具体运用:
在考虑对抗袋龙的时候,需要先记住以下几点。因为袋龙打发太多,不能完全对应,所以这里只列出几种最常见的类型来作为假想敌。
首先是袋龙的基本能力值。袋龙大多数都是作为队伍中的王牌,所以注重的是推队能力,主要提升的是攻击和速度。本论地龙因为是极限速度,所以不用考虑速度方面的问题。
攻击方面,开朗是177,、固执是194,这是最常见的分配方法。以下的考察以最高火力194为前提。特攻打发的话因为比较少见,加上物耐方面已经很是捉急,所以请不要尝试用这种类型的地龙来对抗。
关于HP,大多是根据反伤(刺盔以及舍身撞)来进行调整的。4HP努力的181、减少反伤的191(这种类型大多偏向耐久)、203或者209(可以面对刺盔美梦打出升力拳+舍身撞不死)都很常见。这4种在对刺盔地龙进行接触攻击后,剩下的HP分别是77、83、87、89,请结合之前的招式伤害来进行局势判断。关于袋龙防御和特防的分配,因为种类太多就略过了,这里就说明固定反伤的情况。
接下来说明袋龙的主流配招。大概看下来是这些技能:
◆本系技能:
舍身撞/迁怒/下马威/秘密力量/空元气/终极冲击/昏迷拳/破坏光线
◆非本物攻技能:
地震/不意打/咬碎/升力拳/下踢/吸收拳/岩崩/岩石封/燕返/水柱尾/铁尾/冷冻拳/火焰拳/雷电拳/(地球投)
◆非本特攻技能:
冰冻光线/十万伏特/大文字/阴影球/冲浪
◆辅助技能:
替身/毒毒/定身法/吼叫
对抗袋龙伤害计算拔萃:
舍身撞……91~108+45~54 (74%~88%)
迁怒……76~91+37~45 (61%~74%)
下马威……31~37+15~18 (24%~30%)
秘密力量……52~63+25~31 (42%~51%)
终极冲击……112~133+55~66 (90%~108%)
地震……51~60+25~30 (41%~49%)
不意打……40~48+20~24 (32%~39%)
升力拳……21~25+15~18 (19%~23%)
岩崩……19~22+9~11 (15%~18%)
冷冻拳……152~180+72~88 (121%~145%)
冰冻光线(性格负修正,无特攻努力)……96~116+44~56 (76%~91%)
(无性格修正,4特攻努力)……108~128+52~64(86%~104%)
(无性格修正,100特攻努力)……124~148+60~72(99%~119%)
*常规配置地龙的情况(4物防努力)
舍身撞……114~135+57~67 (93%~110%)
地震……63~75+31~37 (51%~61%)
不意打……51~60+25~30 (42%~49%)
升力拳……26~31+19~23 (24%~30%)
比起本论地龙,可以明显看出耐久方面的差异。除去4倍弱点的冰属性技能的话,就算是最高火力的终极冲击也有几率吃下,舍身撞也能比较轻松地接下。顺便,升力拳后的攻击伤害直接按2倍计算就好了。
根据以上的伤害计算,我们来演算一下碰到首发满HPmega袋龙,如何用换人上场的地龙来应对。
▼舍身撞
因为是2次接触,经过大量反伤后变得很容易处理。就算袋龙或者小袋龙有一个击中要害也有几率吃下,下回合就算被不意打,经过3次接触反伤+舍身撞的反动,结局是同归。
鲨鱼皮和刺盔是攻击后立刻结算,所以如果袋龙本体被反伤带走,就不会受到小袋龙的攻击。另外,舍身撞的反伤是在小袋龙的攻击之后(反动伤害也是分2次结算,小数点以下舍弃),这一点也最好记住。
▼下马威+舍身撞
下马威基本没什么伤害,而且作为接触技可以赚不少伤害。2次反伤加上我方下回合的先手攻击就算带不走,剩下的HP吃下最大乱数的舍身撞也没问题,从而反伤解决对面。
▼地震+舍身撞
要小心的情况之一。根据乱数有可能吃不下舍身撞的第一发伤害,而我方先手攻击+反伤1次+反动的伤害没法带走对面。舍身撞第一发的最大伤害是108,所以请根据吃下地震后的血线来采取行动。
