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【搬运+翻译】日本PM育成论

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(原作者:やっくん)


IP属地:上海1楼2016-11-12 18:12回复
    具体运用:
    在考虑对抗袋龙的时候,需要先记住以下几点。因为袋龙打发太多,不能完全对应,所以这里只列出几种最常见的类型来作为假想敌。
    首先是袋龙的基本能力值。袋龙大多数都是作为队伍中的王牌,所以注重的是推队能力,主要提升的是攻击和速度。本论地龙因为是极限速度,所以不用考虑速度方面的问题。
    攻击方面,开朗是177,、固执是194,这是最常见的分配方法。以下的考察以最高火力194为前提。特攻打发的话因为比较少见,加上物耐方面已经很是捉急,所以请不要尝试用这种类型的地龙来对抗。
     关于HP,大多是根据反伤(刺盔以及舍身撞)来进行调整的。4HP努力的181、减少反伤的191(这种类型大多偏向耐久)、203或者209(可以面对刺盔美梦打出升力拳+舍身撞不死)都很常见。这4种在对刺盔地龙进行接触攻击后,剩下的HP分别是77、83、87、89,请结合之前的招式伤害来进行局势判断。关于袋龙防御和特防的分配,因为种类太多就略过了,这里就说明固定反伤的情况。
    接下来说明袋龙的主流配招。大概看下来是这些技能:
    ◆本系技能:
    舍身撞/迁怒/下马威/秘密力量/空元气/终极冲击/昏迷拳/破坏光线
    ◆非本物攻技能:
    地震/不意打/咬碎/升力拳/下踢/吸收拳/岩崩/岩石封/燕返/水柱尾/铁尾/冷冻拳/火焰拳/雷电拳/(地球投)
    ◆非本特攻技能:
    冰冻光线/十万伏特/大文字/阴影球/冲浪
    ◆辅助技能:
    替身/毒毒/定身法/吼叫
    对抗袋龙伤害计算拔萃:
    舍身撞……91~108+45~54 (74%~88%)
    迁怒……76~91+37~45 (61%~74%)
    下马威……31~37+15~18 (24%~30%)
    秘密力量……52~63+25~31 (42%~51%)
    终极冲击……112~133+55~66 (90%~108%)
    地震……51~60+25~30 (41%~49%)
    不意打……40~48+20~24 (32%~39%)
    升力拳……21~25+15~18 (19%~23%)
    岩崩……19~22+9~11 (15%~18%)
    冷冻拳……152~180+72~88 (121%~145%)
    冰冻光线(性格负修正,无特攻努力)……96~116+44~56 (76%~91%)
    (无性格修正,4特攻努力)……108~128+52~64(86%~104%)
    (无性格修正,100特攻努力)……124~148+60~72(99%~119%)
    *常规配置地龙的情况(4物防努力)
    舍身撞……114~135+57~67 (93%~110%)
    地震……63~75+31~37 (51%~61%)
    不意打……51~60+25~30 (42%~49%)
    升力拳……26~31+19~23 (24%~30%)
     比起本论地龙,可以明显看出耐久方面的差异。除去4倍弱点的冰属性技能的话,就算是最高火力的终极冲击也有几率吃下,舍身撞也能比较轻松地接下。顺便,升力拳后的攻击伤害直接按2倍计算就好了。
     根据以上的伤害计算,我们来演算一下碰到首发满HPmega袋龙,如何用换人上场的地龙来应对。
    ▼舍身撞
     因为是2次接触,经过大量反伤后变得很容易处理。就算袋龙或者小袋龙有一个击中要害也有几率吃下,下回合就算被不意打,经过3次接触反伤+舍身撞的反动,结局是同归。
     鲨鱼皮和刺盔是攻击后立刻结算,所以如果袋龙本体被反伤带走,就不会受到小袋龙的攻击。另外,舍身撞的反伤是在小袋龙的攻击之后(反动伤害也是分2次结算,小数点以下舍弃),这一点也最好记住。
    ▼下马威+舍身撞
     下马威基本没什么伤害,而且作为接触技可以赚不少伤害。2次反伤加上我方下回合的先手攻击就算带不走,剩下的HP吃下最大乱数的舍身撞也没问题,从而反伤解决对面。
    ▼地震+舍身撞
    要小心的情况之一。根据乱数有可能吃不下舍身撞的第一发伤害,而我方先手攻击+反伤1次+反动的伤害没法带走对面。舍身撞第一发的最大伤害是108,所以请根据吃下地震后的血线来采取行动。
     非接触技很难办啊,可以的话请在联防时不要先发会招引地震的精灵。
    ▼迁怒+不意打
     迁怒后如果是不意打的话,就算全部是最大伤害(91+45+48=184)也能吃下。也就是说这3次攻击只要不命中要害,就会发生第4下的反伤从而同归。
    ▼升力拳+舍身撞
     就算升力拳本身的伤害很低,之后的那一发会爆炸。这也是mega袋龙顶尖输出能力的最好彰显吧。但是我们的地龙可以在它攻击前先手打过去,就算2次反伤+攻击没干掉对面,在吃下爆炸伤害的迁怒的同时也能达成同归结局。
    ▼升力拳+不意打
     4下全部最大伤害(25+18+95+47=185)的话,刚刚好同归。如果我方牺牲1点速度把防御提到147的话,第一发不意打的最大伤害会降到94,能吃下来(就看各位的抉择了)。
