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回复:【攻略】太空帝国4攻略(Slick版)

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## 5.10 运动
5.10.1 给船舶命令移动到位置X,然后在船舶到达X之前,给它移动到位置Y的命令将不会取消移动到X位。相反,您现在将移动到放置X,然后移动到位置Y!
5.10.2 船不会跳到禁止的系统,也不会通过它移动(如果下令移动长距离的命令)。您必须(通过明确订购船将其翘曲到该系统)手动移动。
5.10.3 如果您同时玩游戏,并且您可以选择“当船只进入具有敌人的系统的系统”中的“帝国选项”(在皇冠符号下的帝国屏幕上找到),则船只将在扭曲点停止,如果那里有敌人,他们将进入系统。您可能会以这种方式失去几个移动点。
5.10.4 “移动”和“攻击”之间的差异仅在同时游戏(多人游戏)中显着,而不是在顺序游戏中(对AI的一个玩家)。 “移动”意味着您的船是移至特定位置。如果敌对的船恰好在该地点,您将有战斗。 “攻击”是指您的船将与敌人“关闭”进行战斗。因此,当敌人移动时,您的船会调整其路线,以关闭两艘船之间的距离并进行战斗。
5.10.5 在“帝国选项”下,您可以指定“避免”系统。除非您命令直接去那里,否则任何船都不会进入这些系统之一。这意味着要运行部长控制,或者如果下令将多个系统移开,则不会通过该系统。
5.10.6 问:有什么办法告诉船只在经过破坏扭曲点时不要清除订单?当翘曲点的另一侧有黑洞并且翘曲点远离黑洞时,这很烦人……您可以猜测发生了什么,不可能通过该系统。
A(Munchausen男爵):在遇到敌方船只时,有一个游戏设置可以不明确订单,但我不知道有任何损害“地形”功能的设置。我认为您被这一个。
5.10.7 您可以通过使用CTRL+T并将该部门标记为雷区,从而迫使船只迫使船只采取某些路线。然后在帝国选项中选择“避开雷区”,船只将避免该行业。通过巧妙地放置这些标记,您可以让船只越过补给仓库。
5.10.8 在同时游戏中,进入未知系统时,您不必仅通过那个未知的蠕虫孔按“翘曲”,然后让船停在另一侧。给出“翘曲”订单后,打开未知系统,并将船只“移动到”订单,然后按您希望船舶去的未知系统中的某个地方。接下来的回合将经过扭曲,然后执行下一个订单,即要移动您指向的位置。您正在盲目飞行,但通常朝正确的方向飞行,它会加快探索速度,因为船只不必在每个蠕虫孔后停止。
## 5.11 货物处理和发射
5.11.0.1 对于本节,“货物”是行星或船上的货物中的任何一个:人口,地雷,部队,武器平台,卫星,无人机或战斗机。
5.11.1 有三种不同的货物处理命令。转移货物可让您完全手动控制发生的事情。装载货物(L)和丢弃货物(D)将自动移动它们的所有类型货物。
5.11.2 可发射单元(无人机,战斗机,星雷和卫星)有一套平行的订单:启动/恢复单元(U),远程启动单元(i)和远程恢复单位(O)。
5.11.3 船需要特定的发射组件来“启动”或“恢复”适当的单元。任何类型的发射或货物组件都可以“转移”任何单位甚至人口。即卫星湾可以在一个星球上捡到地雷,并将其扔到另一个星球上,但不能将这些星雷推入太空。行星可以发射和恢复单元,而无需任何特殊设施。
5.11.4 无人机和星雷一旦推出就无法回收。无人机和地雷可以命令自毁。
5.11.5 您可以在带有货物组件的同一部门,甚至行星及其月亮之间的任何事物之间转移货物或人口。建筑单元将放置在建筑单元的货物组件中。如果没有/完整,它们将被放置在该行业的其他任何货物组件中(船,行星,月亮)。如果完整,您会收到日志消息,说不可用的存储。
5.11.6 每个部门的限额为100个星雷,每个部门的卫星100层。
5.11.7 船,底座或行星可以随时(J)任何货物(J)任何货物。一旦抛弃,货物将永远丢失,没有回报。例如,这在丢弃旧武器平台以腾出较新的武器平台时很有用。行星可以抛弃单位,但不能直接抛弃人口,但是如果有货物容量的船/基地,则可以将人口移至船/基地,然后从那里抛弃。这可用于从行星中去除非呼吸的人群。仔细使用抛弃,因为通常比仅扔掉该货物更好地使用了该货物。
2.11.8 您实际上不需要行星上的战斗机来发布“发射战斗机”命令。您只需要任何一种单位。 (对我来说,这通常意味着防暴部队。)这使您可以同时构建订单和启动战斗机订单,从而避免了最终的“无存储”日志条目。


IP属地:上海31楼2025-06-27 22:37
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    ## 5.12 基地
    5.12.0.1 基地是大型的,可用于多种用途的固定结构。
    5.12.0.2 基本优势:基地具有可用的独特坐骑,其他船舶或单位都无法使用。这些安装座的范围增加,损坏和准确性。在战斗中,基地是巨大的,通常需要一个舰队才能用大量武器摧毁一个大基地。基地是巨大的结构,可以使用比船只更多的武器和组件设计。他们拥有无限的供应和降低的维护成本。基础不需要引擎,因此可以用于其他组件的更多空间。
    5.12.0.3 基本缺点:基地是不动的,因此它们可能并且经常在战斗中放置在良好的位置。在游戏中,战斗是在一场动人的前沿进行的。固定基地无法移至动作所在的位置。如果将它们放置不佳或超出战斗范围,那么对此无能为力。由于其尺寸较大和固定性,基地受到了战斗罚款,并且更容易击中。基地也很昂贵。
    5.12.1 太空基地
    5.12.1.1 经验丰富的玩家首先使用造船厂建造3个空间站,但我认为2更容易管理。当您确实缺乏资源时,您可以将这些电台移动一段时间。
    5.12.1.2 请记住,如果您使用空间站构建单元,则需要有可用的货物存储将这些设备存储在该行业的某个地方。由飞行员基地建造的单元将被放入第一个可用的开放式货物区域。如果有的话,这可能位于飞马室基地上,或者在同一部门的任何行星,月亮,船或基地上。如果没有货物存储空间,您仍然会收取构建单元的费用,但是它们不会被建造,并且您会收到一条日志消息,说明没有可用的存储空间。
    5.12.1.3 我偶然发现,如果该部门有其他货物空间,则在建造单位时,具有SY的船/基地不必拥有货物空间。我将其用于翘曲点防御。用卫星湾/矿层建造便宜的基础,并在同一部门设有Sy Ship(或基地)。 SY船设置为重复建造SATS或星雷,并将其自动放置在发射基地中,该基地也将重复发射。如果需要,可以移动并返回或其他需要的任何东西。尺寸较大,这是一个小问题,但确实允许使用便宜的Sy船以及其他任何需要货物空间的移动设备生产。
    在SY上的额外空间提高了船舶的建设能力。
    5.12.2 防御基地
    5.12.2.1
    5.12.3 方便的基本配置是货物基地 - 必需品,其余的空间充满了货物存储。这些可用于将多余的单位存储在拉力点上,也可以用于将非呼吸种群存储在关键位置以进行接送或转移。
    5.12.3.1 构建存储基地!它们可以是紧急资源,可以充分利用地球建立可能的使用物品,如果在该区域内部紧张,则可以用武器/盾牌对基础进行一些修饰。
    而且它们的制造时间比货物设施多0.1(在支票中,我刚刚制作了YMMV)
    5.12.4 这是我一直做的事情:仅使用货物存储使用基地(一旦您满足了B/CQ/LS的要求,请放置这些或MC),并在HomeWorld周围的轨道中构建一个/少数。然后,每当您的人口高于一定水平时,都会在这些电台上放置一定数量的POP。这样一来,即使您从一个很小的世界开始,您也可以在轨道站有数十亿人。这样做的原因是,当您定居一个新的星球时,您可以立即将其填充以使其弹出,以加快其增长,同时以这种方式排空HW。另外,当一个重要的殖民地遭受严重的人口损失时,您可以补充流行音乐。或者,当一个重要的殖民地人口减少时 - 这些东西又叫了什么?中子炸弹?您可以立即将其完全重新填充,以便仅几回合后再次获得全部收入,而不是在几年的时间里遭受经济造成的损失。
    ## 5.13 船ID