非接触技很难办啊,可以的话请在联防时不要先发会招引地震的精灵。
▼迁怒+不意打
迁怒后如果是不意打的话,就算全部是最大伤害(91+45+48=184)也能吃下。也就是说这3次攻击只要不命中要害,就会发生第4下的反伤从而同归。
▼升力拳+舍身撞
就算升力拳本身的伤害很低,之后的那一发会爆炸。这也是mega袋龙顶尖输出能力的最好彰显吧。但是我们的地龙可以在它攻击前先手打过去,就算2次反伤+攻击没干掉对面,在吃下爆炸伤害的迁怒的同时也能达成同归结局。
▼升力拳+不意打
4下全部最大伤害(25+18+95+47=185)的话,刚刚好同归。如果我方牺牲1点速度把防御提到147的话,第一发不意打的最大伤害会降到94,能吃下来(就看各位的抉择了)。
顺便,就算其中伤害最高的第一发不意打击中要害(伤害141)也刚刚好可以吃下,从而4次反伤带走。
▼升力拳+地震
要小心的情况之一。就算都是最小乱数(21+15+100+50=186)也会被带走。如果2次反伤+先手攻击没能带走对面的话就被突破了。因此很想使用逆鳞来增加击倒袋龙的几率,但是万一对面换精灵的话……
▽终极冲击
mega袋龙的等倍最高火力。这种情况有一半多的几率能吃下,不过反正就算吃不下也有2次反伤,加上下一回合对面无法行动,处理起来很容易。(如果不是极限攻击的话,能确定吃下)
▼秘密力量+岩崩
需要特别小心的情况之一。秘密力量是非接触技能,在对战场地上的附带效果是30%麻痹。但是亲子爱特性对于秘密力量的判定应该只有1次(个人检测,公式未发表)。
不能反伤而且还有可能麻痹,非常危险。
▼冷冻拳
很糟糕的情况。第一发可以吃下,如果没命中要害的话能反伤2次,最多也只能这样了。
之前场上的精灵有可能招引冰系攻击的话,联防时请小心。如果能用威吓之类的下降袋龙攻击的话,第2下也能撑住。不过冰冻拳2连判定不会心且不发动追加效果的几率大概只有71%。
▼冰冻光线
大概是最糟糕的情况了吧。非接触技,如果加了特攻的话还有可能被一发带走。
▽替身
不知道下回合会干什么,局势会很不利。这招特攻型或岩雪崩型的mega袋龙携带率比较高。
▽不mega进化
如果本方队伍中有鬼系精灵的话,对面可能会保持之前的特性来用普通货/格斗技能蹭血。伤害虽然低了不少,不过反伤也只有1次(刺盔暴露),双方都会被打乱步调……
▽(地球投)
卡洛斯标记的话不兼容,在ORAS排位之外的大展神威的技能之一。固定伤害100对低HP高双防的精灵很有效,但本身是接触技,对本论的高耐久地龙还没迁怒有威胁。
总结:要注意非接触高威力的地震、4倍弱点的冰属性攻击。参与联防的时候要尽量避免与先发精灵的属性弱点重合。同归的情况也很多,反正我方是用非mega精灵换掉了对面的王牌,总地来说还是赚的。参考不能完成任务的几种情况,加入给mega袋龙补刀的精灵吧。以上情况都是以极限攻击袋龙为前提的,大多数情况对面的火力都会低一些,实战上应该会轻松一些。还要注意对面的辅助精灵,如美梦的新月舞、治愈铃铛之类的,需要另行对策。对面如果换下mega袋龙的话,我方也跟着换精灵就行了。
其他伤害计算:
极限攻击mega血翼 舍身撞……130~154(70%~83%)
极限攻击家门鸟 勇鸟[头巾]……102~121(55%~65%)
极限攻击X喷 龙爪……162~192(88%~104%)
蓄能焰袭……25~30(14%~16%)
极限攻击地龙 地震……78~93 (42%~51%)
逆鳞……186~222(101%~120%)
满攻击地龙 逆鳞……168~200 (91%~108%)
极限攻击mega火鸡 蛮力……109~129(59%~70%)
蛮力[降1级攻]……73~87 (39%~47%)
满攻击mega鲁卡 飞膝撞……134~158(72%~85%)
满攻击mega长耳兔 冷冻拳……148~176(80%~95%)
