## 10.2 贸易
10.2.1 奖励:交易舰船并进行分析,这对于获得昂贵的殖民科技非常有效。或许还能获得一些人口。交易拥有不同大气层的人口。将他们安置到他们对应的星球上,并从中移除你的人口,红星就会变成绿星,从而提供更多的建造空间。
10.2.2 有时很难找到其他帝国拥有的舰船技术,因此你无法通过交易获得。查看你在战斗中见过的任何敌方设计图,以寻找舰船技术。使用侦察舰上的远程扫描仪检查你在战斗中尚未遇到的设计图(这些设计图只有在战斗中遇到后才会被添加到敌方舰船设计列表中)。使用情报项目获取舰船蓝图、科技等级和星球信息,以查找其他科技。
10.2.3 无论条约是否生效,你都可以与任何你联系上的帝国进行贸易(参见10.5和10.6),即使在战争期间也是如此!
10.2.4 向AI帝国提供良好的贸易可以促使其接受交易。这将发生在他向你宣战之前。即使你是一个超级邪恶帝国,这种情况也可以持续数个回合。你仍然可以获得正常的条约贸易(因为他没有宣战)。这足以弥补1-2K资源的贸易损失。
10.2.5 AI拒绝贸易的方式可以暗示他的科技。“我们没有那种科技”意味着好的,没有战斗机,进攻!而“我们不想用那种科技进行贸易”意味着要进行PD科技研究!
## 10.3 交流
10.3.1 在默认的AI .txt文件中,进贡和礼物在接受/拒绝的概率以及快乐度修正方面完全没有区别。不同种族之间可能会有所不同。
10.3.2 与AI进行一般性的交流毫无意义,在某些情况下(例如仇外行为),甚至会激怒AI。
10.3.3 当AI提出要求/请求时,接受要求但不执行仍然会让AI感到高兴。完全不回答也不会产生任何负面影响。为了获得更完整的游戏体验,请勿利用AI的这些漏洞。回答AI的要求并按照约定执行,不要利用AI。
10.3.4 在多人游戏中,游戏内交流更为有用,有时,如果事先达成一致,玩家在游戏中“见面”后可以使用电子邮件。
## 10.4 愤怒
10.4.1 我自己做了一个小测试:
除了政治大臣之外,两个帝国都处于人类控制之下。相应的AI anger.txt文件被修改,所有事件的效果都为0,除了“常规减少”。帝国1的值为-50,帝国2的值为+50。当两个帝国建立联系时,帝国1的情绪迅速转变为兄弟般的友善,帝国2的情绪则转变为杀戮般的友善。为了确保获得情绪的极值,我又进行了几个回合。然后,我将帝国1的常规减少值改为+10,帝国2的常规减少值改为-10。这导致情绪明显但缓慢地向另一个极端转变。通过这项测试,我认为AI情绪/愤怒值与显示情绪之间的相关性如下:
0-9:兄弟般
10-19:友善
20-29:接受
30-39:热情
40-59:温和
60-69:冷静
70-79:不悦
80-89:愤怒
90-100:凶残
似乎不可能得到超过100或负值的数值。我个人的结论是,你应该在AI anger.txt文件中选择较低的值,否则情绪会急剧变化。而且,在AI politics.txt文件中设置低于0或高于100的愤怒值条件是没有意义的。
## 10.5 接触
10.5.1 你需要在你的任何一颗行星与另一个帝国的行星或飞船之间建立一条路径才能建立接触。建立接触使你能够与另一个帝国进行外交交流和情报行动。一旦建立联系,另一个帝国将显示在屏幕上。
10.5.2 如果你在隐形飞船上与某个种族相遇,而对方种族无法发现你,你将无法与该种族进行“首次接触”。不过,你可以解除/重新隐形来建立联系。
10.5.3 如果与某个 AI 种族失去联系,当它们重新建立联系时,他们不会记住你的任何信息。
10.5.4 游戏引擎会在你穿越跃迁点时检查你的接触情况,因此在极少数情况下,你可能在尚未建立联系的情况下就看到了对方帝国。例如:你尚未与 B 取得联系,但你已与 C 取得联系,并且刚刚利用“船员起义”情报项目窃取了 C 在 B 拥有的星系中的一艘飞船,并且从该星系(之前未探索过)有一条通往你的星系的路径。你只有在跃迁出去后才能与 B 取得联系。
10.5.5 唯一的例外是,如果你从另一个帝国收到“通讯频道”,作为礼物、贡品或贸易的一部分。获得通讯频道本质上就是与另一个帝国“取得联系”,并允许你开展外交行动,例如签订条约和进行贸易,以及针对他们的情报项目。
10.2.1 奖励:交易舰船并进行分析,这对于获得昂贵的殖民科技非常有效。或许还能获得一些人口。交易拥有不同大气层的人口。将他们安置到他们对应的星球上,并从中移除你的人口,红星就会变成绿星,从而提供更多的建造空间。
10.2.2 有时很难找到其他帝国拥有的舰船技术,因此你无法通过交易获得。查看你在战斗中见过的任何敌方设计图,以寻找舰船技术。使用侦察舰上的远程扫描仪检查你在战斗中尚未遇到的设计图(这些设计图只有在战斗中遇到后才会被添加到敌方舰船设计列表中)。使用情报项目获取舰船蓝图、科技等级和星球信息,以查找其他科技。
10.2.3 无论条约是否生效,你都可以与任何你联系上的帝国进行贸易(参见10.5和10.6),即使在战争期间也是如此!
