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准备做一个平衡装备性价比的MOD请大家给点建议吧

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因为原版的装备性价比的差距太大,导致有些很难出的装备反而打入冷宫,有的玩法也因为没有最适合的装备同样长期坐冷板凳。为了平衡装备性价比,提高多元化搭配的可行性,准备做个基于原版游戏模式的MOD,提高非主流搭配的可行性同时不降低主流搭配的可行性。初步设想先从神符之语改起。


1楼2011-04-11 17:17回复
    狂暴:
    +209% 伤害力          改为     +600% 伤害力
    66% 概率造成伤口     改为     33% 概率造成伤口
    33% 概率双倍打击     改为     66% 概率双倍打击    
    +5 级 狂乱(野蛮人适用)      改为     +5 致 狂乱
    优雅旋律:
    +3 级 躲避 (亚玛逊适用)          改为     +3 级 女武神(亚玛逊适用)   
    +3 级 躲避 (亚玛逊适用)    改为   +3 级 冻结之箭(亚玛逊适用)   
    +3 级 慢速箭 (亚玛逊适用)      改为   +3 级 牺牲之箭(亚玛逊适用)   
    回忆:
    +50% 防御力     改为     +100% 防御力    
    抵消魔法伤害 7         改为     +3 级 新星 (女巫适用)
    荣耀之链:
    +200% 伤害力对恶魔系怪物     改为     +300% 伤害力对恶魔系怪物
    +100% 伤害力对不死系怪物     改为     +250% 伤害力对恶魔系怪物
    70% 提升防御力         改为     170% 提升防御力    
    +20 强壮     改为     抵消物理伤害40点
    荆棘:
    +25-50% 毒技能伤害 (可变)      改为     +50-75% 毒技能伤害 (可变)
    抗毒加100%     改为     抗魔法加75%    
    13 级 刺灵 (33 次)     改为     33级 刺灵 (33 次)


    2楼2011-04-11 17:19
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      2026-03-10 11:26:04
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      死亡呼吸:
      50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova 改为 100% 概率当你杀死敌人时施放出 40 级 Poison Nova
      +350-400% 伤害力 (可变)          改为     +500-600% 伤害力 (可变)
      武装号召:
      +40% 提升攻击速度         改为     +40% 提升施法速度
      迪勒瑞姆:
      1% 概率当被击中时施放出 50 级 迪勒瑞姆 改为 5% 概率当被击中时施放出 50 级迪勒瑞姆
      6% 概率当被击中时施放出 14 级 心灵震爆改为 16% 概率当被击中时施放出 14 级 心灵震爆
      去掉等级17吸引聚气
      25% 提升魔法装备出现概率         改为         75% 提升魔法装备出现概率
      末日:
      5% 概率在攻击时施放出 18 级 火山     改为     25% 概率在攻击时施放出 28 级 火山
      当装备时具有 12 级 神圣冰冻 灵气 改为 当装备时具有 18 级 神圣冰冻 灵气
      去掉 防止怪物治疗
      增加 30% 概率在击中目标时施放出 15 级 衰老


      3楼2011-04-11 17:21
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        永恒:
        减慢目标速度 33%     改为     减慢目标速度 75%
        8 级 重生 聚气 (88 次)      改为     +8 致 重生
        饥荒:
        增加为可以使用剑类底材
        30% 提升攻击速度     改为     105% 提升攻击速度
        增加 140% 提升攻击速度(隐藏属性,可以和显示的提升攻击速度属性共同作用,总共提升245%)
        弑君者:
        30% 提升攻击速度     改为     40% 提升攻击速度
        去掉     40% 得到额外金钱
        增加     自动恢复1耐久度每20秒
        混沌:
        11% 概率在攻击时施放出 9 级 充能弹   改为     20% 概率在攻击时施放出 9 级 静态力场
        去掉9% 概率在攻击时施放出 11 级 冰封球
        增加 40% 压碎性打击


        4楼2011-04-11 17:24
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          回复:5楼
          减造价比较难实现,狂暴要想达到死神的性价比,那造价不是要从31#减到11#
          回复:6楼
          暗金装备还没想好方案,绿帽子的性价比确实太高了
          回复:7楼
          荆棘抗魔法在pvc中不是那么强大,pvp中对抗骨nec和锤pal虽然安全性提高了,但用了荆棘就得放弃迷团刚毅,战术和输出上大打折扣也未必就能吃定骨nec和锤pal。回复:8楼
          做新的神符之语不能挽救现有的板凳神符之语


