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回复:大家对这个问题怎么看?在官号下与人讨论了一下固定武器种类的限制

只看楼主收藏回复

其实我一直没明白这种武器单独建模,动作也是单独设计的为什么要分武器类型


IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-08-20 08:50
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    只能希望yj以后武器和角色设计分开做喽


    IP属地:宁夏来自Android客户端20楼2025-08-20 08:58
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      2026-06-05 04:20:21
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      本家武器设计和角色本身是同样重要的,是角色塑造不可分割的一部分,不然也不会有专门的武器展,zmd的武器池作为附属池,结果却反过来影响到角色形象,我觉得是得不偿失的,不如改成卖职业芯片算了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2025-08-20 09:00
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        @蒟蒻的LGS 15楼


        IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-08-20 09:03
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          技测车无闪避,二测车有闪避,三测是不是该车武器了?


          IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-08-20 09:06
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            武器要抽是这样的,不能设计太多种类,怕你抽不过来


            IP属地:重庆来自Android客户端25楼2025-08-20 09:08
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              毛病真多,米爆不出来要求倒挺多,本来就是个不怎么骗得到氪的武器池还妄想他徒增制作成本


              IP属地:重庆26楼2025-08-20 09:09
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                @蒟蒻的LGS 27楼麻辣仙人


                IP属地:北京来自Android客户端29楼2025-08-20 09:12
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                  2026-06-05 04:14:21
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                  每次看到极光轮大剑都觉得不好看


                  IP属地:湖北来自Android客户端30楼2025-08-20 09:12
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                    按粥的职业细分其实要下沉下来也是可行的,就是工作量略大


                    IP属地:浙江来自Android客户端32楼2025-08-20 09:15
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                      不是 你居心叵测啊 底下这么多一二级的叼毛


                      IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2025-08-20 09:16
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                        毫无营养的帖子,对待游戏只会死扣无人在意的细节,真要是把你们都需求全满足了只会类似制作组


                        IP属地:陕西来自Android客户端35楼2025-08-20 09:20
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                          42姐拿核弹发射器吗


                          IP属地:湖南来自Android客户端36楼2025-08-20 09:27
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                            武器出多些无所谓,我就是希望能让武器混着用,比如拿剑丢源石技艺的也能用法杖什么的,然后可以加强某一技能削弱一些其他方面什么的


                            IP属地:湖南来自Android客户端37楼2025-08-20 09:27
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                              2026-06-05 04:08:21
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                              我肯定是支持取消武器种类的,不过这也会导致武器杂乱不好管理。比如你怎么知道某个武器都有谁能装?总不能全通用吧,如果全通用那必然由武器绑定动作模组,这会使得角色价值下降,诸如此类问题吧


                              IP属地:河南来自Android客户端38楼2025-08-20 09:29
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