俘虏率计算虽然写的是俘虏率计算,不过群7并没有俘虏率这种东西,而是用逃脱几率来判断一个武将会不会被抓住
所以之后的计算,都是在计算落马武将的逃脱率
首先要明确一点,武将不落马是不会被抓的
公式:
落马武将逃脱率 = (基本逃脱值 + 兔脱加成 + 其他加成)÷ 100这个公式没什么复杂成分,下面就分别来说式中的各个参数
①基本逃脱值
基本逃脱值的计算也要分两种情况,一种情况是落马武将为普通武将,另一种情况是落马武将为君主
如果落马的武将为普通武将,其基本逃脱值为:
基本逃脱值 = ((min(A,100)- min(A,30))÷ 70 × 20 + 10)× 系数 向下取整
其中 A = Max(武力,智力),也就是落马武将当前武力和当前智力中比较高的那一个
至于系数
如果落马的是我方武将,简单难度取下图中Float02的值,普通难度为1,困难难度取下图中的Float00的值
如果落马不是我方武将,简单难度取下图中Float00的值,普通难度为1,困难难度取下图中的Float02的值

如果落马的武将是君主,计算方法则完全不同:
基本逃脱值 = (国力因数 + 等级因数)× 系数 向下取整
国力因数与等级因数的计算需要用到 Variable.ini 里 No = 141 项的数值
国力因数 = (min(N,Int01)- min(N,Int00))÷(Int01 - Int00)×(Float01 - Float00)+ Float00
其中 N 为这个君主的势力的武将总数
等级因数 = (min(君主等级,Int03)- min(君主等级,Int02))÷(Int03 - Int02)×(Float03 - Float02)+ Float02
系数就是 Float04 的值