          10楼2011-04-11 17:36
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            轻风:
            10% 概率在攻击时施放出 9 级 龙卷风    改为     30% 概率在攻击时施放出 30 级 龙卷风
            去掉 15% 快速恢复打击
            增加 20级飓风装甲(30次)
            13 级 兼鼬风 (127 次)     改为     20级台风(60次)
            品牌:
            35% 概率当被击中时施放出 14 级 伤害加深 改为   35% 概率击中目标时施放出 14 级 伤害加深
            毁灭:
            23% 概率在击中目标时施放出 12 级 火山     改为    23% 概率在击中目标时施放出 32 级 火山
            去掉5% 概率在击中目标时施放出 23 级 熔浆巨岩
            增加 等级30毁天灭地聚气(60次)
            100% 概率当你死亡时施放出 45 级 陨石   改为   10% 概率当你杀死怪物时施放出 60 级 炽烈之径
            15% 概率在攻击时施放出 22 级 新星    改为     25% 概率在被击中时施放出 22级 陨石
            去掉     防止怪物治疗
            增加     +90% 火技能伤害
            飞龙:
            20% 概率当被击中时施放出 18 级 毒牙    改为    20% 概率当被击中时施放出 38 级 毒牙
            12% 概率在击中目标时施放出 15 级 九头海蛇   改为     22% 概率在击中目标时施放出 45 级 九头海蛇


            14楼2011-04-11 17:42
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              回复:11楼
              我的意思其实是做MOD难实现,如果性价比平衡了,可以通过降低总体价格(比如提高符文爆率)来降低获取的难度
              回复:12楼
              最后希望的方案其实已经有了,待会全部以后和你讨论一下,可以改进我的方案回复:13楼
              还没有整理暗金的方案,暗金的装备比较多,我只准备改精华级别的暗金属性。


              16楼2011-04-11 17:49
              回复
                回复:15楼
                轻风是近战武器,要比对单体的伤害的话是和死神悔恨比。如果只考虑单体的伤害话,那轻风的属性是基本多余,从符文设计者的本意考虑应该是想设计成一种靠CTC进行范围输出的武器,所以在这方面做了强化,这也形成了与死神悔恨不同战斗方法,从总体输出的角度考虑死神悔恨不占绝对优势,所以拉近了轻风与死神悔恨的性价比。


                18楼2011-04-11 17:56
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                  2026-03-10 11:20:04
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                  回复:17楼
                  MOD里可以改变属性下限的,如果要和正常版同步的话,加个百分比最大最小伤害或伤害修正也能解决


                  19楼2011-04-11 17:57
                  回复
                    最后希望:
                    6% 概率当被击中时施放出 11 级 能量消解      改为         10% 概率当被击中时施放出 50 级 能量消解
                    当装备后拥有 17 级 力量光环 改为     当装备后拥有 27 级 力量光环
                    去掉     10% 概率在击中目标时施放出 18 级 偷取生命
                    增加     +(每级 3.5) 3-346 最大伤害力 (在角色级别基础上)
                    去掉     0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
                    增加     +6-12     致命一击 (可变)
                    去掉     20% 概率在攻击时施放出 20 级 充能弹
                    增加     恢复1耐久度每5秒
                    凤凰:
                    100% 概率当你升级时施放出 40 级 炽烈之径     改为     100% 概率当你死亡时施放出 60 级 火墙
                    40% 概率在击中目标时施放出 22 级 德鲁依火风暴      改为     40% 概率在击中目标时施放出 22 级 大菠萝火风暴
                    骄傲:
                    去掉     1.875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)
                    增加     +(每级 4) 4-396% 最大伤害力 (在角色级别基础上)
                    去掉     自动恢复生命 +8
                    增加     每次命中偷取 8% 生命
                    裂缝:
                    20% 概率在击中目标时施放出 16 级 龙卷风    改为     20% 概率在击中目标时施放出 16 级 暴风雪
                    16% 概率在攻击时施放出 21 级 冰封球     改为     36% 概率在攻击时施放出 21 级 冰封球
                    +60-180 火伤害         改为     +160-280 火伤害


