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【攻略】太空帝国4攻略(Slick版)

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IP属地:上海1楼2025-06-27 22:25回复
    长文警告,约13万字,如果被吞了就是被吞了。
    源:https://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=10137


    IP属地:上海2楼2025-06-27 22:26
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      2025-12-30 03:38:13
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      # 目录
      1.0 游戏启动与帝国创建
      2.0 设计舰船
      3.0 研究与科技
      4.0 星球开发
      5.0 船只和基地
      6.0 空间战斗
      7.0 地面战斗
      8.0 单位
      9.0 星系和星区
      10.0 外交
      11.0 帝国管理
      12.0 幸福
      13.0 AI
      14.0 回合顺序
      15.0 多人
      16.0 自定义游戏(模组和舰船)
      17.0 策略文章
      18.0 Slick的回合检查清单
      19.0 词汇表
      20.0 帝国的最小化与最大化
      21.0 文章:伤害是如何分配的?
      25.0 附录:图表、参考文献等


      IP属地:上海3楼2025-06-27 22:26
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        ## 0.0 引言

        ## 0.1 其他阅读

        ## 0.2 新手问题
        为什么殖民地没人?因为殖民船出发前忘载人了
        什么是球世界或者环世界?见4.9
        游戏中最好的武器是什么? 相位光束/航母战斗机/导弹舰
        为什么被所有其他帝国宣战?被宣布为超级邪恶帝国,见13.1
        情报系统如何工作?见10.1
        武器平台是什么?轨道太空站
        为什么卫星集中在一起?游戏设定
        同样的武器敌人伤害高?见2.2
        游戏太简单导弹太无敌怎么办?见1.4或修改
        游戏开局最优策略?快速殖民扩张,一回合简易殖民舰+升级+紧急建造,优先占大球,建立研究中心,和其他帝国接壤后建立边境防御。
        护盾和装甲如何工作?见2.4和2.5
        ## 0.3 新手错误
        不将人口放到殖民船上。
        将有资源转换器的行星设置为重复命令,反复转换资源。
        隐身扫雷舰。
        过度依赖贸易收入或不注重经济。
        不保护跃迁点。
        使用大臣。
        在研究或情报使用均分点数。
        不随机应变。
        在游戏中落后。
        未能让您的民众感到满意。


        IP属地:上海4楼2025-06-27 22:27
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          # 1.0 游戏启动与帝国创建
          ## 1.1 种族特质
          每个种族特质都有其优缺点,完全依赖种族科技、部件或武器并非明智之举。
          1.1.1 有机科技
          有机帝国可能非常强大。他们的舰船可以使用有机武器和装甲,这些武器和装甲的消耗量低于普通同类武器和装甲。这会带来一些重要的影响。由于舰船的建造时间取决于其最昂贵的资源(通常是矿物),因此在建造速度相同的情况下,有机舰船的建造速度更快,因为它消耗的矿物更少。有机战斗机和部队的建造速度也更快,并且可以使用游戏中最强大的单位武器之一:小型放电。整个有机帝国都建立在高生产力和高繁殖率的基础上。有机帝国通常可以比其他帝国拥有更高的生产力,并试图通过数量优势取胜。有机帝国会比其他帝国建造更多,以满足其对有机资源的更大需求。有2个有机设施可以提高人口产量。这反过来又会提高星球的生产和建造速度。选择“有机操控”需要花费1500点帝国设置点数。另请参阅第17.3.13节“有机优势”。
          1.1.1.1 有机组件
          1.1.1.1.1 有机装甲:自修复装甲。一旦其中一个装甲组件被摧毁,所有幸存的装甲组件每回合都会增加其再生能力,直到收集的总点数高于受损组件的生命值。此时,受损的装甲将被修复,并且在此期间受损的其他装甲将重复此过程。注意:在 1.80 之前的版本中,能力点数在舰船受到损坏之前就开始收集,没有上限。有机装甲只有在舰船上至少有 1 个未受损部件时才会再生。在 v1.91 之后,只要舰船上至少有 1 个未受损部件,有机装甲就会在战斗后完全再生。不幸的是,如果有机装甲因其他原因(例如雷区、破坏性风暴、破坏性跃迁点等)造成损伤,则在战斗之外无法再生。
          1.1.1.1.2 有机武器
          有机武器消耗有机物和更少的矿物,这实际上降低了它们的制造和维护成本。“追踪寄生虫”是一种装填次数仅为2的追踪器。小型放电是最好的战斗机武器之一。
          1.1.1.3 等离子电荷、超等离子束、放电、闪电射线、追踪寄生虫、酸球、包裹酸球、小型放电、小型酸球——制造有机武器只需要有机物,但几乎不需要矿物和放射性物质。因此,它们降低了舰船、基地和单位的总矿物成本(通常是最限制性的),从而加快了建造速度。所有有机武器都会造成普通伤害;没有特殊的伤害类型。寻觅寄生虫可以说是游戏中最强的寻觅武器,因为它的装填速度是2而不是3。小型放电器可以说是游戏中最强的战斗武器,而且对部队也很有效。由于小型放电器威力强大,而且只需要有机生物即可制造,有机种族可以快速制造出大量强大的战士。
          1.1.1.2 有机设施:
          1.1.1.2.1 概述:有机技术研究将为您提供预防瘟疫、提高星系幸福度、增加星系内生产力,甚至为星系内所有行星增加固定人口数量的设施,无论人口规模和条件如何。
          1.1.1.2.2 妊娠罐 - 提高星系内繁殖率。复制中心 - 星系内每回合额外增加固定数量的人口。医疗实验室 - 预防系统中的瘟疫(实际上治愈瘟疫,但这发生在瘟疫袭击后 1 回合,因此您仍然会受到 1 回合的瘟疫伤害),增加系统中的繁殖率百分比,增加系统中的幸福感。
          1.1.2 结晶科技
          水晶帝国的力量可能非常强大。
          1.1.2.1 结晶组件
          1.1.2.1.1.1:结晶装甲:结晶装甲需要舰船上配备一个可操作的护盾发生器才能工作。每次对船体造成非装甲跳跃伤害的打击都会使护盾重新充能!只有船体伤害才会计入此充能,最高可达舰船上结晶装甲能力点数的上限。最终结果是受损的舰船拥有额外的护盾来抵御下一次攻击。
          1.1.2.1.1.2:效果与伤害量的关系。如果总的CA能力值大致等于或大于单次武器伤害的一半,则结晶效果将使伤害减少50%。如果CA技能的总伤害量小于单次武器撞击造成的伤害的一半,则其作用与放射护甲非常相似,会减少相当于其技能伤害量的伤害。如果CA技能的总伤害量大于武器伤害,并且武器伤害量小于CA组件生命值的一半,则伤害将被完全抵消。
          1.1.2.1.2 晶态武器。晶态武器消耗放射性物质。晶态鱼雷(追踪器;装填2)和碎片炮无视护甲。
          1.1.2.1.3 碎片炮 - 晶态武器,可忽略护甲。高能放大镜 - 晶态“重型”武器;造成普通伤害。晶态鱼雷 - 追踪器,可忽略护甲。能量衰减器 - 此武器命中目标后,会扰乱目标所有武器的装填时间;装填需要10个战斗回合。
          1.1.2.2 晶体设施
          1.1.2.2.1 晶体重组工厂可降低您在该星系内所有舰船的维护成本。
          1.1.2.2.2 能量传输透镜可提升您在该星系内所有舰船的护盾强度。
          1.1.2.2.3 太阳能发电机 - 每回合从星系内的恒星中生成矿物、有机物和放射性物质。恒星越多,发电量也就越大。
          1.1.3 宗教
          宗教帝国常常因其使用宗教护身符而令人畏惧。护身符使所有直射武器的命中率始终达到100%。因此,一些多人游戏禁止选择此种族特性。如果允许,其他玩家经常会联合起来,在宗教玩家有机会研究护身符之前将其消灭。宗教帝国也拥有一些相当不错的设施。另请参阅第17.6.5.2节,了解如何针对使用护身符的玩家采取战术。
          1.1.3.1 宗教成分。
          1.1.3.1.1 护身符使直射武器的每次命中都能得分。SE IV将堆叠的单位(行星上的武器平台、堆叠的卫星、堆叠的战斗机)视为一艘“飞船”。这就是为什么你只需要一个RT就能使堆叠中的所有单位获得收益。你可能会注意到,经验值的最高命中率是 99%。护身符可以给你 100%。这说明这两个效果是截然不同的,因为经验值在总命中率达到 99% 之前生效,而护身符则在之后生效。
          1.1.3.1 深度宗教设施:
          1.1.3.1.1 通用。宗教科技研究将为你提供各种设施,这些设施可以提供全星系的战斗力加成、全星系的伤害加成、增加全星系的资源产量、增加全星系的价值和条件,以及减少全星系的不良事件和破坏活动,并增加幸福感。这 5 种设施各有 3 个等级。
          1.1.3.1.2 自然神殿 - 每年提升星系内所有行星的价值和条件(每个星系仅限 1 个设施有效)。命运神殿 - 降低本星系发生任何不良事件的概率,降低本星系发生任何破坏活动的概率(目前无效),并提高本星系居民的幸福感(每个星系仅1个设施有效)。战争神殿 - 为本星系所有舰船和单位提供战斗力加成(每个星系仅1个设施有效)。时间神殿 - 增加星系内矿物、有机物和放射性物质的产量(每个星系仅1个设施有效)。死亡神殿 - 为本星系内所有武器提供伤害加成(每个星系仅1个设施有效)。
          1.1.4 心灵感应
          1.1.4.1 心灵感应组件
          1.1.4.1.1 忠诚破坏者 - 此武器可自动捕获一艘飞船,且不会造成进一步伤害,并立即进入战斗准备状态。
          1.1.4.1.2 伤害量是指命中目标后导致船员被破坏的百分比。20 点伤害 = 20% 的几率。高于 100% 的数值(通常在使用武器装配时出现)会向下取整为 100%。如果射击未命中,则破坏的几率为零。自毁装置、登船队和安全站均无效。飞船经验仅影响射击未命中目标的几率。护盾和装甲不提供防御。
          1.1.4.1.3 装有主计算机的飞船无法被捕获。-
          1.1.4.1.4 由于其强大的效果,Allegiance Subverter的装填时间为30分钟,这意味着每个AS在战斗中只能发射1次。
          1.1.4.1.4 心灵感应接收器 - 心灵感应版的隐形侦测。心灵感应投射器 - 心灵感应直射武器 - 造成普通伤害。心灵连枷 - 此武器命中后,将增加目标所有武器的装填时间;装填需要15个战斗回合。小型心灵感应投射器 - 适用于战士和部队。心灵奇点发生器 - 心灵感应“重型”武器。
          1.1.4.2 心灵感应设施。
          1.1.4.2.1 心灵感应舰船和舰队训练设施为星系内所有舰船/舰队提供训练,其训练速度和最大经验值与普通训练设施相同。因此,您无需将舰队停泊在特定星球上即可接受训练(但例如,可以在保卫跃迁点时接受训练)。
          1.1.4.2.2 心灵感应舰船训练设施 - 您在星系内任何位置的舰船每回合都会获得经验,最高可达上限(每个星系仅限1个设施有效)。心灵感应舰队训练设施 - 您在该星系内任何位置的舰队每回合都会获得经验,最高可达上限(每个星系仅限1个设施有效)。心灵感应扫描仪 - 星系内的任何舰船均可进行详细扫描(除非其装备了扫描干扰器或散射装甲)。
          1.1.5 时空知识
          1.1.5.1 时间组件。
          1.1.5.1.1 时间扭曲爆破。这种武器对装甲和内部结构的影响相对较弱,造成的伤害大约是反质子束的一半。然而,它对护盾的伤害是后者的四倍。由于大多数舰船都拥有厚重的护盾,这种武器非常有效。
          1.1.2.1.2 时间传感器 - 隐形探测的时间版本。时间扭曲爆破(见上文) - 一种独特的武器,对护盾造成四倍伤害,对其他所有物体造成普通伤害。这是登舰攻击的理想武器。时间位移器 - 可穿透护盾和装甲。小型时间扭曲爆破 - 战机/部队版时间扭曲爆破 - 对战机尤其有用。护盾加速器 - 仅破坏护盾,但伤害力巨大。超光速粒子炮 - 普通的时间直射武器,造成普通伤害。
          1.1.5.2 时间设施。
          1.1.5.2.1 时间空间场的生产速度远快于普通空间场。但是,您无法将普通空间场升级为时间空间场——您必须先报废您的空间场。。结合其他加成(例如,坚韧的工业家、建筑特性、人口加成),拥有时间空间场 (TSY) 的行星可以拥有极高的建造率。TSY 的维修率与普通空间场相同。建造 TSY 所需的时间大约是建造普通 SY 的两倍。
          1.1.5.2.2 时间度假服务 (TSY) 可提高其星系内居民的幸福感,其效率是城市绥靖中心的两倍。 可提高居住在该星系内居民的幸福感(每个星系仅 1 个设施有效)。其效率是城市绥靖中心的两倍,并将研究投入到心理学和高级政治学领域——这是游戏中维持民众幸福的最佳方法之一。
          1.1.5.2.3 事件预测器 - 为该星系中的所有舰船和单位提供战斗加成(每个星系仅一个设施有效)。这对于防御非常有用,但与其在自己的星系中与敌人作战,不如在敌人的星系中作战。
          1.1.6 问:在设置新游戏时,如何设计使其能够由您选择对手?当我不断添加现有种族时……它们最终会被人类控制!
          答:您必须编辑它们,并启用“由AI控制”按钮。


