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回复:大家对这个问题怎么看?在官号下与人讨论了一下固定武器种类的限制

只看楼主收藏回复

@蒟蒻的LGS 我看后面这回复你要不删帖算了


IP属地:江苏来自Android客户端59楼2025-08-20 12:34
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    我觉得肯定会有影响,就像本体的近卫方舟,但武器还是要比职业定位好做的,而且说不定到最后一看没啥影响,就是单纯的赚钱手段


    IP属地:辽宁来自Android客户端60楼2025-08-20 12:38
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      2026-06-06 08:58:50
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      武器少点挺好的,养成和抽卡压力都会更小


      IP属地:河北来自Android客户端62楼2025-08-20 13:19
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        聊这个没有意义,总不能二测到三测又把整个武器系统和所有角色推翻重做现在来“结果还是……”这样脑子多少沾点


        IP属地:北京来自Android客户端63楼2025-08-20 13:21
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          不理解楼主说固定武器种类想要提出什么问题。
          不过说一下,有一款游戏叫明日方舟,这里有拿剑和用手枪的重装,不能以用的武器确定职业,拿剑的可以是术师,武器种类被限制也也可以做出很多花样的。另外,在终末地中使用技能(源石技艺)可以用另外的武器。


          IP属地:福建来自Android客户端64楼2025-08-20 13:40
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            那不然怎么做,全武器通用还是全专武?不都是脑残吗,理解成法师用法杖刺客用匕首很难吗,闲出毛病没事找事罢了


            IP属地:北京来自Android客户端65楼2025-08-20 13:43
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              每个角色都出单独武器的话,假设出一个太刀的角色,其他干员没有用太刀的,那不就只能用一把武器了吗。


              IP属地:福建来自Android客户端66楼2025-08-20 13:51
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                楼主刚补完觉睡醒,其实思考一下,施术单元可能是为了让不同造型的法杖角色,武器能够通用,不考虑后续加新类型武器的话,施术单元是一种比较通用的远程输出武器解决方案。双枪和长枪,个人认为,可以做两个模型,同一款枪不同角色装备,可以有双枪和微调模型的长枪两种就好了


                IP属地:河北来自iPhone客户端67楼2025-08-20 13:52
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                  2026-06-06 08:52:50
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                  终吧又开始鸣潮咋样我就要咋样了吗


                  IP属地:广东来自Android客户端68楼2025-08-20 13:55
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                    我还是希望武器设计能多样化点,专武可以设计成类似能量石或者特殊的源石之类的,设定成可以装在武器上就行了,然后武器设计就可以每个角色多样化点,现在这种武器设计,就导致一些特殊的武器很难出,就比如说现在枪械都是双枪,那之后就不能出一个武器是狙击枪的角色或者武器是冲锋枪的角色。


                    IP属地:江苏来自Android客户端69楼2025-08-20 14:12
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                      多开武器模板是对的 唯一的问题是数值控制不要出现轮椅和垃圾。平衡做不好的话武器之差就又区别了一批专武了


                      IP属地:广东来自Android客户端70楼2025-08-20 14:16
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                        武器种类少点好,不然极端点就会人均专武不能用之前抽的武器,实战可以不用装备的武器,比如42固定用莱万汀


                        IP属地:浙江来自Android客户端71楼2025-08-20 15:38
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                          不建议这个武器多样化


                          IP属地:广东来自Android客户端72楼2025-08-20 16:10
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                            保持这几种武器就好,有点怕到后面种类越来越多,到最后都没有上下位替代的情况


                            IP属地:山东73楼2025-08-20 16:20
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                              2026-06-06 08:46:50
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                              2测的武器就有一个苗头,它不是其他游戏那种专人专用的情况.
                              也就是说武器不是角色属性补完,插上之后就不拆下来了,而是成了配队排轴时用来给角色进一步适配的热插拔模块.
                              再搭配上武器池和轮换商店获取难易度,我觉得以后zmd的武器估计会出的很勤快.


                              IP属地:山东74楼2025-08-20 16:26
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