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回复:【搬运+翻译】日本PM育成论

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IP属地:河北来自手机贴吧64楼2016-12-20 21:51
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    IP属地:广东来自iPhone客户端65楼2016-12-20 21:59
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      2026-02-14 01:40:50
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      11、华丽的流星——破壳小陨星
      译者:
      新的破壳手小陨星,其绚丽的色彩在满足外观党的同时,特性与岩地飞的打击面十分优秀,实战价值也非常高。集可爱、华丽与强大与于一身的PM,你值得拥有!
      投稿者 むしゅりん:
      小陨星是日月新登场的PM,新特性界限盾壳可以防止强化型推队手最大的难关——异常状态。此外,核心状态的速度有120,只要调整速度线可以在破壳后超过130围巾党(鸣鸣),这也是非常重要的一点。同时,采用觉醒冰的话,岩地技能处理不了的对手(暴飞龙和地龙)也可以轻松解决。





      IP属地:上海68楼2016-12-27 21:58
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        笔记


        IP属地:浙江来自iPhone客户端71楼2016-12-27 22:04
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          配招:
          精神强念 / 气合弹 / 保护 / 鼓掌
          ◆精神强念
          安定火力技。
          ◆鼓掌
          采用胡地的理由之一。虽然不如之前好用了,但利用绝对的速度优势(超过极速1舞鲤鱼)放出的鼓掌仍然非常强力。在新环境中,对R九尾、替种铁火辉夜等很有利(还有无脑不意打、下马威和迎头一击之流)。实在不行可以炮灰鼓掌来辅助队友。注意胡地的鼓掌很有名,根据自己的分段可以进行一定的反先读。
          ◇保护
          虽然受到了Z技能和mega进化速度判定的影响,不过仍然是和鼓掌配套的侦查用神技。回避下马威和迎头一击时很有用,还能和阴影球配合威胁到鬼剑。
          ◇气合弹
          如果不采用保护+鼓掌+束缚的特化型的话,还是用老搭档更舒服(命中很不舒服就是了)。除了作为对恶钢等天敌的打点,读换时能过半的话还能带走一大波(2连中的几率不到50%是个难点……)。
          ◇反射壁
          和保护的选择。面对物攻手的时候,可以和保护起到相似的作用,在对面读保护换人时还能赚一波。但是侦查性能就低了很多,和鼓掌的相性也不好。
          ◇阴影球
          打击面肯定不如超+格了,针对鬼剑、蝶蝶、呆河马的役割破坏技。鬼剑是在考察・选出胡地时必须做好对策的PM,通过保护+阴影球的组合可以反将对面一军,把对方逼到影击=被击杀、王盾=被鼓掌的强行五五开境地。R嘎啦嘎啦的话,虽然满HP的可以结合岩钉伤害确1,但最近流行分特耐,还是小心为好。
          ◇束缚
          保+鼓+束经典连招用,但这次是注重对攻能力的配置(而且鼓掌后对面大多都会换人),加上Z技能等的影响,采用3个具有先读风险的技能实在是没什么安全感,不推荐。


