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回复:【搬运+翻译】日本PM育成论

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对于一个对战方面的新人来说,对于楼主所说的烂大街打法也并不知晓啊。。。默默哭了。


IP属地:上海106楼2017-01-19 16:16
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    22、高贵的喵星人——高速辅助手猫脑大
    楼主:
    翻译了这么多育成论,楼主可谓是久病成医,自己写一篇试试!各位亲喷。
    抛下狠话在第一赛季因为掉线bug被官方禁止,在修正后终于在第二赛季解禁了。作为第7世代新的抛下狠话PM之一,在这里向大家推荐阿罗拉的猫脑大。
    ◆抛下狠话:
    令目标的攻击和特攻降低1级,然后自身退场,让训练家从队伍中选择另一只宝可梦。
    *如果自身是队伍中最后一只宝可梦,不会退场。
    *如果对方能力因特性不能被下降,不会退场。
    *如果对方是魔法反射特性时,自身能力会下降,对方退场。
    尽管减伤效果不如造墙,火力输出不如电虫返,但这个技能兼备了上述2个技能的效果,还不会像临别礼物一样炮灰掉自己,实在是辅助技能中的佼佼者。在以强化ACE为轴构筑队伍时,加上一只抛下狠话PM无疑会大大增加队伍的灵活性和战术成功率。先列出猫脑大与其他抛下狠话PM相比时的优点和缺点,以明确它的特色和定位。
    流氓熊猫:
    ◆速度优势。极速围巾的熊猫速度为181,猫脑大极速为183,可以空出道具栏。
    ◆耐久优势。极限物耐的熊猫物耐指数为28886,本型在保持极速后仍然有32480的物耐指数。
    ◆抗性优势。格斗系带来了2倍飞,仙也变成了4倍。
    ◇熊猫可以极限低速来后手交换保证队友的HP,而猫脑大在不携带后攻尾的情况下基本只能先手了。
    ◇熊猫拥有格本打击普通系和恶系,铁拳型可以用冰冻拳打击4倍龙,胆气山岚摔对付鬼剑也不错。猫脑大的输出只能依赖欺诈。
    银伴战兽:
    ◆速度优势同上。
    ◆欺诈提供稳定输出,坑强化物攻手。挑拨对付恶心受。
    ◇物耐指数32522稍微超过本型猫脑大,但银伴多是特攻型不会极限物耐……
    ◇普通系只弱格斗。
    ◇特殊打击面良好,逼急了还能大爆炸。
    综上所述,猫脑大的特色在于耐久和高速的同时成立。面对物攻手时因为欺诈的存在,对方难以选择站场强化,而对加了大量物耐的我方来说,对攻往往是有利的。面对受向PM时,可以直接抛下狠话将之起点化,觉得不稳也可以先挑拨再压血线。面对难对付的特攻手时也可以利用高速规避风险。而退到后队的猫脑大,在ACE没能成功推队时可以起到一定打扫战场的作用,这是常规的辅助PM无法做到的。