     顺便,就算其中伤害最高的第一发不意打击中要害(伤害141)也刚刚好可以吃下,从而4次反伤带走。
    ▼升力拳+地震
     要小心的情况之一。就算都是最小乱数(21+15+100+50=186)也会被带走。如果2次反伤+先手攻击没能带走对面的话就被突破了。因此很想使用逆鳞来增加击倒袋龙的几率,但是万一对面换精灵的话……
    ▽终极冲击
     mega袋龙的等倍最高火力。这种情况有一半多的几率能吃下,不过反正就算吃不下也有2次反伤,加上下一回合对面无法行动,处理起来很容易。(如果不是极限攻击的话,能确定吃下)
    ▼秘密力量+岩崩
     需要特别小心的情况之一。秘密力量是非接触技能,在对战场地上的附带效果是30%麻痹。但是亲子爱特性对于秘密力量的判定应该只有1次(个人检测,公式未发表)。
     不能反伤而且还有可能麻痹,非常危险。
    ▼冷冻拳
     很糟糕的情况。第一发可以吃下,如果没命中要害的话能反伤2次,最多也只能这样了。
     之前场上的精灵有可能招引冰系攻击的话,联防时请小心。如果能用威吓之类的下降袋龙攻击的话,第2下也能撑住。不过冰冻拳2连判定不会心且不发动追加效果的几率大概只有71%。
    ▼冰冻光线
     大概是最糟糕的情况了吧。非接触技,如果加了特攻的话还有可能被一发带走。
    ▽替身
     不知道下回合会干什么,局势会很不利。这招特攻型或岩雪崩型的mega袋龙携带率比较高。
    ▽不mega进化
     如果本方队伍中有鬼系精灵的话,对面可能会保持之前的特性来用普通货/格斗技能蹭血。伤害虽然低了不少,不过反伤也只有1次(刺盔暴露),双方都会被打乱步调……
    ▽(地球投)
     卡洛斯标记的话不兼容,在ORAS排位之外的大展神威的技能之一。固定伤害100对低HP高双防的精灵很有效,但本身是接触技,对本论的高耐久地龙还没迁怒有威胁。
    总结:要注意非接触高威力的地震、4倍弱点的冰属性攻击。参与联防的时候要尽量避免与先发精灵的属性弱点重合。同归的情况也很多,反正我方是用非mega精灵换掉了对面的王牌,总地来说还是赚的。参考不能完成任务的几种情况,加入给mega袋龙补刀的精灵吧。以上情况都是以极限攻击袋龙为前提的,大多数情况对面的火力都会低一些,实战上应该会轻松一些。还要注意对面的辅助精灵,如美梦的新月舞、治愈铃铛之类的,需要另行对策。对面如果换下mega袋龙的话,我方也跟着换精灵就行了。
    其他伤害计算:
    极限攻击mega血翼 舍身撞……130~154(70%~83%)
    极限攻击家门鸟 勇鸟[头巾]……102~121(55%~65%)
    极限攻击X喷 龙爪……162~192(88%~104%)
    蓄能焰袭……25~30(14%~16%)
    极限攻击地龙 地震……78~93 (42%~51%)
    逆鳞……186~222(101%~120%)
    满攻击地龙 逆鳞……168~200 (91%~108%)
    极限攻击mega火鸡 蛮力……109~129(59%~70%)
    蛮力[降1级攻]……73~87 (39%~47%)
    满攻击mega鲁卡 飞膝撞……134~158(72%~85%)
    满攻击mega长耳兔 冷冻拳……148~176(80%~95%)
    下马威……30~36(16%~19%)
    极限攻击民工 冷冻拳……164~196 (89%~106%)
    极限攻击mega赫拉 导弹针……25~31(14%~17%)
    满攻击mega班级龙 咬碎[龙舞1次]……102~120 (55%~65%)
    极限攻击草钢 螺旋球[诅咒1次]……139~165 (75%~89%)
    极限攻击mega螳螂 子弹拳……52~63(28%~34%)
    极限攻击鬼剑 铁头……69~82 (37%~44%)
    影击……34~42(18%~23%)
    极限攻击玛力露丽 嬉闹……156~186 (84%~101%)
    水流喷射……36~43(19%~23%)
    极限攻击mega大嘴 嬉闹……240~284(130%~154%)
    不意打……71~84(38%~45%)
    极限攻击猛犸 冰飞[命玉]……172~203(93%~110%)
    满特攻雷电云灵兽 觉醒冰……156~184 (84%~99%)
    基佬 觉醒冰……172~204 (93%~110%)
    极限特工Y喷 过热[晴天]……122~144 (66%~78%)
    满特攻mega鲁卡 气合弹……166~196(90%~106%)
    极限特攻鬼剑 阴影球……96~114 (52%~62%)
    非本系欺诈……37~44 (20%~24%)
    本系欺诈……55~66 (30%~36%)
    结论:
    因为是对抗袋龙的特化版,所以在泛用性上逊色于普通的气腰地龙和围巾地龙。为了完成任务特化了耐久,所以在对攻方面略弱。但是除了针对袋龙之外,还是有一定发挥空间的。比如保留了作为地龙代名詞的102高速,同样可以展开速攻(超过Y喷之类的100族)。
    在面对腹鼓玛力露丽、剑舞大嘴蛙的时候,因为强化了耐久变得有可能进行反杀,而与之相对的因为输出不足,面对本来可以一击必杀的对手,反而会给对面可乘之机。在队伍定位上来说并不是王牌而是辅助,这样运用方能发挥其真正的作用。


