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回复:【攻略】太空帝国4攻略(Slick版)

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## 10.2 贸易
10.2.1 奖励:交易舰船并进行分析,这对于获得昂贵的殖民科技非常有效。或许还能获得一些人口。交易拥有不同大气层的人口。将他们安置到他们对应的星球上,并从中移除你的人口,红星就会变成绿星,从而提供更多的建造空间。
10.2.2 有时很难找到其他帝国拥有的舰船技术,因此你无法通过交易获得。查看你在战斗中见过的任何敌方设计图,以寻找舰船技术。使用侦察舰上的远程扫描仪检查你在战斗中尚未遇到的设计图(这些设计图只有在战斗中遇到后才会被添加到敌方舰船设计列表中)。使用情报项目获取舰船蓝图、科技等级和星球信息,以查找其他科技。
10.2.3 无论条约是否生效,你都可以与任何你联系上的帝国进行贸易(参见10.5和10.6),即使在战争期间也是如此!
10.2.4 向AI帝国提供良好的贸易可以促使其接受交易。这将发生在他向你宣战之前。即使你是一个超级邪恶帝国,这种情况也可以持续数个回合。你仍然可以获得正常的条约贸易(因为他没有宣战)。这足以弥补1-2K资源的贸易损失。
10.2.5 AI拒绝贸易的方式可以暗示他的科技。“我们没有那种科技”意味着好的,没有战斗机,进攻!而“我们不想用那种科技进行贸易”意味着要进行PD科技研究!
## 10.3 交流
10.3.1 在默认的AI .txt文件中,进贡和礼物在接受/拒绝的概率以及快乐度修正方面完全没有区别。不同种族之间可能会有所不同。
10.3.2 与AI进行一般性的交流毫无意义,在某些情况下(例如仇外行为),甚至会激怒AI。
10.3.3 当AI提出要求/请求时,接受要求但不执行仍然会让AI感到高兴。完全不回答也不会产生任何负面影响。为了获得更完整的游戏体验,请勿利用AI的这些漏洞。回答AI的要求并按照约定执行,不要利用AI。
10.3.4 在多人游戏中,游戏内交流更为有用,有时,如果事先达成一致,玩家在游戏中“见面”后可以使用电子邮件。
## 10.4 愤怒
10.4.1 我自己做了一个小测试:
除了政治大臣之外,两个帝国都处于人类控制之下。相应的AI anger.txt文件被修改,所有事件的效果都为0,除了“常规减少”。帝国1的值为-50,帝国2的值为+50。当两个帝国建立联系时,帝国1的情绪迅速转变为兄弟般的友善,帝国2的情绪则转变为杀戮般的友善。为了确保获得情绪的极值,我又进行了几个回合。然后,我将帝国1的常规减少值改为+10,帝国2的常规减少值改为-10。这导致情绪明显但缓慢地向另一个极端转变。通过这项测试,我认为AI情绪/愤怒值与显示情绪之间的相关性如下:
0-9:兄弟般
10-19:友善
20-29:接受
30-39:热情
40-59:温和
60-69:冷静
70-79:不悦
80-89:愤怒
90-100:凶残
似乎不可能得到超过100或负值的数值。我个人的结论是,你应该在AI anger.txt文件中选择较低的值,否则情绪会急剧变化。而且,在AI politics.txt文件中设置低于0或高于100的愤怒值条件是没有意义的。
## 10.5 接触
10.5.1 你需要在你的任何一颗行星与另一个帝国的行星或飞船之间建立一条路径才能建立接触。建立接触使你能够与另一个帝国进行外交交流和情报行动。一旦建立联系,另一个帝国将显示在屏幕上。
10.5.2 如果你在隐形飞船上与某个种族相遇,而对方种族无法发现你,你将无法与该种族进行“首次接触”。不过,你可以解除/重新隐形来建立联系。
10.5.3 如果与某个 AI 种族失去联系,当它们重新建立联系时,他们不会记住你的任何信息。
10.5.4 游戏引擎会在你穿越跃迁点时检查你的接触情况,因此在极少数情况下,你可能在尚未建立联系的情况下就看到了对方帝国。例如:你尚未与 B 取得联系,但你已与 C 取得联系,并且刚刚利用“船员起义”情报项目窃取了 C 在 B 拥有的星系中的一艘飞船,并且从该星系(之前未探索过)有一条通往你的星系的路径。你只有在跃迁出去后才能与 B 取得联系。
10.5.5 唯一的例外是,如果你从另一个帝国收到“通讯频道”,作为礼物、贡品或贸易的一部分。获得通讯频道本质上就是与另一个帝国“取得联系”,并允许你开展外交行动,例如签订条约和进行贸易,以及针对他们的情报项目。


IP属地:上海46楼2025-06-27 22:42
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    ## 10.6 条约
    10.6.0 总则
    10.6.0.1 可能的条约状态,从“最低”到“最低”依次为:战争、互不往来、无、互不侵犯、征服、保护国、贸易联盟、贸易与研究、军事联盟、伙伴关系。
    10.6.0.2 只有与另一个帝国建立“联系”后才能签订条约。有关“联系”的更多信息,请参阅第 10.5 节。
    10.6.0.3 建立联系后,条约的初始状态为“无”。
    10.6.0.4 无论你与其他帝国签订了何种条约,你都可以与其他帝国进行贸易或开展任何其他外交活动(例如赠礼、请求等)。与你处于“战争”状态的帝国可能不愿意进行贸易,但这是可以的。
    10.6.1 某些AI对其同意的最高条约级别设有上限。无论您做什么都无法改变这一点。
    10.6.2 所有条约都具有累积效应,包括较低条约的属性。
    10.6.3 所有贸易条约及更高级别的条约均视为和平条约,以达成胜利条件“和平X年”。
    10.6.4 所有互不侵犯条约及更高级别的条约均可防止交战。
    10.6.5 由于军事同盟 (MA) 允许盟友使用您的补给站,这可能会产生一些负面影响。盟友现在可以在您的帝国范围内移动,查看您拥有的补给站,如果他有兴趣在您的星系中殖民,他的扩张范围将进一步扩大。这也可能带来不利影响,因为如果/当该帝国向您宣战时,他的舰船可能会深入您的星系。如果您启用了该选项,MA 及更高级别的条约将允许查看其他玩家的设施标签。
    10.6.6 关于护国和征服,提供军事同盟的帝国将成为主导帝国。因此,如果双方同意,一个弱小的帝国可以统治一个大帝国。为了请求怜悯成为顺从的帝国,你必须在“给予”部分发送请求,并要求签订保护国/征服条约。
    10.6.7 对于默认AI:如果你的分数是他们的六倍,你可以让他们成为保护国;如果你的分数是他们的八倍,你可以征服他们;如果你的分数是他们的十倍并且没有与他们结盟,你可以让他们投降。这并非绝对,因为这个决定会受到其他帝国对你的态度的影响。
    10.6.8 除非你与某个帝国签订了积极条约,否则你无法在条约网格中看到他们签订了哪些条约。如果你与另一个也签订了积极条约的国家签订了积极条约,你可以通过“代理”查看他们的条约。
    10.6.9 另请参阅第 9.3.4 节。
    10.6.10 对于贸易联盟或更高级别的条约,您的帝国将向盟友帝国提供和接收资源。对于贸易联盟:矿物、有机物和放射性物质将共享。对于贸易与研究联盟和军事联盟:矿物、有机物、放射性物质和研究成果将共享。对于合作伙伴关系:矿物、有机物、放射性物质、研究成果和情报将共享。共享百分比在条约生效后的第一个回合为1%,之后每回合增加1%,最高可达20%。您提供给其他帝国的共享资源不会从您的产量中扣除;它们是在您的产量之外产生的,因此这不会降低您的产量,使其与总体资源“池”的产量不匹配。您获得的资源数量将根据帝国建立时分配给您帝国的政治智慧百分比进一步调整。示例:假设您已经建立了一个长期的贸易联盟,并且获得了盟友20%的资源。如果你将政治智慧百分比降低至 80%,那么你每回合获得的指定资源数量 = (盟友产量) x (贸易联盟 0.2) x (你的政治智慧 0.8)。


    IP属地:上海47楼2025-06-27 22:42
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      2025-12-30 05:48:39
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      # 11.0 帝国管理
      ## 11.1 记录事件
      11.1.1 您可以记录星系注释,游戏中有一个记事本,您可以在其中输入有关不同星系的任何文本信息。右键单击屏幕左下角的星系屏幕,左键单击某个星系并输入您的信息。这样做可以摆脱“剪贴板”跟踪系统,尽管对于大型复杂的游戏来说,这可能不够详细。您可以使用 CTRL-M 在注释窗口中添加回车符。
      11.1.2 在每个回合中,您都应该仔细查看事件日志,以便随时了解回合中发生的任何新事件并采取行动。
      11.1.3 我至少保留了一艘已封存的驱逐舰“救护车”,并始终将其改装成速度最快、航程最远的救护车,并配备最新的医疗舱。如果您等到感染瘟疫后再建造,那将花费太长时间。即使我还没有医疗技术,我也会在早期方便的中央星元建造这艘船,之后再进行改造。
      11.1.4 你可以通过任命大臣、让船只重复执行命令、使用巡逻队以及使用重复建造命令来实现帝国部分区域的自动化。请注意,你应该定期检查这些情况,因为人工智能不太擅长处理这些事情。
      11.1.5 查找并跟踪哪些星球上有遗迹的一个好方法是使用“星球报告”并点击“特殊”。这份报告也可以用来跟踪你正在前往(以及没有)殖民船的星球。
      11.1.6 问:我只有大约5个星球上有船坞。问题在于记住哪些星球有船坞,并从殖民地报告菜单中选择它们。我知道我可以把它们写下来,但我想知道是否有办法只查看拥有特定设施的殖民地?当你拥有 30 个殖民地,但只有 5 个造船厂时,要挑选出合适的造船厂可不是件容易的事。
      A1:你用造船厂命名你的星球,或者
      A2:
      1. 点击部长图标(王冠)
      2. 点击右上角的“帝国选项”选项卡
      3. 向下滚动到“系统显示”。
      4. 勾选第六行“显示补给站 (R)、太空港 (S) 和行星太空场 (SY)”
      A3:点击殖民地报告上的“状态”按钮。造船厂行星将显示造船厂图标。
      A4(Puke):前往建造菜单,仅选择行星太空场,而非行星。
      11.1.7 问:如果我迫使另一个帝国投降,我该如何确保我已调整其所有行星?
      答:打开您的殖民地报告,首先按“名称”排序,然后点击右侧的“种族”选项卡。您将看到所有星系按顺序排列,并显示种族。现在可以轻松挑选新获得的行星。点击它们进行修改。
      11.1.8 这一项从 Roanon 那里学到的。如果你想在建造队列完成后在给定的星球上设置内置提醒,例如你刚刚建造完所有二级矿工(因为它们可以在一回合内建造完成),现在想要升级到三级矿工,你可以这样做。首先创建一个虚拟飞船/单位。我喜欢用一个小矿井,但这没关系。只需确保以你的提醒作为其名称,例如“xupgrade”。确保使用 x 作为第一个字符(或字母 A 之前的字符)。现在,每回合检查你的建造队列,然后点击右侧的列标题。这将按正在建造的物品名称的字母顺序对列表进行排序。以 x 为起始字符的队列将位于列表顶部,你可以方便地查看所有需要操作的建造队列。只需删除虚拟单位并发出下一个命令即可。