    性格:
    胆小 おくびょう(速度↑ 攻击↓)
    修正速度是肯定的,因为只携带了欺诈所以选择减攻击。说实话就算想携带物攻技能,这么低的种族受性格修正的影响几乎可以忽略。
    特性:
    毛皮大衣
    受到的物理伤害减半(把毛茸茸特性吊打,穿着熊已哭晕)。面对精神冲击等以物防计算伤害的技能时也会适用。注意会被破格特性无视。
    努力值分配:
    HP:20 / 防御:252 / 速度:236
    实际数值(50级):143-x-112-95-85-181
    ◆HP……16n-1。
    ◆物防……最大化物耐。
    ◆速度……过112极速。
    保证速度后想要最大化物耐的话,加物防的性价比是最高的(加HP固然可以增加综合耐久,不过碰上特攻手还是建议跑路)。速度想向下妥协的话,可以降到过110极速的179,这样HP145正好是16n+1,适合带剩饭。不过碰到mega卢卡就得直接换人了。
    道具:
    在保证了速度后,因为耐久在完成任务(后出+骚扰×n / 抛下狠话)时有所不安,需要用道具增强泛用性或针对性。
    ◆剩饭 / 大树果
    增加行动次数。身为恶系,也不怎么怕打落。因为耐久没到可以高枕无忧的程度,睡觉零余果就不考虑了。
    ◆恶石板
    欺诈连打的情况也挺多的,单纯增加输出的选择。具体来说,对无耐地龙的确定数可以从乱2(58.6%)变为确2,满HP鬼剑的确定数从乱3(0.02%)变为乱3(96.3%),满HP面对1舞后的无耐mega暴飞龙时可以欺诈+反动伤害同归。
    ◆后攻之尾、黑色铁球
    携带掉包时用于骚扰的道具。也可以强行后手抛下狠话来辅助队友(黑色铁球可以顺便制造地震的一贯性)。
    推荐规则:
    单打 / 6选3
    配招:
    ◆抛下狠话
    制造机会、读换、规避风险……注意不服输、唱反调PM,然后撞上净体PM是无法回防的。
    ◆欺诈
    对等倍物攻手基本确3以下,也不会受威吓、烧伤等影响。输出基本只能靠它。
    ◇挑拨
    防止替身等麻烦的技能。
    ◇毒毒
    面对无法有效输出的PM又不想换人时,最低限的工作。
    ◇掉包
    和上述的负效果道具结合使用。注意mega和Z水晶的可能性。
    ◇催眠术
    只要能命中的话,催眠无疑是最强的起点制造技能……
    ◇保护
    面对辉夜、鬼剑等难以判断类型的PM时侦查用。有时对面会先读抛下狠话而使用高效率强化技能(=剑舞),这时候来一发欺诈就GG了。
    ×大声咆哮 / 击掌奇袭 / 押后
    双打时是非常优秀的辅助技能,以单打为前提的话实用性大大降低了。
    ×撒娇
    没有回复能力的受,再怎么降攻还是有撑不住的时候。有这功夫不如压血。
    具体运用:
    好队友
    ◆破壳众、龙舞众等强化ACE
    破壳ACE可以尝试分配耐久来摆脱气腰的限制,转而采取白色香草或火力道具。而鲤鱼或暴飞龙都有威吓,与抛下狠话结合可以极大限制物攻手的发挥。与后2只一起的话要注意做好仙系对策,有特耐良好的水毒、草钢等PM的话会安心很多。同样ACE定位的还有mega鲁卡、阴谋焰后蜥、腹鼓玛力露丽等,这几位搭配造墙手增加选择余地的话发挥会更稳。
    ◆背心哞哞
    拥有不错的耐久和突破力,草场的回复也能增多猫脑大的出场机会。
    ◆鬼剑、(mega)耿鬼
    对付格斗和仙系。抛下狠话之后,无论是剑舞型还是替身型的鬼剑都更容易发挥,而mega耿鬼还具有捕获性能。
    ◆mega螳螂
    对付仙系。抛下狠话+虫返的双返配合也很灵活。
    天敌
    ◆恶系、格斗系、仙系PM、特攻手
    没法用欺诈输出。恶系PM基本奈何不了我方,但要注意Mega鲤鱼的破格。物理方面的弱点因为特性可以强吃1发左右,特殊弱点是绝对吃不下的。速度比我方慢的话可以用抛下狠话交给队友处理,但没有速度优势的话就毫无办法了……
    伤害计算:
    输出伤害
    ◆欺诈
    4物防地龙(满攻)……45.9%~54.6%乱2(58.6%)
    满HP猛犸(极限攻击)……49.7%~58.5% 乱2(99.61%)
    4HP谜拟Q(满攻)……58%~69.4% 确2(1舞确1)
    满HP鬼剑(盾)……28.7%~33.5% 乱3(0.02%)
    满HP鬼剑(剑)……155.6%~184.4% 确1
    满HPR嘎啦嘎啦(0攻)……50.2%~61% 确2(骨棒确1)
    4防御mega卢卡(满攻)……33.1%~39.3%(之后老实联防吧)
    满HP纸御剑(满攻)……50.6%~59.6% 确2
    4HPmega暴飞龙(满攻)……40.9%~49.1% 确3
    受到伤害:
    ◆满攻地龙
    地震……32.1%~38.4% 回数: 乱数3発 (97%)
    逆鳞……38.4%~46.1% 回数: 確定3発
    ◆极限攻击猛犸
    地震……35.6%~42.6% 确3
    冰飞……14.6%~17.4%
    ◆极限特攻鬼剑
    阴影球……29.3%~35.6% 乱3(22.3%)
    圣剑……37.7%~44.7% 确3
    ◆满攻命玉谜拟Q
    嬉闹……60.1%~72.7% 回数: 確定2発
    影击……割合: 6.9%~8.3%
    ◆满攻纸御剑
    圣剑……50.3%~60.1% 确2
    ◆极限攻击骨棒R嘎
    火焰突进……61.5%~73.4% 确2
    暗影骨……21.6%~25.8% 乱4(3.96%)
    ◆满攻mega暴飞龙
    舍身撞……50.3%~59.4% 确2
    ◆满攻mega暴鲤龙
    攀瀑……58.7%~69.9% 确2
    ◆满攻mega鲁卡
    近身战……111.8%~134.2% 确1


    IP属地:上海108楼2017-01-21 02:28
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      2026-02-14 08:43:56
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      楼主居然又更新了,顶一波


      IP属地:天津来自Android客户端109楼2017-01-25 09:20
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        23、为什么都说我种族值欺诈——电Z物攻鸣鸣
        译者:
        很多人选了爽朗鸣鸣后都觉得性格选错了。确实贫招的物攻鸣鸣用起来十分蛋疼,但是特攻鸣鸣的火力不足也是众所周知的问题了,PGL上29.5%的电Z携带率也是为了提高突破力的选择。这篇作者着眼于物攻鸣鸣高于特攻鸣鸣的火力,尝试在攻击、辅助中找出一个平衡点,最大化鸣鸣的泛用性。
        投稿者 ま:
        第一赛季中电Z鸣鸣很常见,但大多是携带冥想、打草结、魔法闪耀等技能的特殊型。辅助向鸣鸣大多携带光之粘土和气腰,在最大化任务成功率的同时自然也降低了攻击性能。这里介绍一个可以柔软对应各种场面的泛用型鸣鸣。


