三国杀diy吧 关注:38,431贴子:2,400,929

回复:【汉魂②】三国杀游戏基础框架的个人思考

只看楼主收藏回复

插:有吧友建议,认为我【木牛流马】的描述太冗长了(其实这个问题我自己也知道),又看了下官方的,其实官方的描述也不算多好(至少不够严谨吧),于是我自己又再简化了下,先做出来,后来再慢慢讲
(这是极简描述了,原本我还是希望后面的补充说明保留的)


IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-12-19 01:12
收起回复
    先把效果图做出来


    IP属地:重庆来自Android客户端17楼2025-12-19 01:15
    收起回复
      2026-02-03 21:23:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再贴上官方的。




      IP属地:重庆来自Android客户端18楼2025-12-19 01:26
      回复
        坐骑来个骆驼峰


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-12-19 14:33
        收起回复
          三国演义第一集就有镜头有商人牵着骆驼走


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-12-19 16:56
          收起回复
            会制图,能写短设,有体系规划,已经是diyer里的翘楚了


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-12-19 20:02
            收起回复
              继续更新游戏框架的初步构想
              ㈢中级难度—进阶玩家
              将池:界限突破版武将+二十四神将+门阀士族系列武将
              武将势力划分:群,蜀,魏,吴,晋,汉等以及双势力武将
              游戏牌:108张标准牌堆+52张军争篇牌堆/用间篇牌堆+宝库(6主+6副)+额外牌堆
              额外牌堆包括但不限于:
              ①标准锦囊13张×2;
              ②武将专属锦囊;
              ③新增锦囊X种(数量待定);
              ④武将专属装备牌(武器,防具,坐骑,宝物等)
              注:
              该级别
              【杀】共九种(完全体)—标、火、雷、水、冰、刺、暗、射、毒【杀】(考虑再加个血【杀】)。
              基本牌九种(完全体):【杀】【闪】【桃】【酒】【毒】【药】【粮】【金】【符】(再加【影】)。
              游戏机制:几乎覆盖了整个游戏90%的游戏机制、游戏概念了。(最高级的谋武将主要是描述文本量大幅提升+武将标记普及等等,单纯的新增概念不多)


              IP属地:重庆来自Android客户端22楼2025-12-19 20:33
              收起回复
                ㈣高级难度—高端玩家/核心玩家
                (PS:游戏的最终形态了,我觉得不用再左脚踩右脚,继续往上叠了。因为如果线下八人局,每名玩家的武将技能都三四百字往上,再继续塞入新的游戏术语的话,那我觉得这种游戏线下都没有实际游玩的意义,因为你可能开局半小时甚至1小时,八个人没有一个能整明白全场武将的技能。正常人应该都不会有这种耐心去做的,已经从娱乐变成一种折磨了,玩个游戏还得先理解记忆些专业知识,没苦硬吃。)
                将池:谋系列武将/势系列武将+三十六神将+八魔将(对标远古八神)+十三武庙系列武将+六梦武将(江山如故)
                游戏牌:108张标准牌堆+52张军争篇牌堆/用间篇牌堆+宝库+额外牌堆+52张应变篇牌堆等
                不详细描述了,总之,理论上最高级游戏囊括了游戏所有元素。


                IP属地:重庆来自Android客户端23楼2025-12-19 20:39
                回复
                  2026-02-03 21:17:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  再提前自问自答几个关键问题。
                  ①问:提到的这些不同种类的【杀】、基本牌、锦囊牌等,是直接加入游戏牌堆吗?
                  答:肯定不可能这么简单粗暴地直接加进去,因为这样会破坏整个游戏生态的平衡。三国杀发展至今,之所以牌堆一直没怎么变化,骗氪肯定是一大原因,另一原因应该就是怕打破整个游戏的生态稳定。牵一发而动全身,所以不敢乱来。比如你往牌堆里直接加【杀】,那菜刀将的收益基本就会有所提升,只是提升幅度因人而异。而反过来,卖血流武将的收益也得重新考虑,甚至还得考虑是否会导致整个游戏的节奏加快,会不会出现什么连锁问题。
                  直接加入锦囊牌、装备牌同理。