          IP属地:上海77楼2016-12-29 05:35
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            具体运用:
            联防基本是不可能了,一般是首发试探或者死出,利用虫返电返或者先读辅助技能出场也行。之后再根据对手的情况柔软应对,下面列出一些一般例:
            1、木子果or气腰地龙、mega鲁卡、大嘴鸥等中火力攻击手……老老实实地对攻
            2、mega袋龙等拥有好特性的PM……保护后攻击
            3、铁火辉夜、鸣鸣等不知道是補助还是攻击手的PM……保护观望
            4、耿鬼、超坏星之类的有利场面……直接攻击。读换也行。
            5、明显的辅助……考虑到换人的可能性,还是先攻一波吧。
            6、暴鲤龙之类的中速强化攻击手……鼓掌在手,攻击(读换攻击)就行。
            7、mega暴飞龙之类的高速攻击手……不能根据之前的伤害判断速度分配的话,还是老实换人吧。
            8、鬼剑等麻烦的PM……保护确保mega出来,之后换人。
            9、迷你Q、钢螳螂等有先制有强化的PM、判断携带Z水晶的PM……直接换人。
            当然这些只是一般例,分段越高各种先读和反先读(勾心斗角)自然会越激烈。实战出真知,因为高风险高投入的场面很多,在没有习惯之前肯定感觉很难用,不过只要积累了一定的经验,相信各位一定会感觉到S150的可靠,以及丰富的干扰技能的魅力。
            好队友:
            ◆能够后出处理鬼剑・R臭臭泥・R嘎啦嘎啦的恶系PM……バルジーナ、背心火主、流氓鳄、恶龙等
            ◆能够后出处理专围地龙、费洛美螂等速度超过mega胡地的PM(迷你Q等也算)……刺盔飞机、物耐疯狗等
            ◆与鼓掌相性良好的高性能强化攻击手……迷你Q、钢螳螂、地龙等
            ◆为mega胡地创造出场机会的PM(后攻虫返、电返等)……电灯怪、自爆磁怪等
            伤害计算:
            输出伤害
            ◆精神强念
            4特防地龙……50.8%~60.6% 确2
            满HPmega耿鬼……101.7%~122.1% 确1
            满HPmega暴飞龙……45%~53.4% 乱2(32.8%)
            4HP卡璞・蝶蝶(超能场地)……36.9%~44.5% 确3
            4HP卡璞・鸣鸣……71.9%~84.9% 确2
            满HPR九尾……46.6%~55% 乱2(64.8%)
            满HP暴鲤龙……41.5%~49% 确3
            满HP超坏星……77.7%~92.9% 确2
            ◆气合弹
            4HPmega暴鲤龙……69%&~81.8% 确2
            满HP铁火辉夜……35.7%~42.6% 确3
            满HP钢钳螳螂……49.7%~58.7% 乱2(99.61%)
            满HPmega袋龙……80.6%~96.1% 确2(复制亲子爱……100.4%~119.3% 确1)
            4HP恶龙……95.2%~113% 乱1(75%)
            满HP自爆磁怪……90.3%~107.3% 乱1(43.8%)
            满HPR臭臭泥……34.4%~41% 确3
            满HP辉石3D2(无下载加成)……53.1%~63.5% 确2
            ◆阴影球
            满HP鬼剑(剑)……101.7%~119.7% 确1
            4HP卡璞・蝶蝶……60.2%~71.2% 确2
            满HP呆河马……58.4%~69.3% 确2
            满HPR嘎啦嘎啦……70.6%~83.8% 确2
            受到伤害
            ◆满攻地龙
            逆鱗……81%~96.3% 确2
            ◆极限攻击mega暴飞龙
            舍身撞(计算威吓)……77.3%~91.9% 确2
            ◆极限攻击铁火辉夜
            重磅炸弹……74.4%~88.3% 确2
            ◆满攻mega卢卡里欧
            子弹拳(1舞)……78.8%~93.4% 确2
            ◆极限攻击mega暴鲤龙
            咬碎(计算威吓)……83.2%~97.8% 确2
            ◆满攻御纸剑
            叶刃……78.8%~92.7% 确2
            ◆极限攻击恶食大王
            咬碎……100.7%~119.7% 确1
            ◆极限攻击猛犸猪
            地震……74.4%~88.3% 确2
            ◆极限攻击mega袋龙
            不意打……67.1%~80.2%+16%~18.9% 确2
            ◆极限特攻卡璞・蝶蝶
            阴影球……71.5%~84.6% 确2
            ◆无特攻R九尾
            暴风雪……37.2%~44.5% 确3
            ◆极限特攻大嘴鸥
            高压水炮(雨天)……88.3%~105.1% 乱1(31.3%)
            ◆满特攻耿鬼
            阴影球……97.8%~115.3% 乱1(87.5%)
            ◆满特攻命玉虚吾伊德
            淤泥波……72.2%~86.1% 确2
            ◆极限特攻自爆磁怪
            10万伏特(分析)……78.1%~91.9% 确2
            ◆极限特攻3D龙2
            三角攻击……45.9%~54.7% 乱2(55.9%)
            ◆4特攻风妖精
            月亮之力……30.6%~37.2% 乱3(64.4%)
            结论:
            感谢你读到最后。
            高风险自然有高回报,尽管被环境影响,mega胡地仍然可以说是得到了强化的一只PM。希望通过这篇文章,让胡地(凯西)脱离堆在箱底的同步率PM的命运,走上实战的舞台。