        性格:
        爽朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
        特性:
        电气制造者
        努力值分配:
        攻击:252 / 防御:4 / 速度:252
        实际数值(50级):145-167-106-x-95-200
        极速满攻4点防御,和其他的物攻鸣鸣无二。比起分耐久,果然还是最大化速度和火力感觉好些。关于为什么选择物理向,见后述。
        道具:
        电Z
        利用Z技能带来的仅限一发的高火力,鸣鸣在身为辅助的同时也能具有突破联防的性能。没有命玉的反伤(顺便Z技能也避免了疯狂伏特的反伤),不会向专眼一样锁招,在造墙的时候被鼓掌了也能切换的Z技能输出,非常方便。
        ◆为什么不用气腰和光之粘土
        想带气腰的话考虑到疯狂伏特的反伤,还是走特攻10万路线要好些。鸣鸣的辅助性能和身板都属于中等程度,没必要想R九尾一样用气腰来强撑行动次数。不携带的话可以自由选择炮灰的时机,感觉更好用一些。
        粘土提供的8回合效果在快节奏的63单打中感觉有些浪费,毕竟后队的ACE只要一回合强化就行。用电Z强行压血甚至直接突破对方PM的话,也能增加推队成功率。
        推荐规则:
        单打 / 6选3
        任务分配与采用理由:
        兼具高火力的突破性能和130族的速度,不容易成为对面强化的起点,同时拥有稳定的辅助手段——造墙,可以帮助队友ACE制造强化机会。就运用来说,感觉和叶皇蛇、雷公的定位比较相似。
        ◆疯狂伏特与10万伏特的比较(Z技能的话双方都是175威力)
        同样在电气场地下计算,因为种族值的关系Z疯狂伏特的火力指数为65756点,而Z10万伏特是57881点。物攻向比特攻向大约多出了8000点火力指数,而这8000点带来的变化可以看下面的例子:
        满HPmega袋龙
        Z疯狂伏特……96.6%~114.6% 乱1(81.3%)
        Z10万伏特……85.3%~100.9% 乱1(6.3%)
        无耐蝶蝶(非电场)
        Z疯狂伏特……120%~141.3% 确1
        Z10万伏特……74.4%~87.5% 确2
        可以看出,在面对中等耐久的PM时物攻鸣鸣的突破力更加强大。
        暴飞龙因为有威吓,10万伏特可能感觉会稳一些,但实际上特耐向的暴飞龙也不少,所以就算是特攻鸣鸣也难以保证确1对面。蛋神之类的就不用说了,而爆肌蚊由于不怎么常见,这里就忽略了。
        还有一点,对方如果不是非常精于伤害计算的话,光从Z技能是无法判断原本技能是疯狂伏特还是10万伏特的,因此我方具有一定的隐蔽性。考虑到特攻鸣鸣占环境的绝大多数,对方以此为前提行动的话,偶尔还能捡点便宜。
        配招:
        疯狂伏特 / 挑拨 / 光墙 / 反射壁
        ◆疯狂伏特
        在放完一次性的大招后,本身的反伤效果也能用于提早退场。
        ◆反射壁
        ◇光墙
        因为目前环境中特殊端的火力稍弱,优先度略低于反射壁。两个一起带自然是最稳的。
        ◇挑拨
        防强化、对付害恶PM、自主退场用。碰到谜拟Q、3D2、钢螳螂、铁甲贝等PM,挑拨之后很容易成为后方队友的强化起点。
        ◇蜻蜓返
        蹭血破气腰。因为是物攻型,伤害稍微高了那么一点……
        具体运用:
        与ACE配合是不用说的了,随便列出一些强化后推队能力强的PM的话有卡比兽(道具回收型)、冰鬼护、mega暴飞龙、火神虫、mega暴鲤龙等。mega卢卡因为地面一贯性,相性不是很好。
        Q:专围地龙怎么办
        A:专围地龙火力不高,请在后队准备好飞行或浮游的强化PM吧。这一点无论什么类型的鸣鸣,对策都是差不多的。
        伤害计算:
        受到伤害
        ◆满攻地龙
        地震(反射壁)……66.8%~79.3% 确2
        ◆极限特攻专眼蝶蝶
        精神强念(精神场地+光墙)……82.7%~97.2%
        (不是我懒啊,原作者就写了这么多……不过鸣鸣这么火,基本的伤害比例相性大家都记得差不多了吧)


        IP属地:上海110楼2017-01-26 20:47
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          24、天生我材必有用——特殊杖尾鳞甲龙基本型
          译者:
          600族出了这么多,可以理解GF在每一代都要费尽心思地差别化,但也别分配地这么神奇啊。不管怎么说,种族和摆在这里,基本性能还是有保障的。这里介绍特攻杖尾鳞甲龙的基本型。
          投稿者 いわは須:
           杖尾鳞甲龙是第7世代登场的又一只龙系600族,但是因为种族值分配实在太中庸,被不少人称为600族之耻。加上属性是龙+格斗,在仙系这么多的环境中实在是难以运用。
          观察下来,杖尾鳞甲龙110的攻击和100的特攻都不算低但也绝对不高,倒是特性方面无论是通常特性还是梦特性都很有用。拥有专属技能鳞片噪音和不错的耐久(这一点经常被对手小瞧),这只PM在单打中是具有充分战斗力的。我在第一赛季和它一路走来,觉得杖尾鳞甲龙在现环境中还是有着相当不错的发挥余地的。


