## 5.10 运动
5.10.1 给船舶命令移动到位置X,然后在船舶到达X之前,给它移动到位置Y的命令将不会取消移动到X位。相反,您现在将移动到放置X,然后移动到位置Y!
5.10.2 船不会跳到禁止的系统,也不会通过它移动(如果下令移动长距离的命令)。您必须(通过明确订购船将其翘曲到该系统)手动移动。
5.10.3 如果您同时玩游戏,并且您可以选择“当船只进入具有敌人的系统的系统”中的“帝国选项”(在皇冠符号下的帝国屏幕上找到),则船只将在扭曲点停止,如果那里有敌人,他们将进入系统。您可能会以这种方式失去几个移动点。
5.10.4 “移动”和“攻击”之间的差异仅在同时游戏(多人游戏)中显着,而不是在顺序游戏中(对AI的一个玩家)。 “移动”意味着您的船是移至特定位置。如果敌对的船恰好在该地点,您将有战斗。 “攻击”是指您的船将与敌人“关闭”进行战斗。因此,当敌人移动时,您的船会调整其路线,以关闭两艘船之间的距离并进行战斗。
5.10.5 在“帝国选项”下,您可以指定“避免”系统。除非您命令直接去那里,否则任何船都不会进入这些系统之一。这意味着要运行部长控制,或者如果下令将多个系统移开,则不会通过该系统。
5.10.6 问:有什么办法告诉船只在经过破坏扭曲点时不要清除订单?当翘曲点的另一侧有黑洞并且翘曲点远离黑洞时,这很烦人……您可以猜测发生了什么,不可能通过该系统。
A(Munchausen男爵):在遇到敌方船只时,有一个游戏设置可以不明确订单,但我不知道有任何损害“地形”功能的设置。我认为您被这一个。
5.10.7 您可以通过使用CTRL+T并将该部门标记为雷区,从而迫使船只迫使船只采取某些路线。然后在帝国选项中选择“避开雷区”,船只将避免该行业。通过巧妙地放置这些标记,您可以让船只越过补给仓库。
5.10.8 在同时游戏中,进入未知系统时,您不必仅通过那个未知的蠕虫孔按“翘曲”,然后让船停在另一侧。给出“翘曲”订单后,打开未知系统,并将船只“移动到”订单,然后按您希望船舶去的未知系统中的某个地方。接下来的回合将经过扭曲,然后执行下一个订单,即要移动您指向的位置。您正在盲目飞行,但通常朝正确的方向飞行,它会加快探索速度,因为船只不必在每个蠕虫孔后停止。
## 5.11 货物处理和发射
5.11.0.1 对于本节,“货物”是行星或船上的货物中的任何一个:人口,地雷,部队,武器平台,卫星,无人机或战斗机。
5.11.1 有三种不同的货物处理命令。转移货物可让您完全手动控制发生的事情。装载货物(L)和丢弃货物(D)将自动移动它们的所有类型货物。
5.11.2 可发射单元(无人机,战斗机,星雷和卫星)有一套平行的订单:启动/恢复单元(U),远程启动单元(i)和远程恢复单位(O)。
5.11.3 船需要特定的发射组件来“启动”或“恢复”适当的单元。任何类型的发射或货物组件都可以“转移”任何单位甚至人口。即卫星湾可以在一个星球上捡到地雷,并将其扔到另一个星球上,但不能将这些星雷推入太空。行星可以发射和恢复单元,而无需任何特殊设施。
5.11.4 无人机和星雷一旦推出就无法回收。无人机和地雷可以命令自毁。
5.11.5 您可以在带有货物组件的同一部门,甚至行星及其月亮之间的任何事物之间转移货物或人口。建筑单元将放置在建筑单元的货物组件中。如果没有/完整,它们将被放置在该行业的其他任何货物组件中(船,行星,月亮)。如果完整,您会收到日志消息,说不可用的存储。
5.11.6 每个部门的限额为100个星雷,每个部门的卫星100层。
5.11.7 船,底座或行星可以随时(J)任何货物(J)任何货物。一旦抛弃,货物将永远丢失,没有回报。例如,这在丢弃旧武器平台以腾出较新的武器平台时很有用。行星可以抛弃单位,但不能直接抛弃人口,但是如果有货物容量的船/基地,则可以将人口移至船/基地,然后从那里抛弃。这可用于从行星中去除非呼吸的人群。仔细使用抛弃,因为通常比仅扔掉该货物更好地使用了该货物。
2.11.8 您实际上不需要行星上的战斗机来发布“发射战斗机”命令。您只需要任何一种单位。 (对我来说,这通常意味着防暴部队。)这使您可以同时构建订单和启动战斗机订单,从而避免了最终的“无存储”日志条目。
5.10.1 给船舶命令移动到位置X,然后在船舶到达X之前,给它移动到位置Y的命令将不会取消移动到X位。相反,您现在将移动到放置X,然后移动到位置Y!