      IP属地:上海48楼2025-06-27 22:42
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        ## 11.2 部长
        11.2.1 大多数部长的管理工作都很糟糕。人口运输部长倒是做得不错,不过,一旦你俘获了一些呼吸着不同大气层的外星殖民者,部长就不够聪明,无法将他们安置到正确的星球上。
        11.2.2 在游戏后期,殖民部长也做得不错,但在游戏初期,殖民工作至关重要,不能交给部长来掌控。
        11.2.3 如果你的运输部长处于“开启”状态,这里有一个巧妙的技巧。假设你想将人口迁移到某个星球,但运输部长忽略了它,因为他正专注于另一个人口充足但人口不足的星球。只需在你想让他忽略的星球上放置一个“地雷”标签,他就会将人口迁移到人口较少且没有地雷标签的星球上。让我补充一下,我不确定运输大臣什么时候会主动决定换到其他星球。你必须在“帝国地位”下的“帝国选项”中,勾选“舰船移动”,“舰船不应穿过雷区”。Ctrl T 添加已标记的雷区。Ctrl R 移除已标记的雷区。
        11.2.4 隐形部长
        11.2.5 补给部长(或者补给部长?)
        ## 11.3 航点
        11.3.1 您可以设置航点,使在太空船坞建造的舰船自动前往指定位置。在“帝国状态”下定义航点,并通过“设置移动到”按钮选择太空船坞上的指定航点。
        11.3.1.1 问:如何设置自动“移动到”命令?
        答:
        (第一部分)设置自动移动到点。
        a. 点击“帝国状态”图标。
        b. 点击“航点”
        c. 点击“现有航点”中的某个数字。
        d.点击“设置”(这将带您返回星系图。
        e. 点击您想要设置“自动前往”的星系。
        f. 点击您想要的地点。可以是任何地点。例如扭曲点、行星、小行星等等。
        (第二部分)设置移动到“自动移动到点”的顺序。
        g. 打开“建造队列”图标。或者打开特定的行星建造队列。
        h. 选择一个行星,然后点击“建造队列”图标。这将打开该行星的建造队列。
        一旦您进入您选择的任何行星的建造队列。您可以设置移动到顺序。
        i. 点击“设置移动到”按钮。
        j. 点击您希望飞船移动到的位置对应的数字。一旦建造完成。
        k. 注意:除非您指定其他位置或清除“移动到”命令,否则队列会将其建造的所有飞船发送到该位置。
        l. 要完全移除“前往位置”,请重复第一部分中的步骤,但这次点击的是“删除”而不是“设置”。
        m. 要清除行星建造队列的“移动到”命令,只需点击“清除移动到”即可。
        (第三部分)
        n. 选择一艘飞船。
        o. 点击“移动到航点”图标。
        p. 点击您希望飞船移动到的位置对应的数字。
        11.2.3 设置航点的更好方法是使用热键。在系统地图上,按 alt + # (是要设置的航点编号),然后点击要设置航点的扇区。这样速度更快。您可以按 ctrl + # 直接将舰船/舰队派往航点。ctrl + # 在系统星区设置自动航点时不起作用,但是,这怎么可能呢?
        11.2.4 使用航点是简化一些微观管理的好方法。如果您只使用 1 个航点,请将您的母星设为航点 1。我通常会在游戏的某个阶段将我的母星改造成训练中心。点击一艘舰船,然后按 CTRL-1 将其派往我的母星进行训练,非常方便。如果我创建另一个训练星区或舰队集结点,也可以轻松地使用另一个航点。你最多只能使用 10 个航点,但我从未用过全部 10 个。你也可以让太空场自动将舰船发送到指定的航点。此外,你可以重命名航点,赋予它们描述性的名称,例如“家”、“防御咽喉要道 1”等。我没有尝试过,但我相信如果你移动一个航点,所有接到前往该航点命令的舰船都会自动前往新位置。这可能是建立“滚动”舰队集结点的好方法。
        11.3.2 游戏中最多有 10 个航点。
        11.3.4 你不能将航点串联起来,舰船也不会在前往航点的途中自动补给。
        11.3.5 在太空场建造殖民船时,请谨慎使用“设置移动到”选项。通常你不希望自动移动殖民船。
        ## 11.4 游戏界面
        11.4.1 在“帝国地位”(皇冠)菜单中,关税会根据您与之签订了护国条约或征服条约的帝国显示。如果您是统治帝国,则关税将作为收入;如果您是被征服帝国,则关税将作为支出。


        IP属地:上海49楼2025-06-27 22:42
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          # 12.0 幸福
          12.0.1 不要混淆幸福感和愤怒感。幸福感衡量的是你在各个星球上的人口幸福感,它会影响资源生产和太空场的建设——如果幸福感过低,可能会引发骚乱。愤怒感会影响整个帝国对其他帝国的看法,并在外交界面的“情绪”下显示——你只能看到其他帝国对你的看法。只有当你控制了其他种族后,你才能看到你对其他种族的愤怒。
          12.0.2 幸福感会影响资源生产、建设速度和繁殖率(参见settings.txt)。
          12.0.3 幸福感会随着时间的推移自然增加,但这种影响可以被其他负面事件抵消。
          12.0.4 每个新殖民地,包括母星,在初始阶段都有25%的人口处于愤怒状态,因此情绪是幸福的。
          12.0.5 每次发生正面和负面事件(happiness.txt,另见 1.2.4)时,都会将结果相加,然后向下取整(去掉小数部分),最后将其加到愤怒人数的百分比中。
          ## 12.1 暴乱与暴乱控制
          12.1.1 以下因素可以提升行星的幸福度:星系内的舰船、星区内的舰船、城市抚平中心、行星上的军队、赢得战斗、殖民行星、占领敌方行星、(有时)签订新条约、建造舰船或设施。
          12.1.2 由于部队数量而非实力决定幸福度,有人建议组建一支只有驾驶舱的小型部队,用作“防暴警察”。
          12.1.3 母星永远不会发生暴乱。它们的愤怒值会上升,但最高可达 80%(而暴乱需要 100%)。但是,如果母星被玻璃化,然后重新殖民,它就不再是母星,因此它就具备暴乱的能力。
          12.1.4 关于游戏机制:幸福感是帝国最重要的因素之一,尽可能保持高幸福感应该是你的首要任务之一。幸福感的计算方式如下:你所有的星球都有一个幸福值(从 0 到 1000),表示这个星球上不幸福的人数。如果幸福值为 0,则表示这个星球上没有人感到愤怒;如果幸福值为 1000,则表示每个人都在向你讨要苦水。这些值以十分之一的百分比表示,因此 540 表示这个星球上 54% 的居民不幸福。根据 Happiness.txt 文件,各种幸福感等级如下:
          人口愤怒(百分比) 描述。资源修正
          75 - 100 暴乱 0%
          60 - 74 愤怒 80%
          45 - 59 不快乐 90%
          30 - 44 冷漠 100%
          15 - 29 快乐 110%
          0 - 14 欢欣 120%
          问:那么什么会改变幸福感呢?
          答:以下方法可以用来降低人口愤怒值,从而提高幸福感。请注意,大多数数值都针对的是和平幸福类型,这是迄今为止最常见的幸福类型。对于其他幸福类型,请根据需要替换数值。
          *帝国范围内的积极变化:
          - 殖民每个星球,每殖民一个星球,不快乐感就会降低 1%。
          - 同样,占领敌方星球,每占领一个星球,不快乐感就会降低 3%。
          - 签订某些条约(和平条约为贸易联盟及以上)可降低不满度,贸易联盟的不满度为 -2%,伙伴关系的不满度为 -10%。此加成仅在接受条约时生效,无论您之前与该帝国签订过什么条约。
          *星系范围的积极变化:
          - 城市绥靖中心、命运神殿和暂时休假服务可提升整个星系的不满度。在等级 III 时,城市和平委员会和命运神殿每回合可降低人口愤怒度 3%(数值为 30),暂时休假服务每回合可降低不满度 6%。
          - 在星系中拥有舰船,每艘舰船可降低不满度 0.3%。因此,在星系中拥有庞大的舰队是平息动乱的有效方法。
          - 在星系中赢得一场战斗,每场战斗可降低不满度 2%。
          *星区或行星变化:
          - 在该星区赢得一场战斗,每场战斗降低5%的不幸福感。
          - 无论部队实力如何,行星上每增加一个部队,不幸福感都会降低0.2%。
          - 如果友军舰艇位于相关行星上空,则每艘舰艇可降低1%的不幸福感。
          - 建造舰船和设施应可降低0.5%的不幸福感,据我所知,这只会影响相关行星(这个加成相当弱,而且我还没有看到它发挥重要作用,所以我推测它只影响整个行星)。
          现在到了更恼人的部分,为什么你会失去幸福感。原因如下:
          * 帝国范围内的幸福感损失:
          - 失去一颗行星(行星从轨道上被摧毁)会使整个帝国的不幸福感增加5%。这就是为什么在进行防御性战争(行星被玻璃化)时幸福感会崩溃的主要原因。因此,失去母星会使你的不幸福感增加 10%,这可能与正常的幸福感损失叠加,也可能不叠加。
          - 每损失一艘船,每损失一艘船,不安感就会增加 0.1%。我相信这适用于整个帝国,但这一点可能不对;如有需要,请随时纠正我。
          - 每占领一个星球,每占领一个星球,不安感就会增加 3%。
          - 特定条约会降低你的幸福感,例如战争、互不往来以及当你处于被支配地位时签订的征服/保护条约。再次强调,这仅适用于和平幸福感类型。
          * 星系整体幸福感损失:
          - 每艘敌舰的存在会使不安感增加 0.5%。
          - 在星系中输掉一场战斗会使不安感增加 2%。
          - 在星系中每损失一艘船,不安感就会增加 0.2%。
          * 星区或星球幸福度损失:
          - 在该星区内战斗失败,不幸福度增加 5%,而战斗无明显胜负,不幸福度增加 1%。
          - 该星区内每艘敌舰都会增加 0.8% 的骚乱度。
          - 每消灭一百万定居者,不幸福度就会增加 0.1%。
          - 该星球上的敌军(在长期地面战斗的情况下)至少会增加 20% 的骚乱度。
          - 哈文瘟疫星球的动荡度也会增加 20%。
          以下因素可以提升或降低幸福感:
          - 幸福感值高于 100 点会略微提升整个帝国的幸福感,低于 100 点则会降低全球幸福感。请注意,由于自然幸福感会下降,因此此效果对游戏影响不大。
          - 无论发生什么情况,自然幸福感每回合都会下降 2%。如果您的幸福感介于欢欣和愤怒之间,则每回合幸福感都会下降 2%,趋向于冷漠。因此,如果您的星球处于欢欣状态,幸福感会下降,而愤怒状态的星球的幸福感实际上会增加。然而,自然幸福感下降并不能“消除”星球上的骚乱。编者注:自然幸福感下降适用于您的本土人口。任何被占领的人口每回合都会自然下降幸福感,必须使用此处提到的方法之一来解决,否则被占领人口的行星最终将爆发暴乱。
          自 1.91 补丁以来,每回合幸福感变化的有效上限设定为 20%,无论是正值还是负值,这意味着你每回合不能增加或减少超过 20% 的不幸福感。因此,如果你所有的行星都处于欢腾状态,你不会在一个回合内立即陷入暴乱状态(你需要四到五个回合才能发生这种情况)。在 1.91 补丁之前,这个上限以百分比表示,因此设定为 200%(是最大愤怒值的两倍),因此如果你在一个回合内失去足够多的行星,就会立即引发大规模暴乱。


          IP属地:上海50楼2025-06-27 22:44
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            # 13.0 AI
            ## 13.1 超级邪恶帝国 (MEE)
            13.1.1 Settings.txt 文件控制是否以及如何使用 MEE。基本上,如果使用 MEE,该系统会试图限制一个帝国迅速逃跑并赢得游戏。如果一名玩家被宣布为 MEE,所有 AI 都会向该玩家宣战。人类或 AI 都可以成为 MEE。MEE 的实现方式是将排名第一的玩家的得分与绝对值进行比较,并与排名第二的玩家的得分进行比较。在默认值下,当人类玩家的得分达到 50 万,且是第二高玩家的 170% 时,他就会成为 MEE。对于 AI 来说,MEE 的适用性会更强一些,因为它们要等到得分达到排名第二的玩家的 250% 时才会成为 MEE。新玩家有时会没有意识到这一点,无法理解为什么游戏进行得很顺利,然后突然间整个星系都开始攻击他。这就是原因所在。
            ## 13.2 AI 战术
            13.2.1 AI 总是会尽快发射所有可能命中目标的武器,并且从不积攒长装填武器以备不时之需。
            ## 13.3 中立 AI 帝国
            13.3.1 - 所有中立 AI 帝国都可以通过同样“平淡无奇”的旗帜来识别,但每个帝国的颜色不同。中立帝国也都使用相同的舰船配置。中立帝国不会扩张到其母星系之外。然而,如果中立 AI 的舰船是被俘获(船员起义)或被其他帝国赠予的,则有可能在其星系之外看到这些舰船,但这些舰船无法穿越跃迁点。如果一个暴乱的星球发生叛乱,它的新帝国将是一个中立帝国,其殖民者与旧帝国的殖民者外观相似,并呼吸着相同的空气。如果成功,傀儡政党可以促使一个星球的居民叛乱,成为中立国家,或成为发动 PPP 攻击的帝国的一部分。
            13.3.2 如果一个暴乱的星球叛乱成立自己的帝国,则可以创建中立帝国。可以使用情报项目“傀儡政党”来“协助”此事,该项目也可以使该星球叛乱成为你帝国的一部分。