          性格:
          内敛 ひかえめ(特攻↑ 攻击↓)
          没有找到想要修正速度来超过的目标PM,而且不极限特攻的话火力不够看。
          特性:
          防弹
          附上防弹可以挡住的技能:
          『冰球』『酸液炸弹』『气象球』『能量球』『电球』『章鱼桶炮』『火焰弹』『花粉团』『岩石炮』『真气弹』『鸟嘴加农炮』『陀螺球』『暗影球』『种子炸弹』『种子机关枪』『炸弹』『投球』『电磁炮』『泥巴炸弹』『波导弹』『污泥炸弹』『磁铁炸弹』『薄雾球』
          努力值分配:
          HP:68 / 特攻:252 / 速度:188
          实际数值(50级):159-x-145-167-125-129
          HP ……16n-1
          特攻……极限特攻
          速度……75族满速+2
          速度方面,能超过的热门PM有满速mega赫拉、哞哞、mega班吉拉、铁甲贝,极速的铁火辉夜、鬼剑等。如果想往上调整的话,可以考虑236点过70族极速、220点过80族满速。
          道具:
          格斗Z
          推荐规则:
          不指定
          任务分配与采用理由:
          ◆泛用性特攻手
          ◆处理辉石3D龙2、mega巨钳螳螂
          ◆处理常规物盾
          ◆利用挑拨妨碍辅助PM、阻止强化PM的展开
          ◇偏冷门,经常被小瞧
           对付极限物耐的辉石3D2可以用Z真气弹确1。对付满HP4特防的mega螳螂可以火焰放射确1。不使用Z技能的话,也能分别利用原技能确2。
           利用特性防弹,对耿鬼和鬼剑也能一定程度上后出处理,淤泥爆弹、能量球等也是常见的技能。因为杖尾鳞甲龙自身比较冷门,特性也难以把握,实战中常常会有期待以上的效果。
          配招:
          真气弹 / 鳞片噪音 / 火焰放射 / 挑拨
          ◆真气弹
          对付3D龙2。Z真气弹的威力为190,附带感人的必中效果。
          ◆火焰放射
          对付mega钢螳螂和草钢等。不用考虑大文字了,这货学不会。
          ◇鳞片噪音
          双打时攻击周围所有PM。虽说会降1级防御,但本来防御就挺高,吃下先制技还是没问题的。
          ◇挑拨
          防强化和恶心技能。对付拳海参的话……碰上替种辉夜也能用。
          ◇加农光炮
          虽说是对付仙系,但一般只有先读的时候才能用。
          ◇龙星群
          最高火力。下降特攻虽然很痛,但本来就很容易被逼换的PM。
          ◇吼叫
          和挑拨的互换。
          ◇双倍奉还
          可以利用不错的物防多次发动……有些过于理想化了。
          具体运用:
          看到对方队伍中有3D龙2或巨钳螳螂、草钢时选出,但注意对面6只中有2只以上的仙系时还是不要选了。碰上仙系时基本上赢不了,至于是老实换人还是反先读,就看使用者了。
          ◆3D龙2
          Z真气弹
          244HP12特防辉石3D2……106.8%~126.7% 确1
          244HP极限特防辉石3D2……78.5%~92.1% 确2
          绝大多数都可以确1,但是后出的话会让对面起疑心,所以推荐第一轮循环的时候火焰放射观望一下。(根据笔者的经验,80%的3D2会留场)然后注意复制特性的3D2会无效我方的真气弹(Z真气弹是可以造成伤害的)
          ◆mega螳螂
          只要不是极限特耐,基本可以确1,无脑火放即可。先读剑舞的挑拨也行。
          ◆秃鹰
          起手挑拨,基本可以先手。之后连发真气弹或鳞片噪音就行了。
          ◆铁甲贝
          真气弹确1。担心打歪的话可以用Z真气弹,就伤害来说可以打穿5只。已经破壳了的话,合掌默哀吧。
          好队友:
          ◆铁火辉夜
          联防神将。对付仙系。
          ◆鬼剑
          同上。碰上鬼系内战时,杖尾鳞甲龙还能用防弹特性无偿降临。注意地面的一贯性。
          ◆3D龙2
          能力盾,扛龙扛仙。有时看到我方有这只的话,对面为了对抗也会带上它。
          伤害计算:
          输出伤害
          ◆Z真气弹(后方为普通真气弹)
          物耐辉石3D2……109.9%~129.8% 确1——70.1%~82.7% 确2
          4HPmega暴鲤龙……140.3%~166% 确1——88.8%~105.2% 乱1(25%)
          164HP铁火辉夜……76.6%~90.6%——48.1%~57.5% 乱2(92.6%)
          4HPmega鲁卡里奥……272.6%~321.9% 确1——172.6%~202.7% 确1
          满HP4特防水君……63.7%~75.3%——40.5%~47.8% 确3
          ◆鳞片噪音
          无耐地龙……108.1%~127.8% 确1
          4HPmega暴飞龙……109.9%~130.9% 确1
          4HPmega暴鲤龙……40.3%~47.9% 确3
          244HP4特防拳海参……42.8%~50.9% 乱2(3.1%)
          ◆火焰放射
          满HP4特防mega螳螂……106.2%~126.5% 确1
          满HP哞哞……56.4%~66.6% 确2
          满HP4特防草钢……92.8%~110.4% 乱1(56.3%)
          满HP4特防自爆磁怪……57.6%~68.9% 确2
          164HP铁火辉夜……48.7%~58% 乱2(94.9%)
          受到伤害
          ◆满攻地龙
          逆鳞……106.9%~128.3% 确1
          ◆满攻mega暴飞龙
          舍身撞……139.6%~166% 确1
          ◆满攻谜拟Q
          嬉闹……128.3%~150.9% 确1
          ◆极限攻击mega螳螂
          子弹拳……32.7%~39.6% 乱3(99.76%)
          ◆极限特攻鬼剑
          加农光炮……50.9%~60.3% 确2
          ◆12特攻3D2
          冷冻光线……44%~52.8% 乱2(18.4%)
          ◆满攻爆肌蚊
          冷冻拳……47.7%~56.6% 乱2(81.3%)
          结论:
           不知道是不是因为被称为600族之耻,感觉对面经常会小瞧杖尾鳞甲龙。然后不知为何基本上会默认它为物攻手而上物盾,明明特攻型也不少的……希望各位以这篇育成论为契机试试看养成杖尾鳞甲龙。


          IP属地:上海111楼2017-01-26 20:49
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            25、毛茸茸的天然黑——达人带穿着熊
            译者:
            当看到穿着熊的特性时,第一反应大多都是“逆天的物盾用特性”。之后因为没有稳定的回复技,转而走向耐久对攻型的道路也是必然的。这时就出现了中速和中火力带来的对攻性能不足的问题,解决方法自然是强化火力的道具。这篇就着眼于穿着熊丰富的技能打击面,在用达人腰带保证确定数的同时,分配特耐增加了泛用性。
            投稿者 tuna:
            阿罗拉!我是tuna。这次是穿着熊的投稿。
            穿着熊是在日月登场的通常+格斗系的精灵。图鉴说明真是有冲击性啊(笑)……
            排除舞步形态的美洛耶塔的话,是继mega长耳兔后的第二只通常+格斗系精灵,能够免疫鬼系是差别化上很重要的一点。
            与mega长耳兔的差别化:
            ◆耐久……相对于高速的mega长耳兔,穿着熊拥有更高的HP及固有特性「毛茸茸」带来的对接触攻击的压倒性耐久。根据这一点,与慢速高耐久攻击手的对攻更加有利,对火隼(虽然数量大大减少了)也能有一战之力。
            ◆打击面……拥有地震、岩石封和岩崩。地面与格斗的打击面虽然有重复,但在对付电+仙、毒+恶等PM时很有用,而岩系技能无疑提供了对飞行系PM进行役割破坏的可能性。
            ◆mega与非mega……这个牵扯到队伍构筑,不必多说。