    IP属地:上海32楼2025-06-27 22:37
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      2025-12-30 05:49:04
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      # 6.0 空间战斗
      ## 6.1战术
      6.1.1 您不能从战斗中退缩,战斗转弯后的战斗结束。
      6.1.2 请小心您不要在首船导弹船上用完耗材 - 每张CSM V使用20用品。
      6.1.3 紧急供应舱,紧急推进豆荚,自毁装置,出色的操纵组件,维修舱和空间场不能用于战斗。
      6.1.4 拖拉机无法拉出更大的船只。
      6.1.5 点防御大炮(PDC)不会自动发射,除非您或目标移动并且处于范围;但是它们可以手动(战术战斗)手动解雇。
      6.1.6 即使PDC不需要多重跟踪,但如果您在战术战斗中进行普通武器之前将其射击,但您会在此转弯处失去1个多路复用“插槽”。
      6.1.7 计算机病毒攻击跳过装甲和盾牌,摧毁MC(将运动减少到1),但没有其他损坏,也不会接管对船的控制。
      6.1.8 除了移动目标船外,就损坏而言,拖拉机,驱动器和蠕虫梁还将损坏等于其损坏等级的盾牌,但即使盾牌降低,也不会损坏其他损坏。坐骑将增加对盾牌的损坏。
      6.1.9 能量阻尼器(如果击中)中,所有目标的武器都与“损坏”相等的转弯数。安装座将增加“损坏”,以便更大的安装座会增加弯道的破坏。埃德(Ed)的多次命中将加在一起 - 示例:在同一转弯处发出的2次命中(损坏= 3)将破坏接下来6个战斗转弯的所有目标武器。
      6.1.10 有机装甲只能在战斗中而不是战略模式再生。如果剩下1个,请接触固定的目标,然后坐在那里再生。这是在V1.84补丁中固定的,现在,只要至少有一个生存,船上的所有有机装甲将在战斗后再生。奇怪的是,有机盔甲只会在战斗后再生,而不是在其他有害事件(例如击中雷区,破坏性的翘曲点或暴风雨)之后再生。
      6.1.11 寻求者获得40%的防御修饰符
      6.1.12 在撞到无人机之前,您可能会损坏甚至破坏无人机,而不会使弹头熄灭。这在战术战斗中要容易得多。
      6.1.13 高概率,但不能保证:较大的内部和较小的装甲将首先击中。
      6.1.14 船可以通过撞船对战斗机造成巨大损坏(通常将其销毁)。漏洞?
      6.1.15 战斗运动速度= 1/2正常运动速度,四舍五入。
      6.1.16 我玩过几场比赛,我在违约的船上,通常是我的扫地机。我要做的第一件事是使手无寸铁的船只成为优先目标。即使您失去战斗,这通常会杀死挖掘者。这对相对的舰队产生了缓慢的影响,因为他们需要替换挖掘者或冒险在矿场上运行的风险。添加单个武器将击败这种策略。看来这是许多新玩家犯的错误。
      6.1.17 在战术战斗中您也可以冲击战斗!如果您的船瘫痪,没有SDD,并且您不能以任何代价将其捕获,偶尔有时很有用。
      6.1.18 战斗位置的选择
      6.1.19 也许值得一提的是一件小事:红色星云赋予您最好的披肩, 任何传感器都无法绕过。这可以用来帮助您的自然偏执狂,或者在与另一个帝国打击时拥有一个不错的安全系统。
      6.1.20 如果与结晶对手作战,请特别注意晶体装甲的工作原理。 我只能建议使用真正的大枪。 Shield Depleters随后是您可以召集的最大的东西,似乎效果最好。抛弃发动机击退器和战斗机,您有机会。
      6.1.21 我玩过几场比赛,我在违约的船上,通常是挖掘者。我要做的第一件事是使手无寸铁的船只成为优先目标。即使您失去战斗,这通常会杀死挖掘者。这对相对的舰队产生了缓慢的影响,因为他们需要替换挖掘者或冒险在矿场上运行的风险。添加单个武器将击败这种策略。看来这是许多新玩家犯的错误。
      6.1.22 重山上的翘曲武器是打破敌人舰队的好方法,因此他们零碎。但是,这样的策略使您的手无寸铁的船只更难防守。我建议您使用这些功能,如果您使用这些功能。如果您将最弱的武器瞄准,您还需要散布扫雷器,以防您在扫雷机上放一个带有最大范围的武器。排斥者横梁更擅长将敌人推向一个稳定的方向,但它们不能像翘曲武器那样对抗更大的船只。
      6.1.23 如果您想找出敌人舰队的构成,您可以做的一个技巧是用一艘船,战斗机或无人机攻击舰队。然后,您将获得该舰队中的所有敌军设计。您可以在战斗重播或设计屏幕中查看它们。然后,如果愿意,您可以在模拟器中对敌人进行测试。
      6.1.24 我对战斗策略进行了很多思考。我发现的一件事可以很好地使您的战斗机活着,就是让您的承运人乘坐几艘导弹船护送。顾名思义,这些是带有CSM的Capital船导弹将船(通常是CRS或BCS)加载到g上。在战斗中,我让他们尽可能多的目标散布着火,并将我的战士送入大约1-2个正方形。人工智能在导弹上消耗了所有PDC,战斗机可以俯冲以攻击毫不掩饰的。每位战斗机通常都携带4个火箭荚,因此每个战斗机的400损伤潜力(修改尺寸,但原理是相同的),重型承运人可以发射约250架战斗机。因此250x400 = 100,000伤害点。这在任何人的书中都受到了很多伤害。使用这种策略,我通常会派出2个重型载体,3枚导弹BC和一艘带货物补充的Spaceyard船的狩猎包,以确保我的载体始终充满装载。它对人工智能的表现出色,但对人类的效果不佳,因为我还没有弄清楚如何在战略战斗中使用“导弹屏幕”策略。


      IP属地:上海33楼2025-06-27 22:37
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        ## 6.2 编队
        6.2.1 如果所有舰队中间的船舶都会陷入困境,他们将转到单个船舶订单。这可能是您想要的。
        6.2.2 您可能需要将默认的车队组更改为箭头以外的其他东西,因为这不是很好。在大多数情况下,墙会好得多。
        6.2.3 如果组长被船只/物体包围而无法移动而陷入困境,舰队将破裂。
        6.2.4 编队:良好的一般用途:墙,phalanx。同样,由于船只从武器范围中移出,如果它们保持地层的损失,则通常是很好的。
        6.2.5 翘曲点防御地层:墙和phalanx在这里不太好。最好使用更“圆形”的形成,例如蜘蛛,圆顶或公牛。
        6.2.6 不幸的是,您无法在游戏中添加或更改可用的编队。但是,您可以随时更改其中的哪一个。
        ## 6.3 攻击船
        6.3.1 定位。为了使武器向特定目标开火(卫星,船舶等),该目标必须包括在武器详细信息“目标”列表中。
        6.3.2 发动机是船上用品的存储空间,因此“仅发动机”的武器不仅击中了运动,而且还击中了武器 - 没有引擎 - 没有用品 - 武器根本无法开火,除非您没有损坏“供应组件”
        6.3.3 盾牌跳过。正如记载的“仅武器”损坏类型跳过了所有盾牌和盔甲,然后直接进入组件。人们可能会假设“唯一的登机方”和“只有安全站”武器也做同样的事情,但事实并非如此。他们只跳过盔甲。
        6.3.4 有机会使用直射武器击中。直射武器将达到目标的机会取决于以下因素:
        6.3.4.1 范围:更长的范围是击中的机会较小(战术地图上每平方的-10%)。
        6.3.4.2 种族奖金:攻击者的侵略性,目标的防御能力。
        6.3.4.3 文化奖金:攻击者(添加)和目标(减)的空间战斗奖金。
        6.3.4.4 船舶和车队的经验:攻击者的经验被添加到了机会,后卫的经验中被减去。船舶和车队的经验是累积的(如果船在舰队中)。
        6.3.4.5 固有的武器打击奖金:例如,波动枪具有内置 +30%击中的机会。
        6.3.4.6 目标的大小:较小的船只(轻巡洋舰和较小)更难击中。
        6.3.4.7 组件:攻击者的战斗传感器增加了击球的机会;防守者上的ECM,隐形装甲和散射装甲都减少了机会。
        6.3.4.8 武器安装座:一些安装座,例如武器平台安装座,增加了击中的机会。
        6.3.4.9 警告
        6.3.4.9.1 如果攻击船有护身符,则每次直接射击都会击中,如果范围内。
        6.3.4.9.2 没有护身符,可以击中的最高调整机会是99%。
        6.3.4.9.3 击球的最低调整机会是1%。
        6.3.4.9.4 命中率的基本为100%,并且可以在settings.txt中进行调整。但是,最接近的两艘船可以在不相互撞击的情况下获得范围1,因此可能使其有效90%
        6.3.5 特种武器(例如,武器损坏)没有“多余”伤害。如果它不破坏武器,它无能为力。


