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回复:【攻略】太空帝国4攻略(Slick版)

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## 2.13 维护费
2.13.1 维护费是您维护和修理现有舰船所支付的费用。舰船的默认维护费为 25%。维护费会在建造前每回合从您的帝国资源池中扣除。您可以通过提高“维护能力”特性或选择降低维护费的文化修正来降低维护费。最低维护费固定为 5%。
2.13.2 如果您无力支付维护费,首先任何建造队列都将无法完成。如果维护费缺口足够大,舰船将自动被放弃以弥补短缺。AI 可能不会明智地选择放弃您的舰船。
2.13.3 维护费过高时应采取的措施:暂停建造队列、封存舰船、提高生产力(增加设施、提高幸福度、远程采矿等)、报废舰船(作为最后的手段)。请记住,封存舰船会将其经验重置为 0%,但它会使其失效并消除其所有维护成本,直到被封存为止。
2.13.4 您可以通过查看您的帝国状态或您的船舶报告来查看您每回合支付的船舶维护费用。选择单艘船舶时,右侧面板会显示其单独的维护成本。在船舶报告中,您可以按维护费用查看/排序船舶。
## 2.14
问:如何建造太空场/修理船?我有中型运输船体,但当我选择“太空场船”类型时,似乎要求我将50%的吨位用于货舱。这样就没有可用的组件槽或吨位来安装修理舱或太空场组件了。我缺少什么?
答:
a. 你需要使用巡洋舰或更大的船体。作战车辆不需要运输船那样的最低载货量。运输船除了运输货物或殖民之外,不能用于任何其他用途。我建议用运输船来建造多栖息地类型的殖民船。
b. 在默认规则中,太空场和修理舱组件不具备“货物存储”功能。要将它们安装到这样的运输船体上,你必须进入 components.txt 文件,为每个太空场和修理舱组件添加“货物存储”功能(建议将数量设置为 0)。否则,您必须使用足够大的标准船体来容纳它们。
c. ……船体类型中的关键词是“运输”。在标准船体类型中,任何带有“运输”字样(小型、中型、大型)的船体都有 50% 的载货要求。建议的简单解决方法是:为组件添加载货能力。由于较低科技等级(相对于标准船体)的载货能力,标准游戏希望您将它们用作运输船,而不是支援船。
d. 中型运输船适合搭载修理舱,并且仍然可以承载足够的货物以保证设计正确。
## 2.15 运输舰船体
2.15.1 运输舰船体用途广泛。只要满足最低设计要求,设计即可合法。运输舰船体设计中最重要的限制条件是其50%的空间必须用于装载货物部件。这可能有点误导,因为任何具有“货物储存”功能的部件都计入此要求。通过将运输舰船体用于各种不同的设计,您可以让对手难以猜测他们面对的是哪种类型的舰船。以下部件(在未修改的游戏中)是合法的货物储存部件,可以制作出一些有趣的运输舰船设计。您可以混合搭配,打造更复杂的设计。
2.15.1.1 基本货舱:用于人口运输舰、部队运输舰或通用运输舰,用于运输单位或运载舰队中的替换单位。
2.15.1.2 卫星舱:用于卫星层舰船。
2.15.1.3 布雷舰:用于布雷舰。
2.15.1.4 殖民模块:用于殖民者。请注意,1 个殖民模块即可满足小型运输舰 50% 的建造要求。这可以用作“秘密”殖民舰。
2.15.1.4 战斗机舱:用于辅助航母。
2.15.1.5 无人机发射器:用于无人机发射器舰。
2.15.2 货船的排水量为 300 千吨,其中一半必须是货舱。因此,货船的武器等空间基本上与护航舰(150 千吨)相同。此外,货船还拥有价值 150 千吨的货物部件,有助于在战斗中承受额外的炮击。在其他条件相同的情况下,这种武装货船应该能够在与护航舰的一对一战斗中赢得绝大多数胜利,并且在与护卫舰的战斗中也能保持优势。战斗中坚持的时间越长,你的处境就越好。最大的缺点是货船的发动机数量限制为5个。有时速度会成为决定性因素。


IP属地:上海16楼2025-06-27 22:32
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    # 3.0 研究与科技
    3.0.1 早期研究。意见不一,但大多数人建议:队列中应包含多个项目,轮换项目,并且不要平均分配点数。大型舰船(护卫舰优先,驱逐舰,轻型巡洋舰)。贫铀炮 (DUC) 升级至 3 级。点防御 (PD) 至少升级至 3 级,我更倾向于 4 级。我可能会在驱逐舰和轻型巡洋舰之间开始点防御。因为在点防御开放之前你必须学习军事科学。
    3.0.2 在研究多路复用追踪之前,请确保你确实需要高水平的追踪——你真的指望你的舰船每回合都能与 5 个敌人交战吗?