            IP属地:上海51楼2025-06-27 22:44
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              # 14.0 回合顺序
              14.0.1 本节用于描述在同时和连续的游戏回合中事件发生的顺序。
              14.0.2 改造发生在资源收入之前。封存和解除封存也是如此,因此您需要在银行中拥有足够的资源来资助这些改造,而不是依赖收入。此外,这也将可用于改造的最大资源量限制在您的最大存储容量之内。
              ## 14.1 同时
              14.1.1 在同时游戏中,恒星操纵发生在飞船移动之前。
              14.1.2 在模拟游戏中,飞船移动似乎发生在建造队列之前。我有一个敌人进入了我母星的轨道。封锁效应减少了我的资源生成,我收到了“资源耗尽”的消息,并且该回合没有建造任何建筑。
              14.1.3 通常,事件按照它们在回合日志中出现的顺序发生。
              14.1.4 我已尝试整理此处表达的所有知识,并添加了新的类别“舰船/舰队经验,设施”。此外,还假设战斗经验在每一轮战斗后都会更新,因此在移动阶段添加了“舰船/舰队经验,战斗”。
              A) 单位发射,行星
              B) 条约变更,贸易
              C) 移动,30天,每5天进行一次战斗。
              -布雷
              -扫雷
              -单位发射,舰船
              -装载
              -卸载
              -恒星操控
              -舰船/舰队经验,战斗
              D) 情报
              E) 资源转换
              F) 改装/封存
              G) 修理
              H) 收入
              I) 维护
              J) 研究
              K) 生产
              L) 舰船/舰队经验,设施
              新舰船和最终在拥有舰船训练设施的星球上航行的舰船,以及舰队,都将在该回合受益于该设施。
              ## 14.2 顺序
              14.2.1 设施效果在建造队列运行后生效。证明:我的自然神殿在第2413.1回合从1级升级到2级,同时我的星球的防御力也从150%提升到了152%。
              14.2.2 自然事件发生在你的回合开始时,- 修复发生在其他玩家开始之前。


              IP属地:上海52楼2025-06-27 22:44
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                # 15.0 多人

                # 16.0 自定义游戏(模组和舰船)


                IP属地:上海53楼2025-06-27 22:44
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                  2025-12-30 05:42:39
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                  # 17.0 策略文章
                  ## 17.1 帝国设计
                  ## 17.2 早期经济与探索
                  17.2.1 原则
                  I. 占领所有可能的星系和行星,同时阻止对手占领。
                  II. 立即扩张,持续推进,并在估算敌方位置后补充星系。
                  III. 以最低限度的防御措施保护己方资产,直到能够以优势兵力和科技压倒敌人。
                  IV. 在帝国发展过程中,通过提高效率来保持经济和谐;确保大多数行星都能建造资产,同时避免资源浪费,或陷入资源短缺。
                  V. 根据给定行星的生产率进行设计。
                  17.2.2 土地争夺
                  在前 10 个回合内建造尽可能多的殖民者。这需要你能够使用应急建造,每回合建造一艘殖民船。甚至更好;建造一艘包含补给部件的殖民船(用于更远的航程)。此外,你或许希望包含一个包含货物的设计(用于额外的人口,或用于新殖民地的随行单位)。“土地争夺”的优势在于,你将拥有众多殖民地,让你的帝国快速起步,抢占星系。劣势在于,你将不得不在接下来的10个回合内,缓慢地建造你的母星。
                  此策略涉及以下几个方面的要素:
                  a. 帝国建设。你需要调整种族的建造速度,直到它允许你在一回合内建造出所需的飞船(重要提示:在你的母星人口减少后,建造速度会下降,除非你拥有先进的存储空间)。
                  b. 母星的大小。请查看游戏设置,了解你初始母星的大小。你的生产速度会根据人口对生产的加成而变化。你(通常)需要从一个“良好”的起始星球开始才能使用此策略。
                  c. 飞船成本。如果建造一艘五引擎飞船需要两回合,那么不要害怕一回合建造一艘四引擎飞船。我曾经建造过两引擎飞船来殖民我家乡星系中的行星(通常是用太空场基地建造的)。
                  许多玩家喜欢在游戏开始时建造一个或多个太空场基地。一回合建造这些基地也非常有利。无论如何,如果你无法在一回合内建造完成,那么将你的家乡设置为紧急建造模式是没有意义的。相反,你应该调整帝国的建造速度,直到达到预期效果。
                  17.2.3 家乡还是异地?
                  我应该在家乡星系内殖民以推动进程,还是将他们送往跃迁点?我个人更喜欢将他们送往外地,因为经济型玩家希望控制象限内所有可用空间,同时阻止敌人入侵。在这样做的时候,我会尝试在第3-4回合之前在我的母星系统内殖民一颗行星,这样我就可以让另一个太空场上线,弥补母星速度慢的问题。
                  17.2.3.1 你的殖民者将得不到保护,如果他们不幸遭遇武装侦察兵,就会陷入困境。但如果他们真的遭遇了,他们也并非毫无防备:
                  a. 殖民并发射地雷(或建造武器平台)。这将需要3个回合。如果在3回合内有人到达,就原路返回。
                  b. 驻扎在跃迁点的后端,并将你的飞船策略设置为“神风特攻队”。你会惊讶于这种方法的成功率。
                  c. 用现有行星的地雷引诱攻击舰。
                  17.2.3.2 要点:无论你信不信,你的第一波殖民者的主要目标是迎战敌人。这将暴露他们的位置,让你能够跟踪并尽力将他们围剿。如果你走了很长一段路都没遇到他们,那就等燃料耗尽时,去殖民一个美丽的星球。
                  一旦估算出前线的位置,你的下一波殖民者就能填补你沿途经过的所有美丽星球。为了备战,你应该尽可能地在前线附近殖民,以便在前沿星系拥有造船能力。
                  17.2.4 克林顿号:拒止、拒止、拒止
                  拒止敌人领土的最佳方法是在跃迁点埋设水雷或卫星。你需要尽早行动。没有什么比水雷的爆炸更能阻止对手通过跃迁点了。在对手研发和生产扫雷能力的过程中,会浪费许多宝贵的回合。与此同时,你可以建立系统,部署防御工事,或增援该点(如果你确定它是一个合理的咽喉要道或“前线”的话)。
                  17.2.4.1 我倾向于尽快研究地雷,因为它们是最好的早期防御手段。然而,这需要几个回合。而且在那之前你无法建造布雷装置。所以我的次要选择是建造卫星发射侦察兵,尤其是在我担心敌人靠近的情况下。
                  17.2.4.2 秘密揭晓!我的我个人最喜欢的设计是配备两台布雷器+货物的运输机(如果可能的话,我会添加武器和点防御)。第二种设计是配备一台卫星发射器+货物+武器+点防御的运输机。移动力为5,通常可以很早就将其开出门外(大约在第3回合)。这种设计具有以下灵活性:
                  a. 可以在划定前线后将单位部署在前方跃迁点
                  b. 可以摧毁新的敌方殖民地
                  c. 必要时可以摧毁敌方殖民者并挑战敌方侦察兵
                  17.2.4.3 钩梯战术
                  建造好单位层后,不要让它闲置等待来自母星的单位!将其直接派往殖民者身后。沿途装载来自新殖民星球的单位。前线的新殖民地可以立即生产单位,并将其“交接”给下一层(也称为钩梯战术)。如果您在第一回合建造了一个基地,请在基地内建造单位供其运输。否则,就让你的母星继续大量殖民吧!
                  17.2.4.4 大封印
                  在对手的跃迁点出口处放置水雷,这样他们就能在近距离内先遭攻击。敌方侦察兵通常会遭受重创或被摧毁。水雷在其他地方非常不可靠。随意放置水雷;最佳位置是对手跃迁点的入口。然而,这就像一场赌博,因为你需要盲目地抢先跃迁。如果运气不好,你的飞船可能会被另一侧等待的未知力量夺走。最佳方案:如果水雷足够,则在前后都放置。如果你无法到达目标点封锁星系,有时在对手重视的星球上放置水雷也是有效的。
                  你的最终目标是在前线星系的每个点都放置水雷,从而控制住对手。此时重新装填地雷并继续堆叠。
                  17.2.4.5 停止、落地、滚动
                  如果你遭遇敌人并且明显处于劣势,请放下地雷并静待时机。聪明的对手不会轻易上钩。但你会发现,只要你还有地雷,你就可以转移阵地,而你的对手则必须冒险才能攻击你。
                  如果敌人距离你较远,你的部队的燃料就会不足。为了保持势头,建造一个补给站(必要时可紧急建造),这样你的部队就不必停下来。它可以装载单位、保持活跃并造成破坏。下一波殖民者现在可以补充燃料以扩大射程。
                  开局回合可能是最关键的。如果操作正确(再加上一点运气),你将为帝国的扩张做好准备。
                  17.2.5 生产与建设枢纽
                  根据你想要运营的帝国类型,你将开始建造各种设施并建造船只。无论如何,有效的经验法则是在帝国发展过程中通过提高效率来保持经济和谐;让你的大部分星球用于建造资产,同时避免资源浪费(例如,每回合都会产生大量的矿物过剩,并被浪费掉),或陷入资源短缺(缺乏足够的资源来维持大部分星球的生产)。总而言之,每回合都要用完所有的矿物,同时避免消耗大量的仓储资源。
                  你将比你想象的更快地需要储存材料进行改装。
                  17.2.6 调整!
                  根据给定星球的生产率建造你的设计。这意味着你必须注意设计的成本(通常是矿物)。你希望能够在尽可能短的回合数内生产舰船和单位。例如,如果你的星球的生产率为 2000,那么设计一个成本为 2100 的武器平台是没有意义的。你可以使用不同的或更便宜的组件来修改设计,或者移除一个组件,以便可以在一回合内建造完成。或者,在两回合内建造完成;并修改设计方案,使其成本为 4000。这在使用紧急建造时也同样适用。如果您的星球在紧急建造模式下需要建造 3000 座建筑,请务必充分利用您的资金,并设计成本分别为 3000、6000 和 9000 的建筑。
                  17.2.7 最终
                  以上就是我关于早期经济与增长的文章。希望您喜欢这篇文章,如果您是游戏新手,也希望您有所收获。欢迎提出任何问题、说明或评论。谢谢!


