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九天龍魂貫
偏将军
9
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离间:④武将叛投的几率
A:离间武将智力 × 15 / 100
B:被离间武将忠诚 × 40 / 100 - 20
C:相性差 × 10 / 75
叛投几率 =(A - B - C + 10)÷ 100
※整个离间过程,参与计算的忠诚均为原忠诚值
IP属地:辽宁
133楼
2016-08-12 14:06
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南屏一叶
骠骑将军
13
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我记得招降似乎与相性有关吧,离间与相性无关吗?
IP属地:贵州
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134楼
2016-08-12 14:11
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本地磁盘77
骠骑将军
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又更新了,好
IP属地:陕西
135楼
2016-08-13 00:35
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南屏一叶
骠骑将军
13
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难道说修改攻击港口不在从水上撤退之后,会改变港口的地形属性?但是水面战擅长仍旧可以触发,反而是水兵的水战不能触发。顺便问下,水战的触发条件究竟是什么?
IP属地:贵州
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136楼
2016-08-13 13:11
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九天龍魂貫
偏将军
9
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士兵和召唤物的战场攻击间隔
士兵/召唤物的攻击间隔 = random(Interval - Interval / 10,Interval + Interval / 10)× 系数
Interval 在 Soldier.ini 里设定
系数由 Variable.ini 中 No = 128 项决定
Float01 为士兵的系数
Float02 为召唤物的系数
IP属地:辽宁
141楼
2016-09-19 00:32
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南屏一叶
骠骑将军
13
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终于又更新了。还是提几个问题。
电脑的战斗力是怎么算出来的?同样的,进入战场时的获胜概率又是怎么计算的?那么,电脑之间的胜负是由这个概率来决定吗?
IP属地:贵州
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142楼
2016-09-19 07:45
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lxj111lxj222
大都督
11
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大神 您的一图流感觉还是没能很好的解决逃跑方向的问题!不知道有没有办法让电脑始终能撤回自己的城或港口关卡?而不是我攻打电脑的港口,电脑在陆地没有自己城或港口关卡的情况下也只能往路地跑?
143楼
2016-09-19 12:57
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whwd696
偏将军
9
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这样的楼主,给我来一打
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144楼
2016-09-21 10:22
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2026-01-19 14:44:23
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ctyshark
武卒
1
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最近在重温,这游戏还挺耐玩
IP属地:上海
145楼
2016-09-21 11:26
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赢黎煤瘟蹄
中郎将
7
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半夜顶
IP属地:四川
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147楼
2016-09-22 00:06
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非常爱丹丹
州牧
12
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大神,请教一下士兵等级上限是哪个啊,找了好久找不到
IP属地:江苏
148楼
2016-09-23 09:54
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南屏一叶
骠骑将军
13
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大量武将在野外乱窜,卡入死角打不到,这个问题是不是没法解决?还是说要彻底解决,除非重做大地图?
IP属地:贵州
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149楼
2016-10-10 13:28
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心明day
骠骑将军
13
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群7三大难题:
1.无法选择逃跑路径
2.电脑军团战败失去主动权
3.部队无法在野外合并
IP属地:江苏
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150楼
2016-10-18 01:05
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心明day
骠骑将军
13
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龙骑士,请问二楼的启动器是修复了前面列举的bug吗?
IP属地:江苏
来自
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151楼
2016-10-18 01:06
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2026-01-19 14:38:23
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神什深
中郎将
7
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本人一脸懵B....表示小学毕业看不懂....(其实是初中啦..
)
IP属地:北京
152楼
2016-10-19 17:21
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