    3.0.3 AI 很早就开始研究建筑、情报、化学和工业,你应该研究其他东西并用它们进行交易。下一个补丁应该会降低 AI 进行不利交易的可能性。
    3.0.4 我尝试过很多不同的研究模式,我甚至不知道我是否有一个决定性的方法。我认为我会根据象限的稳定性以及游戏初期(1-20回合)的邻国情况来决定。如果所有条约、边界和贸易都比较友好,我会尽快在建筑/星雷和物理2/阶段性武器与护盾方面取得进展。如果存在一些不牢靠的条约和关于殖民的争论,我会采取更保守的路线。
    3.1 您可以通过启动高科技游戏并在“游戏选项”下选择“玩家可以查看完整的科技树”选项来查看完整的科技树。这将在游戏的科技树研究窗口中添加两个新按钮。如果您愿意,可以通过此窗口将它们导出到文本文件。
    3.2 有关研究成本,另请参阅第1.6.1节。
    3.3 在此基础上添加更多内容,平均分配点数,
    研究某个组件的更多层级……
    由产生的研究点数,增加
    贸易与研究条约及其他
    从最左到最右,重复项目。
    确保不要浪费点数
    3.4 有三种可用的科技。通用科技适用于所有玩家。一些种族科技仅适用于选择特定种族特质的玩家(参见 1.1 节)。独特科技只有通过殖民废墟星球才能获得。


    IP属地:上海17楼2025-06-27 22:32
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      2025-12-30 07:45:55
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      不感兴趣
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      # 4.0 星球开发
      ## 4.1 探索
      4.1.1 我通常不会在护航舰上浪费资源。我会建造小型运输舰。给它们装备一枚导弹,并添加3个卫星发射装置、3个货舱、1个补给、5个发动机等等……它们非常适合探索、运输和卫星部署。
      4.1.2 早期探索的玩法各不相同。找到最适合你的方法。有些人使用非武装护航舰,并额外配备补给储存组件以最大化航程。有些人使用殖民舰,并让它们进行单程航行;殖民或死亡。还有些人会派出武装护航舰,这可以迅速消灭尚未建立任何防御的邻近帝国。
      4.1.3 (E)xplore 命令会将选定的舰船派往最近的未探索星系。
      ## 4.2 殖民
      4.2.1 组建种族,在两回合内在母星建造殖民船。这可能意味着要拆除一半的发动机和货舱(这对于本地殖民船来说很合适)。你必须提高种族的建造速度?(5%到10%?)哎呀。
      4.2.2 快速殖民你的星系。早期额外的研究、资源和造船厂是你的一大优势。绿色恒星代表你的大气层类型。红色恒星拥有不同的大气层,并且呈穹顶状,因此建造空间有限。
      4.2.3 将人员安置在你的殖民船上。殖民模块为飞船提供了一些载货空间,使用转运货物将人员安置到船上,这样你的殖民地就能积累一些人口,否则新殖民地将无法建造任何东西(在建造时选择“永不”)。
      4.2.4 如果殖民船当前位于一个有人口的星球上,你使用“殖民”(C) 命令或“星球”(F4) 下的“发送殖民船”按钮,它将自动为你加载人口。如果殖民船已移动,后者按钮将无法正常工作。
      4.2.4.1 一个例外是,如果你手动将人口加载到殖民者身上,即使它有多余的货舱,在收到“殖民”命令后也不会再加载人口。这有助于避免在建造殖民者时耗尽星球的人口。
      4.2.5 人口为 0 的殖民地即使拥有可呼吸的大气层,也会有“圆顶”符号,当你为殖民地注入人口时,该符号会消失。
      4.2.6. 圆顶星球的设施数量是非圆顶星球的五分之一。圆顶球体星球拥有 1/2 的殖民地,圆顶环体星球拥有 1/5 的殖民地。
      4.2.7 殖民地类型。如果您管理殖民地本身,那么您选择的殖民地类型(例如采矿、精炼、研究等)对您来说没有区别(除非提醒您)。但如果由部长管理,他将根据殖民地类型使用相应的数据文本文件建造设施。
      4.2.8 您的殖民者货物仓库中的任何物品,例如武器平台等,在殖民后都会被存放到星球的货物中。但是,任何超出星球容量的殖民者或货物都将丢失。
      4.2.9 在殖民废墟星球时,您不需要人口即可获得科技加成。
      4.2.10 在殖民“废墟星球”之前,请确保您的研究队列已满。如果是这样,你很有可能从已发现的遗迹中完成部分任务。 编者注:遗迹科技在地图生成时确定。研究队列不影响遗迹科技。
      4.2.11 关于殖民卫星的价值,人们的看法不一。它们可以增强一个星区的整体实力。货物可以在行星和其卫星之间轻松运输。殖民卫星可以防止AI或任何其他帝国殖民它们(这是一个令人讨厌的习惯)。但这会消耗你一个殖民者,所以除非你遇到特殊情况,否则你不应该在殖民该区域所有主要行星之前这样做。例外情况:如果你的本土人口呼吸着“无”大气层,那么这些卫星都属于你本土大气层的微型行星(绿色星星)!
      4.2.12 您可以通过点击主行星来殖民卫星。如果主行星有卫星,则会弹出另一个窗口,显示该区域内的所有行星和卫星,您可以选择所需的行星。
      4.2.13 问:您刚开始游戏时是疯狂扩张,还是专注于自己的星系再扩张?