            IP属地:上海79楼2016-12-29 05:38
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              14、论官译的信达雅——红牌托戈德玛尔考察
              译者:
              第七世代的又一只皮卡丘远亲,抗性和磁怪一家一样丰富,从招数分布来说好用的变化技能更多,所以定位更加偏向于辅助。这一篇以单打为前提,考察了托戈德马尔的实战价值。
              投稿者 纸粘土:
              我是纸粘土,这是第7世代的第二次投稿。托戈德马尔和历代卖萌担当一样,就性能来说很难比得上历代的冷无缺们,请事先理解本篇育成论的重心是挖掘其本身价值这一点再进行阅读。
              先来总结一下托戈德马尔的特征:
              ◆特性结实的PM中速度最快
              ◆拥有蹭蹭脸颊、鼓掌、许愿等优秀的辅助技能
              ◆专属技能「麻麻刺刺」(威力80的电系物理技能,30%的几率让目标害怕)
              ◆可爱
              这次的战术核心是「结实+红牌」,利用特性的一次性站场能力,使用红牌来强制对手交换。因为结实的存在,就算对面是强化完成的推队型PM也能强制让其退场,对对面的战术展开起到一定的阻碍作用。除此之外,也能借此侦查对手温存在后队的PM,(后手时)并对其造成伤害上异常状态。此外不怕替身也是一大优点。然而因为这个战术的针对性和限制性都不小,加上托戈德马尔并不能像作者之前考察的等级2大朝北鼻一样利用痛苦平分来多次发挥特性,所以这次着眼于托戈德马尔不错的速度和丰富的变化技能,争取能够获得2次以上的行动机会。
              *换出来的PM是随机的
              *被对方击倒,或者被打落的话红牌不会发动


              性格:
              开朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
              特性:
              结实
              努力值分配:
              方案1
              HP:4 / 攻击:252 / 速度:252
              实际数值(50级):141-150-83-x-93-162
              ◆速度……为了增加先手机会,推荐极速。因为采用了结实特性,所以感觉没必要分配耐久。
              方案2
              HP:4 / 防御:252 / 速度:252
              实际数值(50级):141-118-115-x-93-162
              ◆速度……同上
              ◆耐久……放弃输出,稳定吃下铁甲贝的冰锥。
              道具:
              红牌
              推荐规则:
              单打 / 6选3
              任务分配与采用理由:
              ◆结实+红牌,让强化攻击手退场
              第七世代增加了九彩升华齐聚顶、净化Z、纹理Z之类的强力强化技能,这些技能只能发动1次,且没有强化的原PM泛用性较低,战术成功的话非常赚。面对强化攻击手时,要特别注意mega暴鲤龙的破格特性,连续攻击技能倒是因为抗性关系不是很怕。
              ◆蹭蹭脸颊+红牌,散布异常状态
              我方后手的话可以出其不意地给对方后队PM上麻痹(虽然对我方来说,目标也是随机的……)。我方先手成功上麻痹之后,就可以读换蜻蜓返了。
              ◆麻痹+麻麻刺刺,搏hax
              耳熟能详的hax战法,对方有47.5%的几率不能行动
              ◆鼓掌+蜻蜓返,辅助队友
              鼓掌成功的话,用蜻蜓返来制造有利局面。
              主要工作就是上述的4个。
              配招:
              麻麻刺刺 / 蹭蹭脸颊 / 鼓掌 / 蜻蜓返
              ◆麻麻刺刺
              追加効果和麻痹、中毒的相性都不错。其实这只PM能用的电本技能,只有这招和狂野电击,钢系连铁头都没有,只有螺旋球……
              ◇蹭蹭脸颊
              满命中,不怕挑拨和魔装反射。要小心刺盔伤害(地龙因为免疫电系技能,根本不会接触)。
              ◇毒毒
              根据队伍构成,不需要麻痹减速的话使用。
              ◇尖刺防御 / 下马威
              下马威、迎头一击的对策,能顺便破个气腰就好了。考虑到比托戈德马尔快的下马威手挺多,还是尖刺防御安稳一些。
              ◇鼓掌
              相对来说不是那么有名,可以偶尔阴下人。
              ◇蜻蜓返
              读换用。
              具体运用:
              ◆有利的对手
              强化攻击手、毒守战术PM(携带鼓掌的话)、辅助PM、弱电的低耐久攻击手
              ◆不利的对手
              免疫电系或麻痹的PM、岩钉、破格PM
              对攻的话基本赢不过,在选出阶段觉得对面有强化或空间的可能性的话,可以用它来打乱节奏。
              好队友:
              ◆沙漠蜻蜓
              对付电系PM和R嘎啦嘎啦等,利用地面免疫龙舞的机会也不少。虽然和托戈德马尔的相性非常好,但是大概用地龙的话泛用性更高?
              ◆mega暴鲤龙
              相性很好。因为同样拿电系没什么办法,推荐携带地震。
              ◆mega耿鬼
              考虑到蹭蹭脸颊和鼓掌等技能的配合,替身+祸不单行型的耿鬼应该不错。
              ◆保姆曼波
              将托戈德马尔的HP个体值控制在25以下的话,可以保证满HP保姆曼波的许愿一次回满。这2只组合的话,用毒毒代替蹭蹭脸颊可能会比较好。
              伤害计算:
              输出伤害(方案1)
              ◆麻麻刺刺
              满HP铁火辉夜……53.9%~64.7% 确2
              无耐mega暴鲤龙(威吓后)……42.3%~50.5% 乱2(2.7%)
              受到伤害(方案2)
              ◆铁甲贝
              冰锥(破壳后)……14.1%〜17%


