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回复:准备做一个平衡装备性价比的MOD请大家给点建议吧

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强化了一下ACT1/3/5的雇佣兵,算不算平衡就不知道了。
ACT1火箭改成牺牲之箭,冰箭改成冻结之箭。提高内视技能等级(噩梦难度的内视换成慢速箭)。增加被动的穿刺技能。
ACT3地狱火换成陨石,充能弹换成连锁闪电。火铁狼增加橡木智者灵气,冰铁狼增加净化灵气,电铁狼增加救助灵气。
ACT5去掉击退,眩晕攻击。增加战斗狂嚎(眩晕),大叫(加防御),被动的支配长剑。



71楼2011-04-12 17:22
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    为方便大家测试神符之语,暂时做了如下修改,装备性价比全部调整完毕后就去掉。
    允许到阿卡拉那里购买1#到31#,价格1分钱。
    方块合成公式里添加了类似极品补丁里的公式:
    红瓶改变普通/扩展/精华,体力药水变白色普通装备,解冻药水变白色超强装备,解毒药水变无形装备,1#到6#给装备打1-6孔。


    72楼2011-04-12 17:23
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      2026-03-10 13:43:20
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      你这样的话正义之手+双飞龙93的圣火,是不是太nb点了


      73楼2011-04-12 18:12
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        回复:73楼
        应该还不算太强吧,93级的圣火附加在物理攻击上的伤害是1.5K,如果法师的支配火焰是加350%火技能伤害,也只有1.5kx4.5x4.5=30k左右的伤害。


        74楼2011-04-12 18:21
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          修改完神符之语后,准备修改了精华级暗金装备,现在已经修改了一部分,其中几个参考了本帖里吧友的建议。对于20大,特别是冷门的20大给予加强。地址ht★tp★:/★/u★.1★15★.c★om★/f★il★e/★f9b1d3c08把把★去掉就行。为方便大家测试暗金装备,方块合成公式里又继续添加了类似极品补丁里的公式:辩识卷轴变暗金装备。


          75楼2011-04-13 19:43
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            暗金:
            祖父:        
            +150%-250% 伤害力 (可变)     改为     +250%-350% 伤害力 (可变)
            永不磨损     改为     回复1耐久度每10秒
            增加         50% 提升攻击速度
            末日毁灭者:
            8% 概率附加在攻击上释放出 3 级 削弱     改为     18% 概率附加在攻击上释放出 13 级 伤害加深
            火焰怒吼:
            +12-18 级 地狱火(可变)     改为     +42-48 级 地狱火(可变)
            增加         等级60暖气(1/1)聚气
            增加         加30%火技能伤害
            霜风:
            +7-14 级 极地风暴(可变)     改为     +37-44 级 极地风暴(可变)
            增加         等级60飓风装甲(10/10)聚气
            增加         加30%冰技能伤害
            


            76楼2011-04-13 19:44
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              光之军刀:
              +10-30 伤害力         改为     +30-50 伤害力
              +1-200 电伤害         改为     +1-500 电伤害    
              5% 概率在攻击时施放出 14-20 级 连锁闪电     改为     25% 概率在攻击时施放出 14-20 级 连锁闪电
              血月:
              15 级 鲜血石魔 (9 次)     改为     60 级 鲜血石魔 (9 次)
              魔灵杀手:
              增加     +(每级 3) 3-297 火焰伤害最大值(在角色级别基础上)
              鬼火焰:
              +108 魔法伤害         改为     +250-500 魔法伤害
              增加     +150近战伤害(隐藏)
              增加     25% 提升攻击速度(隐藏)
              


              77楼2011-04-13 19:45
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                裂肉者:
                25% 概率决定性打击     改为     35% 概率决定性打击
                50% 概率造成伤口     改为     70% 概率造成伤口
                减慢目标速度 20%     改为     减慢目标速度 35%
                基拉的守护者:
                和谐角之冠换属性
                +2 级所有技能
                +(每级1.5) 1-148 生命 (在角色级别基础上)
                +(每级1.5) 1-148 Mana (在角色级别基础上)
                抵消物理伤害 10%
                50% 提升魔法装备出现概率
                +2 级所有属性
                巨骷髅:
                增加     20% 提升攻击速度
                年纪之冠:
                +50% 防御力     改为     +200% 防御力
                抵消物理伤害 10-15% (可变)     改为     抵消物理伤害 20-25% (可变)
                永不磨损     改为     回复1耐久度每33秒
                


                78楼2011-04-13 19:45
                回复
                  2026-03-10 13:37:20
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                  回复:80楼
                  谢谢你的支持。提一些建议吧,有些20大我不确定要如何增强,比如格利风。


                  81楼2011-04-13 19:54
                  回复


                    IP属地:湖北82楼2011-04-13 19:58
                    回复
                      回复:81楼
                      55%闪电伤害,-55%敌人闪电抗性,+3支配闪电,+3闪电系技能,35%fcr,3凹槽


                      IP属地:湖北83楼2011-04-13 20:00
                      回复
                        回复:83楼
                        虽然有点BT,不过是20大的话就可以考虑了,大不了把变量范围改得很大,要出极品20大的概率比蓝头环小得多。


                        85楼2011-04-13 20:03
                        回复
                          补丁就是一个data文件夹啊。把原来的data文件夹改名,然后把补丁里的data文件夹复制过去,启动游戏挂-txt参数。


                          86楼2011-04-13 20:04
                          回复
                            回复:85楼
                            鸟人甲:320-450%防御强化,250-350%对恶魔伤害,40%高跑,40-60力量,所有抗性加40-55,所有抗性上限加10,无法冰冻,无法破坏,固定无形


                            IP属地:湖北87楼2011-04-13 20:09
                            回复
                              2026-03-10 13:31:20
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                              回复:86楼
                              龙铁加上4个洞,无法破坏,固定无形,伤害加185,增加33%致命攻击。


                              IP属地:湖北88楼2011-04-13 20:13
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