10.2.4 向AI帝国提供良好的贸易可以促使其接受交易。这将发生在他向你宣战之前。即使你是一个超级邪恶帝国,这种情况也可以持续数个回合。你仍然可以获得正常的条约贸易(因为他没有宣战)。这足以弥补1-2K资源的贸易损失。
10.2.5 AI拒绝贸易的方式可以暗示他的科技。“我们没有那种科技”意味着好的,没有战斗机,进攻!而“我们不想用那种科技进行贸易”意味着要进行PD科技研究!
## 10.3 交流
10.3.1 在默认的AI .txt文件中,进贡和礼物在接受/拒绝的概率以及快乐度修正方面完全没有区别。不同种族之间可能会有所不同。
10.3.2 与AI进行一般性的交流毫无意义,在某些情况下(例如仇外行为),甚至会激怒AI。
10.3.3 当AI提出要求/请求时,接受要求但不执行仍然会让AI感到高兴。完全不回答也不会产生任何负面影响。为了获得更完整的游戏体验,请勿利用AI的这些漏洞。回答AI的要求并按照约定执行,不要利用AI。
10.3.4 在多人游戏中,游戏内交流更为有用,有时,如果事先达成一致,玩家在游戏中“见面”后可以使用电子邮件。
## 10.4 愤怒
10.4.1 我自己做了一个小测试:
除了政治大臣之外,两个帝国都处于人类控制之下。相应的AI anger.txt文件被修改,所有事件的效果都为0,除了“常规减少”。帝国1的值为-50,帝国2的值为+50。当两个帝国建立联系时,帝国1的情绪迅速转变为兄弟般的友善,帝国2的情绪则转变为杀戮般的友善。为了确保获得情绪的极值,我又进行了几个回合。然后,我将帝国1的常规减少值改为+10,帝国2的常规减少值改为-10。这导致情绪明显但缓慢地向另一个极端转变。通过这项测试,我认为AI情绪/愤怒值与显示情绪之间的相关性如下:
0-9:兄弟般
10-19:友善
20-29:接受
30-39:热情
40-59:温和
60-69:冷静
70-79:不悦
80-89:愤怒
90-100:凶残
似乎不可能得到超过100或负值的数值。我个人的结论是,你应该在AI anger.txt文件中选择较低的值,否则情绪会急剧变化。而且,在AI politics.txt文件中设置低于0或高于100的愤怒值条件是没有意义的。
## 10.5 接触
10.5.1 你需要在你的任何一颗行星与另一个帝国的行星或飞船之间建立一条路径才能建立接触。建立接触使你能够与另一个帝国进行外交交流和情报行动。一旦建立联系,另一个帝国将显示在屏幕上。
10.5.2 如果你在隐形飞船上与某个种族相遇,而对方种族无法发现你,你将无法与该种族进行“首次接触”。不过,你可以解除/重新隐形来建立联系。
10.5.3 如果与某个 AI 种族失去联系,当它们重新建立联系时,他们不会记住你的任何信息。
10.5.4 游戏引擎会在你穿越跃迁点时检查你的接触情况,因此在极少数情况下,你可能在尚未建立联系的情况下就看到了对方帝国。例如:你尚未与 B 取得联系,但你已与 C 取得联系,并且刚刚利用“船员起义”情报项目窃取了 C 在 B 拥有的星系中的一艘飞船,并且从该星系(之前未探索过)有一条通往你的星系的路径。你只有在跃迁出去后才能与 B 取得联系。
10.5.5 唯一的例外是,如果你从另一个帝国收到“通讯频道”,作为礼物、贡品或贸易的一部分。获得通讯频道本质上就是与另一个帝国“取得联系”,并允许你开展外交行动,例如签订条约和进行贸易,以及针对他们的情报项目。
黎明之光









