性格修正的影响几乎可以忽略。
特性:
毛皮大衣
受到的物理伤害减半(把毛茸茸特性吊打,穿着熊已哭晕)。面对精神冲击等以物防计算伤害的技能时也会适用。注意会被破格特性无视。
努力值分配:
HP:20 / 防御:252 / 速度:236
实际数值(50级):143-x-112-95-85-181
◆HP……16n-1。
◆物防……最大化物耐。
◆速度……过112极速。
保证速度后想要最大化物耐的话,加物防的性价比是最高的(加HP固然可以增加综合耐久,不过碰上特攻手还是建议跑路)。速度想向下妥协的话,可以降到过110极速的179,这样HP145正好是16n+1,适合带剩饭。不过碰到mega卢卡就得直接换人了。
道具:
在保证了速度后,因为耐久在完成任务(后出+骚扰×n / 抛下狠话)时有所不安,需要用道具增强泛用性或针对性。
◆剩饭 / 大树果
增加行动次数。身为恶系,也不怎么怕打落。因为耐久没到可以高枕无忧的程度,睡觉零余果就不考虑了。
◆恶石板
欺诈连打的情况也挺多的,单纯增加输出的选择。具体来说,对无耐地龙的确定数可以从乱2(58.6%)变为确2,满HP鬼剑的确定数从乱3(0.02%)变为乱3(96.3%),满HP面对1舞后的无耐mega暴飞龙时可以欺诈+反动伤害同归。
◆后攻之尾、黑色铁球
携带掉包时用于骚扰的道具。也可以强行后手抛下狠话来辅助队友(黑色铁球可以顺便制造地震的一贯性)。
推荐规则:
单打 / 6选3
配招:
◆抛下狠话
制造机会、读换、规避风险……注意不服输、唱反调PM,然后撞上净体PM是无法回防的。
◆欺诈
对等倍物攻手基本确3以下,也不会受威吓、烧伤等影响。输出基本只能靠它。
◇挑拨
防止替身等麻烦的技能。
◇毒毒
面对无法有效输出的PM又不想换人时,最低限的工作。
◇掉包
和上述的负效果道具结合使用。注意mega和Z水晶的可能性。
◇催眠术
只要能命中的话,催眠无疑是最强的起点制造技能……
◇保护
面对辉夜、鬼剑等难以判断类型的PM时侦查用。有时对面会先读抛下狠话而使用高效率强化技能(=剑舞),这时候来一发欺诈就GG了。
×大声咆哮 / 击掌奇袭 / 押后
双打时是非常优秀的辅助技能,以单打为前提的话实用性大大降低了。
×撒娇
没有回复能力的受,再怎么降攻还是有撑不住的时候。有这功夫不如压血。
具体运用:
好队友
◆破壳众、龙舞众等强化ACE
破壳ACE可以尝试分配耐久来摆脱气腰的限制,转而采取白色香草或火力道具。而鲤鱼或暴飞龙都有威吓,与抛下狠话结合可以极大限制物攻手的发挥。与后2只一起的话要注意做好仙系对策,有特耐良好的水毒、草钢等PM的话会安心很多。同样ACE定位的还有mega鲁卡、阴谋焰后蜥、腹鼓玛力露丽等,这几位搭配造墙手增加选择余地的话发挥会更稳。
◆背心哞哞
拥有不错的耐久和突破力,草场的回复也能增多猫脑大的出场机会。
◆鬼剑、(mega)耿鬼
对付格斗和仙系。抛下狠话之后,无论是剑舞型还是替身型的鬼剑都更容易发挥,而mega耿鬼还具有捕获性能。
◆mega螳螂
对付仙系。抛下狠话+虫返的双返配合也很灵活。
天敌
◆恶系、格斗系、仙系PM、特攻手
没法用欺诈输出。恶系PM基本奈何不了我方,但要注意Mega鲤鱼的破格。物理方面的弱点因为特性可以强吃1发左右,特殊弱点是绝对吃不下的。速度比我方慢的话可以用抛下狠话交给队友处理,但没有速度优势的话就毫无办法了……
伤害计算:
输出伤害
◆欺诈
4物防地龙(满攻)……45.9%~54.6%乱2(58.6%)
满HP猛犸(极限攻击)……49.7%~58.5% 乱2(99.61%)
4HP谜拟Q(满攻)……58%~69.4% 确2(1舞确1)
满HP鬼剑(盾)……28.7%~33.5% 乱3(0.02%)
满HP鬼剑(剑)……155.6%~184.4% 确1
满HPR嘎啦嘎啦(0攻)……50.2%~61% 确2(骨棒确1)
4防御mega卢卡(满攻)……33.1%~39.3%(之后老实联防吧)
满HP纸御剑(满攻)……50.6%~59.6% 确2
4HPmega暴飞龙(满攻)……40.9%~49.1% 确3
受到伤害:
◆满攻地龙
地震……32.1%~38.4% 回数: 乱数3発 (97%)
逆鳞……38.4%~46.1% 回数: 確定3発
◆极限攻击猛犸
地震……35.6%~42.6% 确3
冰飞……14.6%~17.4%
◆极限特攻鬼剑
阴影球……29.3%~35.6% 乱3(22.3%)
圣剑……37.7%~44.7% 确3
◆满攻命玉谜拟Q
嬉闹……60.1%~72.7% 回数: 確定2発
影击……割合: 6.9%~8.3%
◆满攻纸御剑
圣剑……50.3%~60.1% 确2
◆极限攻击骨棒R嘎
火焰突进……61.5%~73.4% 确2
暗影骨……21.6%~25.8% 乱4(3.96%)
◆满攻mega暴飞龙
舍身撞……50.3%~59.4% 确2
◆满攻mega暴鲤龙
攀瀑……58.7%~69.9% 确2
◆满攻mega鲁卡
近身战……111.8%~134.2% 确1











夜降