        IP属地:上海34楼2025-06-27 22:37
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          ## 6.4 捕获船只
          6.4.1 要捕获敌方船只,您必须首先研究“军事科学”和“船舶俘虏”。
          将组件“寄宿聚会”添加到您的船舶设计中。在战斗中,击倒敌人的盾牌然后登机。提防自我破坏机制,它们也可能会拿出您的船。
          6.4.1.1 先前在常见问题中的不正确陈述:在战略战斗中,您的设计将拒绝登机,如果目标船上有SDD存在。更正:根据我的经验,登船是不可靠的。有时,他们会关闭目标船,也不会关闭板子也不是火武器。有时他们会发射武器,有时他们会登机,有时登上武器,两艘船都消失了,表明存在SDD。进一步的调查表明,实际上,目标船确实具有SDD。除非发生其他事情会造成两艘船舶的破坏,否则登机船将登上配备SDD的船只,但并非每次。进一步的测试表明,寄宿船将尝试用SSD捕获船,除非其他一些战斗问题阻止;目标船上的SSD存在不会影响捕获的尝试。
          6.4.2 或使用一个名为“船员起义”的2级情报项目,您在敌方船上种植了间谍,并试图说服船员加入您的事业。如果成功的话,这艘船是您的选择。 起义将在回合结束时发生,因此不会发生任何战斗。在下一个回合中,您经常会在敌方船队中发现起义的船。
          6.4.3 如果您从心理特征开始,则可以研究“效忠颠覆”,这是一种武器,当被解雇时,将把船员(从而将船)转换为您的身边。
          6.4.4 效忠转换器被船舶计算机无效,但是可以用计算机病毒对抗。在1.78后的补丁中,即使主计算机被计算机病毒销毁,该船仍然不受效忠颠覆性的影响。
          6.4.5 每个船员宿舍算作16个针对寄宿方的防御。
          6.4.6 每个寄宿方可以用作攻击力量,也可以捍卫母船免受登机措施。
          6.4.7 由于必须降低盾牌才能使用寄宿方(而且除非您有盾牌再生,否则它们不会恢复),因此装甲是BP船上的更好选择。还要考虑在BP船上使用盾牌耗尽的武器。
          6.4.8 自我毁灭设备如果已通过登机接管,则将自动破坏目标船和登机船,如果船在您的控制之下,可以手动使用。如果手动使用,SDD只会破坏其船上的船。它不会自破坏其他手段接管的船(机组起义,颠覆等)
          6.4.9 寄宿聚会1、2、3、4、5 = 20、40、60、80、100个人。安全站1、2、3、4、5 = 60、100、140、180、220炮塔。任何BP或SS都占用20KT空间。如果寄宿方大于有效的防守者(安全地点炮塔 +登机方在捍卫船上用作防守者 + 16号卫队的登机方),则登机是成功的。注意:没有其他修饰符,例如传感器或ECM;更多的寄宿政党意味着100%的成功。
          6.4.10 确保登机船是“登机船”级别而不是攻击船。船必须具有“捕获船”的策略,以正确地执行战略战斗中的俘虏。为了使派对试图捕获船,攻击和防守船必须彼此相邻。
          6.4.11 一艘被俘虏的船将其武器被破坏,以造成十次战斗转弯。武器上的任何以前的加载时间(从捕获前发射)都会添加到此处。
          6.4.12 问:登机方的范围是多少?
          答:船必须彼此相邻。
          6.4.13 问:如果寄宿生的数量超过防御能力,船是否会自动捕获?
          答:是的。
          6.4.14 问:传感器和护身符在与登机方攻击时是否有帮助?
          答:不。 ECM也不帮助防御者。唯一重要的是登上力量与防守力量。
          6.4.15 主计算机不能阻止登机方捕获。


          IP属地:上海35楼2025-06-27 22:38
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            ## 6.5 分析船只
            6.5.1 一旦捕获了一艘敌船,就可以将其带到太空院并进行分析。您也许可以获得诸如摇滚殖民地等新技术,但是除非您有这些特征,否则有机和时间等种族技术将是一个谜。
            6.5.2 分析敌方船时,您可以被剥夺。尽管分析仪可能会显示“次要”或“中等”等,如果敌军拥有您不拥有的种族技术,但您将不会得到它们。
            6.5.3 您获得的每个“独特”组件获得1级技术。因此,如果您尚未研究Point Defense并用2分防御Cannon V分析一艘船,则只能获得1级的PDC来分析该船。但是,如果该船具有1 pdc IV和1 pdc V,则您将获得2个PDC来分析该船,因为PDC IV和PDC V是不同的独特组件。
            6.5.6 分析种族或独特的组成部分。
            ## 6.6 攻击行星
            6.6.1 瘟疫。您只需要用鼠疫炸弹撞到一个星球就可以给它一个鼠疫即可。
            6.6.1.1 我对瘟疫进行了测试,以查看他们造成的损害。这是我在5个回合中的每个级别的结果:
            Level: 1 2 3 4 5
            11 60 108 178 340
            11 60 100 179 321
            12 59 109 151 348
            10 52 111 154 321
            10 58 115 169 323
            因此,这里有一些适合我收集的数据的建议范围:
            级别1:10-15POP/回合
            2级:50-60 POP/回合
            3级:100-120 POP/回合
            级别4:150-180 POP/回合
            级别5:320-350 POP/回合
            6.6.1.2(同一级别)的所有瘟疫都是相同的;来源无关紧要。在同时移动游戏中,瘟疫在被设施治愈之前造成了一圈伤害。陷入困境的行星具有0%的繁殖率,每回合都会受到巨大的幸福惩罚。
            6.6.1.3 一旦人口全部过期,行星就会恢复为未殖民,并可能被任何人重新殖民,而不必担心残留危险。
            6.6.1.4 行星有两种方法可以得到瘟疫。如果行星被瘟疫炸弹击中,可能会陷入困境,也可能会被引起鼠疫的随机事件击中。瘟疫炸弹有5个层次,可能导致5个层次;随机事件只能导致I级别的鼠疫。
            6.6.2 行星的进攻修饰符为30%,防御修饰符为-200%。这个-200%的防御修饰符太大而无法被其他防御组件克服,这意味着行星将始终被击中,因此将ECM等防御性组件(例如ECM)添加到武器平台上是没有意义的。
            6.6.3 一些行星战斗信息:
            6.6.3.1 地球是一个占据4x4的对象,总共16个网格;与外部12个网格相比,中心四个2x2网格具有不同的特征。
            6.6.3.2 所有非寻求者武器都可以向行星的任何网格发射。
            6.6.3.3 可以从行星的任何网格发射所有非寻求武器。
            6.6.3.4 可以向任何行星网格发射寻求武器,但只有在该导弹撞击中心4个网格的剩余网格时,才会造成伤害。
            6.6.3.5 寻求者可以从行星的任何中心网格发射。
            6.6.3.6 行星具有多路复用跟踪10个目标的自然能力。
            6.6.3.7 如果您从底部或右侧(在战斗地图上)攻击行星,则行星击中您的机会减少了30%。显然,这是一个错误(无论是星球战斗进攻式的修饰符,还是占据3x3正方形的行星),但是如果需要,您可以利用它。
            问:但是您如何在模拟游戏中使用它?您可以将舰队或部队以Sys-Map的形式送到星球下方的广场,然后从那里签给其攻击令吗? (..或字符串中的订单..)?
            答:是的,您可以。只需遵循此方案:
            B B B
            B O A
            B A A
            如果您开始从“ A”正方形(在系统图上)攻击,则可以肯定地从战斗地图的右侧或底部开始。否则,您的船只将从战斗地图的顶部或左开始,或者在那里漂移。 “ O”是一个星球。
            ## 6.7 战术战斗细节

