暗黑破坏神吧 关注:691,554贴子:20,881,298

回复:准备做一个平衡装备性价比的MOD请大家给点建议吧

只看楼主收藏回复

600ed怎么达到?最高511吧


IP属地:天津17楼2011-04-11 17:53
回复
    回复:15楼
    轻风是近战武器,要比对单体的伤害的话是和死神悔恨比。如果只考虑单体的伤害话,那轻风的属性是基本多余,从符文设计者的本意考虑应该是想设计成一种靠CTC进行范围输出的武器,所以在这方面做了强化,这也形成了与死神悔恨不同战斗方法,从总体输出的角度考虑死神悔恨不占绝对优势,所以拉近了轻风与死神悔恨的性价比。


    18楼2011-04-11 17:56
    回复
      2026-03-10 09:55:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      回复:17楼
      MOD里可以改变属性下限的,如果要和正常版同步的话,加个百分比最大最小伤害或伤害修正也能解决


      19楼2011-04-11 17:57
      回复
        清风确实太蛋疼了


        IP属地:湖北20楼2011-04-11 17:58
        回复
          回复:18楼
          我以为你说的是Zephyr……


          IP属地:陕西21楼2011-04-11 18:00
          回复
            最后希望:
            6% 概率当被击中时施放出 11 级 能量消解      改为         10% 概率当被击中时施放出 50 级 能量消解
            当装备后拥有 17 级 力量光环 改为     当装备后拥有 27 级 力量光环
            去掉     10% 概率在击中目标时施放出 18 级 偷取生命
            增加     +(每级 3.5) 3-346 最大伤害力 (在角色级别基础上)
            去掉     0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
            增加     +6-12     致命一击 (可变)
            去掉     20% 概率在攻击时施放出 20 级 充能弹
            增加     恢复1耐久度每5秒
            凤凰:
            100% 概率当你升级时施放出 40 级 炽烈之径     改为     100% 概率当你死亡时施放出 60 级 火墙
            40% 概率在击中目标时施放出 22 级 德鲁依火风暴      改为     40% 概率在击中目标时施放出 22 级 大菠萝火风暴
            骄傲:
            去掉     1.875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)
            增加     +(每级 4) 4-396% 最大伤害力 (在角色级别基础上)
            去掉     自动恢复生命 +8
            增加     每次命中偷取 8% 生命
            裂缝:
            20% 概率在击中目标时施放出 16 级 龙卷风    改为     20% 概率在击中目标时施放出 16 级 暴风雪
            16% 概率在攻击时施放出 21 级 冰封球     改为     36% 概率在攻击时施放出 21 级 冰封球
            +60-180 火伤害         改为     +160-280 火伤害


            23楼2011-04-11 18:03
            回复
              回复:22楼
              我也是这样理解的,不能让一件装备把好处全占了,其他装备就成废柴,即使价格因素决定综合性能也可以保留其他装备一些无法取代的特性,游戏的多元化才有保障。这次神符之语的初步设计里,价格最高的死亡呼吸和最后希望也应该是综合性最高的了,但是毁灭,末日,正义之手等价格次高的装备也具有自己的特色,适合特殊的玩法,是死亡呼吸和最后希望取代不了的。


              24楼2011-04-11 18:12
              回复
                愤怒:
                去掉     5% 概率在击中目标时施放出 10 级 偷取生命
                20% 概率决定性打击     改为     75%-85%概率决定性打击
                骨头:
                增加     30% 快速施法
                增加     每杀死一个怪物回复24法力
                启迪:
                +1 Warmth     改为     +1 致 能量护盾
                神话:
                增加     +1-3 致 支配长剑
                增加     +1-3 致 支配长棍
                增加     +1-3 致 支配长矛
                原则:
                100% 概率在攻击时施放出 5 级 圣光弹    改为     100% 概率在攻击时施放出 60 级 圣光弹
                增加     +7致祈祷(限圣骑士)
                雨:
                5% 概率在攻击时施放出 15 级 兼鼬风     改为     15% 概率在攻击时施放出 15 级 兼鼬风5% 概率当被击中时施放出 15 级 飓风装甲        改为     10% 概率当被击中时施放出 50 级 飓风装甲
                好了,修改神符之语的初步想法发完了


                25楼2011-04-11 18:20
                回复
                  2026-03-10 09:49:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  回复:12楼
                  改变最后希望,加上无法破坏,45IAS, 66% 概率双倍打击,灵气改为19级狂热,再加上攻击时33%概率打出等级5伤害加深
                  无法破坏的神符之语太多了,所以用了一个自动回复耐久度的属性,比无法破坏稍差但用起来基本没差别。
                  没给最后希望加IAS其实是怕最后希望影响死亡呼吸的地位,死亡呼吸的价格就在于最高伤害和攻速(其实还应该给死亡呼吸换上个致命一击的属性)。对于旋风用最后希望仍然可以通过短距离WW实现4F的攻速,其他的大部分技能也可以通过其他装备补IAS。
                  加6-12致命一击技能虽然没有66% 概率双倍打击这么多,但比死神的49%还是要高的。
                  灵气没用狂热是因为狂热灵气是野兽的特点,而野兽也不算便宜货,我认为原版设计的思想就是最后希望和死神是低速高伤害的武器。而野兽是高速低伤害的武器。为了追求真正的高速还把原来最垃圾的饥荒改成了245IAS的绝对高速,适合特殊的玩法。
                  33%概率打出等级5伤害加深其实可以通过副手武器实现,而且本次修改给末日加上了触发衰老的属性,远程武器品牌和愤怒也得到了与价格匹配的属性。


                  26楼2011-04-11 18:35
                  回复
                    这样的饥荒可能狼德会比较感兴趣,终于有了盗墓者以外的4f武器,混沌+狂怒,刺客终于可以cos野蛮人了……


                    IP属地:浙江27楼2011-04-11 18:46
                    回复
                      饥荒的IAS值其实是按照野蛮人变狼达到3F需要225WIAS(245IAS的传说之锤是225WIAS,不过如果想在正常版本中达到3F,可以在本MOD中使用幻化之刃来做饥荒,虽然在正常版本里是不合法的)来确定的,德鲁依变狼拿双手武器是否到3F还没仔细算,估计比4F高了近100IAS应该是能到3F的。
                      刺客方面:狂暴的高ED正好和混沌的低ED高CB互补,WW的时候对付小怪和BOSS都不会慢。把混沌的CTC技能换成无中断的静态力场配合狂暴附带的野蛮人狂暴技能,能充分发挥狂暴技能触发CTC的优势。只要刺客同时使用混沌和狂暴就会很强大。


                      30楼2011-04-11 18:57
                      回复
                        回复:29楼
                        荆棘之所以加强了毒技能伤害,是为了平衡相对与迷团的无TP劣势。


                        31楼2011-04-11 18:59
                        回复
                          回复:32楼
                          现在的毁灭不差了啊,输出基本靠CTC技能,还有90%的火技能伤害,华丽而强大。


                          33楼2011-04-11 19:01
                          回复
                            新毁灭可能焰爪德会有用这个的想法,能充分发挥它的效果。


                            IP属地:浙江34楼2011-04-11 19:06
                            回复