                  IP属地:上海54楼2025-06-27 22:46
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                    ## 17.3 管理您的经济
                    17.3.1 原则
                    I. 强大的经济是游戏的支柱
                    II. 高效地扩展和发展您的星球
                    III. 努力实现经济和谐
                    IV.调整生产以满足建设需求
                    V. 预测并应对严重的资源波动
                    17.3.2 概述
                    在SEIV的所有因素中,经济或许是最关键但却被普遍低估的因素。你需要进行多次游戏才能了解如何有效地管理一个帝国。经济与军队中机械的数量和质量直接相关。
                    ——生产指的是你帝国的资源产出;矿物、有机物、辐射、情报的数量,以及产生的研究点数。
                    —— 建造是指您的帝国建造能力,取决于每个组件在一回合内可使用的资源点数百分比。
                    17.3.3 经济困境的后果
                    经济困境通常与资源短缺(已生产或储存的资源)或幸福感波动有关。
                    资源短缺相关的问题:
                    a. 船舶无法建造
                    b. 无法进行改装
                    c. 船舶会因资源短缺而被随机废弃,而不是被报废。主要区别在于,当您故意报废船舶时,您会获得一定比例的资源(在settings.txt中)。被废弃的船舶不会返还任何资源,任何载运的货物都会丢失,而且游戏在决定废弃哪些船舶时肯定不会做出明智的选择。
                    与幸福感相关的问题:
                    一个星球的资源生产百分比会随着该星球幸福感的下降而下降(常见问题解答 4.4.8.1)。此外,只要行星没有发生暴乱,它就会以 100% 的速度进行建造。发生暴乱时,行星将无法生产资源或进行任何建造(常见问题解答 4.4.7)。这是一种非常糟糕的状态。因此,为了您的利益,您应该:
                    a. 让您的人民感到幸福(努力争取欢欣鼓舞)
                    b. 防止暴乱
                    大规模的暴乱是您的帝国所能承受的最严重的痛苦;它会导致帝国经济崩溃。暴乱很难恢复,甚至可能导致游戏结束。
                    17.3.4 帝国创建时的经济
                    在发展您的种族时,有许多选择可能会增强(或限制)您的经济能力:
                    文化选择注意各种修正;大多数修正值较小且相对均衡。这些小额加成与其他领域的加成叠加,会带来不错的提升。
                    特性
                    最重要的经济选择是:
                    a. 维护:虽然成本高昂,但这会对您的军队规模产生巨大影响。增强军队规模。始终如此。
                    b. 建筑:显著提升,提升你的建造速度。加快建造速度固然好。
                    c. 采矿能力:提升你的矿物百分比。
                    d. 有机能力:通常会降低,除非你选择的是有机种族。
                    e. 放射性能力:可能会降低,但尽量避免。
                    f. 修理:避免降低。改造需要大量修理。
                    g. 政治智慧:只要你有很多朋友,这就能很好地提升贸易百分比。但不要过分依赖它;情况会变糟。
                    h. 幸福感:不要降低它。让他们开心已经够难的了。少量的提升就能带来很大的帮助。
                    i. 繁殖:如果是复合种族和/或有机种族,提高繁殖率是不错的选择。通常保持不变。否则,稍微降低一点也无妨。
                    j. 环境抗性:通常会降低,但影响不大。
                    高级特性
                    经济上最重要的选择是:
                    a. 高级存储技术:相当于增加了 20% 的设施。
                    b.勤奋的工业家:再说一次,能更快地建造更多东西真好。
                    c. 天生商人:不需要太空港 = 即刻获取资源。不错;但我把这1000美元花在了其他地方。
                    d. 特殊种族特质:提供独特的组件和设施,文章后面会详细介绍。
                    17.3.5 管理地图
                    成为强大的经济玩家,其中一部分就是要时刻关注帝国的动态。你越倾向于微观管理,你的经济就会越健康。
                    我不使用内阁。我不喜欢他们扰乱我的总体规划。他们永远不会像你一样高效。
                    可能有帮助的游戏设置
                    a. 帝国状态 -> 帝国选项 -> 常规选项。我选择所有选项。当存在类似的系统级能力时,选择“显示注释”,这样当你尝试建造重复的特殊设施时,系统会发出警告。
                    b. 帝国状态 -> 帝国选项 -> 系统显示。我选择所有选项。这有助于你在地图上尽可能多地查看信息。
                    系统注释
                    我喜欢使用银河系地图上的系统注释来记录诸如哪些星系级设施已建成、星系内是否有隐形探测卫星以及其他星系类型信息(另见第 11.1 节)之类的信息。
                    获得新技术后立即将其放入队列很有帮助,这样以后就不会忘记添加。一口气从一个星系到另一个星系。
                    找到你自己的记录方法。一个好的老式记事本也可以。我个人尝试在脑海中完成大部分工作。
                    17.3.6 扩张
                    扩张,扩张,再扩张。SEIV 游戏设计遵循标准的 4X 概念:拥有的资源生产点越多,你的实力就越强。几乎没有任何内在的制约因素使过度扩张成为劣势(超级邪恶帝国就是其中之一)。
                    无论是对抗AI还是人类,扩张都有一些最佳实践:
                    17.3.6.1 殖民理论
                    尽可能快地占领尽可能多的星球。关于殖民外地还是本土,人们的看法不一:
                    外地:如常见问题4.2.13和17.2所述,建议将殖民船送往外地。请注意,如果运气不好,这样做可能会有风险。将殖民者送往外地通常意味着你在早期会在研究、矿物和新太空场方面落后。然而向外殖民的收益将远超预期,因为你将吞并象限的更大部分(如果你能守住它的话)。主要价值在于投资。殖民的回报会比较慢,但最终当你的星系在游戏中期上线时,它们会带来丰厚的回报。一般来说,这是因为你在寻找更好的行星,而不是简单地抢占可用的行星;并占领象限的更大部分。
                    主星系:首先殖民主星系的玩家将立即获得资源,并将其应用于他们的帝国,太空场也将更快地上线,并且拥有更好的主星系防御能力。他们牺牲了获得更大星系份额的机会,并冒着被围困的风险。
                    提示:我通常会选择混合策略。如果主星系有大型的有利行星,我通常会在从主星系向各个方向派遣殖民者后,优先考虑它们。第一波殖民者走得太远的危险在于,你可能会因为缺乏建设能力而陷入困境(尤其是在你使用了“土地抢夺”策略的情况下)。你需要确保尽早让一些殖民地投入使用,并建造太空场以继续殖民进程。
                    17.3.6.2 行星优先级
                    通常,首先殖民可呼吸(绿色星号)的行星;越大越好,尤其是资源含量高的行星。将资源价值较低的行星用作研究中心。让它们与太空港合作并建造设施。如果可能,尽早获得至少一个这样的行星至关重要。早期,避免将这些行星用作太空场。
                    其次,首先殖民圆顶(红色星号)的行星;越大越好。在给定的星系中选择圆顶行星并将其指定为太空场行星。该行星可用于建造更多殖民者,并进行早期防御。你的太空场行星应该靠近前线,但不要太近,以免在它们上线之前就失去它们。提示:将你的建造能力保持在前线,以便可以用来对抗敌人!根据地图的不同,你可能会发现后方的星系几乎不需要任何码数。
                    第三,利用剩余的可用行星来实现经济和谐。在游戏后期,所有星球都应该得到充分利用。
                    注意:如果废墟行星可用,请优先考虑。我个人会优先考虑呼吸星球,除非存在被其他帝国占领的危险,在这种情况下,废墟是最高优先级。如果你还没有废墟行星的殖民科技,请尝试保卫它,防止敌人入侵。
                    17.3.6.3 尽可能获取所有殖民科技和呼吸器
                    当你遇到其他种族时,交易其他两种殖民科技。这将成倍地提升你的经济潜力。AI永远不会拒绝用殖民科技交换殖民科技,无论你签订了何种条约(即使是战争)都无关紧要。AI甚至可能会接受用殖民科技交换星系地图。
                    同时,通过贸易或占领获取所有可用的呼吸器。将呼吸器人口安置在相应的大气类型中,可为您带来巨额的可用设施数量回报!(常见问题解答 4.2.5-6、10.2.1)
                    17.3.6.4 人口迁移
                    迁移人口的目标是尽可能多地开发具有(生产/建设)加成的星球(常见问题解答 4.4.8.1)。为了增加总体人口统计数据而迁移人口并不一定有效。选择大型可呼吸星球,并通过“掠夺你的母星”定期向其运送新公民。通常,我选择开发人口至少为 500 的星球。
                    母星在游戏开始时就挤满了人。它们不断产生额外的人口,但却无处安置。掠夺人口并将其转移到更美好的新星球上符合你的利益。在你的新殖民地,人口增长缓慢(常见问题解答 4.7),当人口增长到一定程度时,增长速度会更加明显。
                    注意:从你的母星移除人口后,生产率和建造率可能会下降。先进的存储技术可以增加更多人口空间,这样你就可以移除一些人口而不会失去你的加成。
                    任何载货的飞船都可以用于此目的。我通常使用布雷舰、航母、部队运输舰等在人口空闲时进行转移。许多玩家建造人口运输舰就是为了这个目的。这个过程是渐进的,需要一段时间才能在目标星球上实现收益。
                    完整地占领充满人口的敌方星球是多么美妙的事情。通常情况下,人口可能与合适的大气环境不匹配。这时你必须在前线重新调整人口以获得丰厚的回报。如果你有时间,可以利用部队运输舰上的额外空间来协助。
                    热门提示:部队运输机应该配备少量各种类型的呼吸器(当你收集它们时),这样你就可以立即将相应类型的呼吸器投放到被征服的星球上,并提取当前的公民。