      答:疯狂扩张。尝试将人口从您的星系迁移到其他可呼吸的行星,以加快扩张速度。记住,扩张速度越快,敌人的空间就越小;敌人的空间越小,您消灭敌人的速度就越快。
      4.2.14 您可以通过行星的颜色和一些练习来判断行星的大气层。您还可以通过行星的外观判断行星是岩石、冰还是气体。
      4.2.15 您可以通过在行星窗口中点击每个行星上方的“值”字样,按最小值、组织值或半径值对行星进行排序。行星窗口是您用来发送殖民船的窗口。如果你的矿物资源不足,这是一个非常有用的技巧。你可以按矿物价值对目标星球进行排序,然后将你的殖民船部署到该星球上。组织和辐射也一样。
      4.2.16 你可以用战舰保护你的殖民者。然后,你可以向你的舰队下达殖民(殖民)命令。巧妙之处在于:如果你的舰队中有多个殖民者,即使殖民地类型不同,舰队也会移动到正确的位置,其中一个正确的殖民者会解散舰队,开始殖民该星球,同时舰队在轨道上进行守卫。将舰队留在那里,直到它安全或受到单位的保护,然后再继续前进。
      4.2.17 我发现不使用“派遣殖民船”很有用。这对新玩家来说很好,因为它不会忘记先增加人口。但(至少在单人游戏中)我喜欢先派遣我的殖民船到星球上,然后再决定是否殖民。到那时为止。我已经多次学到一些东西,这让我更喜欢改变命令。同样地(再次是单人游戏),我发现将飞船送至预定终点之前到达跃迁点很有用。我可能又学到了新的东西。很多时候,我会等上一回合,确保它完全移动后再进入跃迁。这样我就可以选择快速跃迁到该星球(如果那里有同伴的话)。或者跳回跃迁,去其他地方试试。
      4.2.18 要在同一星区殖民卫星/行星,你可以建造一个非常便宜的殖民者。殖民者需要至少有一个移动点才能殖民,因此你可以建造一个只使用最便宜的引擎(离子引擎III)的简易殖民者,并用它在与太空场相同的星区殖民卫星/行星。完成后,你可以使用“转移货物”命令在同一星区的不同行星之间转移任意数量的人口。
      4.2.19 在你的母星上建造部队、武器平台、卫星、水雷、战斗机和武器平台。设计一艘船体更大的殖民船,并添加大量货物部件。将少量人口连同一些部队、战斗机、武器平台、水雷和卫星一起转移到新的殖民船上。当殖民船殖民该星球时,你很快就能立即获得防御工事。我通常只在游戏早期知道周围有敌人时才使用这个技巧。


      IP属地:上海18楼2025-06-27 22:32
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        ## 4.3 设施
        4.3.1 大气转化器在大气转化完成后可以废弃。行星上安装多个大气转化器可以加快转化过程。
        4.3.1.1 大气改造工厂会将大气转化成大多数人口呼吸的空气。因此,只要行星上每个人都呼吸相同的空气,大气改造工厂在完成工作后就会被拆除。
        4.3.1.2 在任何AC存在的回合数超过其能力1值的回合数时,大气都会转化为人口最多的群体呼吸的空气。100氢气、80氧气、80二氧化碳会转化为氢气。如果人口数量相等(100氢气和100氧气),大气就不会转化。如果你调整人口水平,AC会在每个回合反复转化大气。它会将大气转换为大多数人口在转换时所呼吸的大气,而不是在建造时。这样可以节省数据。而且,如果可以的话,它会在X回合后每回合进行一次转换。并非每X回合都进行一次。
        4.3.2 升级设施的成本为(新设施成本的50%)。
        4.3.3 正在升级的设施仍然会生产。请勿拆卸升级!例外:您无法将普通太空场升级为时间太空场(时间科技)。必须拆卸普通太空场,然后建造时间太空场。
        4.3.4 恒星越多,太阳能发电机的收益就越大,每颗恒星增加1倍。只有选择了“结晶术”种族特质的帝国才能使用太阳能发电机。
        4.3.5 您无法将气态巨行星的大气层转换为“无”。
        4.3.6 气候控制设施在殖民地条件达到最佳状态后即可报废。多个气候控制设施将加快报废进程。
        4.3.7 价值提升工厂 (VIP) 在资源达到最高水平(即 250%)后即可报废。多个 VIP 将加快报废进程。只有在以 xxxx.0 结尾的回合中才能看到改进。据报道,如果 VIP 的初始价值超过 250%,则它会降低行星的价值。
        4.3.8 注意:如果您的星球处于“重复订单”状态,并且该星球上有一个资源转换器,并且您正在进行同步游戏,当您下达转换资源的订单时,该订单将进入“重复”队列,并在每个回合执行,直到订单被取消。
        4.3.9 当某个设施的“每个星系/星球仅一个有效”时,这指的是该设施的能力,而不是指该特定设施。例如:系统机器人工厂 III 和系统矿物扫描仪 III 不叠加,因为它们使用相同的能力(影响矿物生产)。
        4.3.10 系统 II 和 III 拥有更高的建造速度(分别为 2500 和 3000)。此外,建造系统可以使您获得种族系统生产奖励,例如来自“坚韧的工业家”和“建筑天赋”。如果星球上没有系统,您将无法获得这些奖励。如果您没有获得种族建造奖励(或惩罚),SY I 不会改变您的建造速率。它的作用只是允许您在该星球上建造舰船。
        4.3.11 您可以在拥有大量相同设施的星球上一次升级一个设施。找到一个只建造了一个废弃设施的星球。将“升级设施 X”项目添加到建造队列。点击“填充队列”,然后点击“添加类型”以合适的名称保存队列。现在,前往上一个星球。使用“填充队列”按钮添加单个设施的升级顺序。您可以通过找到分别拥有 2 个或 3 个设施需要升级的星球,自然地让“升级 2 X”或“升级 3 X”填充队列。使用此方法,您可以小批量升级大量设施,从而允许一些设施立即升级并开始运行,而不是一次性升级所有设施。


        IP属地:上海19楼2025-06-27 22:32