    IP属地:上海6楼2016-11-12 18:20
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      2026-02-14 07:52:18
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      2、抗水抗电、反制鬼剑——命玉电蜥蜴
      译者:
      电蜥蜴的脆皮速攻手虽然当不了决定胜负的王牌,但是针对特定PM进行特化的话确实能够达到非常强大的效果。本文作者以鬼剑、洗衣机、水君等热门PM为假想敌进行了调整。
      投稿者 orca:
      大家好,我是orca。这次投稿的PM是电蜥蜴。
      虽然已经有气腰电蜥蜴、专围电蜥蜴的投稿,但这篇是采用命玉的环境针对型电蜥蜴,因为特性和其他两篇不一样,在队伍中的作用也完全不同。
      电蜥蜴在第6世代登场,是拥有电+普这样奇特抗性的精灵,特性全部跟天气战术有关,也是很有趣的一点。本篇特别看重了干燥皮肤这一特性,能够无效水属性攻击的同时进行回复,加上本身的电属性可以有效反制水君和洗衣机这些热门精灵。再加上普通属性,除开先读圣剑的情况,可以顶着鬼剑上场进行反压。


      性格:
      胆小 おくびょう (速度↑ 物攻↓)
      特性:
      干燥皮肤
      努力值分配:
      方案1
      特攻:180 / 特防:116 / 素早:212
      实际数值:137-×-72-152-129-171
      ◆特耐:
      物耐水君 冷冻光线……81.2%接下不破替身
      极限特攻专眼洗衣机 十万伏特……吃下2发(包括自身命玉伤害)
      ◆特攻:
      十万伏特……高几率击杀Y喷水鼠,物耐闪电鸟洗衣机过半
      恶波……盾形态鬼剑几率过半,剑型态不用说了
      ◆速度:
      极速地龙+2
      针对水君和鬼剑的调整。因为强化了特防,所以替身可以吃下雷电云、专眼洗衣机的电返,或者耐久型雷公的十万伏特。攻击个体的理想值当然是0。
      方案2
      特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
      实际数值:137-×-72-161-115-177
      最简单的满攻极速,能够高几率用觉醒冰带走地龙。因为是极速,面对豪火候和代拉基翁的时候可以先手。
      道具:
      这次的类型必须用命玉来加强输出,否则会被水君冥想站场,对盾型态鬼剑的确定数也会发生变化。
      推荐规则:
      单打 / 6选3
      任务分配与采用理由:
      ◆反制水电、鬼剑
      水君、雷电云和鬼剑是现环境中很难后出对付的精灵,本论电蜥蜴可以通过替身技能来处理水君的零度和鬼剑的王盾,减少操作压力。
      ◆高速,打击面广泛
      身为速攻手加上命玉的火力,可以将绝大多数对手确2。因为这方面的种族相近,就和特攻大师兄的感觉差不多吧。


      IP属地:上海9楼2016-11-12 18:22
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        4、对龙专精&消耗——红牌门牙音波龙
        译者:
        红牌音波龙虽然已经是周知的战术了,但是该作者的努力值分配,以及评论部分的撕逼很有特色,所以熟悉这一打发的朋友可以直接跳过,看看日本人是怎么文绉绉地撕逼的。
        投稿者 上弦の月:
        这是第四次投稿,之前的那篇呆马王考察因为没能一一回答评论而就那么放置了下来,我深感它的完成度不够高所以就自主删除掉了。给那篇评论打了高分的各位,真是惭愧万分,等我整理好头绪会再次投稿的。对那篇感到不满的观众,真是抱歉了。
        这次的主题是音波龙。音波龙是和叉子蝠有着相同种族和,连耐久都一样的新精灵。一开始它作为比拉帝欧斯还快的“最快龙族”受到注目,但是因为拉帝欧斯本身的弱化(天国的心之水滴)再加上速度之外的种族比较平庸,所以在排位上没什么人气。
        本篇着眼于特性洞察,通过侦查对方的道具获得主动权(最有代表意义的应该是可以安心与地龙对攻这一点吧),是需要依靠玩家丰富经验的打法。本篇着眼于愤怒门牙和流星群(90%的命中请用对精灵的信赖来克服),希望能构筑出一名优秀的首发队员。