              IP属地:上海81楼2016-12-31 18:04
              收起回复
                精神洁癖严重拒绝修改物!我要和他们交换——


                IP属地:贵州来自Android客户端83楼2017-01-01 01:06
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                  2026-02-14 01:34:50
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                  16、劣化(?)恶龙的咆哮——树果中转型恶食大王
                  译者:
                  这一只的定位也很困难,相信更多人喜欢简单暴力的恶龙吧。不过因为极高的HP种族值,进行耐久分配的选择性非常多样,这里介绍一例供大家参考。
                  投稿者りんメロ☆:
                  大家好,这里是りんメロ☆。这次是在日月的初次投稿。
                  我考虑出这种配置的恶食大王的前因后果,是因为需要一个能够较稳定地后出来对付鬼剑和R嘎的PM。具有龙+恶的恶食大王可以抵抗鬼剑和R嘎的主武器,而与同属性的恶龙的差别化在于耐久:
                  ※伤害计算以极限攻击的骨棒R嘎火推为前提
                  ◆无耐久分配
                  恶食大王……44.9%~53% 乱2(29.7%)
                  三首恶龙……53.2%~62.8% 确2
                  ◆极限物防(无HP努力)
                  恶食大王……28.5%~33.8% 乱3(0.68%)
                  三首恶龙……37.7%~44.9% 确3
                  ◆极限物耐(HP满努力)
                  恶食大王……25.7%~30.6% 确4
                  三首恶龙……31.6%~37.6% 乱3(91.3%)
                  可以看出,恶食大王在分配一定的物防后可以把确定数拉到超低乱3这个级别。就定位来说,三首恶龙适合注重速度和火力的对攻型队伍,而恶食大王更加接近于耐久中转型PM,可以多次联防并处理起目标来更加安定。


