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回复:【汉魂②】三国杀游戏基础框架的个人思考

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官方武器牌的设定,整体来看还是不错的(除了强度差别大),只是稍有瑕疵。
比如【方天画戟】攻击范围是4,而其余的青龙偃月刀等长柄武器都是3。
个人感觉还是整齐点好,所以统一规划。
连弩作为短程射击武器,因为它能连发,为了限制强度,所以攻击范围定为1。
刀剑类中型武器,攻击范围统一为2。
至于雌雄双股剑它比较特殊,因为它是两把当一把,它的攻击范围是2+2,所以定为了4。
长柄内长型武器,攻击范围统一定为3。
特殊武器——附魔神器【朱雀羽扇】和“两件当一件”的【雌雄双股剑】为4。
远程射击武器——【麒麟弓】依旧独一档,攻击范围为5。哪怕最远端对手装了防御马也没用。


IP属地:重庆来自Android客户端61楼2025-12-20 22:50
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    下面开始讲武器牌的专属效果。



    IP属地:重庆来自Android客户端62楼2025-12-20 22:51
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      2026-02-03 22:44:55
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      发错图了,纠正下


      IP属地:重庆来自Android客户端63楼2025-12-20 23:23
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        补:听取了一位群友的建议,把庞统的描述修改了一下,让的卢马能防止庞统涅槃


        IP属地:重庆来自Android客户端64楼2025-12-21 10:32
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          《宝物牌设计说明》
          忘了说六大宝物牌的设计思路了,这会儿补上。
          ①首先确定了6张保护牌的设计方向,各有不同,然后追求契合,细化对应的技能。
          ⒈第一个是红桃5的【青囊书】,技能前半段不用说,就是照抄的华佗〖青囊〗技能;而后半段之所以加上一句“不能被移动或获得,弃置后直接移出游戏”,就是为了契合典故,对应演义里华佗死后,《青囊书》被烧掉,没有流传下去。
          从强度来说,我也觉得【青囊书】有点超模,在宝物牌里强度偏高了。
          所以从限制强度的角度来讲,我也觉得它不应长时间存在于游戏中,让玩家短暂玩一下就够了。所以我认为无论是从契合上还是从强度控制上考虑,我的后半段描述是必要的。


          IP属地:重庆来自Android客户端65楼2025-12-21 12:53
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            设计太棒了


            IP属地:福建来自Android客户端66楼2025-12-21 15:12
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              ⒉第2个是梅花6的【木牛流马】,这个主要是考虑契合典故,与武将联动没特意强求。
              部分参考原设计,凸显其传牌存牌的能力。
              这里需要引申一下,因为【木牛流马】的设计牵扯到了我设计的基本牌【粮】的效果了。木牛流马本就是运粮用的,所以它的设计方向就参考了【粮】。
              “粮”该选择怎样的设计意象呢?
              我的回答是,将“粮”与牌关联(这个官方设计基本也差不多,比如李丰的技能),牌多就象征“丰衣足食”,反之就是缺衣少食。
              另外考虑了与锦囊牌作出差异化,并且维持秩序感(这个后面会详谈),所以【粮】的效果如下:


              IP属地:重庆来自Android客户端67楼2025-12-21 17:35
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                确定了【粮】的效果,那【木牛流马】的效果也就确定了——存牌与传牌。
                但是最后我思索了一番,认为效果还是得加上后半段——不能被其他角色移动或获得。
                主要是为了契合典故,因为在演义中,木牛流马的角上是有机关的。
                当魏军攻上来的时候,运粮的蜀军就把牛头转一下,把它锁死。
                这样即便魏军缴获到,因为不懂机关,他们也运不走,最多也只能把他们烧了。
                所以我最终确定,【木牛流马】的效果如下:


                IP属地:重庆来自Android客户端68楼2025-12-21 17:42
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                  2026-02-03 22:38:55
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                  确定了【木牛流马】的效果,我又顺便调整了一下标准级黄月英的技能(直接参考了官方界版),实现联动。
                  黄月英的二技能,可以让别人无法拆或者移动她的宝物牌,那么就只能顺走或拿走。
                  而一旦【木牛流马】到了黄月英的宝物栏,那它就完全无法被动了(所有方式都被堵死了)。
                  有了木牛流马的黄月英,直接相当于多了一个“手牌上限+3”和“部分手牌不能被人获得/移动/弃置的强化技能”了,技能收益大幅提升。
                  当然,她也可以给别人。同样的,如果队友摸到了【木牛流马】,也可以直接送给黄月英。


                  IP属地:重庆来自Android客户端69楼2025-12-21 17:50
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                    PS:其实我的本意是【木牛流马】其他人只能拆,不能顺或者移动(比如界曹仁的技能)。因为“移动”的【木牛流马】最终也是被其他人获得(至于这个人是不是技能的发动者无所谓),所以也不能移动,只能拆掉。


                    IP属地:重庆来自Android客户端70楼2025-12-21 17:51
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                      ⒊第3件宝物是【西川地理图】,演义里这是张松自己画的,图上包含益州的山川地理、兵力部署。原本考虑要不要献给曹操,后来给了刘备,成为刘备西进益州的一大关键助力。
                      那么在设计的时候,我考虑的意象就是:因为西川地理图包含了益州的所有山川地理、兵力布防,所以有了它,就能让对手“无险可守”,形成单方面的信息差优势。
                      所以最终我的设计就是“用看对手手牌的方式来表现这一画面感”。


                      IP属地:重庆来自Android客户端71楼2025-12-21 18:05
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                        那么接下来就是考虑根据这个设计张松的技能了。
                        不过目前官方这个技能我觉得整体框架不错,我可能不会改了(就算改也只是微调)。
                        刚好也能形成联动,张松可以先看对手手牌,然后选一张牌,确保一技能收益(看人手牌对于二技能也有用)。


                        IP属地:重庆来自Android客户端72楼2025-12-21 18:14
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                          PS:想发的内容其实还有很多,不过感觉没几个人看,都没几个人评论建议啥的(唉,感觉吧里老人应该退坑了好多)。
                          这段时间我还得报考驾校,本来想着先尽量多发一点,但看现在这情况,我还是考虑先把主要精力放在考驾照上吧


                          IP属地:重庆来自Android客户端73楼2025-12-21 18:40
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                            桌游就是应该分扩展包,更新版本,将每个角色元素作为整个游戏一般考虑, 止是不合格者太多
                            如将过强过弱过于恶心, 都止能设计不能上场
                            如苟卡标准版还在红牌当杀对阵任意洗牌, 就一点不改


                            IP属地:重庆来自Android客户端74楼2025-12-21 22:06
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                              2026-02-03 22:32:55
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                              ⒋第4件宝物就是【七星宝刀】了。
                              它的效果设计,我也是考虑直接契合典故——曹操正是因为知道王允有这件宝物,才决定冒险近董卓的身再伺机刺杀(PS:关于最后为何设计方向为“刺杀”,是因为我认为曹操拿它在手,想的就是给自己留条退路,一旦提前露出马脚还有机会凭借此物全身而退。如果没有这件宝物,当然也能杀,不过那就是报必死之志了,至少当时的曹操还不想这样激进。且更重要的是,在曹操的预想中如果没有它,会更难近董卓的身)。
                              所以最终决定,【七星宝刀】的效果,就是把【杀】转成刺【杀】。


                              IP属地:重庆来自Android客户端75楼2025-12-22 16:46
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