        性格:
        胆小 おくびょう (速度↑ 攻撃↓)
        特性:
        洞察(上场就能立刻获得情报,从而获得先机,在这个打法中没有其他选择)
        努力值分配:
        方案1
        HP:116 / 防御:4 / 特攻:124 / 特防:12 / 素早:252
        实际数值:175-81-101-133-102-192
        为了蜻蜓返多那么一点点伤害,请尽量选择6V或者5V攻U。
        ◆HP……16n-1
        ◆物耐……吃下极限砖头家门鸟的勇鸟
        ◆特攻……龙星群确定带走无耐地龙+拉帝欧斯几率杀
        ◆特防……3D2下载的对策,为了保持HP奇数剩下的部分
        ◆速度……速度线下面就是吃蜻蜓返很爽的忍蛙,所以极速
        如果目标是龙星群带走地龙的话,可以只加108点。(顺便一提,如果加到156点的话就可以确定带走拉帝欧斯,请根据需求各自调整)
        为了让HP达到16n-1加了些HP,用剩下的努力让防御小于特防,结果发现刚好能吃下家门鸟的勇鸟……这个调整可以保证一击带走无耐地龙,所以在面对非专围的地龙时先读压力会很小,可以安心地用龙星群,这点很重要。
        方案2(译注:作者在被评论喷了之后放上来的)
        HP:244 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:4 / 速度:252
        实际数值:191-81-101-118-101-192
        ◆HP……为了综合耐久,以及16n-1
        ◆物耐……确定吃下极限攻击地龙的石刃
        ◆特耐……15/16的几率吃下满特攻雷电云的觉醒冰
        ◆特攻……15/16的几率龙星群带走4HP4特防努力的血翼
        ◆速度……同上
        用这个方案的话可以拼着吃一发石刃来和满速专围地龙对攻,综合耐久也高了一些。但是这样的话特攻方面就只有43.8%的几率(不考虑要害和命中)带走地龙了。这个方案是以专围之外的地龙会换精灵为前提的,所以可以对着上来的精灵来一发愤怒门牙或蜻蜓返。
        道具:
        红牌(强行换出对方后队的耐久精灵用门牙削血。操作时一定要注意,在错误的时机触发是很要命的)
        推荐规则:
        单打 / 6选3
        任务分配与采用理由:
        特攻手、辅助。
        ◆利用速度和情报优势来对付龙族。
        ◆侦查对手道具和后队成员。
        ◆用愤怒门牙削血,威胁高耐久的精灵。
        与叉子蝠的比较:洞察特性、对龙能力(译注:“完爆叉子蝠”这句也被事后删除了)
        配招:
        龙星群 / 愤怒门牙 / 蜻蜓返 / 挑拨
        大致就是这4个技能了。
        ◆龙星群
        最高火力。为了对抗龙系可以说是必须的。
        ◆愤怒门牙
        相性良好,命中虽然只有90%,但是能成功2次以上的话就会非常赚。
        ◆蜻蜓返
        碰到腰带地龙(或其他腰带精灵)的时候使用。之后交给队友就行了。
        ◆挑拨
        非常有用的技能。防止对面的干扰和强化,有时可以直接封杀某些精灵(一部分的mega耿鬼和吉利蛋之类)。在没有消耗掉红牌的时候需要谨慎使用,读错了局势会变得很不利。
        ◇小偷
        消耗掉红牌后抢道具,因为有洞察事故率也会下降。可惜没位置了,想放的话应该换掉挑拨吧。
        具体运用:
        首发出场,最理想的流程是愤怒门牙→对方攻击触发红牌→愤怒门牙。
        对上地龙的话,只要不是最后一只,还是不要用龙星群吧。只要不是腰带或专围,基本都可以读换,无论用愤怒门牙还是蜻蜓返都行(对上腰带地龙也是蜻蜓返)。
        好队友:
        ◆玛力露丽
        经过消耗的话,基本是挡不住玛力露丽腹鼓水喷的。如果碰上腰带或专围地龙,用来联防也很舒服。
        ◆mega大嘴娃
        和玛力露丽一样,有推队的实力和良好的联防相性。
        ◆钢钳螳螂
        在拥有高火力先制技的PM中也与音波龙相性超群。
        螳螂抗冰和龙,音波龙抗火。顶着逆鳞剑舞成功的话,毫不逊色于仙系精灵,还能顺带帮忙解决玛狃拉。
        伤害计算(全部以方案1为前提):
        输出伤害
        ◆龙星群
        无耐地龙……101.6%~121.3%
        无耐拉帝欧斯……98%~116.1%(87.5%)
        4特防努力三头龙……105.3%~125.7%
        无耐忍蛙(变幻前)……73.4%~86.3%
        满血家门鸟……58.9%~70.2%
        ◆蜻蜓返
        无耐忍蛙(变幻前)……38%~44.8%
        受到伤害
        极限攻击mega袋龙 报恩(迁怒)……58.2%~68.5%+29.1%~34.2%(包括击中要害的濒死率:21.88%)
        满特攻雷公 觉醒冰……86.8%~102.8%(18.8%)
        4特攻努力水君 冰冻光线……86.8%~102.8% (18.8%)
        结论:
        感谢各位读到最后。如果觉得有需要补充的伤害计算、优秀的队友或疑问请告诉我。