                  性格:
                  冷静 れいせい(特攻↑ 速度↓)
                  内敛 ひかえめ(特攻↑ 攻击↓)
                  为了保证面对鬼剑时可以后手攻击,同时不输给其他以鬼剑为调速对象的PM,选择内敛的话速度个体值需要在17~19的范围以内。
                  特性:
                  异兽提升
                  努力值分配:
                  方案1(伤害计算和说明以此为前提)
                  HP:12 / 防御:180 / 特攻:252 / 特防:60 / 速度:4
                  实际数值(50级):300-x-96-163-81-57
                  ◆HP……4n,大树果回复量最大化。
                  ◆物耐……吃下极限攻击鬼剑的2发圣剑(先剑舞的话大树果不发动,吃不下)、87.5%的几率吃下满攻地龙的逆鳞。
                  ◆特耐……剩下的。能吃下极限特攻鬼剑的阴影球+2发钢炮。
                  ◆特攻……极限特攻,增加对手循环战时的压力。
                  ◆速度……慢过极限低速鬼剑(速度58)。
                  方案2
                  防御:204 / 特攻:252 / 特防:52
                  实际数值(50级):298-x-99-163-80-57
                  ◆物耐……确定吃下一发地龙的逆鳞。注意方案2无法用4点努力来调速,所以冷静的个体速度个体值必须为18或19。牺牲少量耐久,换取对地龙主人公的优势。
                  道具:
                  ◆大树果
                  稳定回复的道具,对中转PM来说非常重要。
                  ◆勿花果
                  因为耐久比较靠谱经常出现红血,在1/8的血量时可以回复一半HP。对控血有信心的话可以采用。
                  推荐规则:
                  单打 / 6选3
                  任务分配与采用理由:
                  配招:
                  恶之波动 / 龙星群 / 淤泥波 / 毒毒
                  ◆恶之波动
                  对付R嘎和鬼剑的主武器,必须携带的技能。
                  ◇龙星群
                  最高火力技能,增加突破力打破对面的联防。龙之波动竟然无法学会……
                  ◇淤泥波
                  对付换上来的仙系。
                  ◇打嗝
                  与淤泥波的互换,安定性与高火力的选择。
                  ◇毒毒
                  打不出伤害的时候使用。
                  ◇大文字 / 火焰放射
                  针对环境中大量出现的铁火辉夜和钢螳螂。
                  ◇大声咆哮
                  对付毒守鬼剑,带上它的话对所有类型的鬼剑都有一战之力了,与恶之波动一起携带都是可以考虑的。三首恶龙学不会这一招,这也算是差别化的一点吧。
                  ◇Z蓄力 / Z自我暗示
                  不配合Z水晶使用的话不建议携带。能够一次性全回复HP还是很赞的。
                  ×蓄力 / 替身
                  因为恶食大王的目标和天敌都非常明显,优势局面没必要替身增加变数(也没有先手替身的速度),劣势局面就算有替身也很难打出伤害,所以不建议携带(事实上之前带替身打了很多局,几乎没机会使用)。
                  非Z的蓄力也是因为同样的理由,就算蓄出来碰到4倍仙系还是得换人,不如毒毒泛用性广。
                  具体运用:
                  如上述一样,对着R嘎和鬼剑之类的有利对手后出,考虑到对面换人的可能性很大,可以尝试一定的先读。
                  好队友:
                  ◆铁火辉夜
                  抗性互补。总之钢+飞实在是太万金油了。注意鸣鸣对策。
                  伤害计算:
                  输出伤害
                  ◆恶之波动
                  满HPR嘎啦嘎啦……89.8%~105.3% 乱1(37.5%)
                  满HP鬼剑(盾)……51.4%~62.2% 确2
                  满HP鬼剑(剑)……125.7%~148.5% 确1
                  ◆大声咆哮
                  满HP鬼剑(盾)……37.1%~44.3% 确3
                  满HP鬼剑(剑)……87.4%~104.1% 乱1(25%)
                  ◆龙星群
                  4特防地龙……122.4%~145.3% 确1
                  ◆淤泥波
                  无耐蝶蝶……60.6%~71.7% 确2
                  无耐鸣鸣……85.5%~100.6% 乱1(6.3%)
                  满HP哞哞……115.2%~137.8% 确1
                  ◆火炎放射
                  满HP草钢……90.6%~108.2% 乱1(43.8%)
                  满HP钢钳螳螂……103.9%~124.2% 确1
                  满HP铁火辉夜……45%~53.9% 乱2(42.2%)
                  受到伤害
                  ◆极限攻击鬼剑
                  圣剑……42.1%~49.6% 确3
                  圣剑(1舞)……104.6%~123.3% 确1
                  ◆满攻地龙
                  逆鳞……86%~102% 乱1(87.5%)
                  ◆极限攻击骨棒R嘎
                  火焰推进……34%~40% 确3
                  地震……37.6%~44.6% 确3
                  ◆极限特攻鬼剑
                  阴影球……20.6%~24.3% 确5
                  钢炮……41.3%~49% 确3


