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大家对这个问题怎么看?在官号下与人讨论了一下固定武器种类的限制

只看楼主收藏回复

比如说,目前的枪都是双枪,狼卫和伊冯。那以后拿枪的角色都设计成双枪吗?
长枪角色是加新种类武器,还是角色本体拿个长枪,武器是施术单元?
有人觉得极光背着盾又挥着大剑别扭,个人觉得盾还好,盾牌打人也不太和谐。
但类法师的角色,明明手里都有个魔杖或者法杖了,身边还好飘着个施术单元就很别扭,因为必须要求抽个武器才设计出来的。
其他游戏就有明明近战专武确是枪,明明拿大剑和盾牌,专武却是拳套的情况。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2025-08-20 06:35回复
    以后想出单枪角色自然会多一种武器类别的 氪金的事 你别操心


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-08-20 06:40
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      2026-06-04 23:01:36
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      我也想要多样的武器类型,把武器设计也融入到角色设计中


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-08-20 07:07
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        二测不也是这样的吗


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-08-20 07:12
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          又不是买断,长期更新慢慢加呗,出新设计呗,一开始就端出100样武器给玩家灌学习成本谁受的了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-20 07:12
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            有需要会直接加的()


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-20 07:24
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              我觉得其实都是一样的,真要每个人无视武器单独设计又怎样呢。每个人外观拿专属设计武器和动作模组,然后后台放一张看不见的数值卡牌和后台放另一把看不见的武器本质没区别,你直接说它是个武器造型的光锥/礼装/挂件/光盘都行,其实就是个“武器池”系统,只是很多人被框柱了过不去心里的坎,觉得有建模就必须要拿出来用,不用就不对。


              IP属地:江苏7楼2025-08-20 07:38
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                终末地估计回来点科幻风格的武器,不用担心,武器池数据好给你整点核弹发射器也有可能


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-08-20 07:39
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                  2026-06-04 22:55:36
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                  以后出狙击可能会设计那种狙击枪类型的吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-08-20 07:57
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                    从明日方舟的设定来说不同武器其实都是施术单元


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-08-20 08:01
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                      也有可能像隔壁鸣潮一样武器和角色各做各的,隔壁没有长柄武器分类也能出长柄武器角色,比如出步枪萨科塔,武器还可以是双枪,但实战完全不用


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-08-20 08:10
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                        放技能里啊 开技能换角色特色武器


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-08-20 08:23
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                          我觉得昼雪用大剑真的怪怪的,重装怎么说也得用盾吧,也不是说不能搞这种武器分类,但至少分类合理一点,和舟一样各个职业都搞一种武器模板好了,现在就感觉干员原本自带的武器成了技能发射器了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-08-20 08:36
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                            那只会歪更多你连穿都穿不上的武器


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-08-20 08:44
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                              2026-06-04 22:49:36
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                              就二测的武器池来说,不如直接取消,让角色用自己的专属武器,至少之后的角色设计能更多样


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2025-08-20 08:47
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