            ## 6.8 同时战斗细节


            IP属地:上海36楼2025-06-27 22:38
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              ## 6.9 行星封锁
              6.9.1 通过在敌人的星球上放置船,该星球将被封锁。如果该行业有行星和卫星,它们将被封锁。
              6.9.2 阻止封锁的星球为矿物,有机物,放射性,研究点和英特尔点的帝国全球池做出贡献。
              6.9.3 否则,封锁的行星通常会正常运行:
              6.9.3.1 无法为帝国全球池做出贡献
              6.9.3.2 封锁的敌军将对被封锁的行星的幸福产生影响。
              6.9.4 地球是否具有系统中唯一的空间端口是无关紧要的,太空港口功能仍会像往常一样起作用,并且资源有助于帝国公共池。
              6.9.5 只要殖民地由于轨道上的敌船而没有骚扰,一个被封锁的星球仍然可以构造东西。
              6.9.6 不要浪费您的前线船只。改为制作一个特定的封锁舰队,只有扫雷机,PDC船和一些星雷功能。它们很便宜,可以在主要舰队进行训练(或从过时的设计进行翻新)时建造。如果可能的话,我将使用此类舰队在前线系统中封锁敌人的行星,而主要的舰队绕开了回家。将封锁舰队移到地球上,让PDC舰船照顾任何防守战士。放下几个地雷,离开PDC船进行封锁,然后移至下一个星球。重复(使用Shift单击在同一回合中击中几个行星)。确保系统中有一些额外的船只,因为您的懒惰封锁队长有时会让自己流入范围,因此您将损失一些船只。派遣海军陆战队以稍后清理。不过,请务必放下地雷,因为有时地球在骚乱之前设法建造攻城式破坏者(船或战斗机)。在所有封锁的行星上都有几个地雷,损坏将仅限于一个行星。在游戏中,对抗AI和针对人类,都做了几次,它的工作就像微风。
              6.10 适应胜利战斗,1艘船攻击舰队,敌人设计,敌人地层,PDC,盾牌/装甲等


              IP属地:上海37楼2025-06-27 22:38
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                # 7.0地面战斗
                7.0.1 武器平台不会攻击部队,也不会参加地面战斗。
                7.0.2 地面战斗持续10发。如果战斗在10轮中没有解决,则将在下一回合继续进行。
                7.0.3 只有2个帝国可以一次参加地面战斗;这将是防守者,也是第一位将部队抛在地球上的攻击者。如果第三帝国在太空战斗中有一支部队运输,那么当地面战斗正在进行中时,他就会被锁定。
                ## 7.1
                ## 7.2 捕获行星
                7.2.1 建造可以入侵敌方殖民地的部队探索“建筑”和“部队”;部队还需要一些武器,探索“小武器”和/或“部队武器”。
                7.2.2 然后在您建造船时建造部队,建造并将其装载在船上。您现在可以入侵其他殖民地。即使您没有“冰殖民地”功能,也可以入侵这样的殖民地。
                7.2.3 很少有行星具有盾牌。巨大的行星盾不会阻止部队入侵,也不必在部队着陆之前“击倒”。
                7.2.4 如果地球具有武器平台,并且您成功地用部队捕获了武器,那么这些平台仍然存在,但现在处于您的控制之下。
                7.2.5 如果您入侵了一个殖民地,您将获得所有在战斗,设施和人口中未被摧毁的所有这些。人口将是殖民地球的种族,例如,如果您是氧气的呼吸器,而殖民地种族是甲烷呼吸器,则可以将新竞赛移至甲烷上的殖民地。如果新人口是地球上唯一的种族,即所有人都呼吸相同的气氛,这将增加可能的设施数量。
                7.2.6 在征服了一个世界或种族的世界或种族之后,建造殖民地的船只,以便您可以利用这种氛围来利用世界(即,如果您征服了甲烷世界/种族,请利用人群在其他甲烷世界中殖民化,以便在这些世界上建立更多的设施,而不是利用自己的人群)。
                7.2.7 从其他气氛中转移人口呼吸征服了世界/种族,到您已经殖民的具有这种气氛的世界,并将自己的人口降低,以获得与上面的6.7.6相同的效果,以增加对世界的设施插槽的增加。
                7.2.7 之后(或希望在入侵之前)研究心理学,然后是政治学。这使您可以建立城市和平化的中心,以征服的世界改善圈养人群的幸福感,以免骚乱。
                7.2.8 卫星或其他轨道机将攻击新捕获的行星。您需要在捕获之前消除它们。武器平台不会攻击部队,也不会参加地面战斗。
                7.2.8.1 在第29回合捕获一个行星,SATS只会在地球上大火。他们将首先击中您掉落的部队,您仍然可以完整地使地球完好无损。
                7.2.9 被捕获的人口(无论如何)失去了所有种族属性,并且与您的种族属性相同,只是他们保留了气氛呼吸,因此可以用来适当地填充您的殖民地,并且随着时间的流逝,他们逐渐不满意,因此您需要考虑到这一点,因此他们不暴动。他们还保留了本地图形图片,因此您可以告诉他们最初的种族。任何类型的10部队的积极幸福效应将完全取消使外星人在行星上的负面幸福。
                7.2.10 一个星球将捍卫自己免受民兵的入侵。民兵的数量是人口的百分比。民兵统计数据可以在settings.txt中找到。默认设置为每2000万人口1民兵。
                7.2.11民兵将在进行地面战斗之后重组,但是在随后的比赛中,民兵的数量可能较少,因为当地球遭到破坏时,某些行星人口被摧毁。在设置中指定杀死1M人口所需的损害量。TXT,默认值为10。
                7.2.12 地面战斗持续10圈,并完全自动化。
                7.2.13 如果地面战斗在10圈中没有完全解决,则将在下一个回合中继续进行,民兵将不会重新集结。
                7.2.14 关于运输中的地面作战部队:首先=首先=前线=前线。
                7.2.15 在地面战斗中:防守者先开火。防守者在任何组件修饰符上都获得30%的防御奖金。
                7.2.16 由于部队是货物,因此在船舶轰炸过程中被摧毁。因此,您几乎从未得到部队与部队战斗。总是部队与民兵。 1.84补丁后,武器平台首先被销毁,然后剩余的货物被随机销毁。这会导致部队与部队地面战斗更频繁。地面战斗会损坏或破坏行星货物。
                7.2.17 部队倒下后,没有武装的,有争议的星球就不被认为是敌对的。这意味着您的船应该停止攻击它,以免杀死自己的部队。
                7.2.18 战斗后要接送部队,并同时捕获多个行星,命令您的行星捕获舰队(而不是移动),然后加载部队,攻击其他行星,负载部队等(汉克)
                7.2.19 问:我如何设置舰队以捕捉一个星球:
                A 确保部队运输具有捕获星球的船舶策略。
                b 确保车队有捕获星球的策略。
                c 确保部队运输部有部队在船上。
                d 目标星球必须具有大于0的人口。由于某种原因,部队运输不会试图捕获0人口的敌人星球。
                只要您做这四件事,您的车队就会试图捕获敌人的星球。如果敌人拥有武器平台,攻击船将接触到它,直到武器平台消失或您的船只为止。在发生这种情况时,部队运输将在拐角处运行。一旦平台消失,部队运输将为地球造成。然后,您的攻击船将集中精力取出任何船只/基地/战斗机/SATS/无人机。如果您的运输能够到达战斗之前,部队将掉落。如果您的部队被击败,您的舰队将转身并尝试将地球玻璃杯玻璃。如果您的部队成功,敌人有任何基地或坐着,他们将在地球上开枪。有时,在未建模的比赛中,战斗赛很少会以您的部队和敌人的僵局结束。如果发生这种情况,战斗将在您的对手下一回合恢复。如果持续足够长的时间以至于回到您的回合,您甚至可以尝试在地球上掉落增援部队。在未建模的游戏中,尽管这很少发生。
                7.2.20 问:这次捍卫行星时,是星雷,战斗机和卫星存储在地球货物中,自动发射以加入战斗,还是将其送给敌人?
                答:存储被捕获的行星或船的单位成为您的。您永远无法在太空中捕获单位。
                7.2.21 问:如果您拥有所有部队运输且没有攻击船该怎么办?即使有武器平台,他们也会尝试采用地球吗?有时,我想派出屏蔽/装甲的运输工具,以完整地使用武器平台。
                答:是的,如果只有部队运输,没有攻击船,他们将立即赶走地球。如果在战斗中,所有攻击船都被摧毁或禁用,也会发生同样的情况。即使仍然有活跃的武器平台捍卫它,您的部队船也会赶紧地球。
                7.2.22 问:在战斗期间,哪个行星会自动发射哪些单位?
                答:仅战斗机和无人机。武器平台和部队显然无法发射。卫星和地雷不会自动发射。 1.91补丁后,反无人机不会在战斗中自动启动。
                7.2.23 种族的特征 - 体力确实会影响部队,但不影响民兵。
                7.2.24 牢记在部队运输工具上的武器也不会发射,即使在范围内。除非您将策略(从“捕获星球”)更改,然后他们不会丢下部队。点防守还可以。它会开火。如果地球向您射击导弹,将有所帮助。
                7.2.25 我敢肯定,你们中的大多数人都知道这一点,但是在战术上,如果多个行星彼此相邻(有时不是,它们之间有一排空的部门),您可以将部队放在一个星球上,征服它,然后选择被征服的行星并命令将其扔到相邻星球上。
                7.2.26 这是一项众所周知的策略,但是我将提到:如果您想在地面战斗中提高效率,那么设计三种部队是值得的:防守者,罪犯和领导者。防守者的设计仅包括小盾牌(或装甲)。罪犯配备了您喜欢的武器(地面大炮或小型盾牌耗尽),而别无其他。 Leader配备了盾牌以及小型战斗传感器和小型ECM组件。在3:6:1的比例(粗数字)中产生它们。现在,然后填补您的部队运输工具,首先将防守者放置,然后将罪犯和最后一名领导人放置。后卫被摔倒在行星上,将扮演肉类盾牌的角色,罪犯将留在后卫的后面,并消灭民兵(或敌对部队),领导人将为整个部队提供进攻和防御奖金。