                  IP属地:上海84楼2017-01-02 19:10
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                    帮顶,翻译辛苦了


                    IP属地:北京来自Android客户端85楼2017-01-02 19:36
                    收起回复
                      感谢翻译 我一直在追 希望楼主有动力更新哦 ps.刺盔飞机咋配?性格 努力 配招


                      IP属地:山西来自iPhone客户端86楼2017-01-03 15:27
                      收起回复
                        此贴不精,天理难容啊,已收藏


                        来自手机贴吧87楼2017-01-03 23:57
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                          17、恐怖的30cm——Z水晶搭载纸御剑考察【in对面构筑、役割集中队】
                          译者:
                          纸御剑的尴尬在于技能威力和打击面限制了火力(@胡地),纸一般的特耐又糟蹋了抗性(鬼蝉投来了羡慕的目光)。气腰配置大家已经耳熟能详,这里先不谈气腰的局限性,其微妙的耐久导致没发动气腰的经历相信用过的人都有。Z技能的爆发输出降低了物攻努力的优先度,分配一定耐久的纸御剑可以更加从容地应对多种局面,不失为一个新选择。作者归纳了搭载不同Z水晶时的役割对象,任务分配十分明了。
                          投稿者 高松:
                          首先来说一下笔者自身理解的“役割集中”型队伍。我认为此类队伍的主旨是「用强大的火力压制对面耐久型PM的血线,使得高速高火力的队友得以推队」。有名的组合有袋龙+地龙+火隼、5世代时的斧龙+地龙等,成员都是对攻能力强大且具有推队可能的PM。
                          纸御剑虽然有利用特性成为「高速高火力攻击手」的可能性,但正常状态下的火力略显不足。因此本论采用了耐久+剑舞+Z水晶的组合,尽可能增加了它的对攻和突破能力。
                          关键词:
                          ◆109的速度。超过地龙和虚吾伊德
                          ◆特性本身隐藏着推队能力。因此对手也更加倾向于及早处理纸御剑,从而选择对攻
                          ◆草本虽然打击面不行,但好歹没有无效属性
                          ◆HP59、防御131,接近地龙的物耐端
                          ◆优秀的属性抗性