          IP属地:上海5楼2025-06-27 22:27
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            ## 1.2 特性、文化修正和高级特质
            1.2.0 概述
            1.2.0.1 另请参阅第20节中的一篇文章,其中介绍了一位用户对帝国设置的看法。
            1.2.1 帝国设置 - 幸福度类型。
            1.2.1.1 和平 - 建造舰船(尤其是在星系内)、签订和平条约、赢得战斗(尤其是在星系内)、派遣军队、殖民都会增加幸福度。损失舰船(尤其是在星系内)、星系内敌方存在、失去行星、人口死亡、战争、战争时间都会降低幸福度。(和平被认为是最佳选择类型)
            1.2.1.2 嗜血 - 与和平类似,但战争会增加幸福度,签订和平条约会降低幸福度。
            1.2.1.3 中立 - 不喜欢任何形式的条约;除了不交往(被认为是绝对最差的选择类型)。 几乎所有事情都会让中立帝国感到不满。如果你选择中立,你应该制定一个让民众幸福的良好计划。
            1.2.2 维护能力:与其他特性不同,维护能力带来的好处与表面上看起来的不同。将维护能力从 100% 提升到 110%,其优势将远超正常水平的 10%。这实际上会将舰船的基本维护费用从默认的 25% 降低 10% 至 15%。
            1.2.3 繁殖值:繁殖值的运作方式与维护能力类似。繁殖率每提高一个百分点,行星的繁殖率就会提高一个百分点。因此,如果你选择 110% 的繁殖率,一个典型的行星可以将其繁殖率从 10% 提高到 20%。因此,看似 10% 的改进(从 100% 到 110%)实际上是 100% 的改进。
            1.2.4 幸福感:你的幸福感每增加五个百分点,每回合就会增加0.1%的幸福感。例如,如果你将幸福感提高10%,效果和你在每个星球上都派出一支部队是一样的。如果你将幸福感降至50%,每回合就会有1%的人口感到愤怒。自然减少量为2%。结果是每回合只有1%的人口感到幸福。
            1.2.5 环境抵抗力5%的变化相当于生殖力和幸福感1%的变化。如果你同时降低环境抵抗力和生殖力,你的人口可能永远无法增长。
            1.2.6 远古种族特质
            1.2.6.1 远古种族特质有一个可以利用的小漏洞。一旦你遇到一个外星种族,你就能通过政治窗口中的边界地图了解他们占据的所有星系。这虽然不是太大的帮助,但可以帮助你向他们的帝国派遣飞船,并让殖民飞船避开敌方空间。
            1.2.6.2 远古种族特质还能让你从一开始就知道每个母星的位置,并让你能够唯一确定地对抗前面提到的技巧。拥有合适大小的行星,并且三个数值都在 80%/100%/120% 的 5% 范围内(对于劣势/中等/良好的起始行星而言)几乎不会偶然发生,因此几乎可以保证每个这样的行星都是母星。为了防止任何其他远古种族在第一次接触时就知道你的边界位置,请在第一个回合就占领整个星系。例如,你起始于一颗环境良好、中等含氧岩石行星,最低值 99%,有机质 101%,辐射值 98%。游戏中的 EEE 是标准 EEE。找到一颗具有相同评级的中等含二氧化碳气态巨行星——你知道它们从那里开始,因为使用标准地图生成,中等气态巨行星非常罕见。
            1.2.6.3 或者,只宣称部分星系,导致边界错误。要修改边界,请前往“分数”屏幕 => “边界”。如果你想宣称整个星系,请点击所有你尚未宣称的星系(如果你不是远古种族玩家,除非你非常有耐心,否则你会错过一些星系)。远古种族还可以通过查看“行星”屏幕中的相应数字来查看敌人总共有多少个殖民地。然而,这并不总是有效,并且主要在游戏中只有几个帝国的情况下有用。普通帝国通常可以获得相同的信息,但仅限于他们所见过的星系中存在的敌方殖民地。不过,我不确定是什么原因导致这个数字无法生效。
            1.2.6.4 或者,这个方法对所有人都有效……放弃宣称你的母星系。更好的方法是,如果你是一个远古种族,就宣称别人的母星系,以此来甩掉其他远古种族。
            1.2.6.5 只需放弃宣称你的母星系,并在“帝国选项”屏幕(帝国状态 - 皇冠下)中禁用“自动宣称所有殖民星系”选项即可。现在地图上将不再有任何星系被宣称。
            1.2.6.6 当你在游戏设置中启用“玩家可以看到所有星系”时,请勿选择“远古种族”作为种族特质。
            问:宣称一个星系会对外交(AI)产生影响吗?就好像你与另一个种族争夺一个星系,该种族的外交实例会降低一样?
            答:是的,如果你用这种方法隐藏自己的领土,一旦你遇到一个种族,你最好放弃对你地图上所有星系的认领。
            1.2.7 高级存储技术可能是所有高级特质中最有价值的。这项特质会让你在所有行星上(无论是否带穹顶)的设施空间和货物空间增加 20%!显然,有了更多的设施槽位,你就能生产更多资源。这实际上会让你的帝国在相同空间内比没有这项特质的玩家拥有更大的容量。