        IP属地:上海14楼2016-11-12 18:25
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          现在的存货就是这些啦!接下来楼主会继续找一些奇怪的战术存起来,等日月的新战术出来后一并搬运。有特定PM攻略想看的话,就在这层楼告诉我吧


          IP属地:上海17楼2016-11-12 18:32
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            【攻略向】Z技能系统解说+Z水晶入手方法总结
            对于新的Z技能系统不知道大家了解的如何?这次搬运的是日本方面的相关攻略,希望不要火星了。楼主感觉比较有战术价值的地方……因为不是会员,只好写得长长的弄得醒目一些(因为上次发存稿被百度吞楼太厉害,这次就慢慢发吧)
            目录:
            Z技能基本解说
            专属Z技能介绍
            Z水晶地点
            变化系技能的追加效果


            IP属地:上海25楼2016-11-28 19:48
            回复
              Z技能基本解说
              1.战斗中只能使用1次(PP固定为1,技能被无效化或使用失败时PP不会返还)
              2.所有的PM都可以使用(部分PM拥有专属Z技能,需要学会特定技能且携带对应的专属Z水晶)
              3.使用时必须携带Z水晶,使用后消耗Z水晶
              4.将PM所拥有的技能变为「Z技能」,原则上技能属性和Z水晶属性一致
              5.非本系技能,只要携带对应属性的Z水晶也能使用
              6.変化技能的对应Z技能和攻击技能不同,会在原有基础上追加新效果
              7.Z技能的属性是物攻还是特攻,根据原来技能来判定
              8.Z技能的威力如下(非固定倍率)
              60未満 → 100
              60到70 → 120
              70到80 → 140
              80到90 → 160
              90到100 → 175
              100到110 → 180
              110到120 → 185
              120到130 → 190
              130到140 → 195
              140以上 → 200
              9.没有命中率的设定,全部必中
              10.Z技能可以贯通守住状态,但是威力会变成75%
              11.专属Z技能的威力会在基础值上加成,最终威力略大于普通Z技能


              IP属地:上海26楼2016-11-28 19:51
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                专属Z技能介绍
                皮卡丘
                原本技能:伏特攻击
                属性:电(物攻)
                追加効果:无
                威力:210
                小智皮卡丘
                原本技能:十万伏特
                属性:电(特攻)
                追加效果:要害率上升2级
                威力:195
                雷丘(阿罗拉形态)
                原本技能:十万伏特
                属性:电(特攻)
                追加効果:麻痹
                威力:175
                伊布
                原本技能:珍藏
                属性:普通(变化)
                効果:全能力上升2级
                卡比兽
                原本技能:终极冲击
                属性:普通(物攻)
                追加効果:无
                威力:210
                岛屿守护神
                原本技能:自然之怒
                属性:妖精(变化)
                効果:将对手HP降至剩余HP的25%
                狙射树枭
                原本技能:影缝
                属性:幽灵(物攻)
                追加効果:无
                威力:180
                炽焰咆哮虎
                原本技能:DD金勾臂
                属性:火(物攻)
                追加効果:无
                威力:180
                西狮海壬
                原本技能:泡影的咏叹调
                属性:水(特攻)
                追加効果:无
                威力:195
                梦幻
                原本技能:精神强念
                属性:超能(特攻)
                追加効果:将场地变为超能场地
                威力:185
                玛夏多
                原本技能:暗影偷袭
                属性:幽灵(物攻)
                追加効果:无
                威力:195