                    IP属地:上海55楼2025-06-27 22:50
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                      17.3.7 经济和谐(17.2.1 中也提到)
                      经济和谐是指在帝国发展过程中追求效率;保持大多数星球的资产建设,同时避免资源浪费(例如,每回合都会产生大量的矿产资源被浪费),或陷入资源短缺(资源不足以维持大多数星球的建设)。总而言之,就是每回合都用完所有生产的矿产资源,同时避免消耗大量资源。
                      你将比预想更快地需要储存的材料进行改造。
                      这很难实现;但通过练习,你可以提高效率。在回合初期监控帝国状态 (F11)(皇冠图标)窗口,并在做出建设选择后不断查看。评估你所需的资源类型,并为此目标分配新的或现有的殖民地。如果你的帝国需要,不要害怕将你原本用于研究的星球转换为放射性物质生产。
                      此外,你应该持续在某个地方建造研究设施。这是游戏的必备要素。游戏初期,只要资源稳定,这都是重中之重。游戏中期,当你拥有稳定的研究基地时,这方面的优先级可能会降低,你可以将更多精力放在资源生产上,以支持军事活动。
                      17.3.7.1 我需要多少个太空场?
                      常见的陷阱:
                      a. 建造过多从未利用过的太空场。通常是因为你没有足够的资源来支持建设,或者太空场距离前线太远。将空位用于额外的生产设施,而不是浪费5个回合的太空场建设,从而耗尽你的经济。
                      b. 建造太空场太少。通常是因为你没有足够的太空场来建造,并且你的资源产量不足以支撑建设。通常,你可以通过可以利用的殖民地类型和呼吸机数量来估算所需的太空场数量。在 KOTH(PBW 的“山丘之王”游戏)中,你通常只能拥有一个星球,最多只能带来中等的经济潜力。因此,你的星球可能有大约 50% 拥有太空场,主要位于前线。在理想的布局下,你可以在每个正在建造的星球上都拥有太空场。这通常需要你拥有所有类型的殖民地和呼吸器,从而促进经济的蓬勃发展。在大型 PBW 游戏中,你的经济潜力可能接近这个水平。
                      17.3.7.2 星球价值百分比
                      注意星球上矿物、有机物和放射性物质价值百分比的详细信息。在确定设施建造地点时,请选择特定资源类型价值百分比接近或超过 100% 的星球。该百分比是计算帝国总资源量的公式的一部分:
                      (开采设施价值)x(星球资源类型百分比)x(帝国种族百分比)x(星球计算机设施百分比)x(系统计算机设施百分比)x(星球幸福度百分比)x(人口百分比)x = 帝国为该设施投入的矿产资源总量。
                      例如,一级矿产矿工开采 (700) x 星球矿物 120% (1.2) x 帝国种族加成 110% (1.1) x 星球机器人工厂 I 110% (1.1) x 系统机器人工厂 110% (1.1) x 欢乐幸福度 120% (1.2) x 500 人口 110% (1.1) = 帝国为该设施投入的矿产资源。
                      将资源价值中等或较低的星球用作研究或情报中心。项目总积分计算公式基本相同。
                      在上面的例子中,您可以看到重要因素在提升经济产出方面的重要性。
                      注意:不要强制建造矿工的最低值。我之前在矿物值40的星球上建造过矿工。这完全取决于游戏本身和您的需求。如果您拥有大量高矿物值的星球,可以使用低矿物值的星球进行研究等。如果没有,您可能需要更多资源。
                      17.3.7.3 发展您的星球
                      经济增长的关键在于最大化您的星球发展。特殊设施可以提供帮助,但建造它们需要时间。因此,在小型宇宙或一对一游戏中,除非我非常舒适且安全,否则我很少使用任何高级设施。
                      中等规模的游戏设施:
                      a. 星球机器人工厂(计算机)。我通常会在星球上最后建造它们。倒数第二个,我建造了一个太空场,以加快建造时间和设施升级时间(我经常将场设置为紧急建造模式)。
                      b. 系统机器人工厂(计算机)。我通常在星球的最后建造它们。倒数第二个,我建造了一个太空场,以加快建造时间和设施升级时间(我经常将场设置为紧急建造模式)。
                      注意:系统机器人设施不会增加远程采矿的收益。
                      c. 巨石设施:仅当该星球所有类别的数值都很高,并且我觉得我可以等待5个回合时才使用。
                      d. 扫描仪:我通常不使用它们,因为加成只作用于一个资源点。源区域,而不是全部三个。并且您不能在同一位置同时使用机器人和扫描仪;只有一个生效。注意:在 v1.91 补丁之后,单个奖励设施的奖励高于机器人设施。
                      e. 城市安抚中心:在此系统中,居民的幸福感会更高;成本不高,从长远来看是值得的。这将使您的星球欢欣鼓舞,尤其有助于安抚外国公民。微妙且缓慢地见效。
                      大型游戏设施:(参见常见问题解答 4.3)
                      a. 资源转换器:在不同资源类型之间转换,最多会损失 30% 的材料;当您意外地拥有某种类型的过剩资源时,它会非常方便。
                      b. 超级回收器:在此区域报废的物品将回收其原始资源价值的 80%(我不使用它们)。
                      c. 大气转换器:将行星的大气改造成可供殖民地呼吸的大气,耗时最多2年(即20个游戏回合)。我太没耐心了。除非呼吸器不可用,否则我不会使用它们。
                      d. 气候控制设施:每年最多可改善行星的气候条件3%。我从来没想过要用它们。
                      e. 增值植物:每年最多可提高行星的矿物、有机物和放射性价值3%。需要耐心,但回报缓慢。
                      特殊设施和经济:(参见常见问题解答4.3)
                      -宗教
                      a. 时间神殿:将星系中的矿物产量提高最多15%
                      b. 自然神殿:每年最多可提高星系中所有行星的气候条件3%
                      c. 命运神殿:提高居住在该星系的居民的幸福感
                      -水晶
                      a. 太阳能发电机:每回合每颗恒星最多可生产300种矿物、有机物和放射性物质。在多恒星系统中可能颇具吸引力。
                      b. 晶体重组工厂:降低星系内所有车辆维护成本高达30%。这能有效提升防御力。记住,离开后奖励将失效。
                      -有机物
                      a. 妊娠缸:星系内人口繁殖速度最高提升3%(可与复制中心结合使用)
                      b. 复制中心:星系内人口每回合增加4000万(可与妊娠缸结合使用)
                      c. 医疗实验室:预防瘟疫,星系内人口繁殖速度最高提升1%,星系内人口幸福感也会更高。
                      -时间
                      a. 时间度假服务:提升星系内居民的幸福感。比城市抚慰中心更有效。
                      b.时间造船厂:时间造船厂(I、II 和 III)的建造速度高于空间造船厂 III,但拥有空间造船厂设施的星球必须先将其废弃才能建造时间造船厂。
                      升级设施
                      获得新科技后,别忘了点击“升级”按钮。通常情况下,在较大的星球上,先建造一个空间造船厂可以加快设施升级速度。对于较小的星球,则直接升级即可。
                      17.3.7.4 巨石经济
                      有些玩家比其他玩家更依赖巨石。巨石经济将其作为关键组件(与资源转换器配合使用)。
                      17.3.8 建立前线
                      扩张主义和军事支持密不可分,我似乎无法两者兼顾。归根结底,这取决于在管理经济和拥有足够长的(军事)臂膀来保护你刚刚起步的殖民地之间的有效平衡。
                      17.3.8.1 共同占领?
                      就我个人而言,我会不惜一切代价抵制共同占领,并试图确保我所占领的任何星系都归我所有。我通常通过军事行动(使用部队和攻击舰进行阻断)或政治手段(为玩家提供某种回报以换取他们的星球)来实现这一点,尤其是在我首先“占领一个星系”的情况下。为什么?
                      a. 将所有资源留给你自己的帝国。当你之后获得覆盖整个星系的设施时,奖励将应用于特定星系中的所有星球。
                      注意:这些设施仅对拥有它们的帝国有利;该星系中其他帝国拥有的星球不会获得奖励。
                      b. 防守跃迁点更容易。在前线的咽喉要道上建造防御工事比在每个星球上建造防御工事或冒着让星球易受攻击的风险要省力得多。在你的星系中,一个共同占领的星球会成为你的眼中钉,它会吸引你持续监视敌对活动的注意力。
                      那么,如果一个边境星系被共同占领了,该怎么办?答案可能会让你大吃一惊:建立一个唯一的前哨。
                      17.3.8.2 前哨
                      虽然前哨更多地与军事战略有关,但它在经济学上值得关注,因为它可能造成损害是通过过度殖民前线来实现的:
                      -- 行星被敌人夺取 - 降低幸福感,引发骚乱;对生产和建设产生负面影响
                      因此,不要仓促进入一个星系,并在你设定的前线区域“尽可能多地占领行星”。在该星系中建立一个据点并妥善防守。如果对手占领了这些行星,不要惊慌;如果你的策略正确,这将是一个错误,你会让他为此付出代价。专注于阻止对方进一步渗透,并使用地雷、武器平台等设施建设你的前哨站。
                      17.3.8.3 集结系统和前沿基地
                      集结系统是位于前线系统正后方,包含你的前哨站的系统。它将包含你在该前线的前沿基地。所有行星都将被殖民;码头将是你的首要任务。优质的前沿基地拥有你的训练中心、补给站和维修能力(舰船/基地)。它们最适合在可殖民卫星上建造,这些卫星可以用来建造额外的训练设施,从而提高每轮的训练百分比。舰船在维修和部署期间,会在这里使用最新科技进行改装和维修。您的舰队可以用于防御,也可以部署到前线进行突击。
                      17.3.9 资源与建造
                      由于以下操作会产生组件成本,因此需要消耗资源:
                      - 建造新物品
                      - 维护现有物品
                      a. 查看您的设计。显示屏会显示建造过程中每种特定类型的资源消耗情况。添加或移除组件时,资源数量也会随之调整。提示:获得新技术时,请注意新组件的资源消耗。您必须在建造之前调整帝国的资源流入,以便能够充分建造和维护它们。
                      b. 密切关注您的建造队列;在建造过程中添加物品时,您的帝国资源(皇冠)会立即调整。这适用于单位、舰船和设施。
                      c.监控你正在服役的单位和舰船。这些物品的总数会影响帝国维护所需的资源量。报废/赠送/销毁物品会降低总维护成本;建造/获取新物品会增加帝国的总维护成本。
                      资源经验法则
                      我的帝国需要多少(矿物/有机物/放射性物质)?
                      游戏早期:你需要10:1:2-3
                      游戏中后期:你需要10:1:4
                      这会根据你的科技使用情况而变化,尤其是特殊科技。例如,一个使用大量有机组件的有机帝国可能需要以下资源比例:
                      10:5:4
                      这是因为组件和设施通常会对有机资源产生征税。
                      了解资源需求的来源对于管理你的经济至关重要。


                      IP属地:上海56楼2025-06-27 22:52
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                        17.3.10 预测资源波动
                        这是如何发生的?
                        所有新玩家在开始使用先进科技并改变经济需求时,都会学到一个惨痛的经济教训。为了弥补当前的资源需求,玩家可能会经历长达10、20甚至更长时间的经济低迷。例如,你开始在设计中使用相位极化子束,却发现放射性储备耗尽,而你却停止了所有生产,转而建造放射性采矿设施。最好的办法是提前计划。
                        最常见的经济波动是由以下原因造成的:
                        a.(游戏中期)建造和维护放射性成本较高的组件,例如护盾、装甲、某些类型的武器(例如PPB)以及恒星操控组件(数量巨大!)。辐射通常被低估。
                        b.(游戏早期)维护过多的殖民船;同时建造过多的非资源生产设施。
                        c. 大规模建造或升级设施,尤其是特殊设施。
                        d. 失去(或获得)舰队和行星。
                        e.使用新部件改造现有设计,但资源成本会有所不同。改造费用会从您的库存资源中扣除。下达改造订单时,会显示具体的资源成本。好!您必须在心里计算每回合下达的所有改造订单,并确保总成本不超过您的库存!
                        f. 违反条约并损失资源加成(最高为对方帝国收入的20%乘以您的政治智慧)。
                        g. 封存/解除封存。我一般不使用它,因为我会尽力使用并充分利用在集结地和前线区域的任何可用舰船。许多优秀的玩家会根据自己的策略使用封存。
                        提示:直接升级到最新科技;无需升级。如果您的设施升级队列中有一个尚未开始的设施,请删除旧的升级项目,然后下达新的升级订单,升级到最新科技。 (例如,10 个矿产 I 设施无需先升级到矿产 II 再升级到矿产 III;可直接从 I 升级到 III)。
                        17.3.10.1 储存
                        储存通常用于:
                        a. 改造
                        b. 补偿适度超支的费用
                        c. 升级准备des.
                        如果您接近经济和谐,那么所需的存储空间可能并不会比预期用于改造的资金多太多。在游戏中期,这通常包括几个矿物储存设施、一两个辐射储存设施,以及一个有机储存设施。然而,我们大多数人在熟悉游戏之前都需要一些补充。
                        17.3.11 条约(参见常见问题解答 10.6.10)
                        条约对您(以及其他帝国)的经济有利。条约将为您提供(最多)其他帝国 20% 的经济份额,该份额由您帝国的贸易修正值百分比进行修正。因此,小帝国会从与大帝国签订的条约中获益匪浅;同样,大帝国的收益也并不多。根据条约类型,条约的加成可能体现在资源、研究和情报方面。
                        如果您从条约中获益良多,请务必在资源支出中保留额外的缓冲,并/或增加仓储空间,以便在条约破裂时进行补偿。这会造成不利影响。即使你们的关系牢固,也要记住,敌人也可能使用“通讯模仿”来对付您。
                        17.3.12 幸福因素
                        让您的人民保持幸福(参见常见问题解答 1.2.1)。他们越幸福,在情况恶化时受到的打击就越小。您的目标是防止暴乱。在您被束缚之前,请提前采取防暴措施(常见问题解答 12.1)。
                        外国公民更难保持幸福,他们会因不愉快的事件而感到压力。请特别关注他们。
                        17.3.13 有机优势
                        虽然之前已经提到过,但有机种族在经济上值得特别考虑,因为它具有以下优势:
                        a.有机资源是一个巨大的优势(不仅仅是缩短建造时间,尽管这本身就是一个很大的优势),一个科技领域中的多种武器也同样如此。酸性武器的优势在于能够精准打击单位(而大多数鱼雷则无法做到这一点),而2的寄生装填速度即使在游戏后期也能保持其有效性,尤其是在与战斗机、无人机和直射战舰进行联合兵种部署时。
                        b. 那么,有机种族的建造量可以比标准种族高出60%。维护量优势从38%到56%不等。如果3艘标准舰船对5艘有机种族,结果将是胜负难料。如果30艘标准舰船对50艘有机种族,结果将难以预料。如果有机种族率先击杀敌人,情况就更糟了。我的测试结果显示,有机种族经常剩余超过35艘可用舰船。数量优势似乎几乎与精准度优势一样具有决定性的优势,至少在最高科技水平下是如此
                        c.有机种族可以使用小型放电武器制造游戏中一些最强大的战斗机。这一点,加上有机种族能够显著超越其他种族的生产力,使得战斗机对有机种族来说非常强大。每个星区中的战斗机数量也没有限制。更多关于战斗机的信息(请参阅常见问题解答第 8.2 节)。
                        17.3.14 建造
                        您应该非常熟悉(常见问题解答 17.2.6 调整!)修改您的设计,以便高效地建造它们。
                        问:我在游戏中期遇到的问题是升级设施,因为三级设施无法在一回合内建成,所以我先建造二级设施,然后再升级——但有时在最后一个设施建成后却忘记升级。
                        答:我会根据星球大小和资源需求速度来处理这种情况。我通常不赞成建造除最新科技以外的任何设施。在较小的世界里,我会建造三级设施,每个设施耗时两回合。在较大的世界里,我会先停下来建造一个太空场。然后在一回合内建造三级设施,这样升级速度会更快。
                        通常,你应该在你的大型资源星球上建立一个太空场,如17.3.3.4所述。这个场可以加快升级速度并建造特殊设施。
                        别忘了,升级会消耗你帝国的资源,你的目标是将消耗降到最低,这样你才能尽快获得升级收益。
                        17.3.14.1 暂停建造:
                        如果你的建造费用超过了生产收入(而且肯定会超过),请使用“暂停建造”按钮,而不是取消当前正在建造的物品。我喜欢利用建造窗口来查找可以等待建造的物品,并将其暂停。
                        17.3.14.2 紧急建造技巧:
                        a.建造一个太空基地,让它在紧急建造模式下建造一些东西,然后封存或废弃,或者让它建造单位。
                        b 当你拥有许多行星场,但没有足够的资源同时建造它们时。向前方建造。
                        c. 当地图上的某个区域发生紧急情况(例如,敌人入侵)时,你想尽快建造尽可能多的场,以最大限度地提高响应速度。在紧急情况下,如果你位于一个相当大的星系中,并且控制着许多星系,你无法保卫所有星系,所以你应该使用EB on 边境星系可以更快地生产增援部队(祈祷威胁在10回合内被消除!)
                        d 当某项任务的完成时间缩短至0.2年时,紧急模式会将其缩短至0.1年。通过在下一回合取消紧急模式,您的产量将比原本多25%,这也是购买一些您原本不想花费一整个回合的廉价物资的好时机。
                        e. 当尝试建造昂贵的设施时,例如重要的星系级设施,这些设施的建造时间超过一年。与提前5或6回合让该重要设施恢复运转相比,一个行星场在接下来的一年中产量低下通常微不足道。
                        f. 当建造队列处于“慢速”模式时,不要取消它。慢速模式是建造单位的好时机。
                        前10回合紧急建造?为什么不等等呢?
                        (部分内容由spoon提供)
                        1) 20回合结束时,你将拥有更多资源
                        2) 20回合结束时,你将拥有更多太空场
                        3) 你将能够提前最多10回合建立边境殖民地(这对我来说是最重要的……在你的邻居在那里建造圆顶殖民地之前,获得那些巨大的绿地,或者抢先到达瓶颈系统)
                        4) 很少有人会仓促行动(希望如此)
                        5) 你的母星系统中应该至少有2-3个其他太空场正在建设中。
                        6) 如果你在这10回合中至少花了一个回合建造基地太空场,你仍然可以紧急建造防御设施。
                        7) 即使建造速度缓慢,母星也能建造足够的卫星或WPS来抵御小规模的攻击。
                        我几乎总是在开局就紧急建造,而且从未后悔过。
                        17.3.15 远程采矿注意事项(另见常见问题解答 4.6)
                        远程采矿机可以成功地为你的帝国生产资源,但它们需要维护和管理。我没有使用它们,但以下因素供你参考:
                        17.3.15.1 考虑因素:
                        a. 显然,在同一星区运行多艘配备采矿组件的飞船是有限制的,即使它们拥有不同类型的组件。
                        总结:三艘配备不同组件的大型卫星(维护成本为 0%)可以在同一星区进行采矿。任何类型的额外卫星都将一无所获。
                        一艘飞船(我假设这里也指基地飞船,因为测试起来太费时间了)只能在一个星区进行采矿,无论船上的采矿组件类型如何。但你可以在这艘飞船上安装尽可能多的采矿组件,并从中获取所有资源。
                        b.如果你建造的飞船只配备一种类型的采矿机,就能节省更多资源。如果飞船只开采矿物,那么只有矿物的价值会下降1%,而不是所有资源类型都会下降。如果你的建造飞船只有一个卫星发射器,那么远程采矿非常划算。建造一个带有所需采矿组件的大型卫星。你可以充分利用小行星系统。
                        远程采矿在那些只能殖民特定气体类型(例如氧气)或特定行星类型(例如气态巨行星)的游戏中非常重要。它能让你从所有其他类型的行星中获取资源。在这些游戏中,如果卫星和行星位于同一方格,你可以使用基地采矿机。你的殖民者建造基地来开采不宜居住的卫星或行星。
                        如果你的维护成本很低,那么采矿飞船更划算。基地更是如此。
                        c. 我确信,小投资可以带来巨大的收益。如果你用建造场建造一艘飞船,然后把它移到一颗矿物储备超过200%的小行星上,建造一个太空场建造基地,然后再建造一个战斗站,配备14个矿物矿工,这样每回合就能获得2.5万的矿物盈余。在小行星带中这样做,你的产量很容易超过你的行星产量。当然,这需要20多个回合才能部署完成,但如果你从小规模开始,收益将超过投资。更不用说还有其他可以增强采矿场的技巧了。
                        d. 我玩游戏时,会在小行星上放置基地舰,配备4个矿物矿工、3个农场矿工和4个辐射矿工。结果是,我每回合至少能获得8000矿物收入、6000农场收入和5000辐射收入。基地舰的维护成本为2592矿物收入 - 140农场收入 - 451辐射收入。所以对我来说,这非常有利可图。现在唯一无法盈利的情况是当某个百分比降到 40% 左右或更低的时候。我有一个矿场,矿产出 218% - 农场出 218% - 而辐射出只有 33%。矿产和农场出我赚了很多,但辐射出我现在每回合只能赚 500。所以很快我可能不得不放弃那个矿场,换一个矿工,只用农场和矿产矿工。哦,顺便说一下,百分比每回合下降 1。所以,如果你有一颗小行星,假设三个区域的辐射出率都是 250%,那么我猜你大概还有 20 年才会开始亏损。
                        17.3.15.2 不利因素:
                        a. 在我看来,设置远程采矿的成本通常大于收益。我认为 RM 组件相对于收益来说有点太大,或者有点贵。基本上——对于我能建造的每一艘远程采矿船、基地或卫星……我总是更迫切地需要其他卫星、基地或飞船。如果“利润率”更高,我可能会优先考虑远程采矿而不是其他飞船……但在我看来,殖民一个星球总比远程采矿好……即使我只能建造一个设施,单艘巨石3级(Monolith 3)的生产效率也比同等成本基础的要高,尤其是随着时间的推移(巨石不会降低星球的价值)……(Pax)
                        b. 最大的问题是建造一艘建造船需要一艘巡洋舰或更大的舰体。而当我研究完巡洋舰技术,更不用说战斗基地技术的时候,我的帝国已经扩张到可以更容易地建造六艘殖民船并建立更多殖民地的地步了。
                        不幸的是,在游戏早期,当你真正需要远程采矿时,并没有切实可行的方法来使用它。等到你拥有了让它变得有价值的技术,它就不再需要了。
                        c. 此外,在后期技术发展中,将小行星带改造成行星的利润会更高;价值不会降低。
                        17.3.15.3 使用晶体技术进行远程采矿
                        17.3.16 这就是我关于SEIV经济学的文章的结尾。哇哦。