            IP属地:上海6楼2025-06-27 22:27
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              ## 1.3 行星类型和大气的选择
              1.3.1 选择母星。选择岩石行星类型(更多行星可供殖民)。气态行星数量较少,但体积较大,需要更多技能。冰雪覆盖……冰冷……冰冻行星数量较少。初学者不要选择“无大气”类型,而是选择其他大气类型。
              1.3.2 选择不常见的大气类型,例如甲烷或二氧化碳,这样在可呼吸行星方面面临的竞争会更少。
              1.3.3 选择“无大气”可能非常诱人,因为这样所有卫星都变得适合呼吸。但代价是,没有大气的常规行星数量会减少,而且任何气态巨行星都永远无法呼吸(因为气态巨行星不可能没有大气,即使有大气转换器)。
              ## 1.4 AI 难度与加成
              1.4.1 AI 加成适用于情报、研究和资源,分为 x2、x3 和 x5 三种。建造速度:低x1.5,中x2,高x3。
              1.4.2 AI 难度:将 AI 难度设置为“中”或“低”会导致该帝国的部分大臣无法使用。高难度会使 AI 调动其所有大臣。不建议将难度设置为“高”以下。
              1.4.3 使用高难度的另一个重要原因是,如果难度低于此设置,AI 不会使用舰队。AI 已经因为无法适应情况而受到足够多的制约;至少应该让 AI 充分发挥其潜力。
              1.4.4 为了增加游戏挑战性,请选择所有计算机帝国对抗所有人类帝国的选项。
              1.4.5 想要真正畅玩游戏,请执行以下操作:将AI奖励设置为高。将种族点数设置为5000。手动编辑你的种族,使其所有特性获得50%的奖励,且不获得任何优势。种族特质并选择中立文化。开始游戏,享受游戏乐趣。
              1.4.6 在游戏设置中,我推荐的另一个选项是:选择AI团队模式。这将防止AI种族之间发生战争,并让他们联合起来对抗你的帝国。
              AI作弊获取星球货物、分数等信息。
              ## 1.5 游戏机制
              1.5.1 胜利条件是“或”而非“和”。第一个达到的胜利条件将结束游戏。唯一的例外是胜利条件生效的时间限制。
              1.5.2 在同步游戏中,您不能以增量方式发射单位;在发射能力的极限内,只能全部发射或全部不发射。
              1.5.3 在同步游戏中,当您进入未探索星系时,您将失去剩余的移动点数。您的舰船在遭遇敌人时也会停止并失去移动力,但这可以在帝国选项中更改。另请参阅 5.10.8。
              1.5.4 得分计算如下:每生产一点矿物、有机物和放射性物质计为 1 分。每生产一点研究和情报计为 1 分。您的每艘舰船和基地计为 10 分。每研发一个等级的科技计为 200 分。单位/人口/殖民地/系统不计分。 封存的船只不计分。
              1.5.5 .txt 文件中包含大量控制游戏的信息。阅读这些信息可以更深入地了解游戏的运作方式。最重要的文件之一是 Settings.txt,可以在 /data 目录中找到。Settings.txt 设置了游戏中的大部分重要参数。


              IP属地:上海7楼2025-06-27 22:28
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                ## 1.6 游戏设置选项
                1.6.1 科技成本。科技进步公式因三个等级(低、中、高)而异。其中 (LC = 等级成本) 和 (L = 等级):
                低科技成本 LCxL
                中科技成本 LCx(L�/2)
                除等级 1 外,此时成本仅为等级成本。
                高科技成本 LCx(L�)
                1.6.2 科技进步公式在多人游戏中计算科技交易价值时非常有用。
                1.6.3 玩家设置,种族点数。在“游戏设置”-->“玩家设置”屏幕中,“新玩家种族点数”设置必须等于(或大于)创建玩家帝国文件所需的种族点数。例如,如果您使用 5000 种族点数创建了一个帝国种族,则您只能在启用了 5000 点数设置的游戏中使用这些点数。
                1.6.4 玩家。使用“添加现有”选项为您的游戏选择现有的AI或玩家种族。请记住选择“编辑”,并为AI种族选择“由计算机控制”,为玩家种族选择“由玩家控制”!
                1.6.5 AI玩家。如果您没有选择现有玩家并将其标记为“由计算机控制”,您可以选择“生成随机计算机控制的帝国”选项,并选择“计算机玩家数量”,低、中或高。
                1.6.6 问:我可以生成一个可以自动生成计算机玩家的游戏吗?如果可以,该如何操作?
                答:可以。启动SEIV后
                a. 选择“新游戏”
                b. 点击“玩家设置”选项卡。
                c. 在此页面底部选择新玩家的种族点数。 (2000、3000 或 5000)
                d. 点击“玩家”选项卡(在此部分,您可以选择“添加现有玩家”或“添加新玩家”。现有玩家是已设置并保存以用于新游戏的 AI 对手。“添加玩家”允许您按照自己想要的方式设置种族。)注意:大多数新飞船套装都附带“帝国”文件,您可以将这些文件从种族目录复制到 Empires 文件夹。这样您就可以访问该种族,而无需手动设置。
                e. 点击“添加新玩家”选项卡。在“常规详情”选项卡下,您可以选择所需的种族。此外,您还可以为其指定帝国名称、帝国类型、皇帝头衔、皇帝姓名,并选择设计名称文件(用于飞船设计名称)。注意:如果您的新玩家将由电脑控制,则需要在“常规详情”页面底部同时选择“电脑控制”和“使用种族部长风格”选项。
                f. 在“环境”选项卡下,您可以选择种族的大气环境和母星类型。
                g. 在“文化”选项卡下,您可以选择种族的文化。(页面底部有一个“比较文化修正”按钮。点击该按钮可以比较每种文化的优缺点。)
                h. 在“特性”选项卡下,您可以增加或减少玩家的数值。
                i. 在“高级特质”选项卡下,您可以为玩家选择高级特质。(我通常先选择高级特质,然后再选择特性。请记住,您使用的每项特性都会消耗种族点数。您可以通过将特性降低到 100% 以下来获得更多种族点数,但这不适合与 AI 对抗。如果这是您的种族,则适合 PBW 游戏。)
                j.在“描述”选项卡下,您可以填写种族信息,并选择“风度”和“幸福度类型”。
                k. 设置种族后,点击页面底部的“创建帝国”按钮。
                l. 在“玩家在游戏中”窗口中选择您刚刚创建的帝国,然后点击“保存到文件”。
                m. 点击“否”以保存设计。
                n. 点击“新建帝国”,为其命名,然后点击“确定”。您刚刚将该帝国保存到“帝国”文件夹中,现在您可以随时在游戏中使用它了。添加新种族后,就可以开始游戏了。不过,在开始游戏之前,请确保所有游戏设置都符合您的喜好。祝您游戏愉快,希望以上内容对您有所帮助。
                1.6.7 游戏设置中中立帝国的最大数量被硬编码为 5。预计下一个补丁会根据 settings.txt 中的行修复此问题。此问题已在 1.91 补丁中修复。