                IP属地:上海38楼2025-06-27 22:39
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                  2025-12-30 05:43:04
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                  # 8.0 单位
                  8.0.1单位定义为以下任何一个:星雷,卫星,战斗机,武器平台,部队或无人机。
                  ## 8.1 一般
                  8.1.1 卫星/战斗机/星雷/无人机上的所有组件在未启动时均无效。
                  8.1.2 单位在同一扇区堆栈中,将其计为1单位。除盾牌(直到该单位被杀死)以外,堆栈中的任何组件都适用于所有组件。即1个坐在一个组中的1个多路复用跟踪组件使整个组能够多重跟踪直到该组件被破坏为止。护身符,ECM等也是如此
                  8.1.3 当一堆单位遭受损坏时,所有结构都会加起来,并且当足够的积累销毁1个单位时,它就会被杀死。没有部分损坏;并且单位功能正常,直到被摧毁为止。
                  8.1.4 单位无法存储(或启动)货物,甚至无法通过改装。
                  8.1.5 问:战斗机/卫星中的盾牌是命中点还是盾牌?那么,盾牌depler和相分子光束如何对抗它们?
                  答:单元上的盾牌只是添加到命中点,但是如测试所示,PPB确实跳过了单位上的盾牌。单位(又名战斗机)还必须有盾牌的用品。
                  8.1.6 所有单位共享以下属性:
                  8.1.6.1 它们可以在任何行星中都有货物室的任何行星中建造,以存放它们,并且不需要建造空间室。显然,它们也可以由Spaceyard船只和基地建造。因此,在非高速行星上建造单位以节省船舶建筑物是有意义的。
                  8.1.6.2 他们没有任何维护成本。
                  8.1.6.3 他们无法升级,报废或分析。他们不能被寄宿方,颠覆或情报项目所捕获;但是,如果它们在被捕获的船/基地/行星的货物中,可以间接捕获它们。当捕获船/基地/行星时,其所有货物都是您的。
                  8.1.6.4 当它们受伤时,它们不会被部分损坏。一个单位功能完全正常,直到它受到足够的损坏来销毁它。
                  8.1.6.5 它们存储在行星,船只或基地的货物中;并且可以抛弃货物。抛弃的货物立即从游戏中撤离。
                  8.1.6.6 盾牌再生器对单位没有影响,因为它们的整个结构被概括了,并且该单位功能完全正常,直到总伤害点超过该数字,然后被销毁。出于同样的原因,单位上的结晶和有机装甲无法使用其特殊功能,但它们仍然会依靠整体单位结构,因此会造成一些阻力。
                  8.1.6.7 在单元的“堆栈”中,如果该堆栈中的任何单元具有具有奖励能力的组件,则将适用于该堆栈中的所有单元,直到该单元具有该特定组件的单位为止。例如,如果您制作包含战斗传感器的“指挥武器平台”,则将攻击奖金应用于该星球上的所有武器平台,直到命令武器平台被破坏为止。这种效果与战士,武器平台,卫星和部队一起使用。这种效果将在不同类型的单元之间起作用。例如,您的指挥武器平台不会为该星球上的部队提供任何奖金。
                  8.1.6.8 掩盖错误
                  8.1.6.9 自动10多重跟踪
                  8.1.7.10 单位不能用于封锁行星。


                  IP属地:上海39楼2025-06-27 22:39
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                    ## 8.2 战斗机
                    8.2.1 据报道,如果战斗机没有引擎,战斗机将获得1个运动点。
                    8.2.2 战斗机可以在系统中自行移动,但不能通过翘曲点进行翘曲。战士可以加入舰队,但不共享舰队的用品。与船只不同,战斗机坐着时每回合使用5件供应。
                    8.2.2.1 错误:1.84补丁后,如果将战斗机添加到带有船只的舰队中,战斗机将很快吸收舰队的用品。建议在修复之前不要这样做。
                    8.2.3 战斗机也不能用来“在”其他船只上“开火”,即使战斗机有武器。这是在1.91补丁中修复的。
                    8.2.4 战斗机不能用于封锁行星。
                    8.2.5 如果行星或载体在战斗中发射战斗机,一旦战斗结束,任何幸存的战斗机都会自动捡起。
                    8.2.6 有关战斗机补给错误,请参见第5.4.6节。
                    8.2.7 该行业的战斗人员数量没有限制 - 大量战斗机可能会以不足的进攻防守淹没舰队。
                    8.2.8 战斗机可以在系统中的任何地方移动,但不能扭曲,并且是便宜的,高度移动的本地系统防御。
                    8.2.9 如果堆栈中的任何1个单位(如组中)具有ECM或战斗传感器,则适用于整个堆栈,直到该单元被破坏为止。请注意,可以在同一堆栈中拥有超过1种战斗机,但是由于启动命令没有区分不同类型的战斗机,因此不容易控制它。
                    8.2.10 战斗机在首次研究建设后可以研究到5个级别。随着研究的进展,较大尺寸的战斗机和载体将获得。还提供更好的战斗机组件。
                    8.2.11 空间中的战斗机每回合将使用供应物。如果他们不动,他们仍然每回合都使用少量供应。默认值为每回合5个。
                    8.2.12 错误:盾牌的生成在战斗机上的两倍。大概是一次作为盾牌,再次作为船体结构。
                    战斗机在行星和载体上补给。
                    ## 8.3 部队
                    8.3.1 范围和火率对部队武器无关紧要。所有部队武器都被认为是在范围1和火率1处发射的。
                    8.3.2 部队以将其装载到运输船上的顺序部署。一种狡猾的策略是设计两个版本的部队,一种只有盾牌,另一种只有武器。如果您在武器部队之前加载了盾牌部队,则将盾牌部队首先遭到敌方民兵的袭击。这应该为您的枪手提供所有保护地球民兵所需的保护。
                    8.3.3 您在星球上拥有的所有部队的最佳战斗传感器和ECM奖金都会影响所有部队(就像SAT堆栈,战斗机堆栈,WPS等一样)。
                    8.3.4 谈到部队:盾牌灭火器是常规比赛中部队最强大的武器,因为对部队的特殊损害并不重要。在这两个领域中,只有每千千万千克的成本和损坏才有任何发生率,而盾牌耗竭是最好的。这几乎没有意义,因此请使用自己的里程来确定它是否是合法的设计。作者拒绝了对小盾牌耗尽器不当的责任。
                    在首次研究建设后,可以将8.3.5部队研究到3个级别。研究部队开放了部队武器区域进行研究。随着研究的进展,大小的部队可用。
                    8.3.6 在建造不同种类的部队时 Defender的设计仅包括小盾牌(或装甲)。罪犯配备了您喜欢的武器(地面大炮或小型盾牌耗尽),而别无其他。 Leader配备了盾牌以及小型战斗传感器和小型ECM组件。