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          ## 4.4 建造
          4.4.1 单位只能按倍数放入建造队列,例如 1、5、10、20、25,每次最多 200 个。
          4.4.2 例外:“一回合建造量”将按当前建造速度放入;如果单位无法在一回合内建造完毕,仍会在队列中增加 1 个。
          4.4.3 紧急建造将使你的太空场建造速度提高到正常速度的 1.5 倍,但随后会进入“缓慢”建造阶段,每开启紧急建造模式,建造速度将降低至正常建造速度的四分之一。紧急建造仅持续 10 回合,并且不能无限期地开启。错误:你实际上可以通过放弃紧急建造模式直到其自动结束来获得 11 回合的紧急建造。
          4.4.3.1 一旦关闭“紧急建造”,或达到10回合的限制,太空场将进入慢速模式(建造速度为正常建造速度的25%),建造周期与紧急建造的回合数相同。建造周期将持续慢速模式直至完成,在此期间无法切换回紧急建造模式。
          4.4.3.2 如果处于紧急建造模式的殖民地开始暴动(即完全没有生产),这些回合仍会计入慢速建造模式的恢复时间。例如:一个殖民地已进行紧急建造四个回合,然后陷入暴动两个回合且没有任何生产,之后停止暴动并进行紧急建造两个回合,直至紧急建造关闭。该殖民地将处于慢速建造模式八个回合。
          4.4.3.3 错误:如果您将一个处于紧急建造模式的星球赠予/交易给另一个帝国,其紧急建造模式将被关闭,其紧急建造时间将被清零。在多人游戏中使用此漏洞被视为作弊行为。此漏洞已在 v1.84 补丁中修复。
          4.4.3.4 Alneyan 关于紧急建造的讨论
          与人们的认知相反,紧急建造可以持续 11 个回合,但只有 10 个回合的缓慢建造时间。从开启紧急建造的回合(紧急建造时间 0.0 年)到关闭紧急建造的第十回合(紧急建造时间 1.0 年),需要检查建造 11 次。尽管如此,最后一个回合的建造速度仍然较高。
          除了紧急情况外,紧急建造还可用于以下用途:
          - 充分开发设施槽位较少的星球。例如,如果您想建造一个太空港和四个研究中心,开启紧急建造将允许您在两个回合内建造太空港,而不是三个回合,而且几乎不花费任何成本;剩下的九个回合足以建造四个研究中心。同样的方法也适用于大气转换器(使用紧急建造可在五个回合内完成,最多留下六个回合来填补剩余的五个槽位)以及其他设施。
          - 加快昂贵舰船(又称恒星操控舰船)的建造速度。当预计完工时间显示为1.6年时,紧急建造可以将延迟时间缩短至1.1年,并在紧急建造效果失效前完成。净增益五回合或许足以让你在入侵舰队跃迁前关闭虫洞,而不是撞上入侵舰队。
          同理,预计只需建造一件物品的太空场可以使用紧急建造来获得五回合的建造时间。例如,一个计划建造一个远程采矿星际基地的太空场基地,可以使用紧急建造来提前五回合完成星际基地的建造,从而允许远程采矿作业提前五回合开始,从而获得非常显著的增益。
          - 游戏早期常见的开局是在你的母星建造十一艘殖民船,以便尽快扩张。当母星的建造速度回到非常低的水平时,你应该至少在其他地方拥有一两个太空场来继续生产,而你的其他殖民飞船则会尽力在扩张方面为你保持领先。然而,你可能需要进行改造来应对这种情况,尤其是在建造速度处于平均水平且/或母星规模中等或更小的情况下,这给了我一个绝佳的机会来谈谈改造。感谢Alneyan关于紧急建造的讨论!他关于改造的讨论已纳入第5.5.7节
          4.4.4 如果您将一个过时的建筑队列添加到行星建造队列中,然后点击“升级设施”,该建造队列将更改为最新型号。此操作不适用于舰船和单位。
          4.4.5 当前队列项目建造完成后,未使用的建造队列点数不会“溢出”到下一个项目。假设您正在建造一艘耗资 2000 矿物、500 组织和 500 辐射的舰船,而您的太空码头的建造评级分别为 3300、3300、3300。那么未使用的 1300 矿物建筑点数不会用于建造下一个队列项目(您不会损失 1300 矿物,但码头会闲置不到一个月)。唯一的例外是,如果您一次建造多个单位(即,当系统询问您要建造多少个单位时,您选择了除“1”或“一回合的价值”以外的其他值。
          4.4.5.1 当设置为“一回合的价值”时,行星或太空场将建造多少单位的计算是在订单放入队列时进行的。如果船厂的容量变好或变坏,订购的数量不会改变。以下是可能发生这种情况的示例:1)您订购了 1 回合的地雷,然后将您的太空场设置为紧急建造。建造的数量将以常规速度建造 1 回合的数量,2)您将太空场设施 III 放入建造队列,然后订购 1 回合的地雷。建造的数量将按照无太空场的速度建造,3)您订购了 1 回合的地雷,然后您的星球的幸福度下降。在这种情况下,你甚至可能无法在一回合内完成队列中的数量,因为你的星球的建造速度会因人口数量下降而下降(如果你用运输船或殖民船接人的话)。
          4.4.6 在建造队列中,你可以使用“填充队列”按钮保存多组建造订单以供重复使用。将你想要的物品放入队列,单击“填充队列”,单击“添加队列”;然后命名该集合。保存一组订单后,你可以使用“填充队列”按钮将其选中,并将其添加到建造队列中。如果已保存集合中的某个物品已过期,“填充队列”按钮会在你选择该集合时显示错误消息,因此每次升级设计时都必须定义一个新的集合。
          4.4.7 暴乱的行星不会建造任何东西,因为建造队列会显示“永不”。此外,它们的繁殖率也会降至 0%。解决暴乱的方法:-(另见第 12.1 节)(这些示例及其相关影响可在数据文件 happiness.txt 中找到)
          4.4.7.1 在该星系中驻扎一支舰队。更好的做法是,将其部署在你想要发展的特定行星上。