                IP属地:上海8楼2025-06-27 22:28
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                  2025-12-30 03:32:13
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                  # 2.0 设计舰船
                  2.0.1 “基本要求”
                  2.0.1.1 每艘舰船或单位船体(水雷除外)都需要某些组件才能使其设计合法。每艘舰船至少需要配备一些载具控制组件。这些组件可以是舰桥、生命支持系统和船员舱的组合。此外,有些舰船有更多要求。例如:殖民舰船需要殖民模块,运输舰需要货物组件,航母需要战斗机舱,部队需要部队驾驶舱,武器平台需要武器平台计算机核心等等。这些要求会在您设计舰船、基地或单位时列出。另请参阅第 2.7 节。
                  2.0.1.1 除了游戏规定的绝对要求外,还有许多其他组件对于您的设计具有生存能力也至关重要。它们不胜枚举,注意战斗进攻和防御加成,以及哪些组件可以叠加。本节将对此进行讨论。
                  2.0.2 船体尺寸
                  2.0.2.1 随着“舰船建造”研究的深入,更大的船体尺寸将可用。研究“战斗机”将获得各种航母船体。研究“基础建造”将获得更大的基础船体。
                  2.0.2.2 通常,小型舰船比大型舰船速度更快,因为大型舰船的发动机数量受到限制。
                  2.0.2.3 通常,小型舰船获得防御加成,而大型舰船获得防御减益。
                  2.0.2.4 通常,大型舰船在战斗中表现更佳,原因如下。大型舰船可以使用更大的武器座架,使其武器造成更大的伤害。另请参阅第 2.2 节。大型舰船还需要相应减少用于载具控制组件(发动机、舰桥、生命支持系统、船员舱或主计算机)的空间,以便为进攻和防御组件提供更多空间。
                  2.0.2.5 轻型航母的研究成本比轻型巡洋舰低,生命值多420点,速度相同,武器挂载略有改进(尽管你可能实际上并不想使用它),并且拥有足够的载货能力。然而,它们缺乏轻型巡洋舰+10%的防御加成,而且价格略高。当然,能够随意增减舰队中的战斗机总是不错的;如果它们喜欢PDC(主战坦克),就放弃它们;如果它们对PDC的依赖降低,就重新装备它们。
                  2.0.2.6 过时护卫舰的另一个用途是为其添加修理部件,使它们能够修理仍然能在战线上发挥作用的舰船。过时的护航舰和护卫舰的另一个用途是加装货物部件,用作运兵船或快速运输部队的运输船,因为它们可以比传统运输船配备更多发动机(虽然传统运输船更具成本效益,但这些“快速运输船”可以帮助您更快地将急需的部队运送到前线)
                  ## 2.1 其他组件
                  2.1.1 隐形装置需要消耗补给,而隐形装甲则不需要。
                  2.1.2 太空场组件和补给储存组件的“结构”比“空间”要小。这意味着它们比普通组件更容易被摧毁。一艘飞船或基地只能安装一个太空场。
                  2.1.3 如果飞船在改装前没有太空场或殖民地模块,则无法进行改装。
                  2.1.4 应急补给舱和应急推进器 无法使用维修舱进行维修,只能通过太空场(位于飞船或行星上)进行维修。
                  2.1.5 除武器外,添加到飞船的组件顺序无关紧要,稍后将讨论武器的情况。
                  2.1.6 医疗舱只有一个功能:清除瘟疫。五级医疗舱可以清除同级(或更低级)的瘟疫。由于瘟疫数量稀少,因此很少使用。如果使用,最好将它们用于访问多颗行星的快速飞船,例如人口运输船。
                  远程扫描仪
                  维修舱是每千吨维修舰船最有效的组件。它们非常适合在舰队中修复战损。它们也非常适合在绕太空场行星运行的基地中加快改装速度。维修舱无法维修紧急推进舱或紧急补给舱;这些需要使用太空场组件或设施进行维修。
                  太阳帆、太阳能集热器、量子反应堆、钴弹头
                  扫描干扰器可以阻止其他帝国使用远程扫描仪查看你的舰船设计和货物。大多数玩家从不使用它们,因为散射装甲具有相同的能力,并且还可以充当装甲并提供防御加成。
                  补给组件、应急补给舱、量子接收、隐形装置
                  自毁装置有两个实用功能。首先,它可以防止其所在的舰船被登舰部队捕获(前提是舰船未被摧毁)。SSD 无法防止舰船被其他方式捕获。其次,它允许舰船自毁;如果舰船受损严重,或者补给耗尽,而你又不想继续支付维护费用,那么自毁功能可能很有必要。