                        IP属地:上海57楼2025-06-27 22:55
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                          ## 17.4 策略
                          第四部分:充分利用战斗机
                          17.4.1 原则
                          I. 使用战斗机进行早期系统防御
                          II. 设计优秀的战斗机;无论是否配备特殊科技
                          III. 使用航母上的大型坐骑获得战场优势
                          IV. 在所有舰船上使用航母坐骑,直到到达轻型巡洋舰
                          V. 突袭可能致命
                          17.4.2 概述
                          所以你认为战斗机科技只是给你带来酷炫的太空飞船,但寿命很短?再想想。有很多使用战斗机科技的策略可以帮助你获得优势。战斗机很容易被反制,而且通常效果有限,取决于对手的技能。当我知道自己面对的对手非常强悍时,我通常会研究更重要的科技。但战斗机在游戏中首次出现时,可能会非常有趣,但也会带来一些不平衡。
                          17.4.3 星系争夺!
                          战斗机是早期防御的绝佳选择。它们可以在两回合内从行星上建造并发射,使其成为游戏早期最强大的星系防御力量。小型战斗机阵列价格低廉、无需维护、航程极远,通常可以摧毁任何早期的侦察舰或殖民舰(如果点防御不足)。这将使你在夺取星系控制权方面拥有强大的优势。
                          当你在游戏早期与其他帝国争夺星系时,可以尝试以下策略:
                          a. 从你的星球发射战斗机攻击敌方殖民舰和新殖民的敌方星球
                          b. 快速封锁跃迁点。记住,战斗机无法跃迁,但它们可以先发制人地攻击任何经过的物体。
                          c. 在你的设计中增加额外的发动机,以便在星系中进行远程拦截。
                          残留效应
                          部署战斗机会使你的敌人在点防御上浪费宝贵的空间。考虑到这一点,你的下一波舰船可能在部件效率方面更具优势,使用更少的点防御(如果他没有使用导引头)。
                          侦察
                          你的战斗机有“眼睛”。将它们发射到星系中以监视周围情况。让它们驻扎在一些水雷上。建造一艘拥有少量战斗机舱的舰船非常适合这项工作。此外,如果同一星区有两艘载货舰船,你可以以低廉的价格转移一架战斗机。为此目的而发射。
                          战斗机是获取廉价情报的绝佳选择;一旦你与敌人交战,你只需牺牲一架战斗机即可获得其舰船设计图。真是太划算了!
                          17.4.4 设计
                          战斗机种类繁多,可根据您的需求进行调整。总的来说,你提升的伤害抗性(护盾、装甲)和防御(电子对抗)越多,它们的生存能力就越强。尝试以下几种变化:
                          标准科技,小型
                          a. 神风特攻队:爆炸弹头 + 发动机
                          b. 火箭吊舱 III:(需要导弹科技 III)威力巨大
                          c. 远程:一种武器 + 所有发动机;打击速度快但威力弱
                          d. 近程:减少发动机数量,使战斗机与前进的舰船保持同步
                          e. 电子对抗:使战斗机更难被击中;记住,只有一架配备电子对抗的战斗机才能将加成应用于堆叠中的所有舰船!
                          标准科技,中型
                          a.装甲、护盾、电子干扰 (ECM) + 武器
                          标准科技,大型
                          a. 2 x 护盾 III + 武器 (jim)
                          特殊科技
                          a. 有机体小型放电 III:哎哟!
                          b. 时间:时间扭曲爆发 III
                          c. 超能力:小型心灵感应投射器 III
                          17.4.5 中后期游戏部署跃迁点
                          通常情况下,战斗机在数量充足的情况下效果最佳,尤其是在训练有素的舰队(单独)进行跃迁点防御时,并与补充舰船/单位(战斗机舰队之外)配合使用:
                          a. 数量充足时,战斗机威力巨大。一堆装满防御设备和武器的卫星或战斗机,位于跃迁点的右侧,可以造成大量伤害,并可能扭转战局。
                          b. 在我看来,战斗机和卫星即使在游戏后期仍然有用。正如你所说,关键在于“数量”。 50架战斗机对付20或30艘舰船的舰队完全没用,但如果你拥有1000架配备护盾的大型战斗机,并以30架甚至50架为一组,就能拥有强大的火力,而且不会损失太多战斗机。
                          卫星是扩张时快速防御跃迁点的绝佳选择。只需将卫星连同你的卫星层一起移动到新的前线即可(Q)。
                          c. 战斗机基地,在关键位置设有船坞,可以建造大量战斗机,并且能够自我维持。
                          舰队作战
                          d. 大型机翼:基本上,你需要建造最大的战斗机,配备最好的护盾和最强大的武器。建造它们,并以大规模的机群发射。如果可以的话,100架是最佳选择。由于每个机群都充当着一个作战载具,你实际上就拥有了一艘每次射击都能提供强大火力的舰船。而且庞大的舰队规模和厚重的护盾将使它们能够承受你可能遇到的先进PDC火炮和其他武器的多次射击。
                          e. 吸引火力!战斗机在有护盾的情况下性能会更好。此外,尽量让它们的速度与你的舰队保持一致,这样它们就不会跑过你的战舰。否则,你的敌人会在等待大型目标的同时用光束武器将它们击落。如果它们与战舰一起到达,它们要么被忽略并被击中,要么首先被瞄准,从而吸引火力(LGM)。它们还会将设置为最大射程的舰船/舰队拉近到更近的射程。这会使一些设置成静待时机并击溃你的远程战略陷入困境。
                          警告:对于战斗机和舰船混合的舰队,有一个小的未知特性,舰船补给会迅速减少,所以避免将战斗机和舰船舰队混合使用!游戏会将舰队的补给池平均分配给舰船和战斗机,即使战斗机无法承担一半的补给池。
                          17.4.6 传奇防御:让我“水晶般”清晰
                          晶盾设施确实能帮助战斗机。晶盾重组设施确实能增加“护盾 kT”,无论是单个战斗机还是一组战斗机。它会将这些点数分配给堆叠中的每个战斗机。我认为它们仍然是生命值,而不是护盾点数。
                          我能想到的最棘手的配置是一支传奇舰队(+50%),由大量大型战斗机(ECM、护盾 III 和一种更厉害的武器)组成,在拥有晶盾设施的星系中作为跃迁点防御。更可怕的是:与时间事件预测器 III 结合使用(星系内战斗力 +30%)。这应该是一把传奇电锯。
                          17.4.7 防御战斗机
                          不幸的是,一旦你亮出底牌并使用战斗机,你的对手就会研究并在其舰艇设计上实施点防御 (PD)。你的战斗机会在短时间内继续造成一些伤害,但最终将无法与点防御相抗衡,即使数量众多(面对经验丰富的对手)。
                          a. 舰艇。许多玩家会均匀分布点防御,每艘舰艇上配备一、两或三个 PD。这是一种安全的做法,可以让舰队在遭遇追踪器时避免完全陷入尴尬境地。我个人喜欢部署点防御舰艇,尤其是在我的敌人使用大量追踪器的情况下。重要提示:记住要为你的 PD 舰艇配备至少一件直射火力武器,以便它们能够与敌人交战,而不是逃跑。
                          b. 单位。水雷 l从敌方星球发射的武器会“干掉战斗机,死定了!”此外,带有点防御的武器平台会毁掉你的战斗机。卫星不可靠。
                          但只要你保持数量优势,战斗机在游戏初期乃至整个游戏过程中都会占据优势。
                          c. 武器。直射武器可以击中战斗机,但由于战斗机体积小且防御加成,命中率极低。你需要训练(舰船、舰队)以及战斗传感器(I、II、III)来降低战斗机的堆叠数量。
                          17.4.8 航母
                          在所有舰船上使用航母座架,直到轻型巡洋舰达到。800吨的舰体,你将获得(几乎)与轻型巡洋舰相同的部件空间。这样做的好处是,你基本上可以抢先一步,击败使用护卫舰、护卫舰和驱逐舰的对手。坏处是,当轻型巡洋舰占主导地位时,早期的优势通常会丧失。 LCs的设计提供了更高的成本/空间效率。除非你早早出击,否则你最终将不得不追赶舰船建造科技树。
                          货舱
                          航空母舰上的战斗机舱是货舱。这意味着你可以将它们用于:
                          -- 运输人口
                          -- 转移单位,例如水雷、卫星和部队
                          -- 提示!用于入侵的部队运输;记住在设计时将其分配到“部队运输”类别,并且舰船和舰队的战略当然必须是“占领星球”。
                          一般用途
                          别忘了将它们用于清扫舰、修理舰和补给舰。
                          破门者
                          早期游戏策略提示:使用破门者可以突破具有威胁性的轻型雷区。它主要包含扫雷组件(10);它的攻击力来自其携带的战斗机。在游戏早期,破门者可以突破轻型雷区并恐吓星系。即使是经验丰富的玩家也需要调整他们的研究和策略来应对它们。使用“地雷II”,5艘“突破者”将为您提供所需的清扫能力,以及战斗机的攻击力!
                          巨型坐骑:猎杀者
                          热门提示!使用这些巨型武器坐骑,尽早称霸战场。没错;使用“战斗机I”,您将获得战列舰坐骑的优势(射程和威力均有所提升)。使用航空母舰作为您的主要攻击力量,看着它们在部署战斗机的同时,不断削弱护航舰、护卫舰和驱逐舰!即使您的对手拥有足够的战斗机防御力,您也会发现,战斗机会在您发动攻击时牵制一些舰船。
                          17.4.9 上海奇袭
                          如果您有耐心,一个恶毒的策略就是完全不暴露您正在使用战斗机。用其他任何武器保护自己,但不要暴露您的实力,让对手趁虚而入。当您觉得自己已经准备好进行大规模攻击时,就释放您的“突破者”和“猎杀者”。你的敌人很可能不知道是什么击中了他们。趁你拥有优势,赶紧进攻,争取最后胜利。如上所述,使用战斗机和航母非常诱人,但如果你有能力在不使用它们的情况下抵挡敌人,那么就这样做吧,你将会震惊普通的防御舰队!
                          17.4.10 结束
                          关于战斗机和航母的文章到此结束。希望你喜欢这篇文章,如果你是新手,也希望你有所收获。欢迎提出任何问题、澄清或评论。
                          干杯!
                          Stoney