                          性格:
                          开朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
                          100附近的速度线竞争非常激烈,为了超过地龙、虚吾伊德、蝶蝶、谜拟Q等强力PM。
                          特性:
                          异兽上升
                          努力值分配:
                          方案1(草Z或者恶Z)
                          HP:4 / 攻击:180 / 防御:4 / 特防:108 / 速度:212
                          实际数值(50级):135-224-152-x-65-171
                          ◆攻击……1舞后草Z超高几率收走极限物耐3D龙2,Z暗袭要害+暗袭要害收走极限物耐铁火辉夜(计算1次剩饭回复)。
                          ◆速度……过极速虚吾伊德。
                          ◆特耐……确定吃下专围蝶蝶的阴球/月爆(精神强念高几率吃下)、命玉鸣鸣的10万伏特。
                          ◆HP、物防……余数。
                          使用草Z(泛用性+最高火力),恶Z(鬼剑、R嘎对策)时的调整。Z叶刃可以把地龙级别的等倍对手确1,有机会剑舞1次的话更是可以突破常规的能力盾和2倍属性盾。速度方面放弃了与R九尾竞速(加满了也是50%人品,且对面大多是气腰)。银行解禁后,针对岩牛的极速、针对佐罗亚克的228点都是可以考虑的。
                          方案2(格斗Z)
                          HP:4 / 攻击:132 / 防御:4 / 特防:156 / 速度:212
                          ◆攻击……Z圣剑+圣剑收走极限物耐3D龙2
                          ◆特耐……确定吃下专围蝶蝶的精神强念、专眼鸣鸣的10万伏特
                          在保证最低限的火力后(无耐3D龙Z圣剑确1)增强了特耐,针对对象有较大的变化,详细后述。
                          道具:
                          草Z / 恶Z / 格斗Z
                          推荐规则:
                          单打 / 6选3
                          任务分配与采用理由:
                          既然是对攻型构筑,必须事先弄清楚对攻时能赢的PM。在这里根据搭载Z水晶的不同,分别列出可以对攻的PM(仅考虑常规配置):
                          ◆常规对象
                          ・绝大部分弱草/钢,且比纸御剑慢的PM
                          ・无火系技能的气腰地龙
                          ・蝶蝶
                          ・非气腰的谜拟Q
                          ・变小强化型的害恶PM
                          ・无蛮力的哞哞
                          ◇可能赢不了但可以打残的PM
                          ・头巾地龙(鲨鱼皮高几率同归)等非专围地龙
                          ・带蛮力的哞哞
                          ・气腰谜拟Q
                          ◆天敌
                          ・比我方速度快的火系和格斗系PM(专围大文字地龙……)
                          ・比我方速度快,且拥有本系等倍特殊攻击的PM(耿鬼、九尾等)。非本系等倍和本系半减特殊攻击可以勉强吃下。
                          通过搭载Z水晶,可以分别追加如下的目标:
                          ◆草Z
                          ・未携带火系技能的所有地龙
                          ・非专眼的鸣鸣
                          ・特性不提升火力的3D龙2(也就是复制特性啦)
                          ・速度在103以下,草系等倍且物耐不如地龙的绝大多数PM
                          ◇Z叶刃(威力175)
                          4防御地龙……103.8%~122.9% 确1
                          无耐鸣鸣……145.5%~171.7%确1(被放墙的话,下回合叶刃带走)
                          满HPR嘎啦嘎啦……50.2%~59.8%(1舞确1,或+暗袭要害带走)
                          244HP满防御辉石3D龙2……48.9%~58.3%(1舞93.8%的几率乱1)
                          ◆恶Z
                          ・R嘎啦嘎啦
                          ・鬼剑
                          ◇Z暗袭要害(威力140)
                          满HP4防御R嘎啦嘎啦……107.7%~128.1% 确1
                          满HP鬼剑……83.8%~99.4% 确2
                          满HP鬼剑(我方1舞,对方王盾)……21.5%~26.3%(非接触不降攻,下回合暗袭要害带走)
                          ◆格斗Z
                          ・3D龙2(注意极限特攻下载3D龙2的冰光有近一半的几率吃不下)
                          ・3D龙Z
                          ・mega袋龙
                          ・钢钳螳螂(圣剑确2,可以当做剑舞的起点)
                          ・自爆磁怪(遇到觉醒火个体请默哀)
                          *巨金怪因为多数是极速且携带重臂锤,不推荐站场
                          ◇Z圣剑(威力175)
                          满HP4防御mega袋龙……112.2%〜132% 确1
                          满HPmega螳螂……50.8%〜59.8%(1舞确1)
                          244HP4防御铁火辉夜……57.1%〜67.4%(1舞确1。顺便说一下,感觉极限物耐的个体携带火系攻击的例子不多)
                          配招:
                          叶刃 / 修长之角 / 暗袭要害 / 剑舞
                          ◆叶刃
                          ◆修长之角
                          ◆剑舞
                          有利局面时的强化火力技。用1舞后的Z技能制裁对面吧。
                          ◇暗袭要害