                IP属地:上海27楼2016-11-28 19:54
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                  2026-02-14 07:46:18
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  变化系技能的追加效果
                  注:原文是按50音排序的,楼主懒就不整理顺序了
                  水柱圈 每回合回复最大HP的1/16 防御上升1级
                  哈欠 对手在下回合结束时进入睡眠状态 速度上升1级
                  恶魔之吻让对手进入睡眠状态 速度上升1级
                  噩梦 只有对手在睡眠状态时才能使用。每回合给予最大HP1/4的伤害 特攻上升1级
                  甜味 对手回避率下降2级 命中上升1级
                  撒娇 对手攻击下降2级 防御上升1级
                  祈雨 5回合之内天气变为雨天 速度上升1级
                  可疑光线 让对手进入混乱状态 特攻上升1级
                  冰雹 5回合之内天气变为降雪 速度上升1级
                  芳香治疗 治疗友方所有异常状态 回复自己全部HP(队医也能信一次春哥)
                  芳香薄雾 让一名友方特防上升1级 特防上升2级
                  鼓掌 3回合内,强制对手使用最后使用的技能。PP变0时效果解除 速度上升1级(鼓掌成功的话,中速PM推队不是梦)
                  胃液 消除对手的特性效果 速度上升1级
                  痛苦平分 将自己和对手HP相加后平分 防御上升1级
                  无理取闹 对手不能连续使用相同的技能 防御上升1级
                  吐丝 对手速度下降2级 速度上升1级
                  治愈之铃 治疗友方所有异常状态。贯通替身 回复自己全部HP(同芳香治疗)
                  噪音 对手防御下降2级。贯通替身 攻击上升1级
                  假哭 对手特防下降2级 特攻上升1级
                  唱歌 让对手进入睡眠状态。贯通替身。55%的几率让对手训练师骂街 速度上升1级
                  痛恨 让对手最后使用的技能PP减4 回复自己全部HP
                  电气领域 5回合之内地面上的PM不会睡眠,电系技能威力乘1.5 速度上升1级
                  烟幕 对手命中下降1级 回避上升1级
                  顺风 4回合内友方速度翻倍 要害率上升1级(只能想到强运乌鸦……力度还是不够)
                  庆祝 没有任何效果。真正的强者才能学会 全能力上升1级(mega绿毛虫虐鸡更加残暴了)
                  鹦鹉学舌 用对手最后使用的技能向对手攻击 攻击上升2级(不怕挑拨的剑舞。我就是要秀操作)


                  IP属地:上海29楼2016-11-28 20:08
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                    临别礼物 自己濒死,对手攻击和特攻下降2级 交换出场PM的HP全回復(启动战术前可以大胆先行试探了)
                    您先请 选中的对象无视速度紧接着行动 速度上升1级
                    战吼 对手的攻击和特攻下降1级。贯通替身 防御上升1级
                    吹捧 对手特攻上升1级后进入混乱状态 特防上升1级
                    鬼火 让对手进入烧伤状态 攻击上升1级(必中鬼火,花一回合的头巾)
                    幸运咒语 5回合之内不会被命中要害 回避上升1级
                    怨念 因为对手攻击而濒死的话,让该技能PP归0 具有跟我来效果
                    防御平分 将自己和对手的防御、特防分别相加后平分 速度上升1级
                    防御交换 将自己和对手防御、特防的能力等级变化交换 速度上升1级
                    怪电波 对手特攻下降2级 特防上升1级
                    回复封印 5回合之内,不能用技能和道具回复 特攻上升2级
                    气味侦测 攻击无视对手回避率必定命中。普通、格斗技能可以打中鬼系 攻击上升1级
                    棱角化 自己的攻击上升1级 攻击上升1级
                    变硬 自分的防御上升1级 防御上升1级
                    缩入壳中 自分的防御上升1段 防御上升1级
                    蓄气 命中要害等级+2 命中上升1级
                    传递礼物 将自己的道具传递给对手。对手有道具时会失败 速度上升2级
                    除雾 对手回避率下降1级。清除对方场上的墙、钉子、场地等等 命中上升1级
                    金属音 对手特防下降2级 特攻上升1级
                    草笛 让对手进入睡眠状态,55%的几率让对手训练师骂街 速度上升1级
                    挠痒 对手攻击、防御下降1级 防御上升1级
                    蛛网 对手进入黑眼光状态。使用技能的PM离场后效果解除 防御上升1级
                    草原领域 5回合之内地面上的PM每回合回复最大HP的1/6,草系技能威力乘1.5。地震、重踏和震级的威力减半 防御上升1级
                    黑雾 重置场上所有PM的能力变化 回复自己全部HP
                    黑眼光 对手进入黑眼光状态。使用技能的PM离场后效果解除 特防上升1级
                    心眼 下回合攻击必定命中选中的对手 特攻上升1级
                    宇宙力量 自己的防御、特防上升1级 特防上升1级
                    鬼面 对手速度下降2级 速度上升1级
                    精神转移 将自己的异常状态转移被对手 特攻上升2级
                    交换场地 使用技能的PM和相邻PM(三打时是远端PM)位置交换。优先度+2 速度上升2级
                    催眠术 让对手进入睡眠状态,60%的几率让对手训练师骂街 速度上升1级
                    延后 选中的对象无视速度最后一个行动 速度上升1级
                    抢先一步 对手选攻击技能的话,将威力乘1.5抢先试用。后手的话失败 速度上升2级
                    查封 5回合之内让选中PM的道具失效。训练师也不能对其使用道具 特攻上升1级
                    大地掌控 第一回合蓄力,第二回合自分的特攻、特防、速度上升2级 全能力上升1级
                    自我暗示 复制选中对手的能力变化 回复自己全部HP
                    摇尾巴 对手防御下降1级 攻击上升1级
                    磁场操作 特性正电、负电的PM防御、特防上升1级 特防上升1级
                    麻痹粉 让对手进入麻痹状态 特防上升1级
                    充电 自己的特防上升1级。下次自己使用电系技能威力乘2 特防上升1级
                    重力 5回合之内所有PM的命中率乘1.6。地面系可以攻击飞行和浮游。可以限制水溅跃等强力技能 特攻上升1级
                    白雾 5回合之内友方能力不会下降 回复自己全部HP


