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南屏一叶
骠骑将军
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发现一个新问题,以前一直没太在意
征兵和募兵这两个元帅特性,似乎是根据千人战之后,你的武将实际剩下兵数的5%和2%补充兵力。如果我想把这个效果改成根据武将实际可带兵数的5%和2%补充兵力,可不可以?
IP属地:贵州
154楼
2016-11-14 19:33
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鸣式·阿布拉克萨斯
骠骑将军
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膜拜
IP属地:广东
155楼
2016-11-19 20:32
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sp995995
骠骑将军
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有人说我在水经验,我TM反手就是一巴掌,怎么说话的!
人家明明就是在给楼主暖贴。
IP属地:四川
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156楼
2016-12-06 07:58
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南屏一叶
骠骑将军
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有个想法,既然能让当太守的武将的元帅特性生效,那么,让防御奇略只有在武将做太守时才加2点防御,平常的时候都只加1点,也是可以实现的吧?
IP属地:贵州
157楼
2017-01-02 22:34
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day忆i殇
卫将军
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顶
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158楼
2017-01-05 10:13
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听你流浪看清风
州牧
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神贴
IP属地:辽宁
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159楼
2017-03-30 10:18
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成灵雁
州牧
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怀念一下
IP属地:山东
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160楼
2017-04-26 20:36
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本地磁盘77
骠骑将军
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想念龙大
IP属地:陕西
161楼
2017-04-29 23:07
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九天龍魂貫
偏将军
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城市战斗力 = 城市所有部队战斗力之和 + 城市点防御 × 3
军团战斗力 = 军团所有部队战斗力之和
势力国力 = 势力所有城市战斗力之和 + 势力所有军团战斗力之和
不过群7有一个Bug,就是玩家方的国力不会更新数据,游戏开始时玩家方的国力是多少,就一直是多少
IP属地:辽宁
162楼
2017-06-20 00:06
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九天龍魂貫
偏将军
9
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当 AI 某座城市的战斗力 ≤ Max(玩家方最强城市的战斗力,玩家方最强军团的战斗力)× random(130, 200)× 0.01 时,其占领空城的欲望会降低到原来的 10%
当 AI 某座城市的战斗力 ≤ Max(玩家方最强城市的战斗力,玩家方最强军团的战斗力)× random(130, 300)× 0.01 时,其攻打其他非玩家方势力的欲望会降低到原来的 5%
这是群7本来就有的设定,但是最强城市/军团战斗力数据是随着国力更新而更新的,而玩家方的国力不会更新,所以这个设定可以说基本不起作用。但是如果玩家方国力不更新这个Bug被修复了的话......
IP属地:辽宁
163楼
2017-06-20 00:11
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南屏一叶
骠骑将军
13
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终于说到战斗力和国力了~
IP属地:贵州
164楼
2017-06-20 17:10
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南屏一叶
骠骑将军
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地形战擅长/熟练这一系列的特性,增加得武力和智力究竟是怎么增加?
100以内似乎是增加固定数值,但是武力和智力超过某个数值之后,增加的就不再是固定数值了
IP属地:贵州
165楼
2017-06-21 22:53
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本地磁盘77
骠骑将军
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龙大再办一期技术培训班吧
IP属地:陕西
170楼
2017-06-24 00:54
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九天龍魂貫
偏将军
9
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上面的删了,我再好好考虑考虑
IP属地:辽宁
171楼
2017-06-25 01:16
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2026-01-19 06:54:30
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巨钳兽
武卒
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问一下楼主关于破防的问题:
一个1级的重步兵砍另一个1级的重步兵,攻击是6,防御(生命)是1,那砍中了,可以一刀砍死。我们看到要看两刀,是命中的问题。
那么我的问题是,一个1级的重步兵砍另一个7级的重步兵(没转职),攻击是6,防御(生命)是7,那么是假设刀刀砍中,是两刀死,还是多少刀都砍不死??
IP属地:广东
173楼
2017-06-26 13:24
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