                          ◇圣剑
                          面对3D龙Z之流的时候可以不Z直接打,但面对其他对手时火力会不够。
                          ×精神利刃
                          打击面太小,连爆肌蚊都没法确1。
                          ×断头钳
                          对于注重对攻的本构成来说不适合。
                          具体运用:
                          好队友
                          ◆地龙
                          火系抗性,对攻性能强大,无论是气腰还是专围都可以。
                          ◆暴飞龙
                          同地龙,还附加了格斗抗性。注意这2只组合的话队伍会非常弱冰(纸御剑的等倍=弱点)
                          ◆鬼剑
                          可以在纸御剑被专围蝶蝶精神强念秒杀后出场。
                          ◆R嘎啦嘎啦
                          利用抗性在选出阶段抑制对面的火系和格斗系。对付耿鬼也很good。
                          ◆3D龙2
                          对付铁火辉夜和暴飞龙。碰上毒守型铁火辉夜的话,就轮到纸御剑出场了。
                          ◆鸣鸣
                          对付抗草的飞行系。注意这2只组合的话很怕R嘎啦嘎啦。
                          ◆超甲狂犀
                          引诱草系和水系PM提供纸御剑强化的机会。注意格斗的一贯性。
                          好啦,上面的冷无缺里面随便挑挑就能组出一只完美的模式队了。多选几只高速PM的话,役割集中战术更容易成功。
                          伤害计算:
                          ※有“/”记号的左边是方案1,右边是方案2。
                          输出伤害
                          ◆Z叶刃
                          极限物耐mega呆河马……86.1%〜101.9% 乱1(12.5%)
                          4HP暴鲤龙(威吓)……86.5%~102.3% 乱1(18.8%)
                          极限物耐暴鲤龙(威吓)……50.4%〜59.9%
                          ◆叶刃
                          4防御地龙……54%~63.9% 确2
                          极限物耐暴鲤龙(威吓)……25.7%〜31.1%
                          极限物耐mega呆河马……44.5%〜53.4% 乱2(23.4%) / 42.5%〜51.4% 乱2(5.9%)
                          极限物耐鳍鳍……71.1%~84.7%确2 / 68.9%~82.4% 确2
                          ◆修长之角
                          无耐蝶蝶……128.2%〜153.1% 确1
                          满HP哞哞……75.7%~89.2% 确2 / 72.3%~85.8%确2
                          172HP36防御冰鬼护……94.9%~112.9% 乱1(68.8%) / 92.6%~109.6% 乱1(50%)
                          极限物耐皮克西……65.3%〜77.2% 确2 / 63.3%〜75.2%(当回合宇宙力量的话,下回合一样收走)
                          ◆暗袭要害
                          满HP4防御R嘎啦嘎啦……53.8%~64.6% 确2
                          ◆圣剑
                          244HP极限物防辉石3D龙2……33.5%~39.7%
                          4HP3D龙Z……101.8%~120.4% 确1
                          满HP自爆磁怪……62.1%~73.4% 确2
                          受到伤害
                          ◆极限攻击地龙
                          地震……55.5%~65.1% 确2
                          ◆满特攻专眼鸣鸣
                          10万伏特……95.5%~113.3% 乱1(75%) / 87.4%~102.9% 乱1(25%)
                          ◆满攻mega暴鲤龙
                          地震(1舞)……57%~67.4% 确2
                          ◆极限攻击mega螳螂
                          子弹拳(1舞)……37%~43.7% 确3
                          ◆无努力铁火辉夜
                          重磅炸弹……20%~24.4% 确5
                          钢炮……32.5%~38.5% 乱3(99%) / 29.6%~35.5% 乱3(21.2%)
                          ◆极限特攻蝶蝶
                          精神强念……86.6%~102.2% 乱1(18.8%) / 79.2%~93.3% 确2
                          阴影球……68.8%~81.4% 确2 / 62.9%~74.8% 确2
                          ◆满特攻耿鬼
                          阴影球……94%~111.1% 乱1(68.8%) / 86.6%~102.2% 乱1(18.8%)
                          ◆极限特攻3D龙2
                          冷冻光线(下载后)……100%~117.7%确1 / 91.1%~107.4% 乱1(43.8%)
                          ◆本系欺诈……58.5%~69.6%(我方1舞的话确1)


                          IP属地:上海88楼2017-01-04 06:16
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                            IP属地:上海来自Android客户端89楼2017-01-04 09:03
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                              2026-02-14 01:28:50
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                              IP属地:上海90楼2017-01-06 00:17
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