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回复:【数据贴】三国群英传7各类数据分析

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IP属地:陕西115楼2016-07-29 23:18
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    支持,顶!等待出集气的数据。


    IP属地:广东116楼2016-07-30 07:24
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      2026-01-19 07:07:01
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      石碑
      石碑也是红点,也分1~5阶
      武将能够研读石碑的条件:武将等级≧石碑阶数×4
      在碰石碑的军团中随机选择一个符合条件的武将去研读石碑
      石碑可学习的的技能和上面的自学领悟技能在同一个地方设定,不同阶的石碑对应不同等级的技能
      1阶石碑对应2~3级的技能(准确来说是对应2级或3级的技能,在军团接触石碑时决定是哪一级,下同)
      2阶石碑对应4~6级的技能
      3阶石碑对应7~9级的技能
      4阶石碑对应10~12级的技能
      5阶石碑对应13级的技能
      武将习得技能的选择和领悟是一样的,随机3次后选择最前面的


      IP属地:辽宁117楼2016-07-30 08:45
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        什么时候更一下地形 天侯 对于士兵 的影响。貌似远程在雪天命中感觉会更低


        来自Android客户端118楼2016-07-30 09:38
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          单挑被接受的几率计算
          被接受几率 =(兵力因数+体力因数+技力因数+武力因数+特性加成)÷ 100
          1、兵力因数
          当我方部队士兵数 ≦ 敌方部队士兵数时,兵力因数 = 0
          当我方部队士兵数 > 敌方部队士兵数时,兵力因数 =(我方士兵数 - 敌方士兵数)÷ 我方士兵数 × 25 + 5    向下取整
          2、体力因数
          当我方部队主将的当前体力不低于敌方部队主将时,体力因数 = 0
          当我方部队主将当前体力比敌方部队主将低 1~50 时,体力因数 = 10
          当我方部队主将当前体力比敌方部队主将低 51~100 时,体力因数 = 15
          当我方部队主将当前体力比敌方部队主将少超过 100 时,体力因数 = 20
          3、技力因数
          当我方部队主将的当前技力不低于敌方部队主将时,技力因数 = 0
          当我方部队主将当前技力比敌方部队主将低 1~20 时,技力因数 = 5
          当我方部队主将当前技力比敌方部队主将低超过 20 时,技力因数 = 10
          4、武力因数
          当我方部队主将的当前武力不低于敌方部队主将时,武力因数 = 0
          当我方部队主将当前武力低于敌方部队主将时,武力因数 =(敌方主将武力 - 我方主将武力)÷ 敌方主将武力 × 25    向下取整
          5、特性加成
          当我方部队主将拥有 8 号个人特性(迅雷)时,即可获得加成,加成数字为 8 号主将特性(挑衅)设定的数值
          当单挑没有被接受时,我方(邀请单挑的)部队每过武将士气增加 10~20,敌方(拒绝单挑的)部队每个武将士气减少 10~20


          IP属地:辽宁119楼2016-08-01 15:15
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            冲阵被接受的几率计算
            被接受几率 =(智力因数+体力因数+特性加成)÷ 100
            1、智力因数
            当我方部队主将当前智力不高于敌方部队主将时,智力因数 = 0
            当我方部队主将当前智力比敌方部队主将高 1~10 时,智力因数 = 5
            当我方部队主将当前智力比敌方部队主将高 11~20 时,智力因数 = 20
            当我方部队主将当前智力比敌方部队主将高 21~30 时,智力因数 = 35
            当我方部队主将当前智力比敌方部队主将高 31~40 时,智力因数 = 50
            当我方部队主将当前智力比敌方部队主将高 41~50 时,智力因数 = 65
            当我方部队主将当前智力比敌方部队主将高 51~60 时,智力因数 = 80
            当我方部队主将当前智力比敌方部队主将高超过 60 时,智力因数 = 95
            2、体力因数
            当我方部队主将当前体力不高于敌方部队主将时,体力因数 = 5
            当我方部队主将当前体力比敌方部队主将高 1~50 时,体力因数 = 0
            当我方部队主将当前体力比敌方部队主将高 51~100 时,体力因数 = -10
            当我方部队主将当前体力比敌方部队主将高超过 100 时,体力因数 = -20
            3、特性加成
            当我方部队主将拥有 57 号主将特性(斗阵)时,即可获得加成,加成数值 = 设定数值 + 10


            IP属地:辽宁120楼2016-08-01 15:52
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              一直在关注


              IP属地:山东来自Android客户端121楼2016-08-01 17:28
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                技术贴,默默支持


                122楼2016-08-04 19:47
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                  2026-01-19 07:01:01
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                  666 数学没念好 一点看不懂..默默围观
                     —— 谁是谁生命的过客,谁是谁生命的转轮。前世的风,今生的尘。无尽、哀伤的夙魂。


                  IP属地:安徽来自Android客户端123楼2016-08-06 09:30
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                    @南屏一叶
                    我回答一下之前的一些疑问
                    第一个是包围,这个确实对AI无效,因为这个特性的作用是使“全军撤退”按钮变灰,但是AI撤退又不通过按钮来进行
                    第二是人和,山寨帮忙与否在两军接触时就已经决定好了,而不是两支部队进入战场时,所以可能山寨在一次战斗中只会帮助固定的一个武将一次或多次


                    IP属地:辽宁124楼2016-08-10 17:07
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                      终于找到我想要的,这游戏不是用来玩的吧?完全是用来改的!
                      大神能讲下战败后部队逃跑方向的问题吗?这才是个大BUG啊?


                      125楼2016-08-10 20:24
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                        离间:①接受见面的几率
                        A:70 -(被离间武将忠诚 × 70 / 100)
                        B:30 -(离间武将智力 × 30 / 100)
                        C:被离间武将义理 × 60 / 100
                        接受见面的几率 =(A - B - C + 70)÷ 100


                        IP属地:辽宁127楼2016-08-12 13:14
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                          离间:②离间成功的几率
                          S:辩才&交涉的加成
                          A:离间武将忠诚 × 10 / 100 + 10(若忠诚 ≦ 70,A = 0)
                          B:离间武将义理 × 10 / 100 + 10(若义理 ≦ 70,B = 0)
                          C:被离间武将智力 × 30 / 100
                          D:离间武将智力 × 85 / 100 + 5
                          E:离间武将等级 × 15 / 50 + 5
                          离间成功率 =(S - A - B - C + D + E)÷ 100


                          IP属地:辽宁129楼2016-08-12 13:25
                          收起回复
                            离间:③忠诚度增减
                            当离间成功时,
                            A:被离间武将忠诚 × 6 / 100 - 9
                            B:离间武将智力 × 6 / 100 - 10
                            C:被离间武将智力 × 8 / 100
                            D:被离间武将义理 × 6 / 100
                            忠诚增减值 = A + B + C + D - 19
                            当离间失败时,
                            忠诚增减值 = 被离间武将义理 × 15 / 100 + 5


                            IP属地:辽宁131楼2016-08-12 13:54
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                              2026-01-19 06:55:01
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                              IP属地:辽宁132楼2016-08-12 13:59
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