                  IP属地:上海9楼2025-06-27 22:28
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                    ## 2.2 武器装配
                    2.2.0 概述
                    2.2.0.1 武器装配可在右侧的设计界面访问。武器装配通常会增加武器的成本、尺寸和伤害等级。然而,武器装配也会改变射程、精度或补给消耗。它们可能会被限制在某些部件或船体尺寸上。有些武器装配在研发特定科技后也可以使用。
                    2.2.1 在未修改的游戏中,任何舰船武器装配都不会增加武器的射程。有些武器装配可以延长基地、武器平台和卫星的射程。
                    2.2.2 增加射程的武器装配将按如下方式增加:例如:假设你的普通武器装配武器造成 60 50 40 30 20 10 的伤害。使用大型武器平台武器装配(增加 6 射程,5 倍伤害),该武器现在造成 300 300 300 300 300 300 300 250 200 150 100 50 (!) 即它取射程 1 的伤害,乘以 5,然后在其余伤害字符串之前加到这个数字。这使得那些射程 8 的武器能够以 5 倍伤害到达射程 14 的敌人!延长射程的武器装配通常也会增加命中率!这提高了它们在远距离的有效性。
                    2.2.3 未修改的游戏中没有,但影响准确度(仅)的武器装配将按如下方式进行。武器装配修正会在所有其他修正之后增加(或减少)你的精准度。这包括护身符,因此,精准度受到惩罚的武器装配可能会导致装备护身符的飞船失手!
                    2.2.4 由于成本与尺寸之比的影响,通常最好几乎始终使用最大的武器装配。飞船武器装配会增加伤害(以及尺寸和成本),基地和武器平台会增加伤害和射程(以及尺寸和成本,有时还会增加精准度),这使你的星球在对抗飞船时具有明显的优势。对抗武器装配的一种方法是使用导弹和无人机。导弹拥有极远的射程,是挂载武器无法匹敌的,但会被点防御火炮击中。如果使用得当,无人机会成为发动机的致命伤,因为点防御火炮无法轻易摧毁它。
                    2.2.5 更重的武器装配会增加武器的射程和伤害。要在设计中使用更重的武器装配,请按下设计屏幕上的“武器武器装配”按钮。武器报告界面也有一个“挂载”按钮。
                    2.2.6 轻型运输船可以使用重型(H)挂载。
                    ## 2.3 武器
                    2.3.1 在设计舰船时,您需要按照战斗中武器的发射顺序为舰船添加武器。这最适用于战略作战。您可以在战术作战中手动选择要发射的武器。
                    2.3.1.1 例如,将护盾消耗器放置在主武器之前。另一个例子是,将牵引光束放置在某些高伤害武器(例如撕裂光束)之前,然后甚至可以在其后使用反质子光束。
                    2.3.1.2 如果您在设计舰船时禁用了“浓缩视图”,则可以错开武器的放置位置,以控制哪个武器先发射以及发射顺序。例如,这对于使用离子散射器非常有用。您可能希望先放置1个护盾消耗器,然后放置2个反质子光束,再放置1个离子散射器,然后再放置多个反质子光束。这样做的目的是在离子分散器开火前尽量摧毁所有护盾。如果还有护盾点,离子分散器将无法对引擎造成伤害。反质子射线不会在意击中目标,无论是护盾还是船体。在离子分散器前放置一些反质子射线有助于提高在离子分散器开火前摧毁所有护盾点的几率。你可以考虑将离子分散器放置在最后。如果这样做,你可能会遇到反质子射线幸运地击毁一些引擎的情况,从而浪费整体伤害点。
                    2.3.2 零空间发射器对付拥有厚重护盾和装甲的船只非常有用,因为它们可以跳过护盾和装甲。这些武器的缺点是价格昂贵且装填时间较长。
                    2.3.3 虫洞光束可以延长舰船在“空中缠斗”中的续航时间,尤其是在与武装直升机的对战中,因为虫洞光束会。
                    2.3.4.0 特殊伤害武器
                    2.3.4.0.1 特殊伤害武器种类繁多。一些的简介提到了跳过护盾,但 1.70 补丁及之后的 ID 除外。
                    2.3.4.1 发动机摧毁武器会破坏舰船的移动和补给储存。如果舰船配备了量子反应堆,请谨慎接近。
                    2.3.4.2 特殊武器应该很少使用,但在某些情况下很有用。
                    2.3.4.3 如果你想先瘫痪舰船,然后摧毁它们,武器摧毁武器就很有用。
                    2.3.4.4 计算机病毒 (CV) 攻击可以跳过装甲和护盾,摧毁主计算机 (MC),但不会造成其他伤害。航母是直射武器。航母 1、2、3 的伤害分别为 20、40、60,而主计算机 1、2、3 的伤害分别为 40/40、30/30 和 20/20,因此摧毁主计算机 1 比摧毁主计算机 2 或主计算机 3 更难。由于主计算机是一种“特殊”武器,航母不会造成部分伤害——要么全部造成伤害,要么全部造成伤害。因此,普通座驾航母无法伤害主计算机 1 或主计算机 2;只有当航母安装了更大的座驾,使其伤害大于主计算机时,它才会造成伤害。
                    2.3.4.5 如果主计算机被摧毁(并且它没有普通舰桥等),则该舰船可以被破坏。在 v1.84 补丁之后,此情况不再适用。请参阅 1.1.4.1.3 节
                    2.3.4.6 引用自论坛,抱歉,我没有抄袭作者:“一级和二级离子分散器如果没有升级到固定座,只能造成 15 点伤害。摧毁一台发动机需要 20 点伤害。伤害似乎不会累积,所以如果你把一级或二级离子分散器安装在驱逐舰或更小的舰船上,它们基本上是无用的,只是占用空间。
                    好的,这是关于离子分散器的完整信息,至少是在模拟器中运行的。即使是同一次齐射,射击之间也不会造成伤害。我设置了一组 5 个卫星,每个卫星只装备一个离子分散器 II。将目标船拉近并发射。无论命中多少次,都没有造成伤害。我换成了离子分散器 IV,每次命中造成 30 点伤害。在第一次齐射中,命中了三次。这应该造成 90 点伤害,足以摧毁 4 台发动机。然而,只有三个引擎被摧毁,每次命中一个。然后我换成了离子扩散器V,每次命中造成40点伤害。不出所料,每次命中都摧毁了两个引擎。结论:任何额外伤害,如果少于摧毁下一个引擎所需的20点伤害,都将完全损失,即使是在同一轮齐射中也是如此。
                    2.3.4.7 重型舰载机的一次命中或大型舰载机的两次射击将摧毁任何舰船上的所有引擎。这将消除舰船上 引擎中的 所有补给储存,从而使其无法发射任何武器。敌方舰队的所有后续武器现在都将无视你那艘毫无用处的废船,转而瞄准其他舰船。因此,你应该始终为所有战舰(当然是轻型巡洋舰或更大的舰船,也可能是驱逐舰,但这些舰船往往很快就报废了,所以好处会减少)添加补给储存组件。之后,当你获得量子反应堆时,应该将补给储存组件替换为量子反应堆。这将使舰船在所有引擎被摧毁后仍然有一些补给。所以,它仍然是一个有威胁的目标。敌方战舰会持续向它开火,直到它失去战斗力(所有武器都被摧毁)或彻底摧毁。这样,在相同敌方火力的条件下,同一回合中你能失去战斗力的舰船就会减少。20 kT 的补给存储组件体积小巧(尤其是在你拥有战列巡洋舰和更大型的舰船之后),并且还能增加舰队 10-20% 的作战范围,具体比例取决于其他因素。注意:太阳能收集器并非补给存储组件的可行替代品!当然,它在作战范围方面提供了更大的优势,但它并不能防止你的舰船在被离子扩散器击中后完全无法开火。
                    2.3.4.8 计算机病毒是装备主计算机的舰船的祸根。对于大型舰船,除了主计算机之外,你还可以考虑添加 1 个舰桥、1 个生命维持系统和 1 个船员宿舍组件。每种组件各一个就足以让你完全掌控飞船(即不损失移动能力)。当然,添加额外的C&C组件的成本和体积都比仅仅添加主计算机要高。然而,对于更大的船体来说,这仍然比完全不使用主计算机而依赖普通的C&C组件要便宜。如果主计算机损坏,你仍然拥有所需的指挥和控制组件,因此你的飞船仍然能够完全正常运行。即使主计算机受损,它仍然能够抵御“忠诚颠覆者”和“精神连击者”的攻击。对抗超能力种族时,你免疫“忠诚颠覆者”和计算机病毒造成的致残。对抗普通种族时,你仍然免疫计算机病毒造成的致残,并且可以在大型船体上节省大量空间和资源。