下马威……30~36(16%~19%)
极限攻击民工 冷冻拳……164~196 (89%~106%)
极限攻击mega赫拉 导弹针……25~31(14%~17%)
满攻击mega班级龙 咬碎[龙舞1次]……102~120 (55%~65%)
极限攻击草钢 螺旋球[诅咒1次]……139~165 (75%~89%)
极限攻击mega螳螂 子弹拳……52~63(28%~34%)
极限攻击鬼剑 铁头……69~82 (37%~44%)
影击……34~42(18%~23%)
极限攻击玛力露丽 嬉闹……156~186 (84%~101%)
水流喷射……36~43(19%~23%)
极限攻击mega大嘴 嬉闹……240~284(130%~154%)
不意打……71~84(38%~45%)
极限攻击猛犸 冰飞[命玉]……172~203(93%~110%)
满特攻雷电云灵兽 觉醒冰……156~184 (84%~99%)
基佬 觉醒冰……172~204 (93%~110%)
极限特工Y喷 过热[晴天]……122~144 (66%~78%)
满特攻mega鲁卡 气合弹……166~196(90%~106%)
极限特攻鬼剑 阴影球……96~114 (52%~62%)
非本系欺诈……37~44 (20%~24%)
本系欺诈……55~66 (30%~36%)
结论:
因为是对抗袋龙的特化版,所以在泛用性上逊色于普通的气腰地龙和围巾地龙。为了完成任务特化了耐久,所以在对攻方面略弱。但是除了针对袋龙之外,还是有一定发挥空间的。比如保留了作为地龙代名詞的102高速,同样可以展开速攻(超过Y喷之类的100族)。
在面对腹鼓玛力露丽、剑舞大嘴蛙的时候,因为强化了耐久变得有可能进行反杀,而与之相对的因为输出不足,面对本来可以一击必杀的对手,反而会给对面可乘之机。在队伍定位上来说并不是王牌而是辅助,这样运用方能发挥其真正的作用。
在考虑对抗袋龙的时候,需要先记住以下几点。因为袋龙打发太多,不能完全对应,所以这里只列出几种最常见的类型来作为假想敌。
首先是袋龙的基本能力值。袋龙大多数都是作为队伍中的王牌,所以注重的是推队能力,主要提升的是攻击和速度。本论地龙因为是极限速度,所以不用考虑速度方面的问题。
攻击方面,开朗是177,、固执是194,这是最常见的分配方法。以下的考察以最高火力194为前提。特攻打发的话因为比较少见,加上物耐方面已经很是捉急,所以请不要尝试用这种类型的地龙来对抗。
关于HP,大多是根据反伤(刺盔以及舍身撞)来进行调整的。4HP努力的181、减少反伤的191(这种类型大多偏向耐久)、203或者209(可以面对刺盔美梦打出升力拳+舍身撞不死)都很常见。这4种在对刺盔地龙进行接触攻击后,剩下的HP分别是77、83、87、89,请结合之前的招式伤害来进行局势判断。关于袋龙防御和特防的分配,因为种类太多就略过了,这里就说明固定反伤的情况。
接下来说明袋龙的主流配招。大概看下来是这些技能:
◆本系技能:
舍身撞/迁怒/下马威/秘密力量/空元气/终极冲击/昏迷拳/破坏光线
◆非本物攻技能:
地震/不意打/咬碎/升力拳/下踢/吸收拳/岩崩/岩石封/燕返/水柱尾/铁尾/冷冻拳/火焰拳/雷电拳/(地球投)
◆非本特攻技能:
冰冻光线/十万伏特/大文字/阴影球/冲浪
◆辅助技能:
替身/毒毒/定身法/吼叫
对抗袋龙伤害计算拔萃:
舍身撞……91~108+45~54 (74%~88%)
迁怒……76~91+37~45 (61%~74%)
下马威……31~37+15~18 (24%~30%)
秘密力量……52~63+25~31 (42%~51%)
终极冲击……112~133+55~66 (90%~108%)
地震……51~60+25~30 (41%~49%)
不意打……40~48+20~24 (32%~39%)
升力拳……21~25+15~18 (19%~23%)
