## 2.8 作战系统
2.8.1 武器类型/等级
2.8.1.1 导引头。例如:(导弹、结晶鱼雷)。发射后,除非被点防御拦截或目标超出导引头的射程,否则命中率 100%。
2.8.1.2 直接射击。例如:(反质子束、普通鱼雷)。必须在武器类型和挂载点确定的射程内射击。进攻加成和防御加成变量会影响实际命中率。
2.8.1.3 点防御。例如:(点防御火炮 I-V)。在武器射程内自动向导引头、战斗机、卫星和无人机开火。另加
2.8.1.4 装甲和护盾跳跃。例如:(零空间、武器毁灭者)。成功命中会忽略敌方装甲和护盾组件。引擎/武器摧毁器仅对这些组件造成伤害。
2.8.1.5 装甲跳跃示例:(登船小队、安全站、结晶碎片炮)。
2.8.1.6 护盾跳跃示例:(相位极化子光束)。成功命中会忽略普通护盾组件。相位护盾可吸收相位极化子命中(护盾科技6+)。
2.8.1.7 弹头。
其他伤害类型
2.8.3 点防御炮 (PDC) 获得 70% 的命中加成。
2.8.4 焚化光束获得 10% 的命中加成。
2.8.5 波动炮获得 30% 的命中加成。
2.8.6 高能放大镜获得 30% 的命中加成。
2.8.7 超光速粒子炮获得 10% 的命中加成。
2.8.8 精神奇点发生器获得 20% 的命中加成。
2.8.9 主控单元 (PDC) 不需要多重追踪。但是,如果您先于其他武器发射 PDC,则会损失 1 个多重追踪“槽位”。如果您没有多重追踪组件,则可能无法使用主武器攻击其他目标。如果您最后发射 PDC,则此错误不适用。注意:PDC 在特定战斗回合中可以瞄准的目标数量没有限制。
2.8.10 战斗传感器 (I、II、III) 可大幅提升舰船的命中率。
2.8.11 战斗支援 -> ECM (I,II,III) 大幅提升舰船防御加成。
## 2.9 殖民船
2.9.1 殖民船是游戏中不可或缺的一部分,因此值得专门为此设计一个章节。
2.9.2 在殖民飞船设计中添加一个货舱,用于殖民你种族的可呼吸行星。这样,当你点击“殖民”按钮将飞船送往行星时(无论你是在行星屏幕还是主屏幕上操作),额外的人口都会被装载,为殖民地提供启动资金。
2.9.3 我使用了三种殖民飞船设计:CS-LR - 长距离(带有补给舱),CS-SR - 短距离,带有货舱,用于可呼吸行星(绿色+行星),CS-SR-nbr - 短距离,无货舱,用于非可呼吸行星(红色+-建造成本更低)。我将这些设计用于储存行星,因此人口数量并不那么重要。
2.9.4 你可以将非殖民船船体用于殖民船,从而打造更强大的殖民船:额外的货物、武器、速度等等。
2.9.5 你无需在殖民船上增加人口即可殖民一个星球。殖民仍然会进行,但如果没有人口,你将无法在新星球上建造任何东西。这在派遣殖民船执行自杀式任务,占领敌方领土上的“废墟”星球时非常有用。由于殖民地无论如何都无法存活太久,你可以殖民该星球,占领废墟,而不会浪费任何人口。
2.9.6 在殖民船船体上,如果配备了舰桥、生命支持系统、船员宿舍、殖民模块和最大引擎,你仍然有 20kt 剩余。以下是一些关于如何使用这些空间的建议。
2.9.6.1 额外的货舱:用于最大程度地容纳额外人口,或用于容纳殖民后将进入星球货舱的单位。
2.9.6.2 额外的补给仓库:用于扩展殖民船的航程。
2.9.6.3 太阳能收集器:同样可以扩展航程。
2.9.6.4 太阳帆:用于最大速度。
2.9.6.5 两套装甲:用于帮助殖民船穿越破坏性的跃迁点或破坏性星区。
2.9.6.6 如果减少发动机数量(或许可以增加太阳帆来补充丢失的移动点),可以结合以上思路。
2.9.7 殖民船至少需要 1 个移动点来殖民一个星球。一个巧妙的技巧是设计一个廉价的殖民船,只使用 1 个最便宜的发动机,用于殖民位于同一星区的卫星/行星。一旦殖民了卫星/行星,就可以在行星和卫星之间转移任意数量的人口。
2.9.7.1 设计比到达行星所需移动点多一个的殖民船,使其能够在一回合内完成移动和殖民。两步之遥,使其成为最便宜的三速飞船。例如,根据科技水平,配备三个三级发动机或一个九级发动机。
2.9.8 你也可以使用更大的船体来建造殖民船。这样做的好处是,你可以建造一艘武装殖民船,它可以自卫,甚至可能摧毁敌方星球(然后殖民它!)。
2.9.9 在我的游戏后期,我现在使用这种更昂贵(在大多数世界中需要两回合建造)的殖民船进行任何距离的殖民,尽管我的绝大多数殖民都是短距离的:舰桥、生命维持系统、船员舱、殖民舱、货舱、一台(1)最佳引擎(量子III)、太阳帆、最佳应急推进器(应急推进V)。它的有效单回合速度为12,可以在建造的同一回合到达其星系中的任何行星,但它的燃料很快就会耗尽。如果我进行长距离殖民,我通常会派遣一艘载满人口的大型运输船随行,而我的大型运输船可以提供无限的补给。所以我不用费心设计另一艘船。或者,我会使用一艘过时的殖民船。我把这种设计简称为“岩石殖民地”、“冰原殖民地”和“天然气殖民地”,你可以随意使用。
2.9.10 殖民船的默认策略是“不受伤”。如果殖民船卷入战斗,他的策略会让你的殖民船逃到角落,通常会被击杀。这里有一个小技巧。殖民船体型庞大。你可以将殖民船的策略改为“神风特攻”(撞击),以此作为最后的努力。尤其是在游戏初期,你会惊讶地发现,一个手无寸铁的殖民船会用撞击摧毁一艘小型船只的次数之多。这种策略还有一个额外的好处,那就是有可能在殖民船被占领之前将其击杀——你肯定不想轻易泄露你的殖民科技或人口。
2.9.11 在我的游戏后期,我现在使用这种更昂贵(在大多数星球上建造需要两回合)的殖民船进行任何距离的殖民,尽管我的绝大多数殖民项目都是短距离的:舰桥、生命维持系统、船员舱、殖民舱、货舱、一台(1)最佳引擎(量子III)、太阳帆、最佳应急推进器(应急推进V)。
它的有效单回合速度为12,使其能够在建造的同一回合到达其星系中的任何行星,但燃料消耗很快。如果我进行长距离殖民,我通常会派遣一艘满载人口的散装运输船随行,而我的散装运输船可以提供无限的补给。所以我不用费心设计另一艘船。或者,我会使用过时的殖民船。我把这种设计简称为“岩石殖民地”、“冰原殖民地”和“天然气殖民地”,如果你喜欢,也可以使用它们。
2.9.12 在殖民遥远星系时,组建一支由殖民船和一艘装满补给部件和太阳能电池板的小型飞船组成的舰队(一艘护航舰或护卫舰即可),这样殖民船就能获得到达星系所需的补给。当新的船体尺寸使我的旧护航舰和护卫舰在战线上显得过时时,我通常会将它们改装成这些“助推舰”。
2.9.13 没有必要使用殖民船体。可以使用小型运输船,因为它们尺寸相同,成本相同,而且敌人无法立即判断这艘船是殖民船、布雷舰、部队运输舰等等。