                    IP属地:上海40楼2025-06-27 22:39
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                      ## 8.4 星雷
                      8.4.1 您可以自我毁灭星雷(显然只有在推出之后)。
                      8.4.2 未遇到未遇到的游戏,没有任何方法可以检测地雷。
                      8.4.3 清扫级级别X,扫描X X矿场,每个组件的任何尺寸;制作中和大型星雷时,请记住这一点。
                      8.4.4 地雷损坏是将伪随机施加到舰队的。
                      8.4.5 问:掩盖的扫雷器是否会自动将其扫至扫雷?
                      A:不!
                      8.4.6 如果您想增加星雷的数量到压倒敌人(和清扫机),请制作小星雷,并带有1个小弹头来快速建造很多。如果您想增加星雷的破坏,请使用具有更多和更大弹头的较大星雷 - 您将构建这些较慢并使用更多资源。
                      8.4.7 如果一个部门包含您的星雷和船,那么进入该行业的任何敌人都会在您的船之前与地雷接合。
                      8.4.8 船/车队不会在已知的雷区(即具有雷区标签的行业)移动,即使它具有扫雷机或受限系统,除非明确命令它。这可能会导致船在长期“移至”订单中停车,或者可能导致船舶/舰队采取另一条路线 - 可能是一条很长的路线。
                      8.4.9 Hotkeys:CTRL + R将允许您手动删除雷区指示器,并且CTRL + T将允许您手动添加雷区指示器。
                      8.4.10 一个行业中星雷的默认限制为每个帝国100。这意味着每个帝国都可能在同一部门拥有100个星雷。通常,制造可以扫除100矿以清除给定的雷区的舰队,但这不会保护您免受2个或更多在同一地区开采同一部门的盟友的侵害。请注意,您的舰队不会被与和平条约的帝国的星雷所吸引。
                      8.4.11 问:如何扫地/爆炸的星雷是多少?是第一扫视吗?
                      A(Munchausen男爵):显然是按部署的顺序销毁的地雷,是的。
                      8.4.12发射一旦地雷将无法恢复。如果您想删除它们,那么您唯一可以做的就是自我毁灭。热键(G)。如果您会自毁,则必须摧毁整个堆栈;该游戏不会让您自我毁灭一个部分堆栈。
                      8.4.13 星雷在首次研究建设后可以研究到5个层次。研究星雷还使我的铺设和星雷散布组件可用。随着研究的进展,可用的较大尺寸的星雷,地雷铺设/清扫组件变得更好。
                      8.4.14 可以通过研究爆炸性的弹头来提高星雷的破坏力。
                      ## 8.5 无人机
                      8.5.1 无人机在导弹和战斗机之间有些交叉。中小型无人机分别获得1、2、3的奖励运动。所有无人机都会获得小尺寸的50%防御奖金。
                      8.5.2 防空无人机将攻击船只,反之亦然,但是如果错误的弹头是针对给定目标的无人机,则不会造成弹头损坏。不过,在造成撞击时,弹头的质量是计数的。
                      8.5.3 无人机在供应用完时会自毁。
                      8.5.4 无人机最多可用于压倒防御。您可以“单击”许多无人机,以使其成为临时舰队。
                      8.5.5 无人机除弹头外还可以使用许多不同的武器。根据需要编辑无人机策略以适合无人机设计。他们可以使用光束武器甚至寻求者。寻求者发射无人机可能是对手的防御噩梦。
                      8.5.6 v1.84及以后的错误:临时的无人机舰队(换档)将一次通过一个扭曲点扭曲,而不是在舰队中。这使得不可能用无人机倒入扭曲点。
                      8.5.7 一旦启动无人机,您就无法恢复。
                      8.5.8 无人机可以拥有自己的策略,包括不自动撞击范围内的任何东西。如果您想使用它们,最好使用诱饵无人机吸收PDC火灾(尤其是您想一次做些不同的事情)。
                      8.5.9 在1.91补丁后,反式无人机将不会在战斗中自动启动。这是解决一个问题的解决方法,在该问题中将在战斗中发射反无人机,而该行业没有行星。无人机无法恢复,因此无人机倾向于丢失。
                      8.5.10 您可以自我毁灭无人机(显然只有在启动之后)。
                      8.5.11 无人机可以研究至3个级别。随着研究的进展,可用的较大尺寸的无人机可用。此外,还有更好的无人机弹头和发射器。无人机弹头是:反舰艇和反星头弹头。
                      8.5.12 无人机可能难以有效使用。
                      8.5.13 像战斗机一样,太空中的无人机即使没有移动,也会始终使用耗材。默认值为每回合200个
                      8.5.14 无人机被雷区损坏


                      IP属地:上海41楼2025-06-27 22:39
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                        ## 8.6 武器平台
                        8.6.1 武器平台必须存放在您的一个殖民行星上,以便能够开火。
                        8.6.2 武器平台。比没有更好,不要成为一个容易的目标。尝试将导弹与直接火武器混合,并使用最大的武器座。
                        8.6.3 武器平台安装量的增加范围以及损坏和准确性。
                        8.6.4 问:我对武器平台感到困惑。它们是行星的设施吗?您可以将它们运送到虫洞中并将其从那里掉下来吗?我如何部署它们?
                        一个。武器平台是行星的防御单位。
                        您可以将它们添加到运输中,但是它们没有效果,直到您将它们放在另一个星球上。
                        b。武器平台不是行星设施,而是在地球的货物中列出的。因此,尤其是在与种族殖民的小星球或氛围不同的小星球上,请注意您放置多少人。此外,武器平台由特定类型的数量列出。如果您想替换较旧的平台或仅赚一些空间,这可能是一个问题。您必须倾倒所有一种类型。因此,如果您想将一些武器平台设计(一个武器平台设计)放在地球上,请在轨道上设有货船或空间站,可以容纳它们!注意:即使您在地球上有该类型的倍数,您现在也可以抛弃单个WP。我认为这是版本1.78修复。
                        8.6.5 问:有一个装有战斗传感器和ECM的武器平台(它们算作堆栈)是否足够?
                        A:如果我没记错的话,是的,他们确实堆放了。因此,如果您在行星上说10 wp,但只有一个具有ECM和战斗传感器,那么其余的平台将获得好处。
                        8.6.6 问:当星球上有-200%的防御奖金时,将ECM,Stealth Armour和Sction Armor散射到武器平台上是否值得?
                        一个:不,确实没有意义。您能做的最好的方法是将其达到-200 + 60 + 15 + 15 = -110。这意味着没有传感器或训练的普通船有100次在11范围内击中的机会(或99%,因为总有1%的没有护身符的失误)。
                        8.6.7 问:武器平台中是否需要多重跟踪(我记得行星可以自动射出10个目标的东西)?
                        A(Munchausen男爵):您没记错。行星的默认多路复用为10。由于默认游戏中最好的组件多路复用是5,因此将其添加到武器平台上没有意义。或卫星。他们似乎还具有10个默认多重功能。
                        8.6.8 问:我是对的,最弱的货物首先被销毁(通常是星雷,然后是部队,卫星,武器平台),因此将仅包含装甲/盾牌的诱饵武器平台放置不合理。
                        A(Munchausen男爵):到目前为止,是的,货物中最小的物品首先被击中。在即将到来的补丁中,这将被更改,以便始终先击中武器平台,然后在消失时将损坏随机分配到剩余的货物中。
                        8.6.9 对WP的测试发现了一些有关WP如何损坏的有趣事实。 WP不会随机破坏,但会随机损坏。 WP的生命值较少,往往会首先被销毁,因为销毁它们所需的随机命中率较小。这使得“盾牌平台”的想法变得有趣。 Shield WP将有助于吸收随机命中,以使您的武器保持更长的寿命,但只有它们为随机损坏添加了更多目标,而不是在其他WP之前或之后被击中。
                        8.6.10 单个WP上的战斗传感器或ECM为给定的行星上的所有WP提供了好处,直到包含组件的给定WP被破坏为止。
                        8.6.11 盾牌生成在平台上的数量两倍。大概是一次作为盾牌,再次作为船体结构。错误?
                        8.6.12 武器平台可以研究到3个级别,但是所有帝国都可以通过研究第一级开始游戏。随着研究的进展,较大尺寸的武器平台可用,而WP也可以使用更大的安装座。
                        ## 8.7 卫星
                        8.7.1 从行星发射卫星使用“启动远程/卫星”命令,然后按重复订单。然后每个回合,即使没有货物中存储任何卫星,地球都会尝试发射卫星。
                        8.7.2 只有在同时运动游戏中才有可能从行星发射卫星的“重复订单”。
                        8.7.3 带有传感器的遮盖卫星可用于侦察。
                        8.7.4 您可以自我毁灭卫星(显然只有在推出之后)。堆栈中的所有卫星都是自毁的。
                        8.7.5 卫星不使用耗材。
                        8.7.6 在一个行业中的卫星将始终在1个堆栈中聚集在一起,通常不能很好地进行防御。例外:在翘曲点,所有友好和敌方/部队都开始近距离战斗。
                        8.7.7 切勿在捍卫卫星的武装翘曲点上使用掩饰设备或隐形装甲。如果您这样做,那么传递的敌人将不会参与战斗。 如果堆栈中的一颗卫星具有隐形盔甲或其他披风能力,那么当敌人单位通过翘曲点时,整个堆栈被视为被视为被视为被遮盖的 - 无论它是否实际上是被掩盖的。因此,卫星堆栈在您的WP上的全部目的被击败了。我抱怨MM很多次。他似乎找不到原因。如果您的SAT坐在WP上具有掩饰能力,那么当敌人通过WP时,最好在那里触发战斗。基地,船,一些东西。”(蒙克豪森男爵)
                        8.7.8 问:卫星如何销毁的顺序是什么?第一张第一个拆除还是最弱的?
                        A(Munchausen男爵):这是被首先放下屏蔽的人放下的人们所利用的,然后是武器坐着。因此,现在它是船上的随机分量。较小的SAT倾向于先被摧毁,但这不是绝对的。
                        8.7.9 卫星发射后可以恢复它们。这对于将它们移至新位置很有用。
                        8.7.10 卫星堆栈具有10个内置默认版本为10,因此您不需要卫星上的多重跟踪组件。
                        8.7.11 卫星可以研究至3个级别,但是所有帝国都可以通过研究第一级开始游戏。随着研究的进行,还可以使用更大尺寸的卫星和卫星湾(发射器),并且还可以使用具有扩展范围的较大座位,并且还可以提高卫星精度。