                    23楼2011-04-11 18:03
                    回复
                      回复:22楼
                      我也是这样理解的,不能让一件装备把好处全占了,其他装备就成废柴,即使价格因素决定综合性能也可以保留其他装备一些无法取代的特性,游戏的多元化才有保障。这次神符之语的初步设计里,价格最高的死亡呼吸和最后希望也应该是综合性最高的了,但是毁灭,末日,正义之手等价格次高的装备也具有自己的特色,适合特殊的玩法,是死亡呼吸和最后希望取代不了的。


                      24楼2011-04-11 18:12
                      回复
                        愤怒:
                        去掉     5% 概率在击中目标时施放出 10 级 偷取生命
                        20% 概率决定性打击     改为     75%-85%概率决定性打击
                        骨头:
                        增加     30% 快速施法
                        增加     每杀死一个怪物回复24法力
                        启迪:
                        +1 Warmth     改为     +1 致 能量护盾
                        神话:
                        增加     +1-3 致 支配长剑
                        增加     +1-3 致 支配长棍
                        增加     +1-3 致 支配长矛
                        原则:
                        100% 概率在攻击时施放出 5 级 圣光弹    改为     100% 概率在攻击时施放出 60 级 圣光弹
                        增加     +7致祈祷(限圣骑士)
                        雨:
                        5% 概率在攻击时施放出 15 级 兼鼬风     改为     15% 概率在攻击时施放出 15 级 兼鼬风5% 概率当被击中时施放出 15 级 飓风装甲        改为     10% 概率当被击中时施放出 50 级 飓风装甲
                        好了,修改神符之语的初步想法发完了


                        25楼2011-04-11 18:20
                        回复
                          回复:12楼
                          改变最后希望,加上无法破坏,45IAS, 66% 概率双倍打击,灵气改为19级狂热,再加上攻击时33%概率打出等级5伤害加深
                          无法破坏的神符之语太多了,所以用了一个自动回复耐久度的属性,比无法破坏稍差但用起来基本没差别。
                          没给最后希望加IAS其实是怕最后希望影响死亡呼吸的地位,死亡呼吸的价格就在于最高伤害和攻速(其实还应该给死亡呼吸换上个致命一击的属性)。对于旋风用最后希望仍然可以通过短距离WW实现4F的攻速,其他的大部分技能也可以通过其他装备补IAS。
                          加6-12致命一击技能虽然没有66% 概率双倍打击这么多,但比死神的49%还是要高的。
                          灵气没用狂热是因为狂热灵气是野兽的特点,而野兽也不算便宜货,我认为原版设计的思想就是最后希望和死神是低速高伤害的武器。而野兽是高速低伤害的武器。为了追求真正的高速还把原来最垃圾的饥荒改成了245IAS的绝对高速,适合特殊的玩法。
                          33%概率打出等级5伤害加深其实可以通过副手武器实现,而且本次修改给末日加上了触发衰老的属性,远程武器品牌和愤怒也得到了与价格匹配的属性。


                          26楼2011-04-11 18:35
                          回复
                            饥荒的IAS值其实是按照野蛮人变狼达到3F需要225WIAS(245IAS的传说之锤是225WIAS,不过如果想在正常版本中达到3F,可以在本MOD中使用幻化之刃来做饥荒,虽然在正常版本里是不合法的)来确定的,德鲁依变狼拿双手武器是否到3F还没仔细算,估计比4F高了近100IAS应该是能到3F的。
                            刺客方面:狂暴的高ED正好和混沌的低ED高CB互补,WW的时候对付小怪和BOSS都不会慢。把混沌的CTC技能换成无中断的静态力场配合狂暴附带的野蛮人狂暴技能,能充分发挥狂暴技能触发CTC的优势。只要刺客同时使用混沌和狂暴就会很强大。


                            30楼2011-04-11 18:57
                            回复
                              2026-03-10 11:14:04
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                              回复:29楼
                              荆棘之所以加强了毒技能伤害,是为了平衡相对与迷团的无TP劣势。


                              31楼2011-04-11 18:59
                              回复