岩崩……19~22+9~11 (15%~18%)
冷冻拳……152~180+72~88 (121%~145%)
冰冻光线(性格负修正,无特攻努力)……96~116+44~56 (76%~91%)
(无性格修正,4特攻努力)……108~128+52~64(86%~104%)
(无性格修正,100特攻努力)……124~148+60~72(99%~119%)
*常规配置地龙的情况(4物防努力)
舍身撞……114~135+57~67 (93%~110%)
地震……63~75+31~37 (51%~61%)
不意打……51~60+25~30 (42%~49%)
升力拳……26~31+19~23 (24%~30%)
比起本论地龙,可以明显看出耐久方面的差异。除去4倍弱点的冰属性技能的话,就算是最高火力的终极冲击也有几率吃下,舍身撞也能比较轻松地接下。顺便,升力拳后的攻击伤害直接按2倍计算就好了。
根据以上的伤害计算,我们来演算一下碰到首发满HPmega袋龙,如何用换人上场的地龙来应对。
▼舍身撞
因为是2次接触,经过大量反伤后变得很容易处理。就算袋龙或者小袋龙有一个击中要害也有几率吃下,下回合就算被不意打,经过3次接触反伤+舍身撞的反动,结局是同归。
鲨鱼皮和刺盔是攻击后立刻结算,所以如果袋龙本体被反伤带走,就不会受到小袋龙的攻击。另外,舍身撞的反伤是在小袋龙的攻击之后(反动伤害也是分2次结算,小数点以下舍弃),这一点也最好记住。
▼下马威+舍身撞
下马威基本没什么伤害,而且作为接触技可以赚不少伤害。2次反伤加上我方下回合的先手攻击就算带不走,剩下的HP吃下最大乱数的舍身撞也没问题,从而反伤解决对面。
▼地震+舍身撞
要小心的情况之一。根据乱数有可能吃不下舍身撞的第一发伤害,而我方先手攻击+反伤1次+反动的伤害没法带走对面。舍身撞第一发的最大伤害是108,所以请根据吃下地震后的血线来采取行动。
非接触技很难办啊,可以的话请在联防时不要先发会招引地震的精灵。
▼迁怒+不意打
迁怒后如果是不意打的话,就算全部是最大伤害(91+45+48=184)也能吃下。也就是说这3次攻击只要不命中要害,就会发生第4下的反伤从而同归。
▼升力拳+舍身撞
就算升力拳本身的伤害很低,之后的那一发会爆炸。这也是mega袋龙顶尖输出能力的最好彰显吧。但是我们的地龙可以在它攻击前先手打过去,就算2次反伤+攻击没干掉对面,在吃下爆炸伤害的迁怒的同时也能达成同归结局。
▼升力拳+不意打
4下全部最大伤害(25+18+95+47=185)的话,刚刚好同归。如果我方牺牲1点速度把防御提到147的话,第一发不意打的最大伤害会降到94,能吃下来(就看各位的抉择了)。
顺便,就算其中伤害最高的第一发不意打击中要害(伤害141)也刚刚好可以吃下,从而4次反伤带走。
▼升力拳+地震
要小心的情况之一。就算都是最小乱数(21+15+100+50=186)也会被带走。如果2次反伤+先手攻击没能带走对面的话就被突破了。因此很想使用逆鳞来增加击倒袋龙的几率,但是万一对面换精灵的话……
▽终极冲击
mega袋龙的等倍最高火力。这种情况有一半多的几率能吃下,不过反正就算吃不下也有2次反伤,加上下一回合对面无法行动,处理起来很容易。(如果不是极限攻击的话,能确定吃下)
▼秘密力量+岩崩
需要特别小心的情况之一。秘密力量是非接触技能,在对战场地上的附带效果是30%麻痹。但是亲子爱特性对于秘密力量的判定应该只有1次(个人检测,公式未发表)。
不能反伤而且还有可能麻痹,非常危险。
▼冷冻拳
很糟糕的情况。第一发可以吃下,如果没命中要害的话能反伤2次,最多也只能这样了。
之前场上的精灵有可能招引冰系攻击的话,联防时请小心。如果能用威吓之类的下降袋龙攻击的话,第2下也能撑住。不过冰冻拳2连判定不会心且不发动追加效果的几率大概只有71%。
▼冰冻光线