            性格:
            固执 いじっぱり(攻击↑ 特攻↓)
            特性:
            毛茸茸
            努力值分配:
            HP:92 / 攻击:228 / 防御:4 / 特防:156 / 速度:28
            实际数值(50级):207-191-101-x-100-84
            ◆HP……16n-1。
            ◆攻击……对4HP暴鲤龙和暴飞龙的雷电拳/冰冻拳确1(威吓后)。
            ◆防御……吃下极限攻击mega暴飞龙舍身撞。
            ◆特防……吃下满特攻命玉鸣鸣的魔法闪耀。
            ◆速度……4速班吉拉+2
            攻击方面是以达人腰带为前提,针对暴鲤龙和暴飞龙调整的。因为本身的种族值和腰带加成,普通循环战时也保证了一定的突破能力。防御方面用特性弥补,就算是弱点的格斗飞行(多是接触攻击)、嬉闹、思念头槌等技能也能压到等倍。这次以mega暴飞龙的火力为前提调整了物耐,在先读失败时也能完成最低限的任务,这是其他格斗系PM难以做到的(不过现在银行解禁了,需要小心特殊型的)。这次分配了大把的特防,在面对中火力的特殊弱点攻击时也有一战之力了。速度通过努力值可以在80~112的区间内调整,附近有仙布、鬼剑、老班、辉夜、无速洛托姆和mega妙蛙花等强敌,但是穿着熊对其中一大部分PM没有有效的输出手段,考虑到火力和耐久的平衡,只是礼节性地加了28点。因为本身种族值的优秀,耐久微调的潜力很大,请根据伤害计算自行调整吧。
            道具:
            达人腰带
            推荐规则:
            单打 / 6选3
            配招:
            蛮力 / 地震 / 雷电拳 / 冷冻拳
            ◆蛮力 / 臂锤
            高火力的本系大招。对付高耐久的对手时,就算是蛮力有时也难以确1,这时就可以考虑臂锤了,面对高速队伍时速度下降的副作用也不用太在意。瞬间输出与持续输出的选择。
            ◇地震
            因为调整是以鸣鸣为前提的,所以推荐带上地震。面对鬼剑时要小心弱点保险型。
            ◇冷冻拳(遗传)
            ◇雷电却(遗传)
            面对主人公地龙、假想敌暴飞龙等PM时的处刑技。因为有达人腰带,打中2倍弱点时的火力也不错,在对付辉夜、鳍鳍时也能拼一枪。考虑到对飞行系的打击面,请至少保证冰/电/岩系的技能带上一个。
            ◇岩崩 / 岩石封
            不能学石刃……对方队伍中有喷火龙、火神虫等正常对攻无法解决的PM时,读换时使用。只要不是什么奇怪的配置或抗岩果,岩石封也能保证确1。顺便达人腰带下的雷电拳打4HP喷火龙是低乱1,想要确实处理还是需要岩石系技能。
            ◇下盘踢 / 重踏
            与其说是输出技能,不如说是控速的辅助技能。采用的话请根据假象敌多分一些速度。
            ×报恩 / 舍身撞 / 大闹一番 / 百万吨重踢 / 硬撑
            稳定的本系输出技能,与格斗系技能的打击面互补不错,然而仙、超等PM多数是特攻手,不推荐穿着熊面对它们留场。顺便达人腰带下的2倍弱点75拳>120舍身撞。
            具体运用:
            物理方面因为特性,面对常规火力是没什么压力的。面对暴鲤龙时,考虑到mega后的破格+攀瀑的Hax几率,还是需要一定的运气成分的。面对卢卡以mega为前提行动是不会错的,努力根据对面的阵容判断物攻型还是特攻型吧。特殊方面因为分配了耐久,可以进行一些强攻的操作,比如面对专围三头龙时强吃大文字后反杀。如果能够根据队伍的构成进一步明确任务分配,对耐久再进行微调的话是最好的。
            伤害计算:
            输出伤害(弱点时计算达人腰带)
            ◆蛮力
            244HP极限物防3D2……71.7%~84.2% 确2(复制特性的话伤害减半)
            极限物耐秃鹰(羽栖时)……83.8%〜99.5% 确2
            4HP暴鲤龙(威吓后)……25.1%~29.8%
            4HPmega暴鲤龙(威吓后)……94.1%~111.1% 乱1(62.5%)
            4HPR九尾……91.2%~108.7% 乱1(50%)
            ◆臂锤
            252HP自爆磁怪……109.6%~129.9% 确1
            ◆地震
            4防御鸣鸣……112.4%~133.7% 确1
            4防御mega卢卡……111%~131% 确1
            252HPmega巨金怪……55%~65.2% 确2
            252HP鬼剑(盾)……61.6%~73% 确2
            252HPR嘎啦嘎啦……80.2%~94.6% 确2
            ◆冷冻拳
            4防御地龙……123.4%~146.9% 确1
            4HP暴飞龙(威吓后)……101.1%~120.4% 确1
            4HPmega暴飞龙(威吓后)……67.2%~81.2% 确2(无威吓确1)
            极限物耐秃鹰……35.4%〜41.9%
            ◆雷电拳
            4HP暴鲤龙(威吓后)……104%~123.3% 确1
            极限物耐暴鲤龙(威吓后)……61.8%~73.7% 确2
            4HPmega暴鲤龙(威吓后)……39.1%~47.9% 确3
            252HP铁火辉夜……52.9%~62.2% 确2
            252HP鳍鳍……54.2%~64.9% 确2
            受到伤害
            ◆满攻地龙
            地震……49.2%~58.4% 乱2(98.4%)
            逆鱗……29.4%~35.2% 乱3(22.2%)
            ◆极限攻击mega暴飞龙
            舍身撞……84%~99.5% 确2
            ◆满攻mega卢卡
            近身战……86.9%~102.4% 乱1(12.5%)
            ◆满攻mega暴鲤龙
            攀瀑……44.9%~53.6% 乱2(35.2%)
            ◆极限攻击R嘎啦嘎啦(骨棒)
            闪焰冲锋……188.4%〜221.2% 确1
            ◆极限攻击铁火辉夜
            重量炸弹……27.5%~32.3% 确4
            ◆极限攻击费洛美螂
            飞膝撞……73.4%~86.9% 确2
            ◆极限攻击谜拟Q
            嬉闹(1舞)……76.3%~90.8% 确2
            ◆极限攻击mega巨金怪
            思念头槌……60.8%~72.4% 确2
            ◆极限攻击火隼
            闪焰冲锋……49.2%~57.9% 乱2(91.8%)
            ◆满特攻命玉鸣鸣
            魔法闪耀……84%~99% 确2
            ◆满特攻mega卢卡
            波导弹……112%~133.3% 确1
            ◆极限特攻三头龙
            大文字……77.2%~91.7% 确2
            ◆极限特攻鬼剑
            钢炮(弱保发动)……97.1%~114.4% 乱1(81.3%)
            ◆极限特攻铁火辉夜
            空气切割……87.9%~104.3% 乱1(18.8%)
            大文字……70.5%〜83% 确2