                    IP属地:上海30楼2016-11-28 20:10
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                      神秘守护 5回合之内友方PM不会进入异常状态 速度上升1级
                      单纯光线 将对象的特性变为单纯 特攻上升1级
                      特性交换 将自己和对方的特性交换 速度上升1级
                      写生 我大画狗的最终兵器 全能力上升1级
                      抛下狠话 对手攻击、特攻下降1级,自身退场。贯通替身 交换出场PM的HP全回復(备用小战术核心)
                      秘密岩石 万恶之源 防御上升1级
                      沙暴 5回合之内天气变为沙暴 速度上升1级
                      拨沙 对手命中下降1级 回避上升1级
                      折弯勺子 对手命中下降1级 回避上升1级
                      掉包 交换自己和对手的道具 速度上升2级
                      成长 自己的攻击、特攻上升1级。晴天的时候额外上升1级 特攻上升1级
                      输电 对象出招前使用的话,将其技能变为电系(对地面系有效) 特攻上升1级
                      耕地 场上所有草系PM攻击、特攻上升1级 攻击上升1级
                      蓄力 自己的防御、特防上升1级。最大可以蓄3次 回复自己全部HP(限定1次的春哥强化版)
                      掀榻榻米 出场回合外使用会失败。低成本高产量的榻榻米生产技能 防御上升1级
                      超音波 让对手进入混乱状态 速度上升1级
                      挑拨 3回合之内,对手不能使用变化技能 攻击上升1级
                      圆瞳 对手攻击下降1级。优先度+1 防御上升1级
                      点穴 随机提升对象的某项能力2级。浪漫中的浪漫 要害率上升1级
                      磨爪 自己的攻击和命中上升1级 攻击上升1级
                      纹理 将自己的属性变为技能栏第一个技能的属性 全能力上升1级(某种意义上可以代替辉石了)
                      纹理2 将自己的属性变为对手最后使用技能的抗性之一 回复自己全部HP
                      意念移物 3回合之内除了地面系技能和一击必杀外,其他技能变为必中 特攻上升1级
                      瞬间移动 理论上拥有无限可能性的技能。规则杀真讨厌 回复自己全部HP
                      牵手 肯定都是兄妹。虽然兄妹更带感 全能力上升1级(双打的话节奏还是太慢)
                      天使之吻 让对手进入混乱状态 特攻上升1级
                      电磁波 让对手进入麻痹状态 特防上升1级
                      电磁浮游 5回合之内让自己免疫地面系技能 回避上升1级
                      挡路 对手进入黑眼光状态。PM离场会发生神奇的事 防御上升1级
                      长嚎 自己的攻击上升1级 攻击上升1级
                      毒瓦斯 让对手进入中毒状态 防御上升1级
                      毒毒 让对手进入猛毒状态 防御上升1级(无论攻受,都能更受)
                      毒粉 让对手进入中毒状态 防御上升1级
                      毒棱 万恶之源第二 防御上升1级
                      戏法 交换自己和对手的道具 速度上升2级
                      戏法防守 无效本回合受到的变化技能。连续使用会容易失败。优先度+3 特防上升1级
                      欺骗空间 5回合之内调转速度和先后手的关系。再次使用会解除效果 命中上升1级
                      玩泥巴 5回合之内电系技能威力变为1/3 特防上升1级
                      悄悄话 对手特攻降低1级 特防上升1级