                    IP属地:上海10楼2025-06-27 22:29
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                      ## 2.4 护盾
                      2.4.0.1 问:护盾如何运作?
                      答:一般来说,受到的伤害首先会被护盾点数吸收。当护盾耗尽时,伤害会首先转移到装甲上,然后转移到其他内部组件上。它们无法保护您的舰船免受战斗之外的伤害(参见第 2.4.1 节)。装备护盾的舰船在战斗开始时护盾已充能至最大,受到的伤害会降低护盾强度,直至护盾耗尽。但是,如果舰船的补给耗尽,它将无法使用护盾。另请参阅第 21 节中关于伤害分配方式的文章。
                      护盾耗尽器、干扰器。一旦护盾耗尽,受到的伤害会首先转移到装甲上,然后再转移到舰船的内部组件上。例外情况另请参阅第 21 节中关于伤害分配方式的讨论。
                      2.4.0.2 问:普通护盾和相位护盾有什么区别?
                      答:它们的运作方式几乎相同。主要区别在于,可以跳过普通护盾的武器(未修改的游戏中为相位极化子光束 (PPB))会跳过普通护盾。因此,PPB 是最受欢迎的武器。PPB 造成的伤害只能通过相位护盾来抵挡。相位护盾可以通过研究高等级的护盾获得。其他所有武器的工作原理相同。最高等级的相位护盾发生器提供的护盾比任何其他护盾发生器都更强。
                      2.4.1 护盾无法防御地雷、破坏性跃迁点、破坏性风暴或任何其他战斗外的伤害;它们只能在战斗中使用。盔甲可以防御这些伤害以及战斗伤害。
                      2.4.2 不要混合使用相位和非相位护盾生成组件。如果这样做,您将获得非相位护盾。也就是说,在所有非相位护盾生成组件被摧毁之前;然后,在战斗中,您的护盾会突然变为相位护盾。
                      2.4.3 护盾:除了更高的空间防御系数外,护盾还拥有装甲无法赋予的多种能力。只要护盾未被摧毁,它们将:
                      1) 阻止登船队对抗本舰
                      2) 吸收离子扩散器对引擎的攻击
                      3) 通过使用护盾再生器,护盾在降至0后可以恢复。
                      2.4.4 除了防御相位攻击外,相位护盾还能防御普通武器的攻击。
                      2.4.5 护盾再生器(以及增加护盾点数的设施)将正确增加你的护盾。无论你拥有相位护盾还是普通护盾,你都能获得正确的增幅。
                      2.4.5 由于护盾作用于单位的方式,护盾再生器对单位无效。
                      2.4.6 错误:安装在战斗机和武器平台上的护盾似乎计数重复。


                      IP属地:上海11楼2025-06-27 22:30
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                        ## 2.5 装甲
                        2.5.0 概述
                        2.5.0.1 问:装甲如何运作?
                        答:一般来说,受到的伤害首先会被护盾点数吸收。当护盾耗尽时,伤害会被装甲吸收。当所有装甲都被摧毁后,进一步的伤害会开始摧毁舰船的内部组件。舰船的最后一个组件被摧毁时,舰船就会被摧毁。此顺序有很多例外。有些武器会跳过普通护盾。有些武器会跳过装甲。有些武器会跳过所有护盾和装甲。有些武器只会瞄准特定组件。有关完整解释,请阅读第 21 节中的文章。
                        2.5.1 隐形装甲和散射装甲
                        2.5.1.1 问:隐形装甲如何运作?
                        答:隐形装甲提供 3 种优势。它具有与给定护盾等级相同的装甲。此防御加成与其他组件(例如 ECM 和散射装甲)的防御加成叠加。它提供防御加成,使舰船更难被直射火力击中。最后,它赋予舰船隐形能力(仅限1级)。当隐形装甲被摧毁时,舰船将失去这些能力。详情请阅读 comonents.txt 数据文件。
                        2.5.1.2 问:散射装甲如何运作?
                        答:散射装甲提供3个好处。它具有与其给定装甲等级相同的装甲。此防御加成与其他组件(例如ECM和隐形装甲)的防御加成叠加。它提供防御加成,并使舰船更难被直射武器击中。最后,它赋予舰船“扫描干扰器”能力,使敌舰无法看到舰船的设计或货物。当散射装甲被摧毁时,舰船将失去这些能力。详情请阅读 comonents.txt 数据文件。
                        2.5.1.3 已删除 - 冗余。
                        2.5.2.4 隐形装甲最大的优势在于其防御加成。其最大的弱点在于其相对于护盾的强度较低。
                        2.5.2.5 要决定是否应该安装隐形装甲来替代部分护盾,请执行以下操作:
                        1) 获取您舰船当前生成的护盾点数。
                        2) 估算敌人对该舰船的典型命中率。
                        3) 将 (1) 中的答案除以 (2) 中的答案,然后乘以 100。
                        这是敌人为了击杀你而必须对你造成的平均伤害量(包括未命中)。
                        4) 找到盈亏平衡点:
                        a) A = 装甲尺寸 / 装甲的 ECM 加成
                        b) B = 每个发电机的护盾点数 / 发电机尺寸
                        c) C = 装甲生命值 / 装甲尺寸
                        d) 计算 (B - C) * A
                        在未修改的 SE4 中,以最高科技配置,你将获得大致如下:
                        - 隐形装甲 1200。
                        - 隐形 + 散射装甲 1670
                        - 仅散射装甲 2125。
                        5) 如果 (3) 中的值大于 (4) 中计算的盈亏平衡点,则如果你用给定的装甲替换部分护盾,你的舰船将在战斗中存活更长时间。
                        注意:如果敌人使用宗教护身符、导弹、撞击舰船或其他任何保证 100% 命中的武器,则此规则不适用。
                        2.5.2.4 如何确定是否应该使用隐身/散射装甲:
                        Suicide Junkie 原帖:
                        6) 计算当前生成的护盾值。
                        7) 估算敌人对你舰船的典型命中率。
                        8) 将 (1) 和 (2) 的答案相乘,然后除以 100。
                        9) 如果得到的答案是:
                        小于 1200:无需隐身或散射装甲。
                        1200 至 1670:仅添加隐身装甲。
                        1670 或更高:同时添加隐身和散射装甲。
                        1200 - 计算公式为:30 x (9.375 - 3.333)/0.15
                        1670 - 计算公式为:(80 x (9.375 - [3.333*30 + 3*50]/80) ) /0.3
                        = 80 x (9.375 - 3.125)/0.3
                        同样,公式为:尺寸 * (护盾/千吨 - 装甲/千吨)
                        然后除以ECM威力,即可得出有效生命值。
                        2.5.3 有机装甲
                        2.5.3.1 问:有机装甲 (OA) 如何运作?
                        答:首先,OA 拥有普通的装甲能力,可以保护舰船免受非装甲跳跃伤害。此外,仅在战斗中,当一个 OA 部件被摧毁时,所有剩余的 OA 部件都会产生修复点,这些修复点仅用于修复 OA。当产生的修复点足以修复 OA 部件时,它们会在战斗中进行修复。修复过程在每个战斗回合进行。另请参阅第 21 节,了解伤害如何施加。
                        2.5.4 结晶装甲
                        5.4.4.1 问:结晶装甲 (CA) 如何运作?
                        答:首先,CA 拥有普通的装甲能力,可以保护舰船免受非装甲跳跃伤害。此外,当装甲受到伤害时,所有未摧毁的 CA 会协同作用,产生护盾点。产生的护盾点数取决于 CA 的等级和剩余 CA 的数量。这些护盾点数会在战斗中应用于任何幸存的护盾发生器,直至其在下一次齐射中达到最大值。另请参阅第21节,了解伤害如何施加。
                        2.5.4.2 晶化装甲实际上相当于强化版的放射装甲,因为它能够抵消造成149点或更少普通伤害的武器(每艘舰船10层晶化装甲III,并至少获得150点护盾)。增加更多晶化装甲或更多普通装甲只会提高舰船的生存能力。生存能力不会超过150,因为晶化装甲的抗伤害能力为150点。因此,如果您与这样一艘每回合造成120点伤害的DUC舰船作战,那么看到您没有对敌方舰队造成任何伤害也不足为奇。
                        2.5.5 已删除。
                        2.5.6 护盾只能在战斗中防御地雷、破坏性跃迁点或破坏性风暴。装甲可以防御这些伤害。
                        2.5.5 发射装甲
                        2.5.5.1 问:发射装甲 (EA) 如何运作?
                        答:首先,EA 拥有普通的装甲能力,可以保护舰船免受非装甲跳跃伤害。在任何伤害对舰船装甲造成伤害之前,部分伤害会被“发射”或抵消。抵消的伤害量取决于 EA 的等级。战斗中每次齐射都会发生这种情况。EA 能力不叠加;只有 EA 能力最高的组件会被使用。另请参阅第 21 节中关于如何施加伤害的文章。