                        IP属地:上海42楼2025-06-27 22:40
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                          # 9.0 星系和星区
                          9.0.1 “不稳定恒星”除了在突出显示恒星时显示文本外,没有其他游戏效果。
                          9.0.2 恒星类型/年龄/光度对系统没有影响。
                          9.0.3 不稳定的翘曲点伤害默认值为200损伤(明星性types.txt)。似乎有时船只通过而不会受到损害。不稳定的翘曲点通常会导致/从黑洞系统带到/弯曲。
                          9.0.4 要计算系统图上不同系统之间的距离,请使用毕达哥拉斯定理:
                          距离系统= 10ly x Squareroot((水平)^2 +(垂直)^2)
                          每个正方形的距离为10ly
                          9.0.5 也是经式揭开器技巧
                          ## 9.1 视力
                          9.1.1 小行星不影响视力。
                          9.1.2 地方部门风暴,系统范围的风暴和星云可以减少您的视力。用它们隐藏并当心敌人。有关风暴和黑暗的影响,请参见
                          9.1.3 在有视力晦涩的系统中,仅当您有传感器看到敌人并进入一个部门时,才会发生战斗。如果敌人进入您在场的部门(除非他本人有足够的传感器),就不会发生战斗。在某些情况下,这还可以,但是如果您在翘曲点上有防御能力,您想打击进入敌人的敌人(令他惊讶!)。您唯一可以做到这一点的方法是在轮到您的轮到时攻击(如果敌人仍然存在并且尚未扭曲),然后敌人获得了第一枪!我认为不是很合理。另一方面,如果我进入他在场的部门,即使他不见我,我也想偷偷溜走他,例如与殖民船。在这种情况下,我的传感器能力成为一个劣势!
                          ## 9.2太空港
                          9.2.1 需要太空港口以允许资源(矿物,有机物,放射性,研究和情报)点为您的帝国做出贡献。每个系统只需要1个太空港口,但是如果对冗余感兴趣,则可以使SpacePort Planet的攻击不一定会切断整个系统。这个例外是天然商人能力,使您不需要任何太空港口,您的家庭世界将在该插槽中设有额外的矿物矿工设施或研究中心。没有太空港的系统中的行星标有红色太空港图标,在(F5)菌落/生产上,它们的输出显示在括号中,因为这些资源未添加到Empire Resource库中。
                          9.2.2 如果封锁了带有太空港的行星,则整个系统的资源共享能力仍然有效,但是封锁的行星没有做出资源的贡献。因此,在这种情况下,该系统中的非阻滞行星仍将有助于一般资源“池”。
                          9.2.3 如果系统没有太空港口(或天然商人特征),则该系统的资源没有贡献帝国将军的“池”。
                          9.2.4 即使系统没有太空港,您也可以随时在系统中构建任何东西(设施,船舶等)。即使系统中没有太空港,用于施工的资源仍将从一般的“池”中扣除。
                          9.2.5 系统是否与您的帝国其他地区“切断”并不重要。您的太空港仍将工作,行星仍将为资源池做出贡献,该系统仍然能够使用资源。 “切断”意味着扭曲点关闭或敌方系统隔离。
                          ## 9.3全系统设施
                          9.3.1 系统设施效应具有行星设施效应的堆栈。
                          9.3.2 如果在同一系统中构建了两个系统范围的设施,则其效果不会堆叠。速率最高的设施是有效的设施。
                          9.3.3 使用v1.78,您可以打开帝国选项下许多系统广泛设施的指标。这些显示为行星周围的字母。如果系统广泛的设施在月球上,这些指标将不会显示。 (已报告给MM)并非所有系统广泛的设施都有指标标签。
                          9.3.4 如果您的设施标签已打开(在帝国选择下),则可以看到在军事联盟和合作伙伴关系下具有标签的盟友的设施。此外的例外是,如果设施在月球上而不是主星球上,则不会显示设施标签(错误?)。