            IP属地:上海112楼2017-02-02 17:24
            回复
              楼主又更新了,感觉斗龙有特色,但是力度还是差了些,耐久也没高到逆天的地步,还是挺尴尬


              IP属地:天津来自Android客户端114楼2017-02-02 23:31
              收起回复
                好贴!留名!
                顺带一提煤炭龟赛高


                IP属地:江苏115楼2017-02-03 19:09
                回复
                  2026-02-14 08:37:56
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  跟帖!!!


                  IP属地:陕西116楼2017-02-06 11:40
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                    不错不错


                    来自Android客户端117楼2017-02-07 11:00
                    回复
                      26、电超鬼猎人——突击背心流氓鳄
                      译者:
                      在沙漠探索中被这只拖时间的货恶心到的人应该不少吧……独有的属性组合加上威吓带来了良好的联防能力,可惜抗性类似的老班、恶龙等600族太过亮眼只能甘居中流。这篇作者作为流氓鳄的真爱粉,对其的定位、优缺点分析得很不错,这种配置的流氓鳄拥有良好的双耐,对特定目标的火力也很足。
                      投稿者 わに:
                      流氓鳄是第5世代登场的地+恶系PM。虽然属性组合和特性都不错,但无奈种族分配比较平庸,加上地龙、老班、土地云等强力的竞争对手的存在,经常被当做某某的劣化而无法成为热门。本论列出“只有流氓鳄才能完成的任务”,以此为前提进行考察。
                      流氓鳄的采用理由与差别化:
                      ◆本系加成追打的优秀火力+地面系PM
                      我个人觉得最有力的就是这一点了。流氓鳄可以对着电返PM后出,封杀对面换人效果的同时还能保证确实对其输出伤害。这是上面列举的地龙、老班、土地云等PM无法做到的。
                      恶属性对鬼系和超能系的后出性能也很高,利用追打的处理力度十分可靠。没有4倍弱点,所以不会被奇怪的役割破坏配置(就是觉冰啦)坑杀。特性威吓带来的对攻能力和辅助能力都不错,就算选出失败了也不会拖后腿。
                      综上所述,流氓鳄可以处理电系、鬼系和超能系PM,再不济也可以确实地削减其HP,在队伍需要电鬼超对策时是个很好的选择。具体后述,本论特别推荐与鳍鳍配合使用。