                        IP属地:上海12楼2025-06-27 22:30
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                          ## 2.6 发动机
                          2.6.0 概述
                          2.6.0.1 发动机是赋予舰船移动能力的部件,这一点毋庸置疑。然而,发动机也是舰船补给的储存场所。每个发动机使舰船每回合能够移动一个星区。随着推进系统研究的深入,更先进的发动机将陆续问世,它们每回合将提供额外的移动加成。战斗移动速度是正常移动速度的一半,向上取整。舰船可安装的最大发动机数量取决于船体尺寸。有关发动机限制的更多信息,请参阅vehiclesize.txt数据文件。
                          2.6.0.2 保护舰船的发动机至关重要。显而易见,没有发动机的舰船会搁浅;然而,您仍然需要支付维护费!由于舰队以其最慢舰船的速度航行,即使舰队中一艘舰船的发动机损坏,也会导致舰队减速甚至停止。
                          2.6.1 问:在同一艘飞船上混合使用不同类型的引擎会发生什么?
                          答:它们都以已安装引擎中最低等级的引擎运行。
                          2.6.2 问:如何使用紧急推进吊舱 (EPP)?
                          问:首先,必须将飞船从任何舰队中移除,因为当飞船加入舰队时,无法使用 EPP。在移动飞船之前,应先激活 EPP。选择飞船后,点击“使用组件”图标,再选择 EPP,即可激活 EPP。根据 EPP 的等级,这将为该回合增加 1 到 5 个移动力,并摧毁 EPP。EPP 必须使用太空场进行修理;修理舱无法修理 EPP。您可以将紧急推进吊舱安装在基地上,因为它可以安装在“飞船/基地”上。您可以稍后“使用”它,但无法使用紧急推进器 (EPP) 真正移动基地,所以不必担心。
                          2.6.3 在同时游戏中,如果您使用紧急推进舱,请在命令飞船移动之前“使用”它。这将确保您获得所有额外的移动点数。
                          2.6.4 引擎科技以固定的模式提升。每 3 级引擎科技会为您提供额外的移动点数。在这 3 级中,引擎基本相同,但成本会随着等级的提高而降低。例如:
                          2.6.5 太阳帆会提高飞船每回合的移动速度。它们将增强战略和战斗移动能力。更高等级的太阳帆将增加 1 到 3 点移动点数。请注意,此额外移动能力每回合仍需消耗补给。可以通过研究恒星操纵达到 I 级,然后研究恒星利用达到 4、5 和 6 级来获得太阳帆。
                          2.6.5 加力燃烧器使战斗机能够增加战斗移动能力,但加力燃烧器不会影响战斗机的战略移动。
                          ## 2.7 载具控制
                          2.7.0 概述
                          2.7.0.1 载具控制是指舰船、基地和单位所需的组件。舰船和基地需要舰桥、生命支持系统和船员宿舍;或者一台主计算机。大型舰船和基地如果不使用主计算机,则需要更多的生命支持系统和船员宿舍组件。
                          2.7.0.2 舰桥。每艘舰船最多只能安装一座舰桥。如果舰桥被摧毁,舰船的移动速度将减半。舰船上可以安装辅助控制装置 (AC);每艘舰船只能安装 1 个。如果安装了辅助控制装置,舰船将不会失去移动能力,直到舰桥和辅助控制装置都被摧毁。舰船的武器将正常工作,与舰船的舰桥或辅助控制装置的状态无关。
                          2.7.0.3 船员宿舍 (CQ)。一艘舰船至少需要 1 个 CQ。大型舰船需要更多 CQ 组件。如果一艘船失去所有生命保障 (CQ) 组件,其移动力将减半。生命保障组件还能增强对登船攻击的抵抗力;更多详情请参阅第 6.4 节。
                          2.7.0.4 生命保障 (LS)。一艘船至少需要 1 个生命保障组件。较大的船需要更多的生命保障组件。如果一艘船失去所有生命保障组件,其移动力将减半。
                          2.7.0.5 主计算机 (MC)。使用 MC 的船不需要任何舰桥、生命保障或生命保障组件。MC 不像 CQ 那样能提供防登船保护。MC 价格昂贵,但对于较大的船来说,其成本可能低于配备多个生命保障和生命保障的舰桥的总成本。MC 占用的空间也比其他组件小。
                          2.7.0.5 如果由于丢失上述任何/所有组件而导致移动力损失,则不同的惩罚将相乘以累积效果。战略移动力向下取整,但不会小于 1。
                          2.7.1 除非飞船拥有所需数量的生命支持/船员舱,或主计算机,否则无法保存飞船设计。
                          2.7.2 如果飞船剩余的生命支持或船员舱为零,则飞船将失去移动力。到 1/回合???
                          2.7.3 如果飞船没有完整的舰桥或辅助连接,则飞船将失去移动力。到 1/回合???
                          2.7.4 任何拥有完整主计算机的飞船均可免于规则 2 和 3。B/LS/CQ 各一个就足以正常飞行,但除非您拥有 MC(或正在设计一艘尺寸超过 450KT 的飞船),否则您无法保存该设计。
                          2.7.5 如果您知道或怀疑敌方存在通灵种族,请在战争爆发前开始过渡到主计算机——这将使联盟颠覆者失效。