                          IP属地:上海43楼2025-06-27 22:40
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                            ## 9.5 恒星操作
                            9.5.0.1 一般
                            9.5.0.2 恒星操作(SM)技术使您可以改变星系。几乎可以创建或破坏任何东西。行星,暴风雨,甚至星形和黑洞。随着这种强大的力量,价格还很高。 SM技术是游戏中最昂贵的技术,因此是最有价值的,并且要花费最长的构建。
                            9.5.1 创建行星
                            9.5.1.1 物质重力球(MGS)将创建一个与所使用的小行星场相同的行星,即巨大的小行星场会产生巨大的行星。使用MGS组件在使用时被破坏。可以将MGS研究到3个级别。较低的MG级别受其创造的最大行星大小的限制。在研究恒星操作(SM)到2级后,我获得了第一级,并且可以创建到中型的星球上。在研究SM到3级后,获得了II级,并可以创建到大型星球上。在研究SM到4级后,获得了III级,并可以创造到一个庞大的星球上。
                            9.5.1.2 使用小于最高水平的MG时要小心。在巨大的小行星场上使用的MGS 1只会创建一个中等星球。
                            9.5.1.3 创建的行星将具有与使用的小行星场相同的资源百分比。因此,如果您打算以后制作行星,请小心偏远的矿工。您可以使用此信息来选择要首先转换的小行星。通常,小行星具有巨大的资源百分比。多次在多个资源中。由小行星制成的行星将为您的经济带来很大的推动力。
                            9.5.1.4 创建的星球的资源百分比可以大于默认的最大250%,最大最大300%。价值改善工厂只会将行星的价值提高到250%。据报道,如果行星建立在起始值大于250%的行星上,则价值改善工厂实际上将降低它们的价值。当使用恒星操纵从小行星创建行星时,这可能会发生。
                            9.5.1.5 一个创造的星球将具有随机的氛围和类型,无法影响将创建什么样的星球。
                            9.5.1.6 《伊甸园》的“伊甸园”是创造行星的“伊甸园”,是那些围绕星星的小行星环的系统之一。很好地保护该系统,并将您的行星制造商发送到那里。即使在同时游戏中,您也可以每回合创建一个星球(前提是行星船具有修复MGS的能力,每次使用都会破坏)。只需给您的行星制造商“移至“小行星”,然后“创建行星”订单。尽早建立一个太空港和系统机器人工厂,您的经济将飙升。保护这些系统的一个窍门是关闭除一个扭曲点外,您可以在“伊甸园”和保养良好的家庭系统之间创建的扭曲点。系统重力盾牌将阻止讨厌的对手进入您的“伊甸园”。
                            9.5.2 破坏行星
                            9.5.2.1 “构造炸弹”(TB)组件用于破坏行星。破坏的行星成为小行星田。 TB可以研究3个级别。在研究恒星操作至2级后,我获得了第一级,并可能破坏了中等大小的行星。在研究恒星操作至3级后,II级获得了,并可以摧毁大型星球。在研究恒星操作至4级后,III级获得了,并可能破坏了一个庞大的星球。
                            问:结核病可以摧毁戒指/球体世界吗?
                            答:不
                            9.5.3 创建星星
                            9.5.3 “恒星等离子体球”(SPS)组件用于创建星星并在使用时被破坏。在研究恒星操作至5级后,获得了SPS,并将创建随机类型的星星。每个系统的限制为1星,因此您无法在已经具有星星的系统中创建星星。如果创建地图,则可以存在超过1星的系统。默认游戏确实具有2或3星的系统,但是这些系统并未通过恒星操作产生。
                            9.5.4 破坏星星
                            9.5.4.1 “恒星核酸鱼雷”(SNT)组件用于破坏恒星,并在使用时被破坏。在研究恒星操作至6级后,获得了SNT,并将摧毁任何恒星,摧毁该系统中的所有行星 - 将它们变成小行星领域,并摧毁该系统中的所有人口,船只,基地,基地,单位等。必须在星星上。
                            9.5.5 创造和破坏风暴,星云和黑洞
                            9.5.5.1 “离子脑震荡爆破器”(ICB)组件用于创建随机类型的风暴。在研究恒星操作至1级后,获得了ICB。请注意,ICB的创建“部门”风暴;系统范围的“风暴”称为星云。在一个行业中可能存在的风暴数量上没有限制(尚未发现)。
                            9.5.5.2 “β位移脉冲器”(BDP)组件用于销毁风暴在研究恒星操作至1级后,获得了BDP。请注意,BDP的销毁“部门”风暴;系统范围的“风暴”称为星云。
                            9.5.6 打开和闭合翘曲点
                            9.5.6.1 重力冷凝器组件用于关闭任何翘曲点。重力量子谐振器(GQR)组件用于打开扭曲点,可以将其研究至5个级别。 GQR的较高水平将打开一个扭曲点。
                            9.5.6.1 序列:一个。在同时游戏中,在所有玩家船都移动之前,蠕虫孔打开和关闭发生。可能是错误的。在一个基于依次的转弯游戏中,虫洞的打开和关闭发生在船只移动之前。其他玩家订单是根据玩家的顺序转弯完成的。
                            9.5.6.2 每个系统的限制为10个翘曲点。任何两个给定的系统之间都不能超过1个扭曲点(即在系统A和系统B之间,它们之间的扭曲点不能超过1个扭曲点)。
                            9.5.6.3 关于扭曲开启器告诉系统距离,交叉引用。
                            9.5.6.4 您可以从系统中的任何扇区打开一个翘曲点;您不必处于边缘。另外,您可以在一个扇区中有多个扭曲点;在系统中的限制为10。某些玩家使用的防御选择是将系统中的所有翘曲点“移动”到一个扇区中。这是通过关闭旧的翘曲点并从同一部门重新打开它们来完成的。这样,可以将一个庞大的舰队停放在给定系统的这个共同入口点,并防止所有进来的敌人。
                            9.5.6.5有关“肮脏的技巧”,请参见
                            9.5.7 关于道格拉斯同时游戏中恒星操纵限制的讨论
                            ## 9.6 风暴和星云
                            9.6.0 一般
                            9.6.0.1 有关风暴和星云的定义,请参见词汇表。
                            9.6.0.2 风暴和星云对船只具有广泛的影响。有些人的作用就像有效程度不同的设备。其他人会造成损坏,或者使盾牌无用,甚至会影响您击中敌人的能力。您可以通过计划攻击和运动来利用这些效果来利用这些效果。
                            9.6.1 问:进入破坏性风暴时,我的船只如何受到伤害?
                            答:仅进入风暴会触发伤害。在那儿建造的船只停在那里,在暴风雨造成之前,没有损坏。
                            9.6.2 您可以根据需要在部门中创建尽可能多的风暴。 1.91结束后,创建风暴将破坏离子脑震荡爆破器组件;另外,创建风暴的船必须至少有1个运动点才能造成风暴。这可以修复一个利用,其中有可能在1圈中在一个部门中造成大量风暴。
                            9.6.3 删除 - 冗余。
                            9.6.4 在关键部门(行星,基地,恒星,蠕虫孔等)中造成风暴可能是一个很好的防御,破坏风暴将损害所有进入风暴的船只 - 包括您自己的船只。
                            9.6.5 创建的风暴是随机的类型。
                            9.6.6 损害风暴也造成200级损坏。
                            9.6.7 这是一个星云和其他系统的图表:
                            请注意,这些都是完整的系统类型,效果适用于该系统中的所有扇区。包含的PIC名称,因此您可以查看实际图形。
                            9.6.7.1 请注意,“红色星云”提供5级隐形!这比默认游戏中任何传感器所能探测到的隐形等级都要高。因此,红色星云中的任何舰船/单位/基地对对手来说基本上都是隐形的。有关如何摧毁星云的信息,请参阅第9.5.5节。
                            9.6.7.1.1 有一种“传感器”可以“看透”红色星云。水雷可以。在一艘装有布雷器的舰船上放置一到两枚水雷,可用于跟踪和警告舰船何时穿越星云区域。即使它们被扫射,你仍然可以知道敌舰所在的区域,以及可能的攻击时机和方向。想象一下,一个系统在每个区域都放置一枚水雷。进入的舰船或舰队将显示其行进路线和停止点。这或许可以让你预测他们的攻击时机和退出点。当然,只有在你与狡猾的帝国没有签订任何条约的情况下,它才会起作用,而当你的盟友正忙着在帝国中心那片恼人的星云中部署舰队时,它就毫无用处了。
                            9.6.7.2 “Eye Candy” 星系本质上是空洞的、无法使用的星系。不过,一些恒星操控组件可以在这些星系中工作。
                            9.6.8 以下是星区风暴及其影响的图表:
                            星区风暴有四种类型。每种类型的发生概率相同。颜色似乎是随机的,影响可以通过描述来确定。
                            风暴描述效果:
                            湍流会对太空飞行器造成伤害。对进入区域的舰船造成200点伤害。
                            该风暴对大多数扫描仪不透明。隐形等级3。
                            存在强辐射,导致传感器干扰。战斗攻击力-50%。
                            离子辐射使所有护盾失效。所有护盾-5000。


                            IP属地:上海44楼2025-06-27 22:41
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                              2025-12-30 05:37:04
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                              # 10.0 外交
                              10.0.1 外交:避免早期战争,条约是很好的奖励。受到攻击时应予以反击。一些AI种族的态度有所不同,因此在殖民其星系时要谨慎。
                              10.0.2 如果您和AI宣称拥有相同的星系,它往往会勃然大怒。放弃对有争议星系的宣称(在“帝国”-->“边界”下)可能会让AI不那么暴躁。
                              10.0.3 关于AI的殖民地点,AI会自动宣称其已殖民的任何星系以及其相邻的所有星系。如果AI殖民了一个有争议的星系,那么这将在您的领土上开辟大量新的有争议的星系,并且它们的扩张不会受到任何减缓。
                              10.0.4 拒绝AI的任何提议会受到惩罚——对方帝国会加剧对您的愤怒。完全不回应似乎不会受到任何惩罚。有 Bug 吗?
                              ## 10.1 情报
                              10.1.0 总则
                              10.1.1 情报是指针对盟友和敌人的攻防秘密行动。
                              10.1.2 情报系统的运作方式与游戏中的研究系统类似。情报点数由设施以及可能的条约产生。这些点数随后将用于各种攻防情报项目。
                              10.1.2 在所有情报项目中,只有傀儡政党有可能独立于反情报行动而失败。
                              10.1.3 有一个名为“科技报告”的情报项目,提供有关敌方科技水平的信息。成功攻击的结果会显示在日志中,但不会添加到您在游戏中种族/科技屏幕下对敌人的“了解”中(点击帝国(外星人头像或按 F9),然后右键单击某个帝国,再点击“科技”选项卡即可获得)。由于这些新信息尚未被游戏引擎正式“知晓”,因此该科技无法被另一个名为“技术间谍”的窃取科技的情报项目专门瞄准。如果您瞄准“任何”科技,您仍然可能幸运地获得奖励。已将 Bug 报告给 MM。
                              10.1.4 已删除 - 冗余。
                              10.1.5 反情报 (CI) 点数从存储在 CI 项目中的点数中提取。如果允许某个 CI 项目完成,该项目中所有累积的 CI 点数将消失。 因此,为了您的利益,最好不要让任何 CI 项目完成,因为所有投入其中的点数都将永远消失。
                              10.1.6 如果您有多个 CI 项目,点数将从最右侧的项目“消耗”,然后逐步增加。向左移动,直到所有 CI 都耗尽。游戏不会区分不同项目中存储的点数,但不同等级的奖励除外。因此,来袭的攻击将首先由最右边的 CI 项目防御。如果最右边的 CI 项目完全耗尽,下一个最右边的 CI 项目将提供防御。当你的所有 CI 项目都耗尽后,下一次来袭的情报攻击将对你成功。每回合,产生的情报点数将应用于最左边的项目。
                              10.1.7 所有 CI 项目均可获得 20% 的加成;更高等级的 CI 项目可获得如下乘数。投入 1000 点 CI 项目可获得:1000 x 120%(防御加成)= 1200 防御点数。
                              CI1:1200 x 1 = 1200
                              CI2:1200 x 2 = 2400
                              CI3:1200 x 3 = 3600
                              10.1.8 狡猾
                              研究应用情报可以获得情报设施以及各种攻防项目。与其他帝国签订的任何合作条约也能让你获得一些情报点,其方式类似于资源和研究的交易。


                              IP属地:上海45楼2025-06-27 22:41
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