                  IP属地:重庆来自Android客户端24楼2025-12-19 21:01
                  回复
                    而如果基本牌、锦囊牌、装备牌只是严格按这160张牌堆的构成比例加进去,那也同样会导致新的问题,因为原本那些牌的各自占比相当于又被稀释了,至少技能与之相关的武将的收益就也得重新考量了,这是一个相当庞大、系统的工程,现在的我应该还没有这个能力和精力去耐心构建一个如此庞大的牌堆体系。
                    所以目前的初步想法,是尽量选择①类似甘宁〖奇袭〗印【过河拆桥】的印牌技能引入新牌;②类似蒲元造兵器的技能,直接从额外牌堆引入游戏(不过这个也得考虑牌堆用完,重新洗过之后混入的额外牌会不会导致牌堆结构的变化,会不会影响后续的游戏平衡。如果是的话,就得考虑一次性引入,即用完就直接移出游戏而不进入弃牌堆。)


                    IP属地:重庆来自Android客户端25楼2025-12-19 21:02
                    回复
                      ②问:游戏高级阶段里有必要拓展【杀】的种类、基本牌的种类这些吗?
                      答:有的,兄弟,有的。
                      拓展锦囊牌,大家肯定都有共识,觉得有必要。
                      那为什么会觉得拓展【杀】的类别、拓展基本牌没必要呢?
                      首先三国杀的名字,就代表了游戏的核心机制,最具代表性的一张牌,就是“杀”这张基本牌。
                      不知道别人怎么想,反正我第1次玩《三国杀》以及《西游杀》等“三国杀衍生物”的时候,是挺喜欢这种以“直接打出实体牌”的形式来表现“进攻”这一游戏动作的(至于三国杀是不是抄的,这个话题就不谈了)。
                      不仅方便游戏记忆和游戏结算,玩的时候也比《游戏王》这类桌游的仅体现在口头上的“我攻击你一次”这种更有“仪式感”和画面感点,甚至不会在旁人眼里看着那么“中二”,更自然点(简单的说,在旁人眼里,都是“我砍你一刀”,但一个是有实物表演,一个是无实物表演)。


                      IP属地:重庆来自Android客户端26楼2025-12-19 21:13
                      回复
                        在我自己对游戏的理解和体会中。
                        我认为整个游戏体系也像一棵大树。
                        基本牌是树根,是整个游戏的根基,没有它们,游戏就玩不了。
                        锦囊牌、装备牌是树枝,是游戏的重要拓展,没有它们,游戏玩不下去,因为毫无趣味。
                        而武将牌都是树叶,每个武将都各具特色,每局游戏里,玩家选择不同的武将,各具特色的技能,武将之间的各种组合搭配、互相联动克制,让整个游戏的趣味从树枝层的30%~40%提升到树叶层的100%。
                        正是因为武将种类多、武将技能各具特色,每局登场的武将都能有新变化(哪怕将池里武将只有30个,8个人抽的组合形式也非常多,理论上连续玩上100局都不会出现8个武将均完全重复的情况),所以游戏乐趣、游戏体验才能那么爽,才能爽的那么持久,百玩不厌。


                        IP属地:重庆来自Android客户端27楼2025-12-19 21:24
                        回复
                          而【杀】这张基本牌,又是基本牌的根基与核心,所以是整个游戏核心中的核心,根基中的根基。
                          它的重要性和游戏价值,独一档。
                          所以有必要给他做几个细分类型,充实游戏框架。
                          而且拓展【杀】的种类,也能起到简化武将技能描述文本的作用。
                          基本牌同理,地基打得好,上层建筑才越牢固稳当。


                          IP属地:重庆来自Android客户端28楼2025-12-19 21:28
                          回复
                            你这几匹马像一个爹妈生的


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端29楼2025-12-19 21:32
                            收起回复
                              2026-02-03 21:11:37
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              IP属地:重庆来自Android客户端30楼2025-12-19 21:46
                              回复