                          IP属地:上海13楼2025-06-27 22:30
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                            ## 2.8 作战系统
                            2.8.1 武器类型/等级
                            2.8.1.1 导引头。例如:(导弹、结晶鱼雷)。发射后,除非被点防御拦截或目标超出导引头的射程,否则命中率 100%。
                            2.8.1.2 直接射击。例如:(反质子束、普通鱼雷)。必须在武器类型和挂载点确定的射程内射击。进攻加成和防御加成变量会影响实际命中率。
                            2.8.1.3 点防御。例如:(点防御火炮 I-V)。在武器射程内自动向导引头、战斗机、卫星和无人机开火。另加
                            2.8.1.4 装甲和护盾跳跃。例如:(零空间、武器毁灭者)。成功命中会忽略敌方装甲和护盾组件。引擎/武器摧毁器仅对这些组件造成伤害。
                            2.8.1.5 装甲跳跃示例:(登船小队、安全站、结晶碎片炮)。
                            2.8.1.6 护盾跳跃示例:(相位极化子光束)。成功命中会忽略普通护盾组件。相位护盾可吸收相位极化子命中(护盾科技6+)。
                            2.8.1.7 弹头。
                            其他伤害类型
                            2.8.3 点防御炮 (PDC) 获得 70% 的命中加成。
                            2.8.4 焚化光束获得 10% 的命中加成。
                            2.8.5 波动炮获得 30% 的命中加成。
                            2.8.6 高能放大镜获得 30% 的命中加成。
                            2.8.7 超光速粒子炮获得 10% 的命中加成。
                            2.8.8 精神奇点发生器获得 20% 的命中加成。
                            2.8.9 主控单元 (PDC) 不需要多重追踪。但是,如果您先于其他武器发射 PDC,则会损失 1 个多重追踪“槽位”。如果您没有多重追踪组件,则可能无法使用主武器攻击其他目标。如果您最后发射 PDC,则此错误不适用。注意:PDC 在特定战斗回合中可以瞄准的目标数量没有限制。
                            2.8.10 战斗传感器 (I、II、III) 可大幅提升舰船的命中率。
                            2.8.11 战斗支援 -> ECM (I,II,III) 大幅提升舰船防御加成。
                            ## 2.9 殖民船
                            2.9.1 殖民船是游戏中不可或缺的一部分,因此值得专门为此设计一个章节。
                            2.9.2 在殖民飞船设计中添加一个货舱,用于殖民你种族的可呼吸行星。这样,当你点击“殖民”按钮将飞船送往行星时(无论你是在行星屏幕还是主屏幕上操作),额外的人口都会被装载,为殖民地提供启动资金。
                            2.9.3 我使用了三种殖民飞船设计:CS-LR - 长距离(带有补给舱),CS-SR - 短距离,带有货舱,用于可呼吸行星(绿色+行星),CS-SR-nbr - 短距离,无货舱,用于非可呼吸行星(红色+-建造成本更低)。我将这些设计用于储存行星,因此人口数量并不那么重要。
                            2.9.4 你可以将非殖民船船体用于殖民船,从而打造更强大的殖民船:额外的货物、武器、速度等等。
                            2.9.5 你无需在殖民船上增加人口即可殖民一个星球。殖民仍然会进行,但如果没有人口,你将无法在新星球上建造任何东西。这在派遣殖民船执行自杀式任务,占领敌方领土上的“废墟”星球时非常有用。由于殖民地无论如何都无法存活太久,你可以殖民该星球,占领废墟,而不会浪费任何人口。
                            2.9.6 在殖民船船体上,如果配备了舰桥、生命支持系统、船员宿舍、殖民模块和最大引擎,你仍然有 20kt 剩余。以下是一些关于如何使用这些空间的建议。
                            2.9.6.1 额外的货舱:用于最大程度地容纳额外人口,或用于容纳殖民后将进入星球货舱的单位。
                            2.9.6.2 额外的补给仓库:用于扩展殖民船的航程。
                            2.9.6.3 太阳能收集器:同样可以扩展航程。
                            2.9.6.4 太阳帆:用于最大速度。
                            2.9.6.5 两套装甲:用于帮助殖民船穿越破坏性的跃迁点或破坏性星区。
                            2.9.6.6 如果减少发动机数量(或许可以增加太阳帆来补充丢失的移动点),可以结合以上思路。
                            2.9.7 殖民船至少需要 1 个移动点来殖民一个星球。一个巧妙的技巧是设计一个廉价的殖民船,只使用 1 个最便宜的发动机,用于殖民位于同一星区的卫星/行星。一旦殖民了卫星/行星,就可以在行星和卫星之间转移任意数量的人口。
                            2.9.7.1 设计比到达行星所需移动点多一个的殖民船,使其能够在一回合内完成移动和殖民。两步之遥,使其成为最便宜的三速飞船。例如,根据科技水平,配备三个三级发动机或一个九级发动机。
                            2.9.8 你也可以使用更大的船体来建造殖民船。这样做的好处是,你可以建造一艘武装殖民船,它可以自卫,甚至可能摧毁敌方星球(然后殖民它!)。
                            2.9.9 在我的游戏后期,我现在使用这种更昂贵(在大多数世界中需要两回合建造)的殖民船进行任何距离的殖民,尽管我的绝大多数殖民都是短距离的:舰桥、生命维持系统、船员舱、殖民舱、货舱、一台(1)最佳引擎(量子III)、太阳帆、最佳应急推进器(应急推进V)。它的有效单回合速度为12,可以在建造的同一回合到达其星系中的任何行星,但它的燃料很快就会耗尽。如果我进行长距离殖民,我通常会派遣一艘载满人口的大型运输船随行,而我的大型运输船可以提供无限的补给。所以我不用费心设计另一艘船。或者,我会使用一艘过时的殖民船。我把这种设计简称为“岩石殖民地”、“冰原殖民地”和“天然气殖民地”,你可以随意使用。
                            2.9.10 殖民船的默认策略是“不受伤”。如果殖民船卷入战斗,他的策略会让你的殖民船逃到角落,通常会被击杀。这里有一个小技巧。殖民船体型庞大。你可以将殖民船的策略改为“神风特攻”(撞击),以此作为最后的努力。尤其是在游戏初期,你会惊讶地发现,一个手无寸铁的殖民船会用撞击摧毁一艘小型船只的次数之多。这种策略还有一个额外的好处,那就是有可能在殖民船被占领之前将其击杀——你肯定不想轻易泄露你的殖民科技或人口。
                            2.9.11 在我的游戏后期,我现在使用这种更昂贵(在大多数星球上建造需要两回合)的殖民船进行任何距离的殖民,尽管我的绝大多数殖民项目都是短距离的:舰桥、生命维持系统、船员舱、殖民舱、货舱、一台(1)最佳引擎(量子III)、太阳帆、最佳应急推进器(应急推进V)。
                            它的有效单回合速度为12,使其能够在建造的同一回合到达其星系中的任何行星,但燃料消耗很快。如果我进行长距离殖民,我通常会派遣一艘满载人口的散装运输船随行,而我的散装运输船可以提供无限的补给。所以我不用费心设计另一艘船。或者,我会使用过时的殖民船。我把这种设计简称为“岩石殖民地”、“冰原殖民地”和“天然气殖民地”,如果你喜欢,也可以使用它们。
                            2.9.12 在殖民遥远星系时,组建一支由殖民船和一艘装满补给部件和太阳能电池板的小型飞船组成的舰队(一艘护航舰或护卫舰即可),这样殖民船就能获得到达星系所需的补给。当新的船体尺寸使我的旧护航舰和护卫舰在战线上显得过时时,我通常会将它们改装成这些“助推舰”。
                            2.9.13 没有必要使用殖民船体。可以使用小型运输船,因为它们尺寸相同,成本相同,而且敌人无法立即判断这艘船是殖民船、布雷舰、部队运输舰等等。


                            IP属地:上海14楼2025-06-27 22:31
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                              2025-12-30 03:26:13
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                              ## 2.10 策略
                              2.10.1 本节介绍舰船策略的设置,而非整体游戏策略。
                              2.10.2 舰船在改装或被俘后会保留原有的策略——您可以通过组建一支由一艘舰船组成的舰队并为其分配新的舰队指令来解决这个问题。
                              2.10.3 您可以在“设计”(F3)中的“统计/策略”切换按钮下为舰船和单位分配默认策略。这些策略可以在“帝国状态/策略”(F11)下进行自定义。您还可以在那里制定自己的策略,并决定哪些舰船应该在采用特定策略的舰队中解散阵型。
                              2.10.4 如果您在“设计”阶段为舰船设定了策略,该策略将用于战略作战,以及在战术作战中让计算机控制您的舰船。
                              2.10.5 舰队会根据“改变编队/策略”(H) 命令分配编队和策略。舰队策略优先于舰船策略,除非/直到舰船打破编队。
                              2.10.6 被捕获的敌舰将使用其原始设计者制定的舰船策略。他可以随时更改该舰船类型的策略,这将影响到你的舰船。为了避免这种情况,请将舰船改造成你自己的设计。此外,在舰队中,舰船将优先使用舰队策略。
                              2.10.7 想要让舰船在行星上执行侦察任务,即攻击行星防御系统或轨道飞行器,但不攻击行星并试图封锁行星,请制定一项新策略并将其设置为不以行星为目标,然后在你的 舰船 前往行星之前将其赋予新策略。
                              2.10.8 撞击时不会受伤。
                              2.10.9 使用航母时,永远不要忘记检查它们的舰船策略。它们通常默认“不受伤”,即使它们恰好拥有足以摧毁整个文明的火力。这对于用作炮艇的航母来说相当糟糕,如果你打算让你的航母跟上舰队的其他舰船(同时发射一些战斗机),那将是一场灾难。因此,最好在遇到此类问题之前密切关注它们的舰船策略。
                              ## 2.11 升级
                              2.11.1 升级引擎。将引擎技术提升至 2 级(或 3 级)只会降低引擎价格。之后再升级一级,您将获得一款可提供额外移动力点数的引擎。之后再升级两级,您将获得一款更便宜、速度更快的引擎,依此类推。升级无法提升性能的引擎总体上会损失一些资金,但如果您长期使用这艘飞船,维护成本的节省将逐渐累积。
                              2.11.2 当以下所有情况均成立时,您标记为“过时”的设计将从您的飞船列表中删除:
                              - 该级别已无幸存飞船。这包括被捕获或赠予外星种族的飞船。
                              - 您不会再建造此类飞船。
                              - 年份:xxxx.9
                              - 您刚刚按下结束按钮,将进入 xxxx.0 年
                              2.11.3 即将发布的补丁的最新 history.txt 文件显示,舰队与舰船策略的关系已被修改。请保留此段落,以便将来更新此项目。
                              ## 2.12 战斗模拟器
                              2.12.1 模拟器据称与真实战斗相当,但有一些例外。您无法在战斗模拟器中模拟船员或舰队的体验。您只能模拟位于您母星系的行星、风暴等。
                              2.12.2 在模拟器中,小地图中选定方格内的舰船会进行移动。点击舰船进入空白区域可加快所有舰船的移动速度,直至回合结束。
                              2.12.3 在回合之间,您可以滚动任何舰船、单位(或行星)来查看其组件和等级。
                              2.12.4 有人说战斗模拟器的结果不可靠,无法反映游戏中的战斗情况。


                              IP属地:上海15楼2025-06-27 22:32
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