                      性格:
                      固执 いじっぱり(攻击↑ 特攻↓)
                      为了保证对目标PM的确定数,必须修正攻击。
                      特性:
                      威吓
                      努力值分配:
                      HP:20 / 攻击:228 / 防御:4 / 特防:252 / 速度:4
                      实际数值(50级):173-182-101-76-122(加上背心183)-113
                      ◆HP……6n-1。
                      ◆攻击……252HPmega耿鬼追打(换人时)确1。
                      ◆防御……余数。
                      ◆特防……吃下阴谋后的满特攻R雷丘真气弹(≈专眼雷基佬的真气弹)
                      ◆速度……满速60族+1(102极速降1级后为112)
                      就任务分配来说,攻击是不能往下妥协的。特防方面就个人来说也不是很推荐,不过想要多分些HP和速度也是可以的。因为携带了背心,对喷火龙的两种mega进化都能用岩石封来防止自己的起点化,所以特防最好还是保证在108以上(140点努力),这样可以吃下Y喷晴天的过热。
                      道具:
                      ◆突击背心
                      特防×1.5倍的道具。因为目标PM多为特攻手,所以背心可以大大增加任务成功率。大树果的话,面对觉冰等技能有些不够稳定。
                      ◆各种半减树果
                      背心需要让给其他队友时。从格斗、仙、冰、草、水的半减果里面选,考虑到Z真气弹与电、恶、超系技能良好的打击面互补,抗格斗的树果应该优先度最高吧。
                      推荐规则:
                      单打 / 6选3
                      任务分配与采用理由:
                      现环境中主要的目标PM——耿鬼、老班、R嘎啦嘎啦、鬼剑、虚吾伊德、R雷丘、雷电云(两种形态)、自爆磁怪、鸣鸣、电束木、闪电鸟等。考虑到各自的配置、读换等因素,面对其中一些PM可能会被役割破坏,不是很稳定……不过这充斥着Z技能的环境本来就无从谈稳定性了,请把握好流氓鳄的能力界限,用操作和队友掩护它吧。
                      配招:
                      追打 / 地震 / 岩石封 / 拍落
                      ◆追打
                      采用流氓鳄最大的理由之一。虽然有不安定的要素,但是可以对目标进行稳定地输出,就算不能击杀也能削到队友的收割圈内,独一无二的技能。遗传技能。
                      ◇地震
                      除目标PM外,作为对仙系的打点也不错。太过安定,没什么好写的……
                      ◇岩石封
                      对攻、防止强化、辅助队友、逼换……用途太多了。
                      ◇拍落
                      总是很有用的技能。前代教学技能。
                      ◇踢倒 / 蛮力
                      比起泛用的地震,更加针对班吉拉、袋龙、气球火钢的配置。前代教学技能。
                      ◇火牙
                      针对螳螂、辉夜、草钢等不怕地震的钢系,对付将本系技能半减的草仙、草格、虫格也不错,扩充打击面的效果很好。遗传技能。
                      ◇雷牙、劈瓦、咬碎、欺诈、铁尾……
                      都是针对性很强的技能,根据队伍需要选择吧。
                      具体运用:
                      利用威吓和背心带来的耐久,放在首发利用拍落、岩石封等技能大闹一番,或者对着目标PM后出,之后追击or先读都是可以的。看了伤害计算就知道,流氓鳄本身的火力和耐久都不是特别突出,所以一定要时刻意识着队友的收割范围,该换就换,尽量减少强杀的操作。因为地+恶可以切断超能和电系的一贯性,只要流氓鳄还在就能限制对面的出招,残血威吓也能充分发挥余热,不要过早地炮灰掉它哦。在选出时,流氓鳄+联防PM+高速清扫PM是最好的配合吧。
                      好队友:
                      ◆鳍鳍@卡璞Z、大树果
                      最强的队友。抗性互补非常优秀,容易招引耿鬼和电系PM,特性场地还能防止流氓鳄最怕的鬼火等异常状态,使得其任务成功率大大上升了,还可以利用卡璞Z强行将对面的血线压到追打的收割范围内。用这两只的话,收割PM推荐用纸御剑。
                      ◇哞哞@剩饭
                      用青草场地增加流氓鳄的出场次数,多撒上一把寄生种子的话还能将对面逼上换人=追打or站场=消耗的两难境地。注意场地对地震的伤害减半效果。
                      ◇超坏星@刺盔、黑泥
                      拥有再生力+自我再生不容易过劳死。用毒棱或毒毒增加消耗能力,还能用虫缠和追打配合。和上述的哞哞的联防互补也很棒。
                      ◇火隼@刺盔、飞行Z
                      除了利用鬼火和羽栖消耗,在终盘也能发挥收割能力。
                      ◇纸御剑@专围
                      作为收割PM非常优秀。简单的AS252是最泛用的,分一些特耐参加联防也是可以的。
                      伤害计算:
                      输出伤害
                      ◆追打(换人时)
                      满HPmega耿鬼……100~118.5% 确1
                      满HP鬼剑(盾)……58.6~69.4% 确2
                      4HP电束木……57.2~67.9% 确2
                      ◆地震
                      满HP鸣鸣……111.8~132.2% 确1
                      满HPR嘎啦嘎啦……94.6~112.5% 乱1(75%)
                      满HP鬼剑(盾)……73~87.4% 确2
                      满HP班吉拉……76.3~90.8% 确2
                      4防御X喷……101.9%~121.5% 确1
                      满HP鳍鳍……42.9~51.4% 乱2(6.3%)
                      4防御蝶蝶……74.4%~87.5% 确2
                      4防御地龙……49.1%~57.9% 乱2(96.5%)
                      ◆岩石封
                      4防御Y喷……109.8%~130.7% 确1
                      4防御X喷……41.8%~49.6% 确3
                      4防御蝶蝶……30.3%~35.8% 乱3(33.4%)
                      4HP雷电云……59.3%~70.9% 确2
                      ◆拍落(有道具加成)
                      4HP雷电云……71.6%~85.1% 确2
                      极限物耐闪电鸟……34%~40.1% 确3
                      4防御地龙……46.4%~55.7% 乱2(69.1%)
                      ◆火牙
                      极限物耐草钢……55.2%~66.2% 确2
                      满HP哞哞……38.4%~45.1% 确3
                      受到伤害
                      ◆满特攻R雷丘(阴谋1次)
                      真气弹……84.3%~99.4% 确2
                      ◆满特攻专眼雷电云
                      真气弹……84.3%~100.5% 乱1(6.3%)
                      ◆极限特攻专眼自爆磁怪(分析)
                      钢炮……56%~66.4% 确2
                      ◆满特攻mega耿鬼
                      阴影球……15.6%~19%
                      淤泥爆弹……17.9%~21.3%
                      真气弹……64.7%~76.3% 确2
                      ◆极限特攻鬼剑
                      Z阴影球……31.2%~37.5%
                      钢炮……31.7%~38.1% 乱3(92.3%)
                      ◆满特攻鸣鸣
                      魔法闪耀……42.7%~52% 乱2(5.1%)
                      ◆极限特攻命玉蝶蝶
                      月亮之力……87.2%~105.2% 乱1(31.3%)
                      ◆极限攻击鬼剑
                      圣剑……58.9%~69.3% 确2
                      Z圣剑……110.9%~131.7% 确1
                      铁头……38.7%~45.6% 确3
                      影击……9.2%~11.5%
                      ◆极限攻击R嘎啦嘎啦(骨棒)
                      闪焰冲锋……74.5%~88.4% 确2
                      ◆极限攻击X喷
                      逆鳞……67.6%~79.7% 确2
                      ◆极限攻击地龙
                      逆鳞……52%~61.2% 确2
                      地震……43.3%~50.8% 乱2(3.1%)