          4.4.7.2 在星系中建造军队。在行星上建造军队也会增加该行星的幸福度。提示:军队数量重要,而非质量,因此你可以用最少的部件设计廉价的军队。
          4.4.7.3 星系中的幸福设施,例如城市绥靖中心(I、II、II)或特殊科技设施/神殿,可以增加幸福度。这些设施的效果似乎非常缓慢,需要几个回合才能显现。
          4.4.7.4 赢得战斗可以提升民众信心和幸福感,尤其是在战斗发生的星系中。
          4.4.7.5 处于紧急建造模式的星球即使发生暴乱,仍然会积累紧急建造模式的时间。
          4.4.8 人口影响建造率;人口越多,生产奖励越好。
          4.4.8.1 资源(采矿、组织、辐射、研究、情报)生产率和建造率与人口数量和幸福感的关系如下表所示:
          Pop.(M) Prod% SY % (or Construction Rate if no SY)
          1 - 99 100 100(see also 4.3.10 for info on SY rate)
          100 - 499 105 105
          500 - 999 110 110
          1000 - 1999 120 120
          2000 - 2999 130 130
          3000 - 3999 140 140
          4000 - 4999 150 150
          5000 - 5999 160 160
          6000 - 6999 170 170
          7000 - 7999 180 180
          8000 - 9999 190 190
          10000 - 2000000 200 200
          Riot 0 0
          Angry 80 100
          Unhappy 90 100
          Indifferent 100 100
          Happy 110 100
          Jubilant 120 100
          请注意,在 v1.91 补丁之后,人口效应已实施“平滑”缩放,使得加成在每个主要分区之间以较小的增量递增。断点太多,无法在此列出,但列出的数字对于主要断点仍然正确。
          4.4.9 太空场可提高建造率。在没有任何建造修正的情况下,一级太空场设施不会提高您的建造率,但允许您建造舰船和基地。每个星球只能拥有一个太空场。投资研究更先进的太空场技术(一级、二级、三级)以提高建造率。注意:(特殊时间技术)时间太空场拥有更高的建造率。遗憾的是,您必须先废弃标准太空场才能建造它们。关于降低建造率的简介仅在 SY 建成后生效。
          4.4.10 你可能会在“建造1回合的资源”中被坑,因为额外的建造能力会损失——如果你本来就要建造那么多,那就看看1、5、10等等的建造时间——由于额外的建造点会损失,建造时间可能会更短,但你直到整个建造周期完成才能获得任何单位。
          4.4.11 单体设施非常昂贵,需要很多回合才能收支平衡——请谨慎使用。你可以计算一下收支平衡点(甚至考虑使用资源转换器),看看哪个更合理。
          4.4.12 一个资源转换器可以为你的整个帝国、联邦或集体提供服务……你懂的。把它建在一个安全的地方。
          4.4.12.1 始终至少多建造一个资源转换器。如果资源转换器是你唯一的一个,没有什么比被征服更糟糕的了。一个三级转换器每回合最多可将1,365,000个资源转换为955,500个不同类型的资源。如果您尝试转换更多资源,订单将排队至下一回合。
          4.4.13 关于已保存建造队列的问答
          问:是否可以保存一个队列,然后将其加载到其他星球?
          答:a. 可以。打开星球队列(推荐)或建造队列。
          b. 如果您打开了建造队列,请选择所需的星球。
          c. 将您想要的内容填充到星球队列中。
          d. 然后点击菜单右侧从下往上第四个“填充队列”按钮。
          e. 点击“添加”
          f. 为您的新队列命名并保存。
          g. 点击“取消”退出。
          h. 下次打开新星球的星球队列时,点击“填充队列”,然后选择您想要的队列(您命名的队列)。
          i.您的星球队列已满。
          问:该列表是全局保存的,可以在任何/所有游戏中使用,还是仅适用于当前游戏?
          答:仅限当前游戏。编辑更正:报告称(F2)游戏菜单/“保存帝国”也会保存队列。
          问:升级列表是静态的还是动态的?例如,当我研究其他设施升级时,是否需要重新创建列表,还是队列会自动更新?
          答:所有事物都是静态的。注意:如果您保存了一个科技等级较低的队列,则在添加后,请前往“建造队列”并点击“升级设施”。它会将您队列中的所有设施升级到当前科技等级。它还会将所有必要的更新添加到您的建造队列中。这可能符合您的需求,也可能不符合您的需求。
          问:我可以添加飞船吗?还是仅限于设施?
          答:如果您可以建造它,它就可以添加到已保存的队列中。
          问:如果可以的话,如果调用的是过时的舰船会怎样?
          答:如果关闭“隐藏过时”后,该舰船或单位仍然显示在“设计”菜单(F3)上,它将被正常插入;如果过时的设计已被清除,您会收到一条错误消息:“我们没有的设计”。
          问:如果我尝试建造过多的设施,系统会进行错误检查吗?
