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回复:【数据贴】三国群英传7各类数据分析

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有人说我在水经验,我TM反手就是一巴掌,怎么说话的! 人家明明就是在给楼主暖贴。


来自Android客户端54楼2015-12-17 01:03
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    此贴必火。顶贴占位


    55楼2015-12-17 12:38
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      2026-01-19 07:06:48
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      野外红点的物品掉落:
      野外红点怪一共有5个层级,比如说,水妖是1阶、大水妖是2阶、巨水妖是3阶、水妖王是4阶、水妖皇是5阶,不同阶的红点怪掉落物品限定范围不同
      1阶的红点怪,掉落物品限定范围:等级5-5,稀有度不超过0(也就是等级为5、稀有度为0)
      2阶的红点怪,掉落物品限定范围:等级8-8,稀有度不超过0(也就是等级为8、稀有度为0)
      3阶的红点怪,掉落物品限定范围:稀有度为3
      4阶的红点怪,掉落物品限定范围:稀有度为4
      5阶的红点怪,掉落物品限定范围:稀有度为5
      如果某个稀有度的物品均已达到数量上限,就会掉落低一个稀有度的物品 ← 这点不确定
      比如如果稀有度为4或5的物品均已达到数量上限,击破白玉麒麟就会掉落稀有度为3的物品


      IP属地:辽宁57楼2015-12-26 22:04
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        来自Android客户端58楼2015-12-27 09:07
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          期待大神完全破译


          IP属地:陕西59楼2015-12-27 13:17
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            能不能把武将放必杀时的无敌去掉


            60楼2015-12-27 18:54
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              再更一些东西吧
              增我军防、大天圣对士兵防御的增加效果:
              首先士兵的防御 = 士兵的生命值,这个没什么好说的
              这些军师技就是直接增加士兵的防御,且效果彼此叠加,并没有什么复杂的公式
              效果如下:
              作用于我方的:
              顺应地利 +1
              增我军防 +1
              军魂 +1
              大天圣 +2
              作用于敌方的:
              减敌军防 -1
              诅咒 -1
              大魔界 -2
              不过有一个限制:军师技与阵型一共最多只能增加士兵3点防御
              也就是 军师技&阵型的士兵防御增加 = min(军师技效果之和 + 阵型防御,3)
              只有上限,负多少都没问题


              IP属地:辽宁本楼含有高级字体61楼2015-12-28 02:55
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                增我军速、大天圣等军师技对士兵移动速度的影响
                基数:
                作用于我方:
                增我军速 3
                军魂 3
                大天圣 4
                作用于敌方:
                减敌军速 -3
                诅咒 -3
                大魔界 -4
                士兵的移动速度 = 基础移动速度 × (1 + 0.1 × min(最终基数 + 阵型速度,3))
                也就是说,这个移动速度的提升是按照百分比来的,每一点能够提升10%
                但是和防御一样,最高不超过3


                IP属地:辽宁62楼2015-12-28 03:06
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                  2026-01-19 07:00:48
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                  补充一下,战场移动速度是一个浮点型的值(也就是说,可以不是整数)
                  一个单位的移动速度可以是7.8、3.5这些数值,比如NPC武将的移动速度就是4.5
                  所以上面的计算结果,是不需要取整的
                  但是移动速度有上限和下限
                  当 最终基数 + 阵型速度 = 0 时,士兵移动速度的上限为 15.0、下限为 3.0
                  当 最终基数 + 阵型速度 ≠ 0 时,士兵移动速度的上限为15.0、下限为 2.0


                  IP属地:辽宁本楼含有高级字体63楼2015-12-28 03:31
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                    还有一些特性和水兵加成能够增加士兵移动速度
                    特性是攻城奇略和攻城战术,但是实际上这里存在一些问题,使得这两个特性增加移动速度的效果无效
                    我们需要按下图修改使之有效:

                    这里的 2,1 代表 2/1
                    然后是水上加成效果,下图 Int02 的值

                    士兵战场移动速度计算公式:
                    当 最终基数 + 阵型速度 = 0 时,士兵移动速度 = 基础移动速度 +(特性加成 + 水上加成)× 0.5
                    当 最终基数 + 阵型速度 ≠ 0 时,士兵移动速度 = 基础移动速度 × (1 + 0.1 × min(最终基数 + 阵型速度,3))
                    我们会发现一个问题,就是当 最终基数 + 阵型速度 ≠ 0 时,特性加成和水上加成失去了效果,这是群7的一个Bug,游戏的本意应该是这么设计的:
                    士兵的移动速度 = (基础移动速度 +(特性加成 + 水上加成)× 0.5)×(1 + 0.1 × min(最终基数 + 阵型速度,3))


                    IP属地:辽宁本楼含有高级字体64楼2015-12-28 03:55
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                      亲,UJ卡怎么破,我打来打去就那么几个,根本不够买东西?


                      65楼2015-12-28 20:36
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                        能不能把必杀技拖刀改成身后有敌人时才能释放 或者释放时像挑斩一样转过身释放


                        66楼2015-12-29 21:48
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                          俘虏率计算
                          虽然写的是俘虏率计算,不过群7并没有俘虏率这种东西,而是用逃脱几率来判断一个武将会不会被抓住
                          所以之后的计算,都是在计算落马武将的逃脱率
                          首先要明确一点,武将不落马是不会被抓的
                          公式:
                          落马武将逃脱率 = (基本逃脱值 + 兔脱加成 + 其他加成)÷ 100
                          这个公式没什么复杂成分,下面就分别来说式中的各个参数
                          ①基本逃脱值
                          基本逃脱值的计算也要分两种情况,一种情况是落马武将为普通武将,另一种情况是落马武将为君主
                          如果落马的武将为普通武将,其基本逃脱值为:
                          基本逃脱值 = ((min(A,100)- min(A,30))÷ 70 × 20 + 10)× 系数 向下取整
                          其中 A = Max(武力,智力),也就是落马武将当前武力和当前智力中比较高的那一个
                          至于系数
                          如果落马的是我方武将,简单难度取下图中Float02的值,普通难度为1,困难难度取下图中的Float00的值
                          如果落马不是我方武将,简单难度取下图中Float00的值,普通难度为1,困难难度取下图中的Float02的值

                          如果落马的武将是君主,计算方法则完全不同:
                          基本逃脱值 = (国力因数 + 等级因数)× 系数 向下取整
                          国力因数与等级因数的计算需要用到 Variable.ini 里 No = 141 项的数值
                          国力因数 = (min(N,Int01)- min(N,Int00))÷(Int01 - Int00)×(Float01 - Float00)+ Float00
                          其中 N 为这个君主的势力的武将总数
                          等级因数 = (min(君主等级,Int03)- min(君主等级,Int02))÷(Int03 - Int02)×(Float03 - Float02)+ Float02
                          系数就是 Float04 的值


                          IP属地:辽宁本楼含有高级字体68楼2015-12-31 00:49
                          收起回复
                            ②兔脱加成
                            没什么好说的,GenSkill.ini里的那个数值
                            ③其他加成
                            如果落马武将是君主,会获得 +40 的加成
                            如果落马武将是NPC武将,会获得 +20 的加成
                            如果落马武将是在守城中落马,会获得 -20 的加成
                            如果落马武将是在攻城中落马,会获得 +20 的加成
                            此外,还存在一个士气加成
                            士气加成 = min(士气,60)/ 2
                            最后将基本逃脱值与所有的加成数值加到一起,就是落马武将可以逃脱的百分比


                            IP属地:辽宁70楼2015-12-31 01:21
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                              2026-01-19 06:54:48
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                              再说一下这种计算式
                              y = (min(x,x1)- min(x,x0))÷(x1 - x0)×(y1 - y0)+ y0
                              这种计算式在楼里很常见,为了不获得错误的数据,请保持 x1 > x0,y0 与 y1的值是没有限制的
                              这种函数画出来是这个样子


                              IP属地:辽宁71楼2015-12-31 01:38
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