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回复:大家对这个问题怎么看?在官号下与人讨论了一下固定武器种类的限制

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各有优劣罢了,取消大类的形式限制可以丰富整体的武器外观多样性,但限制了个体的武器更换的外观多样性,现有的在更换武器时可以带来更多的视觉体验,但某种程度上限制了整体上大类的武器外观多样性,而终末地的选怎是........其实两个都有啊bro,从二测开始施术单元就是解放了术士职业的武器种类的设计层面的限制,一测佩丽卡拿的法杖,二测拿的一只多功能笔,还有二测的伊冯是术士,但用的双枪,也就是术士职业在攻击时都有浮游炮协同,但具体的攻击形式和使用的武器已经解放出来了啊,现在不明确的就是是否只有术士这样设计,后续其他职业能否做类似的改动


IP属地:上海42楼2025-08-20 09:47
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    我怎么看不懂截图里这句话的意思,分类武器系统是啥,还有怎么限制角色设计。他的意思是想让远程术士除了释法单元外也能用近战的剑?


    IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2025-08-20 10:00
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      2026-06-05 09:56:07
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      不管怎么说,现在这方面就算想要推倒重来也已经不够时间了,不如寄希望于yj能把干员专属的装备和动作设计的有意思一些,还有我希望yj能把武器幻化整上


      IP属地:广东来自Android客户端44楼2025-08-20 10:04
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        我记得原来不是说没有武器池专武靠基建搓来着吗?现在是有了?


        IP属地:广东来自Android客户端45楼2025-08-20 10:14
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          我记得原来不是说没有武器池专武靠基建搓来着吗?现在是有了?


          IP属地:广东来自Android客户端46楼2025-08-20 10:14
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            我看来应该只是为了方便流水线产出通用型装备而这样设计。实际要抽取的时候应该就不怕了,举个本家例子:可能类型明明是法杖武器,但看起来却像一把左轮法杖。


            IP属地:广东来自Android客户端48楼2025-08-20 10:29
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              有影响 但问题不大


              IP属地:上海来自Android客户端49楼2025-08-20 10:30
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                参考舟职业问题,分类,加种类,一堆解决办法,在大问题这种问题根本不是事。。以后出个安姐那样拿狙或者拿重弩的角色,直接加个大分类枪支不就行了


                IP属地:湖南来自Android客户端50楼2025-08-20 10:34
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                  2026-06-05 09:50:07
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                  感觉都没差吧,毕竟不是主打act 有需求就提意见呗


                  IP属地:广东来自Android客户端51楼2025-08-20 11:02
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                    角色动作模组不用绑定武器不就好了,就像隔壁鸣潮一样,有些角色光看动作真不知道用的什么武器


                    IP属地:福建来自Android客户端52楼2025-08-20 11:03
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                      盾牌打人怎么不和谐,建议参考一下死亡细胞的冲击盾


                      IP属地:上海来自Android客户端54楼2025-08-20 11:19
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                        我倒是很喜欢昼雪拿大剑,还特意买了个世界打的模组玩大剑


                        IP属地:山东来自Android客户端55楼2025-08-20 11:49
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                          二图这个女管立正拿大剑真给我看笑了


                          IP属地:福建来自Android客户端57楼2025-08-20 12:10
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                            也来不及改了 方便设计就好


                            IP属地:江苏来自Android客户端58楼2025-08-20 12:32
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