          答:会。您会收到一条错误消息,提示您的队列已超出可用空间。您只需对已保存队列中超出当前队列限制的每个设施单击一次“确定”。创建一个包含7个项目的队列,然后可以添加两次以填满15个项目的队列,或者在20个或25个项目的队列中添加三次。
          4.4.14 建造过程中资源的使用方式如下。假设一个拥有一级太空场的星球的建造速度为2000 Min.、2000 Org.、2000 Rad.;而你正在建造一艘耗资6500 Min、200 Org、2000 Rad的飞船。建造队列将在每个回合使用其所能使用的最大资源,直到建造完成或达到所需的给定资源量。因此,在第一回合,该星球将使用2000 Min.、200 Org.、2000 Rad。在第二和第三回合,它将使用2000 Min.、0 Org.、0 Rad。在第4回合,它将使用500 Min.、0 Org.、0 Rad,飞船将完工。由于大多数事物所需的矿物远多于其他资源,因此有机物和放射性物质仅在建造初期使用,而矿物通常是限制性资源。请注意,如果您将这艘飞船重新设计为仅拥有 6000 矿物而不是 6500 矿物,它将提前 1 个回合完成。设计飞船和单位时,请考虑建造速率,以便高效建造。您可以通过在建造队列下选择“速率”来查看最大建造速率(并按此速率排序)。您可以通过在建造队列下选择“使用量”来查看当前使用量(并按此速率排序)。使用量始终等于或小于速率。
          4.4.15 问:如何设置行星的建造队列以建造太空场,然后在建造太空场后无需编辑队列即可建造飞船?
          答:通常情况下,在行星拥有太空场设施之前,您无法将飞船添加到行星的建造队列中。不过,有一个简洁的界面解决方法。首先,前往另一个拥有太空场的星球,并将您的飞船添加到其建造队列中。然后,按照上面 4.4.13 节中的方法保存建造队列。现在,当您殖民新星球时,您可以按照常规方法设置建造队列以建造太空场,并使用保存的队列将飞船添加到队列中。切勿滥用此功能,尝试在没有太空场的星球上建造飞船。您可以将飞船添加到建造队列,但它不会被建造。如果它到达队列顶部,并且该星球上没有太空场,它将在下一回合从队列中移除。
          4.4.16 问:下一回合我会生产哪些东西?
          答:打开殖民报告,点击右侧的“建造”选项卡。接下来,按“剩余时间”选项卡排序。向下滚动即可查看所有只需 0.1 年即可建造的东西。
          “建造一个回合的价值”并移除人口->不再是一个回合的价值。


          IP属地:上海20楼2025-06-27 22:34
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            ## 4.5 资源生产
            4.5.0 总则
            4.5.0.1 资源定义为:矿物、有机物、放射性物质、研究资源和情报资源。
            4.5.0.2 矿物、有机物和放射性物质的每回合产量为:设施总产出 = (设施总产出)x(星球价值)x(人口修正值 + 幸福度修正值 + 种族特征)x(星球加成设施)x(系统加成设施)
            4.5.0.3 研究和情报的每回合产量为:设施总产出 = (设施总产出)x(人口修正值 + 幸福度修正值 + 种族特征)x(星球加成设施)x(系统加成设施)
            远程采矿,以及利用部件生产资源的能力
            4.5.1 系统设施的生产力加成不会显示在各个星球的产量列表中,但额外的产量会包含在 (F11) 帝国状态页面的总计中。
            4.5.2 资源设施的合理比例:矿物:有机物:放射性物质 = 5-10:1:2-3。如果你是有机种族,则增加有机物数量;在游戏后期增加放射性物质数量。关于储存设施,人们的看法不一,但每10个资源设施对应1个储存设施是合理的。
            4.5.3 即使没有生产设施,帝国每回合也能生产200种矿物、有机物和放射性物质。
            4.5.4 资源产量过低时应采取的措施:建造资源转换器,暂停建造队列,封存舰船,提高产量(增加设施、提高幸福度、远程采矿等),以及在万不得已的情况下报废舰船。另请参阅第 17.3.7 节“经济和谐”。
            4.5.4.1 除了建造资源储存设施外,您还可以建造极其昂贵的基地并将其封存。当资源储备不足时,可以报废一些。使用回收设施可以提高效率。这也是保留数百个“太阳杀手”的绝佳借口。
            4.5.5 资源产量过高且资源浪费时应采取的措施:建造单位(无需维护),建造补给仓库,建造更多舰船,建造更多太空场以建造更多舰船,赠送礼物/贡品以改善外交状况,取消封存舰船,将太空场队列从“暂停”状态中移除。另请参阅第 17.3.7 节“经济和谐”
            4.5.6 问:我的资源短缺,但我应该先关闭哪些建设队列?
            答:首先使用帝国状态报告查看您最缺少的资源。然后打开建设队列,点击右侧的“使用情况”,并按使用情况列排序。这将首先显示使用率最高的行星,并使用每个行星每回合的总使用量(M+O+R)。使用率最高的行星将位于顶部。大多数情况下,您的矿物资源会受到限制。您可以根据需求和每回合使用量暂停某些队列。另请参阅第 17.3.7 节“经济和谐”。
            4.5.7 问:我每回合都会收到太多资源,而且我所有的太空场都在建造东西,而我的存储空间不足。我不想浪费这些资源,所以哪些星球上空置的货舱空间最多,可以用来建造单位?
            答:打开殖民地报告,点击右侧的“货物”选项卡,然后按“空间”排序。滚动到底部查看空间占用最少的星球。顺便说一句,建造更多太空场和/或存储空间!增加太空场的一个快速方法是打开“建造队列”,按“速率”排序,并在所有可用的太空场建造太空场基地。另请参阅第 17.3.7 节“经济和谐”。
            4.5.8 关于矿物扫描仪等设备容量增加的简介。
            4.5.9 问:如何快速找到产量最高的星球,从而提高产量?
            答:打开殖民地报告,点击“生产力”,然后点击您感兴趣的资源对应的列标题。列表将按排序方式排列,该资源产量最高的殖民地位于顶部。这适用于矿物、有机物、放射性物质、研究和情报。
            4.5.10 问:如何提高星球的生产力?