                      IP属地:上海118楼2017-02-07 20:55
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                        27、用信仰弥补的飞膝撞和鬼火是必中的!!!——火Z火焰鸡
                        译者:
                        银行带来了加速推队战术的代表性PM火焰鸡,没有对策的队伍撞上常常会被轻易1串3。加速特性加上丰富的技能池,火焰鸡的战术变化多端防不胜防,而第7世代它又多了一个新的选择——Z水晶。
                        投稿者 tired:
                        这里是tired。各位好久不见。
                        这次的考察是火Z火焰鸡。火焰鸡在携带火Z后可以使用Z鬼火,Z技能附加效果为上升一级攻击。理想情况是在面对物攻PM时,用鬼火骚扰自保顺便破气腰,同时强化自身的攻击。之前的强化流火焰鸡大都采用剑舞,伤害溢出很明显,同时也难以找到强化的机会。本育成论的火焰鸡同样作为强化推队手,利用Z鬼火一定程度上克服了这一弱点。
                        差別化:
                        同样的加速PM中,环境中常见的只有具有蜈蚣王,这只的属性和技能池完全不一样,所以下面只与其他流的火焰鸡比较。火焰鸡的常用道具有木子果、命玉、气腰、飞行Z、格斗Z等,而同样定位为推队手的配置是奇迹果和飞行Z。
                        ◆木子果
                        不会因为雷基佬等恶作剧之心PM的电磁波而机能停止。第6世代的恶作剧之心和电磁波组合非常强力,但第7世代双方都被弱体化,所以木子果的携带意义略有下降。
                        ◆飞行Z
                        使用Z鹦鹉学舌时上升自己2级攻击,同时将对手的攻击技能以Z技能的形式反击。虽然非常强力,但是鹦鹉学舌本身依存对方的行动很不安定,在面对特殊攻击、Z技能没能击杀对面时具有很大的风险。
                        携带火Z的火焰鸡,在面对物攻手时可以使用Z鬼火站场强化,在面对特攻手时可以使用Z闪焰冲锋强杀,根据不同场合进行灵活的对应。作为推队手,这一点是非常宝贵的。


                        性格:
                        爽朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
                        身为80族有飞机、快龙等竞争对手,加1级速度的217下方就是145极速(mega大针蜂、mega针叶王等)的216,所以必须修正速度。
                        特性:
                        加速
                        努力值分配:
                        攻击:252 / 特防:4 / 速度:252
                        实际数值(50级):155-172-90-x-91-145
                        ◆特防……双方种族相同,4点防下载。
                        Mega火焰鸡还有一定的分配空间,但普通火焰鸡的火力和速度都非常捉急,没法多分耐久。本来这身板分了耐久也没什么意义……
                        道具:
                        火Z
                        推荐规则:
                        单打 / 6选3
                        任务分配与采用理由:
                        压倒性的推队性能。因为特性是加速,在面对专围PM时也有一战之力,特性发动1次之后单纯在速度方面能反超火焰鸡的PM非常稀少。然后如前所述,可以用Z鬼火和Z闪焰冲锋灵活地对应各种场面,在不得已炮灰时也能临走放出一把鬼火辅助队友。
                        因此,推荐在队伍构筑偏向对攻,不以联防为主时采用本型火焰鸡。后续有可以利用鬼火强化或输出的PM(携带强化技能的高速PM、祸不单行耿鬼等)就更好了。
                        配招:
                        守住 / 闪焰冲锋 / 飞膝撞 / 鬼火
                        4个都是必须的技能。在队伍有需要时(反制暴鲤龙、鳍鳍等),愿意牺牲火+格斗的打击面,携带雷电拳或石刃也是可以的。
                        伤害计算:
                        烧伤伤害为1/16,鬼火→攻击的话两回合均产生烧伤伤害,即12.5%。
                        输出伤害(后方为Z鬼火攻击上升1级后)
                        ◆飞膝撞
                        4防御地龙……59.5%~70.4% 确2 / 89%~105.4% 乱1(37.5%)——烧伤确1
                        满HP洗衣机……63%~74.5% 确2 / 95.5%~112.7% 乱1(75%)——烧伤确1
                        极限物耐辉石3D龙2……57.5%~69.1% 确2 / 85.8%~101.5% 乱1(12.5%)——烧伤乱1(68.8%)
                        极限物耐猛犸……80.1%~94.9% 确2 /119.8%~141.9% 确1
                        244HPmega袋龙……99.5%~117.5% 乱1(93.8%) / 148.8%~176.3% 确1
                        极限物耐水君……33.3%~39.6% 确3 / 49.7%~59.4%乱2(99.61%)
                        ◆闪焰冲锋(Z闪焰冲锋的伤害略高于A+1闪焰冲锋)
                        满HP蝶蝶……69.4%~81.9% 确2 / 103.9%~122.5% 确1
                        满HPmega耿鬼……70%~82.6% 确2 / 104.7%^123.9% 确1
                        满HP鬼剑……82.6%~98.2% 确2 / 123.3%^147.3% 确1
                        244HP雷电云……69.7%~82.7% 确2 / 105.4%~123.7% 确1
                        4HP土地云……64.2%~76.3% 确2 / 96.3%^113.3% 乱1(81.3%)——Z闪焰冲锋确1
                        受到伤害(物理伤害计算烧伤减攻)
                        ◆极限攻击土地云
                        地震……87%~103.2% 乱1(18.8%)
                        ◆极限攻击猛犸
                        地震……105.8%~123.8% 确1
                        ◆满攻地龙
                        地震……73.5%~87% 确2
                        ◆极限攻击铁甲贝
                        贝壳刃……49%~58.7% 乱2(98.8%)
                        ◆极限特攻蝶蝶
                        Z精神强念(精神场地+守住减伤)……105.8%~124.5% 确1
                        ◆满特攻鸣鸣
                        Z十万伏特(电气场地+守住减伤)……38.7%~45.8%
                        十万伏特(电气场地)……79.3%~93.5% 确2
                        ◆耐久水君
                        热水……70.9%~85.1% 确2
                        ◆满攻mega耿鬼
                        淤泥爆弹……80%~94.8% 确2


                        IP属地:上海119楼2017-02-13 18:54
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                          好帖支持,要是能有一些整体队伍方面的分析就更好了


                          来自iPhone客户端120楼2017-02-15 04:26
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                            感谢楼主搬运,特别辛苦,也比较实用。
                            尤其还有不错的译者小贴士,贴别用心!
                            不过说一句,说宝可梦对战的创新日本人绝不落后,平台是没人玩63罢了,在官方双打模式上,ps虽然很多美国人,但最顶尖的成绩通常都是日本玩家。
                            63方面,战术丰富程度也是极其充实的,关注玩家推特,hatena博客会发现关于组队无限的可能性,很多个体创新没法以单体分析呈现。(不过看起来楼主经常看日站,或许也都明白)。


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端122楼2017-02-15 09:41
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