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回复:【汉魂②】三国杀游戏基础框架的个人思考

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⑸回收牌堆:放置移出游戏的牌。
这没啥好说的。


IP属地:重庆来自Android客户端46楼2025-12-20 21:49
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    ㈡个人区域:
    ⑴手牌区:常规是普通手牌,特殊情况为连接牌。(手牌上限)
    ⑵装备区:常规是武器栏,防具栏,进攻马栏,防御马栏,宝物栏。
    特殊情况为①废除装备栏;②额外装备栏。
    ⑶判定区:常规是各类判定牌(常规是闪电、乐、兵三种),理论上一共限三张或者每种牌名各限一张。
    特殊情况为蓄谋牌(先入后出,后入先出)
    ⑷武将牌上:(算移出游戏)
    武将牌分为初始,翻面,横置等几种状态。
    放置于“武将牌上”的一般为各种“牌标记”,比如周泰的“创”,刘封的“逆”,自设的宫关羽的“关”。
    部分武将有在武将牌上放置牌的技能。
    ⑸武将牌旁:(算移出游戏)
    一般为扣置的手牌(比如界徐盛的技能)。
    部分武将有在武将牌旁放置牌的技能。


    IP属地:重庆来自Android客户端47楼2025-12-20 21:52
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      2026-02-03 22:45:01
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      我印象里,“武将牌上”和“武将牌旁”官方好像没有定义明显的使用区别,有时候会混用。
      反正我自己就这么来——“武将牌上”放“牌标记”;“武将牌旁”放“扣置的手牌”。
      都算移出了游戏,玩家死亡后,区域内的牌不继续参与游戏(所以界徐盛干掉的角色留下的手牌,曹丕拿不到)。


      IP属地:重庆来自Android客户端48楼2025-12-20 21:57
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        ⑹独立自定义区域:(算移出游戏)
        延时拼点牌放置区;
        神诸葛亮的“星”牌标记(独立小牌库);


        IP属地:重庆来自Android客户端49楼2025-12-20 21:57
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          ⑺秘计区:(原则上只能被拆不能顺)
          该区域定义为手牌副区域,牌数计入手牌上限,数量上限为一张。可以放置一张任意类别牌(基本牌/锦囊牌/装备牌)。该区域的牌不能被【顺手牵羊】响应或靠通常的武将技能获得,原则上只能被拆掉(或特殊武将技能,类似界马超的〖铁骑〗对非锁定技技能)。
          如果是将锦囊牌扣置于桌面上,就是真正的蓄谋卡(陷阱卡),如果能下一轮发动,就会额外获得一个增益效果。
          注:目前暂定这一区域概念从界限突破甚至谋版才用。标准级就不用了,因为有点复杂化了。


          IP属地:重庆来自Android客户端50楼2025-12-20 21:59
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            PS:这一概念,也可以参考下【紫髯的小乔】大佬曾经发过的一个设计,意思差不多。我的和他的有点类似,可以借鉴一下他的创意。
            这更说明,这种设计并不新鲜。是三国杀这个游戏发展过程中,必然会产生的。只是不同设计者的定义不完全一致。


            IP属地:重庆来自Android客户端51楼2025-12-20 22:15
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              ⑻智囊区:
              从额外牌堆选择的(一般为游戏开始时) ,至多三张额外锦囊牌或专属锦囊牌,智囊区不属于传统区域,该区域的牌不能被弃置、移动或获得。
              注:官方始计篇的“智囊”概念,我觉得不算没活硬整,而是个好活,个人非常喜欢。
              『智囊』和『宝库』是我眼中三国杀这个游戏里最具特色、最容易做出契合度的概念。
              (前者适合给谋士用,后者适合给各种方士、奇人用)。
              我觉得画面感和叙事性,都不比“拼点”与“输出型武将”绑定来得差。
              契合度和游戏性都很不错——因为演义里多次出现谋士预先给锦囊破局的情节(比如刘备去江东迎娶孙尚香时,诸葛亮给赵云的三个锦囊;孙权攻打合肥时,曹操留给守将的锦囊),而郭嘉遗计定辽东这种情节也非常适用这个概念。
              也给谋士类武将的设计,提供了一个新的且更合适的思路。


              IP属地:重庆来自Android客户端52楼2025-12-20 22:19
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                但是官方有一个我很不喜欢的点——那就是智囊的组成锦囊是规定死的。
                如果每个武将的智囊组成都一模一样,那我觉得这个和“智”就没什么关系了。
                所以我的初步想法是,如果没有专门规定,那武将获得一个智囊,即指从15种游戏锦囊牌中任选三种各一张,放置于智囊区,这三张锦囊牌称为一个智囊,玩家可以于任何合适的时机使用,无使用限制。
                标准级额外牌堆中,15种锦囊牌每种各两张。如果游戏开始时有多个玩家都能获得智囊,那就按座次顺序依次选择。
                部分武将如果有专属锦囊的,可以从专属锦囊+标准15种锦囊里挑3张。
                部分武将智囊选择有限定范围的,就从限定范围中挑三张。


                IP属地:重庆来自Android客户端53楼2025-12-20 22:22
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                  2026-02-03 22:39:01
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                  目前我做的武将中,头两个与智囊相关的武将。
                  (后面考虑再优化微调一下)


                  IP属地:重庆来自Android客户端54楼2025-12-20 22:25
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                    IP属地:重庆来自Android客户端55楼2025-12-20 22:27
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                      目前标准版中,能获得智囊的,暂定必须是各阵营的顶级谋士才有资格(演义里或者历史上都行)。
                      比如蜀国是诸葛亮(下一个考虑给庞统)
                      魏国是郭嘉(荀彧技能太经典了,就不调了;荀攸同理,所以只能给郭嘉了)
                      吴国还没想好,周瑜?
                      群雄的话,就从袁绍、董卓甚至吕布等大诸侯的谋士里挑吧。


                      IP属地:重庆来自Android客户端56楼2025-12-20 22:31
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                        IP属地:重庆来自Android客户端57楼2025-12-20 22:33
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                          ⑼真标记区:(算移出游戏)
                          各类型的真标记,不限数量,不限种类。
                          注:目前暂定,标准级原则上只有神将才有资格用真标记。
                          界限突破级只有极少部分武将可以用真标记。
                          谋级就不说了,放开限制。


                          IP属地:重庆来自Android客户端58楼2025-12-20 22:38
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                            《武器牌重制》
                            讲完游戏基础框架中的区域设计后,再下一步就是正式讲游戏牌了。
                            先讲重铸整理的武器牌吧(因为这个我刚做好了图,防具牌这些还没有,更别说基本牌、锦囊牌这些了)。


                            IP属地:重庆来自Android客户端59楼2025-12-20 22:40
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                              2026-02-03 22:33:01
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                              首先是整体的整理——确立攻击范围的设定标准。
                              如下:
                              攻击范围1——【诸葛连弩】×2
                              (特殊短程射击武器)
                              攻击范围2——【青釭剑】【寒冰剑】【古锭刀】
                              (刀剑类武器)
                              攻击范围3——【方天画戟】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【贯石斧】
                              (长柄类武器)
                              攻击范围4——【朱雀羽扇】【雌雄双股剑】
                              (特殊武器—魔法武器&双武器)
                              攻击范围5——【麒麟弓】
                              (远程射击武器)


                              IP属地:重庆来自Android客户端60楼2025-12-20 22:49
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