            答:首先,务必保护好您最宝贵的星球!在设置游戏时,您可以选择提升您帝国在五个资源领域中的能力。一旦进入游戏,此设置将无法更改。每种资源都有两个可以建造的奖励设施。一个可以增加该星球上该资源的总产量,另一个可以增加该星球在整个星系中的总产量。这些设施的加成可以叠加。对于矿物、有机物和放射性物质,每种资源都有单独的奖励设施,可以提供非常大的奖励,但也有“机器人”设施(行星和系统)可以提高这三种资源的产量。机器人设施的奖励低于资源专用设施;并且机器人设施不能与资源专用设施叠加。


            IP属地:上海21楼2025-06-27 22:34
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              ## 4.6 远程采矿
              4.6.1 要使用远程采矿,您必须首先设计一艘配备远程采矿组件的飞船、基地或卫星。
              4.6.2 远程采矿需要耗费补给和维护成本,因此最好使用基地,因为它们拥有无限的补给并降低维护成本。如果您使用基地,则必须在所需位置建造一艘太空码头飞船。
              4.6.2.1 由于远程采矿需要耗费补给,并且会降低行星和小行星的价值,因此这种收集资源的方法并未得到广泛使用。最终,开采的行星和小行星的产出将不足以支付采矿飞船或基地的维护费用。传统的解决方案是不使用卫星,因为它们无需维护。然而,卫星体积小,无法容纳太多采矿组件。
              4.6.3 同一时间只能有一艘飞船、基地或卫星可以远程采矿一个位置。先放置的哪个都可以采矿。飞船或基地上的所有采矿部件都会产出,无论你拥有多少采矿部件,行星或小行星的价值每回合都会精确下降1%。
              4.6.4 在一组卫星中,最多可以有三颗卫星进行采矿,前提是它们都有机器人矿工在开采不同的资源。三颗矿物采矿卫星产出的矿物数量与一颗矿物采矿卫星相同。一颗矿物采矿卫星加上一颗放射性采矿卫星可以同时在同一地点工作,产出两种资源的全部数量。
              4.6.5 远程采矿会耗尽该地点的可用资源。这不会很快发生,但你会看到该地点的价值随着时间的推移而下降。
              4.6.5.1 远程采矿将使任何/所有远程开采的资源每月减少-1%。由于只会减少你正在开采的资源,因此一次只开采一种资源,然后改进你的设计以开采其他资源会更有效率。然而,这可能并非满足你当前资源需求的最佳方法。
              4.6.6 为了延长采矿作业的持续时间,每个基地只能使用一种机器人矿工。如果所有机器人矿工都是矿物矿工,行星或小行星的有机物和放射性物质价值将不会减少。当矿物耗尽时,你可以将基地改装为有机物或放射性物质矿工,并在未来许多年内持续生产。
              4.6.7 可以远程开采任何小行星或未殖民行星。只要该位置具有资源价值,就可以开采。一旦你在行星上建立殖民地,就无法再远程开采。 如果一个星区有多颗行星、卫星或小行星,则每个行星、卫星或小行星都将由远程矿工开采。这可以带来丰厚的回报。
              4.6.8 远程采矿产生的收入不会与你的贸易伙伴分享。因此,如果你的种族主要依靠远程采矿获得收入,即使你们的经济实力相同,你的盟友从条约中获得的收益也可能比你少。
              4.6.9 种族特征对远程采矿没有影响。
              4.6.10 远程采矿不需要太空港即可运行。这使得你能够开发只有小行星带的星系。
              4.6.11 星系机器人工厂(或其他增加星系资源产量的设施)不会增加远程矿工的收益。
              4.6.12 有关远程采矿的另一个视角,请参见第 17.3.15.3 节
              4.6.13 远程采矿的一个优势我之前没有看到讨论,那就是它完全不占用你的星球空间。我扮演一个神级科研人员组成的种族,在游戏初期就获得了巨大的科技优势,超过60%的矿物都来自远程采矿船,而且我能找到的每个星球上都挤满了研究中心。现在到了游戏后期,远程采矿只能给我带来大约30%的矿物收入,因为我已经把所有研究都用到了极致。当然,这是对抗AI的,而且这种计划可能存在一些弱点,精明的人类玩家可以加以利用。然而,我认为在拥有建造行星的技术之前大力开采小行星,可以带来巨大的投资回报,包括资源和星球空间。为了获得最佳效率,请为你的采矿船配备最大的船体——直到游戏后期,我的采矿舰队对我的经济消耗比我的战列舰队更大,但回报也非常丰厚。注意:在资源有限的游戏中,使用卫星或基地以外的远程采矿完全没用。除非你能减少维护成本,否则你永远无法及时收回维护成本和初始投资。


              IP属地:上海22楼2025-06-27 22:34
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                ## 4.7 人口
                4.7.1 人口的繁殖基于其每年的繁殖率,而该繁殖率受人口幸福感、环境抵抗力和星球环境影响。每回合为0.1年,定义为游戏中的一个“月”。(每回合繁殖率)=(每年繁殖率)/ 10。每回合新增人口数量 = (人口数量)x (每回合繁殖率)或100万,取较大者。因此,每回合人口增量至少为100万。例外:如果星球环境“极度恶劣”或发生暴乱,繁殖率将降至0%。默认的每年繁殖率为10%。帝国建立时,将通过“繁殖率”修正器进行修改。修改此修正器1%会导致繁殖率也随之改变1%。每个星球的修改方式如下文4.7.1.1所述。请注意,如果一颗行星上有多个种族的人口,则每回合每个种族的人口至少增加100万。
                4.7.1.1 不带修正的繁殖率。繁殖率每增加1个百分点,环境抵抗力每增加5个百分点,人口就会增加1倍。
                Jubilant HappyIndif. Unhappy Angry Rioting
                Unpleasant13 10 8 6 3 0
                Mild15 12 108 5 0
                Good17 14 12107 0
                Optimal 20 17 1513100
                Q:如果我过度降低繁殖率和/或环境抵抗力会发生什么?繁殖率会低于 0 吗?