                      IP属地:上海32楼2016-11-28 20:16
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                        变圆 自己的防御上升1级 命中上升1级(纯粹是为了滚动,可惜速度还是得接力强化)
                        识破 本回合进入守住状态。连续使用容易失败 回避上升1级
                        玩水 5回合之内火系技能威力变为1/3 特防上升1级
                        薄雾场地 5回合之内所有地面上的PM不会进入异常状态,龙系技能的伤害减半 特防上升1级
                        浸水 将对手属性变为水系 特攻上升1级
                        同命 爱我就一起走。连续使用容易失败 具有跟我来效果(单打不行咱转双打)
                        看破 攻击无视对手回避率必定命中。普通、格斗技能可以打中鬼系 要害率上升1级
                        镜面属性 将自己的属性变为和对手一样 特攻上升1级
                        奇迹之眼 攻击无视对手回避率必定命中。超能技能可以打中恶系 特攻上升1级
                        模仿 模仿对手朝我方使用的最后的技能,PP为5。换人还原 命中上升1级
                        森林诅咒 给对手增加草属性 全能力上升1级(同万圣夜)
                        诱惑 对手特攻下降2级。在同性问题这么敏感的时候顶风作案 特防上升2级
                        瑜伽姿势 自己的攻击上升1级 攻击上升1级
                        抢夺 对手使用以自身为对象的变化技时,抢夺其效果给自身 速度上升2级
                        回收利用 回收友方最后使用的道具 速度上升2级
                        反射壁 5回合之内闪瞎对面物攻手的狗眼 防御上升1级
                        焕然一新 治疗自身的异常状态 回复自身全部HP
                        锁定 下回合攻击一定命中选中的对手 速度上升1级
                        广域防守 本回合防住对手或友方使用的全体攻击技能。无法防御変化技 防御上升1级
                        奇妙空间 5回合之内交换所有PM的防御和特防 特防上升1级
                        超能场地 5回合之内所有地面上的PM不受先制攻击,超能系技能威力乘1.5 特攻上升1级
                        号令 另选择的PM使用与之前同样的技能再次行动。你办事,我放心 特攻上升1级
                        吸取力量 回复与对手攻击力相同数值的HP。之后对手的攻击下降1级 防御上升1级
                        聚光灯 让选中的对手受到攻击。优先度+3 特防上升1级
                        毒丝 让对手进入中毒状态。对手速度降低1级 速度上升1级
                        辅助齿轮 让特性正电和负电的友方PM攻击、特攻上升1级 特攻上升1级
                        速度互换 交换自己与对手的速度能力值 速度上升1级
                        净化 治疗对象的异常状态。成功的话会回复自身HP 全能力上升1级(双打用)
                        极光幕 天气是冰雹的时候可以使用,5回合之内闪瞎对面所有PM的狗眼 速度上升1级
                        眼泪汪汪 对手的攻击、特攻下降1级 防御上升1级
                        治愈之愿、自然力量、猫手、三日月之舞和挥手指没有附加效果


                        IP属地:上海34楼2016-11-28 20:18
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                          剑舞 自己的物攻上升2级 强化前重置自己的能力变化
                          龙舞 自己的物攻、速度上升1级 强化前重置自己的能力变化
                          蝶舞 自己的特攻、特防、速度上升1级 强化前重置自己的能力变化
                          萤火 自己的特攻上升3级 强化前重置自己的能力变化
                          棉花防守 自己的防御上升3级 强化前重置自己的能力变化


                          IP属地:上海36楼2016-11-28 20:52
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                            随着日月战术的发展,新的PM育成论也在不断更新,这里先搬一篇3D龙Z的。由于第一赛季的统计数据还没出来,根据体感的言论较多,请见谅。配招和伤害计算还是很详细的。最后附带广场店铺的SL刷新法,有耐心的人可以省下买5星店铺的1500的硬币了。


                            IP属地:上海41楼2016-12-12 20:50
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                              2026-02-14 07:40:18
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                              6、Z-Conversion归来的3DZ
                              译者:
                              3DZ本身具有相当不错的实力,可惜总是差那么一口气成不了热门。这次的Z纹理应该是全能力上升的Z技能中最有实战意义的了,小鸭子也一跃成为大热门。这次结合了两篇育成论,所以投稿者是两人。
                              投稿者 伊織+みすず:
                              第4世代登场的3D龙最终进化型,高特攻和良好的特性非常具有魅力,可以说是破坏死光的代名词一般的PM。通常属性弱点稀少,耐久还行,技能范围广,还有2个系统专用技能……可惜完全被mega袋龙盖过了风头,专用技能也不好用,在第6世代中还是辉石3D2比较亮眼。
                              然而在第7世代,3DZ获得了Z技能的馈赠,一举飞跃成为了现在组队时必须考虑好对策的强大PM之一。
                              Z技能説明:
                              ◆纹理
                              将自身属性变成技能栏最上方技能的属性。
                              ◆Z纹理:
                              附加攻击、防御、特攻、特防、速度上升1级的效果
                              ・无视挑拨
                              ・提升了耐久,增加对攻能力
                              ・属性变更后本系加成(适应力2倍)技能也随之变化,对手难以防范
                              ・属性变更后抗性随之变化,可以利用速度优势改变场上局势
                              ◆破坏死光
                              由于高特攻和适应力,可谓是3DZ的大招之一。
                              ◆Z破坏死光
                              无副作用的大招,可以与普通破坏死光组成威力400+300的恐怖连招。通常系的等倍伤害范围比较广泛也是注意点之一。
                              综上所述,3DZ的定位应该是强大对攻能力的王牌,或者是破坏联防的高火力攻击手。从而可以得出2种育成方向:
                              (1)内敛(ひかえめ)HP 特攻
                              因为速度问题,有可能经常吃高速攻击手的伤害。除开这点,就算满HP强化后也吃不下继续蟑螂的飞膝踢。一般会搭载『替身』、『自我再生』等辅助技能。
                              (2)胆小(おくびょう)特攻 速度
                              相当于常规的3DZ加上专眼和专围,推队能力非常高。缺点和其他强化推队手一样,需要一回合的准备时间,以及队友的辅助。为了保证打击面,牺牲了『诡计』、『替身』等强力補助技能的空间。
                              下面以类型(2)为考察对象。



                              IP属地:上海42楼2016-12-12 20:52
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