大概是最糟糕的情况了吧。非接触技,如果加了特攻的话还有可能被一发带走。
▽替身
不知道下回合会干什么,局势会很不利。这招特攻型或岩雪崩型的mega袋龙携带率比较高。
▽不mega进化
如果本方队伍中有鬼系精灵的话,对面可能会保持之前的特性来用普通货/格斗技能蹭血。伤害虽然低了不少,不过反伤也只有1次(刺盔暴露),双方都会被打乱步调……
▽(地球投)
卡洛斯标记的话不兼容,在ORAS排位之外的大展神威的技能之一。固定伤害100对低HP高双防的精灵很有效,但本身是接触技,对本论的高耐久地龙还没迁怒有威胁。
总结:要注意非接触高威力的地震、4倍弱点的冰属性攻击。参与联防的时候要尽量避免与先发精灵的属性弱点重合。同归的情况也很多,反正我方是用非mega精灵换掉了对面的王牌,总地来说还是赚的。参考不能完成任务的几种情况,加入给mega袋龙补刀的精灵吧。以上情况都是以极限攻击袋龙为前提的,大多数情况对面的火力都会低一些,实战上应该会轻松一些。还要注意对面的辅助精灵,如美梦的新月舞、治愈铃铛之类的,需要另行对策。对面如果换下mega袋龙的话,我方也跟着换精灵就行了。
其他伤害计算:
极限攻击mega血翼 舍身撞……130~154(70%~83%)
极限攻击家门鸟 勇鸟[头巾]……102~121(55%~65%)
极限攻击X喷 龙爪……162~192(88%~104%)
蓄能焰袭……25~30(14%~16%)
极限攻击地龙 地震……78~93 (42%~51%)
逆鳞……186~222(101%~120%)
满攻击地龙 逆鳞……168~200 (91%~108%)
极限攻击mega火鸡 蛮力……109~129(59%~70%)
蛮力[降1级攻]……73~87 (39%~47%)
满攻击mega鲁卡 飞膝撞……134~158(72%~85%)
满攻击mega长耳兔 冷冻拳……148~176(80%~95%)
下马威……30~36(16%~19%)
极限攻击民工 冷冻拳……164~196 (89%~106%)
极限攻击mega赫拉 导弹针……25~31(14%~17%)
满攻击mega班级龙 咬碎[龙舞1次]……102~120 (55%~65%)
极限攻击草钢 螺旋球[诅咒1次]……139~165 (75%~89%)
极限攻击mega螳螂 子弹拳……52~63(28%~34%)
极限攻击鬼剑 铁头……69~82 (37%~44%)
影击……34~42(18%~23%)
极限攻击玛力露丽 嬉闹……156~186 (84%~101%)
水流喷射……36~43(19%~23%)
极限攻击mega大嘴 嬉闹……240~284(130%~154%)
不意打……71~84(38%~45%)
极限攻击猛犸 冰飞[命玉]……172~203(93%~110%)
满特攻雷电云灵兽 觉醒冰……156~184 (84%~99%)
基佬 觉醒冰……172~204 (93%~110%)
极限特工Y喷 过热[晴天]……122~144 (66%~78%)
满特攻mega鲁卡 气合弹……166~196(90%~106%)
极限特攻鬼剑 阴影球……96~114 (52%~62%)
非本系欺诈……37~44 (20%~24%)
本系欺诈……55~66 (30%~36%)
结论:
因为是对抗袋龙的特化版,所以在泛用性上逊色于普通的气腰地龙和围巾地龙。为了完成任务特化了耐久,所以在对攻方面略弱。但是除了针对袋龙之外,还是有一定发挥空间的。比如保留了作为地龙代名詞的102高速,同样可以展开速攻(超过Y喷之类的100族)。
在面对腹鼓玛力露丽、剑舞大嘴蛙的时候,因为强化了耐久变得有可能进行反杀,而与之相对的因为输出不足,面对本来可以一击必杀的对手,反而会给对面可乘之机。在队伍定位上来说并不是王牌而是辅助,这样运用方能发挥其真正的作用。

