                          IP属地:上海58楼2025-06-27 22:57
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                            ## 17.5 战斗策略:前期、中期和后期 正在开发中。
                            ## 17.6 策略文章:石头、剪刀、布:(哪些武器和策略可以克制其他武器和策略)
                            17.6.1 原则
                            I. 警惕竞争对手的舰船设计、单位和战术
                            II.通过有效的反制策略应对对手的策略
                            17.6.2 概述
                            SEIV 中没有“超级”武器;尽管有些武器和策略比其他武器更有效。SEIV 允许玩家设计一支部队来应对其他玩家的策略,从而为玩家提供了灵活的应对方式。本文探讨的是单位/舰船/舰队。请注意,经济、政治和情报因素通常不包含在内(这些因素是击败对手的关键因素)。这是一个基本列表。请补充我遗漏的任何内容。
                            17.6.3 单位策略/反制策略
                            17.6.3.1 如果你的对手使用小型或中型追踪器或无人机,或使用以下尺寸:
                            战斗机、导弹、结晶鱼雷、无人机。
                            那么:
                            a. 在你的舰船设计中使用点防御 (PD),设计点防御舰船。继续研究点防御以增加伤害输出。
                            b.如果你的PDC数量远多于敌方搜寻者/战斗机的数量,那就靠近他们,因为这样你就能压制他们的搜寻者/战斗机,并且不受到任何伤害。
                            c. 如果你的PDC数量远少于敌方搜寻者/战斗机的数量,你可以在开火后移出搜寻者的射程来生存。这也被称为“导弹之舞”。其目的是让搜寻者移动到最大射程。到达最大射程后,它们就会消失,无法造成伤害。使用最佳或最大射程变种(在同时对战中较难)。
                            d. 使用卫星或战斗机(尤其是在跃迁点)。导弹无法击中它们,但请注意:战斗机可以。
                            17.6.3.2 如果你的对手使用大量或大型的追踪器或无人机:
                            战斗机、导弹、结晶鱼雷、无人机;导弹艇舰队、航母舰队
                            则:
                            a. 在你的舰船设计中增加点防御 (PD),增加点防御舰船的数量。优先研究点防御 V。
                            b. 强烈考虑使用战斗机。
                            c. (与战斗机相比)增加传感器和训练,使你的直射武器能够命中目标。
                            d. 使用同等或更强大的舰队进行攻击,采用直射+点防御,短距或近距攻击策略。
                            17.6.3.3 如果你的对手使用水雷:
                            则:
                            a. 如果在游戏初期分散部署,则应配备扫雷舰护航。
                            b. 增加装甲以吸收伤害。护盾在此情况下无用。
                            c. 中后期,始终保持100级以上的扫雷能力。
                            17.6.3.4 如果对手使用卫星:
                            则:
                            a. 在你的舰船设计中使用点防御 (PD),设计点防御舰船。继续研究点防御以增加伤害输出。
                            b. 使用装甲以提高生存能力。
                            c. 如果你的航空母舰在初始攻击中幸存下来并能够下水,战斗机就会清除它们。
                            17.6.3.5 如果对手使用武器平台或基地:
                            则:
                            a. 对抗所使用的任何武器类型。
                            b. 使用近距离或近距离攻击。
                            c. 如果在游戏初期,确保你拥有足够的舰船来吸收攻击。中期舰队通常可以轻松以较小的损失战胜点防御。
                            d.电子对抗和训练将使您的舰队更难被击中,尤其是在中后期。
                            17.6.4 舰船策略/应对策略
                            17.6.4.1 如果您的对手使用神风舰:
                            包括撞击
                            则:
                            a. 如果可行的话,在射击策略中首先瞄准该类型的舰船(例如“最小、最近”)。
                            b. 使用最大射程或远射程。
                            c. 如果在早期游戏,确保您拥有足够的舰船来抵挡攻击。中期游戏的舰队通常应该能够轻松以较小的损失击败自杀舰。
                            d. 使用战斗机。它们无法在同时进行的游戏中被撞击。
                            e. 撞击舰船通常容易受到引擎驱逐舰的攻击。不移动的撞击舰船不会进行太多撞击。它们倾向于专注于装甲来获得生命值,因为撞击时攻击者的护盾不计算在内。当然,他们仍然可以在那里安装一个护盾发生器,但很多人忘记了这一点。撞击完全不会影响攻击者的护盾(当然,除非护盾发生器组件被摧毁)。撞击的舰船(攻击者,来源)的护盾将保持在撞击之前的水平。所有伤害都集中在舰体上,不会对护盾造成任何伤害。其护盾不会降为0。另一方面,目标舰船在受到任何结构性伤害之前,会先受到护盾的伤害。。
                            17.6.4.2 如果对手使用“舰船捕获”:
                            登船队
                            则:
                            a. 使用护盾。登船队讨厌他们。
                            b. 使用护盾再生器……即使只有1点护盾也足以阻止登船队。
                            c. 使用自毁装置。注意:你的舰船仍然会被摧毁,但不会被捕获。
                            d.使用安全站(效率不高)。同时考虑增加额外的船员宿舍。
                            e. 如果可行的话,在射击策略中首先瞄准该类型的舰船(例如“最小、最近”)。
                            f. 使用最大射程或远射程。
                            g. 考虑使用引擎摧毁器来阻碍敌人的移动。
                            17.6.4.3 如果对手使用护盾:
                            则:
                            a. 使用相位极化子光束 (PPB)。
                            b. 使用零空间武器。
                            c. 使用护盾消耗型武器,使其优先开火。通过将它们添加到舰船设计中,使其优先于其他武器。
                            d. 将舰队引诱到一场可以摧毁护盾的风暴中。
                            17.6.4.4 如果对手使用装甲:
                            则:
                            a. 使用零空间武器。
                            b. 使用引擎摧毁型武器。
                            17.6.4.5 如果对手使用主控计算机:
                            则:
                            a. 使用计算机病毒。
                            17.6.4.6 如果对手使用相位极化子光束 (PPB):
                            则:
                            a. 使用相位护盾。放弃使用任何普通护盾组件。任何普通护盾组件必须移除,否则将使相位护盾的保护失效。
                            b. 使用护甲。优先达到护甲 VI。护甲 III 最有利于提升生命值,而护甲 VI 是获得隐身护甲和散射护甲全部 15% 防御加成的必要条件。
                            c.使用射程更远的武器(例如高级水平的APB)或射程更远的座架(例如WP或基座)进行攻击。
                            17.6.4.7 如果对手使用能够跳过装甲和护盾的武器:
                            零空间、武器摧毁器、引擎摧毁器
                            则:
                            a. 使用射程更远的武器(例如APB)或射程更远的座架(例如WP或基座)进行攻击。
                            b. 放弃使用大量装甲和护盾组件。
                            17.6.4.8 如果对手未使用点防御:
                            则:
                            a. 通常部署战斗机、导弹、结晶鱼雷、无人机、卫星;导弹快艇舰队、航母舰队。
                            b. 战斗机堆叠将摧毁导弹快艇舰队,因为导弹无法瞄准它们。c. 注意:无论敌人当前使用什么武器,即使他们没有使用导弹、导引头等武器,你的舰船上也应该配备1到2个PDC。因为不这样做会让你很容易受到敌方突然改变战术的影响(我见过很多PBW玩家都落入了这样的陷阱)。
                            17.6.5 舰船策略/反策略:特殊
                            17.6.5.1 如果你的对手使用“忠诚”颠覆者:
                            则:
                            a. 通过训练、电子对抗以及隐形和散射装甲来增加舰船防御加成。护盾、装甲、自毁装置、登舰小组和安全站无法阻止颠覆。
                            b. 使用主计算机。即使你的主计算机被击落(例如病毒),它仍然对颠覆免疫。
                            c.提示:如果敌人使用效忠颠覆者,请在你的舰船上使用一个 MC 以及桥接器、LS 和 CQ 各一个。这将使你的舰船免受 AS 攻击,并且不会被计算机病毒禁用。两全其美。
                            17.6.5.2 如果你的对手使用护身符:
                            那么:
                            a. 在护身符可用之前尝试与宗教敌人开战。护身符价格昂贵。你应该能够利用他放弃进行特殊研究的大量研究来组建一支更强大的舰队。如果护身符已经在战场上,你就有理由担心了。
                            b. 避免与他的舰队交战,并攻击他的资源基地。用大量训练有素、拥有 100 多个扫雷能力的小型舰队摧毁他的星球。他将不得不选择是停止攻击以保护自己。
                            c. 利用情报击败他。破坏他的条约,窃取他的资源,并通过船员起义窃取他的船只。正确使用效忠颠覆者(灵能)会很有效(例如在跃迁伏击中)。
                            d. 按照你的意愿在跃迁点的出口处作战。先发制人。使用战斗机堆叠和卫星,并进行各种致命的组合。引擎摧毁者很不错。
                            e. 使用射程更远的武器,并进行远距离攻击。如果你需要直射武器,可以考虑波动枪。+30% 命中率。尽量使用威力更大的武器。
                            f. 使用更好的护盾和装甲来提高你的生存能力。
                            g. 或者完全放弃使用护盾和装甲,将空间用于更多武器。如果你这样做,请确保你的飞船速度快,并且能够在近距离进行攻击。撕裂光束是不错的选择。
                            h.设计重型装甲(最好是有机装甲)舰船,用于近距离作战并吸收伤害,同时你的主力舰队在舒适的距离进行交战。你可以考虑制造巨型有机神风特攻队。
                            i. 如果你无法在更远的距离交战(例如,你的APB对抗他的PPB),请使用近距离攻击以获得最佳命中率并造成最大伤害,因为他无论如何都会攻击你。我发现近距离攻击/撞击目标最近/最近/最近/最近效果最佳。并派遣你最好的直接火力舰船。在对抗护身符舰队的比赛中测试过。因为如果你退缩无法击中他,他的舰队就会袖手旁观,摧毁你的舰队并同时获得经验。这是一个双输的局面。
                            j. 跳过添加ECM。你不需要它。
                            k. 如果他的PDC不足,引诱他进入战斗机/追踪者陷阱。最好是在扭曲点。然而,优秀的玩家不会给你机会。
                            17.6.6 一般策略/应对策略:
                            17.6.6.1 如果对手使用近距离或短距离攻击:
                            包括牵引光束
                            则:
                            a. 使用射程更长的武器,并考虑使用反冲光束。提高你的攻击百分比,并使用射程更长的策略。
                            17.6.6.2 如果对手使用最佳射程或远距离攻击:
                            包括反冲光束
                            则:
                            a. 如果你在远距离攻击中表现不佳,请使用威力更大的武器,并考虑使用牵引光束。使用短距离或点射策略。
                            b. 提高舰船移动速度,以便更快地交战。
                            17.6.6.3 如果对手难以击中:
                            则:
                            a. 加强舰船和舰队训练,增强战斗传感器,并转移到近距离或近距离攻击。
                            b. 提高舰船速度可能会有所帮助。
                            c.下次,用狂战士或战士来设计你的帝国,并增强攻击性/防御性。或者试试护身符。
                            17.6.6.4 如果你的对手经常攻击你:
                            那么:
                            a. 增加舰船和舰队训练、电子对抗,并转向更远的射程(只要你攻击他更多)。
                            b. 提高舰船速度可能会有帮助。
                            c. 下次,用狂战士或战士来设计你的帝国,并增强攻击性/防御性。
                            17.6.6.5 如果你的对手造成的伤害比你更大:
                            那么:
                            a. 研究更强大、更先进的武器。
                            b. 使用拥有更大坐骑的舰船/单位等级。
                            c. 考虑增加装甲或更强大的护盾。
                            d. 以数量压倒对手。
                            17.6.6.6 如果你的对手正在攻击或占领你的星球:
                            那么:
                            a. 早期对抗小型舰队;尝试常规方法;地雷、战斗机、水雷、基地。提升射程。添加传感器和多路复用追踪。
                            b. 如果你在特定星球上部署大量水雷,它们可以造成强大的打击。通常情况下,你可以携带一个攻击如果你严重损害了国王舰队的舰船移动能力,就可以使其停止前进。这可以阻止他发动“连锁攻击”,即在一个回合内摧毁多个星球。最终,武器平台将被敌方舰队淹没,因此你对抗舰队的最佳防御手段是自己的舰队。
                            c. 焦土政策。在你即将失去星球之前的回合,摧毁所有设施。
                            d. 如果对方没有大量兵力,则派驻部队消灭对方的部队。
                            17.6.6.7 如果你的对手防守着传送点入口:
                            那么:
                            a. 在模拟器中操作,看看你是否能制定策略/行动,以便获得先发制人的胜利。
                            b. 防守入口并不一定具有战术优势,但是,防守方通常能先进入射击位置。
                            17.6.6.8 如果你的对手防守着传送点出口:
                            那么:
                            a.他的大部分或全部单位和舰船将在近距离内先发制人。这是一个重要的战术优势。你必须想办法确保你的舰船在他首轮齐射后仍然能够存活。
                            b. 加强舰船和舰队的训练,以及电子对抗,使它们更难被击中。
                            c. 增加舰船尺寸,增加装甲和护盾(如果适用)。设计一些只使用少量武器的“伤害吸收器”。
                            d. 增加攻击部队的舰船数量(例如,2:1、3:1 或更好的舰船比例)。
                            e. 如果可能,开辟另一个跃迁点。
                            17.6.6.9 这就是我关于战略与反战略的文章。尽情享受吧!


