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回复:【数据贴】三国群英传7各类数据分析

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特别想确认一个事,在守城的时候是不是没办法触发元帅特性?


IP属地:贵州来自Android客户端90楼2016-01-22 17:07
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    我试了一下,看来可以确定了。
    包围这个特性,玩家操控的武将作为元帅是没效果的,也就是电脑可以撤退。包围只有在电脑手中才有效果。


    IP属地:贵州92楼2016-01-24 15:05
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      2026-01-19 07:26:42
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      多谢大神,我等受益很多


      IP属地:陕西93楼2016-01-25 18:15
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        大神我又来了,继续学习


        IP属地:福建94楼2016-01-25 19:51
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          大神,每个城市出售的物品只有15个,怎么改成更多,比如20个,30个。


          IP属地:山东95楼2016-01-26 09:32
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            请问大神如何加强电脑战斗力?就是 同级别同兵种我是完全打不过电脑的,谢谢


            96楼2016-01-30 14:08
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              野外红点降服几率
              降服几率 = 能力因数 + 等级因数 + 规模因数 + 兵力因数 + 特性加成
              这些因数都是根据我方攻击红点的整个军团的数据计算的
              能力因数 =(min(Max(武将平均武力,武将平均智力),100)- min(Max(武将平均武力,武将平均智力),40))÷ 60 × 0.08
              等级因数 =(min((武将平均等级 - 野怪阶数 × 5),15)- min((武将平均等级 - 野怪阶数 × 5),0))÷ 15 × 0.08
              规模因数 =(min(武将数量,25)- min(武将数量 ,1)÷ 24 × 0.08
              兵力因数 =(min(士兵总数,2000)- min(士兵总数,1)÷ 1999 × 0.08
              特性加成就是人望和王道,数据就是 ArmyGroupSkill.ini 里的值


              IP属地:辽宁98楼2016-02-20 17:45
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                而白玉麒麟、天马、龙马、四不像、穷奇五个灵兽比较特殊,这五个灵兽虽然也按照上面的公式计算降服率,但还要满足其他条件:
                每一个灵兽对应一种物品,当这个物品被禁用或是达到数量上限后,相应的灵兽将无法被降服。
                具体对应如下:
                白玉麒麟 - 编号为 132 的物品(原版为云月刀)
                天马 - 编号为 133 的物品(原版为两刃斧)
                龙马 - 编号为 134 的物品(原版为鬼刃刀)
                四不像 - 编号为 135 的物品(原版为金瓜锤)
                穷奇 - 编号为 136 的物品(原版为二郎刀)
                根据实际情况来猜测,游戏本意应该是让每个灵兽对应同名的坐骑,然后当该坐骑数量达到上限时,相应的灵兽将会不再会被降服,但是好像对应错了......


                IP属地:辽宁99楼2016-02-20 17:55
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                  2026-01-19 07:20:42
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                  冲锋特性有Bug,增加命中的效果只有撤退时才有用


                  IP属地:贵州100楼2016-02-20 18:03
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                    嗯,想确认一下“人和”是不是没用?


                    IP属地:贵州来自Android客户端104楼2016-05-11 10:19
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                      武将、士兵、召唤物在受到伤害后会有30帧的无敌时间。
                      30帧是什么概念呢,
                      战场计数器每过116帧减少1,
                      正常游戏速度下,60帧=1秒。
                      这个设定的意义是不让一个单位连续受到重复多次伤害(尤其是SizeX=2的单位),
                      像流萤、星官光球无法对武将造成理论上的伤害的原因也是如此。
                      此外:
                      破防(即秒杀)攻击是无视无敌效果的,
                      而必杀技-挑斩是唯一可以对武将造成破防(秒杀)攻击的技能。


                      IP属地:辽宁107楼2016-05-12 01:17
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                        AI部队的阵型选择
                        首先,AI只会使用编号为1~8的阵型(也就是不会使用水镜之阵)
                        如果AI部队主将的智力≦80,则在拥有的阵型中随机选择
                        如果AI部队主将的智力﹥80,分三种情况
                        ①如果AI处于守城状态,则按照 3(天地)- 2(翔鹰)- 4(雁形)- 8(圆形)- 1(方形)- 7(锥形)- 6(钩形)- 5(箭矢)的顺序在拥有的阵型中选择排在最前面的那个来使用
                        ②如果AI处于攻城状态,则按照 3(天地)- 7(锥形)- 5(箭矢)- 8(圆形)- 4(雁形)- 2(翔鹰)- 6(钩形)- 1(方形)的顺序在拥有的阵型中选择排在最前面的那个来使用
                        ③如果是野外的战斗,则按照 3(天地)- 2(翔鹰)- 4(雁形)- 7(锥形)- 8(圆形)- 6(钩形)- 5(箭矢)- 1(方形)的顺序在拥有的阵型中选择排在最前面的那个来使用


                        IP属地:辽宁110楼2016-07-28 11:38
                        收起回复
                          更新的这个很有意思,对于玩原味版的玩家来说蛮有用的


                          IP属地:贵州111楼2016-07-28 12:28
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                            神贴


                            来自手机贴吧112楼2016-07-29 06:41
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