5.10.2 船不会跳到禁止的系统,也不会通过它移动(如果下令移动长距离的命令)。您必须(通过明确订购船将其翘曲到该系统)手动移动。
5.10.3 如果您同时玩游戏,并且您可以选择“当船只进入具有敌人的系统的系统”中的“帝国选项”(在皇冠符号下的帝国屏幕上找到),则船只将在扭曲点停止,如果那里有敌人,他们将进入系统。您可能会以这种方式失去几个移动点。
5.10.4 “移动”和“攻击”之间的差异仅在同时游戏(多人游戏)中显着,而不是在顺序游戏中(对AI的一个玩家)。 “移动”意味着您的船是移至特定位置。如果敌对的船恰好在该地点,您将有战斗。 “攻击”是指您的船将与敌人“关闭”进行战斗。因此,当敌人移动时,您的船会调整其路线,以关闭两艘船之间的距离并进行战斗。
5.10.5 在“帝国选项”下,您可以指定“避免”系统。除非您命令直接去那里,否则任何船都不会进入这些系统之一。这意味着要运行部长控制,或者如果下令将多个系统移开,则不会通过该系统。
5.10.6 问:有什么办法告诉船只在经过破坏扭曲点时不要清除订单?当翘曲点的另一侧有黑洞并且翘曲点远离黑洞时,这很烦人……您可以猜测发生了什么,不可能通过该系统。
A(Munchausen男爵):在遇到敌方船只时,有一个游戏设置可以不明确订单,但我不知道有任何损害“地形”功能的设置。我认为您被这一个。
5.10.7 您可以通过使用CTRL+T并将该部门标记为雷区,从而迫使船只迫使船只采取某些路线。然后在帝国选项中选择“避开雷区”,船只将避免该行业。通过巧妙地放置这些标记,您可以让船只越过补给仓库。
5.10.8 在同时游戏中,进入未知系统时,您不必仅通过那个未知的蠕虫孔按“翘曲”,然后让船停在另一侧。给出“翘曲”订单后,打开未知系统,并将船只“移动到”订单,然后按您希望船舶去的未知系统中的某个地方。接下来的回合将经过扭曲,然后执行下一个订单,即要移动您指向的位置。您正在盲目飞行,但通常朝正确的方向飞行,它会加快探索速度,因为船只不必在每个蠕虫孔后停止。
## 5.11 货物处理和发射
5.11.0.1 对于本节,“货物”是行星或船上的货物中的任何一个:人口,地雷,部队,武器平台,卫星,无人机或战斗机。
5.11.1 有三种不同的货物处理命令。转移货物可让您完全手动控制发生的事情。装载货物(L)和丢弃货物(D)将自动移动它们的所有类型货物。
5.11.2 可发射单元(无人机,战斗机,星雷和卫星)有一套平行的订单:启动/恢复单元(U),远程启动单元(i)和远程恢复单位(O)。
5.11.3 船需要特定的发射组件来“启动”或“恢复”适当的单元。任何类型的发射或货物组件都可以“转移”任何单位甚至人口。即卫星湾可以在一个星球上捡到地雷,并将其扔到另一个星球上,但不能将这些星雷推入太空。行星可以发射和恢复单元,而无需任何特殊设施。
5.11.4 无人机和星雷一旦推出就无法回收。无人机和地雷可以命令自毁。
5.11.5 您可以在带有货物组件的同一部门,甚至行星及其月亮之间的任何事物之间转移货物或人口。建筑单元将放置在建筑单元的货物组件中。如果没有/完整,它们将被放置在该行业的其他任何货物组件中(船,行星,月亮)。如果完整,您会收到日志消息,说不可用的存储。
5.11.6 每个部门的限额为100个星雷,每个部门的卫星100层。
5.11.7 船,底座或行星可以随时(J)任何货物(J)任何货物。一旦抛弃,货物将永远丢失,没有回报。例如,这在丢弃旧武器平台以腾出较新的武器平台时很有用。行星可以抛弃单位,但不能直接抛弃人口,但是如果有货物容量的船/基地,则可以将人口移至船/基地,然后从那里抛弃。这可用于从行星中去除非呼吸的人群。仔细使用抛弃,因为通常比仅扔掉该货物更好地使用了该货物。
2.11.8 您实际上不需要行星上的战斗机来发布“发射战斗机”命令。您只需要任何一种单位。 (对我来说,这通常意味着防暴部队。)这使您可以同时构建订单和启动战斗机订单,从而避免了最终的“无存储”日志条目。
黎明之光