                            IP属地:上海59楼2025-06-27 23:00
                            回复
                              2025-12-30 05:36:39
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                              17.12.1 概述
                              你使用过的策略或针对你的战术中,有没有你认为很有创意的?请在这里列出。此处列出的专家行动和阴招将被游戏界面允许,并且通常不会不算“游戏性十足”。
                              我遇到过很多类似的情况。我赞赏对手的狡猾,并努力记住这些技巧,如果可以的话就用上,这样将来就能保护自己了。
                              17.12.2 隐蔽卫星层
                              需要对对手进行隐蔽侦察吗?建造一个带有隐形装甲的卫星层。放置带有隐形装甲的卫星。将你的卫星层与一艘载有货物的隐形补给舰组成一个团队,这样你就可以一次放置一颗卫星。你不需要解除卫星的隐形来发射卫星,但你必须记住激活卫星的隐形功能。最终,你可以覆盖整个象限,直到你撞上雷区。
                              另一个很棒的策略是建造一个带有隐形装甲和扫描仪的卫星,并将其投放到跃迁点或附近。这样你就能获得飞船的设计图。如果你能在暴风雨中隐藏它就更好了。
                              17.12.3 隐形基地
                              这可能是一种非常棘手的战术。这种策略的要点是将一艘能够建造船坞的飞船或基地隐藏在前方区域;最好是在敌方星系的红色风暴中。这可以是“隐藏在星云或隐形中的隐秘无人机发射器”,更不用说它更狡猾的“隐藏在星云或隐形中并发射隐形无人机的隐秘无人机发射器!”(无人机需要解除隐形才能攻击,就像其他任何东西一样。)或者你可以使用战斗机狙击殖民飞船和运输船;你懂的。
                              这种战术并不能赢得比赛,但你造成的破坏程度可能会让你的敌人感到一阵不安。
                              17.12.4 焦灼
                              将对手的庞大舰队引诱到你的前沿星系。摧毁这颗恒星。 (尽量限制你的损失也很重要,所以事先在那个星系里做一些内部工作,比如拆除设施、放弃行星)。将你的舰队留在邻近的星系,然后跟进攻击他来的地方。
                              按需恒星爆炸
                              这可能会适得其反,所以使用时要小心。将一艘星际驱逐舰停泊在当地恒星上空。命令它哨兵,然后摧毁该恒星。当敌舰进入星系时,哨兵命令解除,然后……砰。
                              17.12.5 战斗殖民者
                              这是否能改变一下节奏?早期的攻击舰、水雷层和卫星层使用殖民舰船体。当你的对手弄清楚你的命名规则时,就改变它们。在游戏后期,设计使用不同船体的殖民舰,只是为了保持游戏的活跃度。
                              另外,早期的殖民舰使用运输舰船体。
                              命名游戏
                              你可以玩命名游戏,用一个舰船设计名称命名,然后在对手认为已经猜透你意图时,将其改为其他舰船型号的名称。舰船命名游戏有很多变种。增加舰船数量,让敌人以为你有很多这种型号的舰船。将你的攻击舰命名为“扫雷舰”。可能性无穷无尽。
                              即时殖民地防御
                              将水雷装载到殖民舰上,即可快速防御。它们将立即准备就绪,并震慑任何密谋的攻击者。
                              17.12.6 战斗工兵
                              在你的主攻击舰队中配备一名布雷舰,尤其是在你注意到对手没有使用扫雷舰护航进行反击时。大多数玩家在内部组织防御以抵御入侵时,通常不会想到使用扫雷舰。利用这一点,攻击目标,投放水雷,然后诱使其反击。你可以攻击星系内的其他目标,但你的回合结束时,务必在布有雷的区域结束。计算敌人需要移动的距离,以确保你及时返回。
                              这一招可以有效挫败对手,让他们质疑对你舰队的每一次攻击。他们愿意冒险吗?他们需要将宝贵的生产力浪费在清扫舰上,这当然意味着防御力量的减少。
                              此外,在突袭时随机在敌方星系周围埋设地雷——这样他们就永远不会发现!
                              在游戏初期,如果对手的侦察兵位于你试图布雷的跃迁点上,就在他周围布雷!在相邻区域埋设地雷,并每回合返回同一点以隐藏你的行动(除非他查看移动日志)。
                              17.12.6. 黑洞陷阱
                              在距离中心仅几个区域的黑洞星系中开启一个跃迁点来制造这个陷阱。破坏跃迁点是关键;受到伤害的舰船可能会陷入无助并被吸入黑洞。你可以通过在跃迁点的入口和出口建造破坏性风暴来加速这一过程。
                              17.12.7 特洛伊礼物
                              当你收到“X 星系中的恒星(或行星)将在 Y 年后爆炸”的消息时,你是否有过那种沮丧的感觉?没问题!把它当作一笔大买卖送给对方。如果你用它来与一个卑鄙的敌人进行交易,假装向他们强大的帝国做出让步,那就尤其滑稽了。因为事件信息只出现一次,他们永远不会知道是什么袭击了他们。
                              如果对手不接受礼物(例如,因为你们已经处于战争状态),就撤退,让他们尽快殖民。
                              17.12.8 第三方侦察
                              当游戏设置允许您仅查看已签订条约的帝国时,您可以通过与对手合作的盟友获取帝国信息。您可以获取诸如参与防御的舰船数量、星系和行星数量、防御单位的系数以及他们是否使用情报等数据。
                              如果您与盟友合作,您还可以在不“接触”对手帝国的情况下观察其帝国的动向。
                              17.12.9 风暴部署
                              这是对危险对手发动闪电战的关键因素之一,尤其是在大型游戏后期,一切即将爆发的时候。某些风暴(通常为红色)拥有最高的隐形能力。通过隐藏在风暴中来部署攻击。带领您的攻击部队从一个风暴跳到另一个风暴,直到您进入敌方防线后方。大多数玩家不会在每个星系都进行移动回放(太耗时),所以你出其不意的机会相当大。
                              17.12.10 情报狗堆
                              大规模情报攻击。提前数年计划好对一个强大帝国的情报攻击。开始运行进攻性项目,不要让它们完成,直到你的队列填满。如果对手的防御力很强,就先部署大型项目(例如PPP),这样他们就能先击溃防御。用这种策略让你联盟中的所有盟友都加入进来,并设定一个攻击日期,届时你将发动情报狂潮。
                              17.12.11 嘿!不是我干的!
                              与一个威胁日益增大的帝国,或者你想停止捐赠20%的帝国,但又不想与之敌对的帝国,撕毁条约。用一个屡试不爽的借口:“该死!有人对我运行了通讯模拟程序,撕毁了我们的条约!!!”
                              17.12.12 牵制
                              由于许多人会通过攻击列表顶部的第一艘舰船来攻击你的舰队,如果你想避免一场你认为迫在眉睫的战斗,可以脱离列表顶部的舰船,向不同的方向移动,以引开敌方舰队。确保在将你的舰队剩余的舰船送回原路之前,先将其向另一个方向移动几个区域。你可以随机攻击舰队列表中间的舰船来避免这种伎俩。
                              17.12.13 跃迁攻击
                              如果你知道敌人正在严密守卫一个跃迁点,你可以在同一回合内打开另一个跃迁点并穿过该跃迁点。你可以让你的WP开启者领先你的舰队一两个星区,命令WP开启者向敌方星系开放WP,然后(这里有个小技巧)派遣你的舰队攻击或移动到目标星系中的某个位置(你不能使用“跃迁”命令,因为在你下达命令时新的WP并不存在)。当新的WP开启时,路径规划程序会为你的舰队选择最短路径并穿过新的WP。为了使此操作有效,你必须确保你的舰队从距离戒备森严的WP足够远的地方出发,以便它能够选择新的WP。希望这不会太令人困惑。
                              17.12.14 机动单位补给
                              当舰队需要停留一回合或更长时间时,让舰队中的任何太空船紧急建造更多单位。“缓慢”的建造时间可以在舰队移动期间消耗。
                              17.12.15 你用什么占领了我的星球?
                              将你的航空母舰(或任何可载货的舰船)改装成运兵船。它可以运载战斗机和部队,并可以用来占领行星。只要有载货空间,任何舰船类型都可以使用此功能。请确保设计类型为“运兵船”,策略为“占领行星”。
                              2016年12月17日 结束
                              以上就是我关于SEIV专家技巧和暗箱操作的文章。欢迎添加你的文章!


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