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明日方舟终末地吧
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回复:大家对这个问题怎么看?在官号下与人讨论了一下固定武器种类的限制
只看楼主
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负资产拉普兰德欠费版
科技逆向
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@蒟蒻的LGS
我看后面这回复你要不删帖算了
IP属地:江苏
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59楼
2025-08-20 12:34
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Galaxyflowers
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我觉得肯定会有影响,就像本体的近卫方舟,但武器还是要比职业定位好做的,而且说不定到最后一看没啥影响,就是单纯的赚钱手段
IP属地:辽宁
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60楼
2025-08-20 12:38
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2026-06-06 08:58:50
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妙手灬偶得
协议回收
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武器少点挺好的,养成和抽卡压力都会更小
IP属地:河北
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62楼
2025-08-20 13:19
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贴吧用户_5EERDeG
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聊这个没有意义,总不能二测到三测又把整个武器系统和所有角色推翻重做
现在来“结果还是……”这样脑子多少沾点
IP属地:北京
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63楼
2025-08-20 13:21
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Ciaciali
科技逆向
7
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不理解楼主说固定武器种类想要提出什么问题。
不过说一下,有一款游戏叫明日方舟,这里有拿剑和用手枪的重装,不能以用的武器确定职业,拿剑的可以是术师,武器种类被限制也也可以做出很多花样的。另外,在终末地中使用技能(源石技艺)可以用另外的武器。
IP属地:福建
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64楼
2025-08-20 13:40
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夜半-尘湮
天灾克星
11
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那不然怎么做,全武器通用还是全专武?不都是脑残吗,理解成法师用法杖刺客用匕首很难吗,闲出毛病没事找事罢了
IP属地:北京
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65楼
2025-08-20 13:43
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贴吧用户_54Ne7RN
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每个角色都出单独武器的话,假设出一个太刀的角色,其他干员没有用太刀的,那不就只能用一把武器了吗。
IP属地:福建
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66楼
2025-08-20 13:51
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络绎
河
天灾克星
11
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楼主刚补完觉睡醒,其实思考一下,施术单元可能是为了让不同造型的法杖角色,武器能够通用,不考虑后续加新类型武器的话,施术单元是一种比较通用的远程输出武器解决方案。双枪和长枪,个人认为,可以做两个模型,同一款枪不同角色装备,可以有双枪和微调模型的长枪两种就好了
IP属地:河北
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67楼
2025-08-20 13:52
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2026-06-06 08:52:50
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枫飞叶扬
跨越边境
13
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终吧又开始鸣潮咋样我就要咋样了吗
IP属地:广东
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68楼
2025-08-20 13:55
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kkkyt白羊
遗迹探索
5
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我还是希望武器设计能多样化点,专武可以设计成类似能量石或者特殊的源石之类的,设定成可以装在武器上就行了,然后武器设计就可以每个角色多样化点,现在这种武器设计,就导致一些特殊的武器很难出,就比如说现在枪械都是双枪,那之后就不能出一个武器是狙击枪的角色或者武器是冲锋枪的角色。
IP属地:江苏
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69楼
2025-08-20 14:12
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Mutiny666
区域清理
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多开武器模板是对的 唯一的问题是数值控制不要出现轮椅和垃圾。平衡做不好的话武器之差就又区别了一批专武了
IP属地:广东
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70楼
2025-08-20 14:16
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1unatic
边境眺望
12
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武器种类少点好,不然极端点就会人均专武不能用之前抽的武器,实战可以不用装备的武器,比如42固定用莱万汀
IP属地:浙江
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71楼
2025-08-20 15:38
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瓦学弟星雅一
侵蚀掌控
10
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不建议这个武器多样化
IP属地:广东
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72楼
2025-08-20 16:10
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啃苹果的狐狸-
侵蚀掌控
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保持这几种武器就好,有点怕到后面种类越来越多,到最后都没有上下位替代的情况
IP属地:山东
73楼
2025-08-20 16:20
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2026-06-06 08:46:50
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瞧见了吧,长眼了吧?
侵蚀掌控
10
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2测的武器就有一个苗头,它不是其他游戏那种专人专用的情况.
也就是说武器不是角色属性补完,插上之后就不拆下来了,而是成了配队排轴时用来给角色进一步适配的热插拔模块.
再搭配上武器池和轮换商店获取难易度,我觉得以后zmd的武器估计会出的很勤快.
IP属地:山东
74楼
2025-08-20 16:26
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