                答:环境抵抗力和繁殖率叠加。繁殖率不能低于 0%。
                4.7.2 增加人口的最重要原因是,人口增加会提高行星的建造率(建筑)和生产率(资源生成)(参见 settings.txt)。“与行星造船厂不同,建造在船舶和基地上的造船厂的建造率不受人口水平影响。”
                4.7.3 人口在船舶或基地的货物中不会繁殖。他们只有在行星上才会繁殖。
                4.7.4 如果行星上的人口增长率为正,则每回合该行星上每个种族至少会拥有 100 万人口。
                4.7.5 我在交换人口(将不同类型的大气迁移到合适的呼吸行星)时注意到了这一点。当你想弄清楚要把这些呼吸器送到哪个行星时……点击带有呼吸器的飞船,然后按下“M”快捷键……现在打开殖民地窗口“F5”,并在概览视图中点击大气列。(现在按大气排序了。)然后点击“种族视图”(右侧菜单)。现在每种大气类型都按大气类型和人口规模排序。(所以当你看到数字增加时,你就知道你处于不同的大气中)作为奖励。由于你点击了飞船,你可以在星系地图上看到当前星系高亮显示(如果你幸运的话,通常你必须记住它是哪个星系),并且在殖民地地图上看到需要人口转移的行星(这样你就可以确定哪个行星离你最近)。效果非常好。
                4.7.6 问:我知道移动被俘获或呼吸不同的人口很麻烦,但如何才能轻松找到最适合解封的行星呢?
                答:打开“殖民地报告”,点击“常规”选项卡。接下来,按“图片”排序,图片按行星大小排序,然后再按“大气”排序。接下来,点击右侧的“种族”选项卡。现在,您有一个按大气大小递增排序的行星列表,您可以看到行星上的种族类型。首先集中精力解封最大的行星。
                4.7.7 行星人口标记显示行星上通常有多少人。标记显示在行星的右上角。
                Pop.(M) Dashes
                0 0
                1-200 I
                201-1000II
                1001+ III


                IP属地:上海23楼2025-06-27 22:34
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                  2025-12-30 07:39:55
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                  ## 4.8 行星防御
                  4.8.1 基地和卫星组随机放置在行星周围。这意味着,只有大约三分之一的机会比地球本身更接近攻击者。
                  4.8.2 在战斗中,一个星球将在攻击时发射任何储存的战斗机和无人机。战斗机将被追回,但无人机不会。在战斗中,行星不会发射卫星或星雷。 最新的历史记录表明,在V1.84补丁后,反无人机的自动启动将不再发生。
                  4.8.3 早期防御选择:建立单位(星雷,战斗机,卫星),并使用“远程启动”按钮将其从货物中部署。地雷是一个强大而受欢迎的选择,因为它们会摧毁您的敌人可以向您投掷的任何东西,并要求您的敌人建造扫雷器。战士很棒,但最终将被点防御所抵消。武器平台非常适合早期防御,由于大型山顶的好处,任何早期船或小型船只都会破坏。最终,武器平台将被敌方舰队淹没,因此您对舰队的最佳防御将是您自己的舰队。
                  4.8.4 储存在星球货物区域中的武器平台为地球的主要火力和防御提供了防御。有关WP的更多信息,请参见第8.6节。也可以使用其他单位,例如星雷(第8.4节),卫星(第8.7节),无人机(第8.5节),战斗机(第8.2节)。部队(第8.3节)将防御捕获行星。基地通过设计,强大的船只或舰队将始终能够克服强大的星球防御。如果相反,最终的防守将变得太强大,而帝国将无法扩展或接管其他帝国,并且比赛将处于僵局状态。这基本上意味着您不能依靠单位来充分捍卫星球。带有扫雷机和足够点防御的舰队将迅速消灭地雷,卫星,无人机和战斗机。通常,舰队比武器平台和防御基地的集合更强大。捍卫行星的最佳方法是用船只。通常,这是通过将防御力集中在翘曲点而不是行星上来完成的,因为它更有效,并且在翘曲点处的“防御者”首先开火,船只开始在近距离战斗。
                  ## 4.9 环世界与球世界
                  4.9.0 一般
                  4.9.0.1 环世界和球世界是极大的行星,在研究高水平的恒星操作后,您可以建造它们。
                  4.9.0.2 所有新参与者最终都希望建立它们,它们代表了帝国发展的缩影。您需要花费大量资源和时间来建造它们,因此通常您必须在尝试此壮举之前在游戏中具有显着的主导地位。将这些行星之一输给敌人将是毁灭性的打击。
                  4.9.0.3 环世界和球体世界对于游戏术语来说不是很实用。他们需要很长时间才能建造,甚至更长的时间才能通过设施开发。确实需要很长时间才能收回建筑成本。它们通常不用于多人游戏中,除非特别需要用于角色扮演目的。
                  4.9.1要建立一个环境(或球体世界),您需要:
                  4.9.1.1 Ringworlds的研究恒星操作(用于球形世界的8级)和基础结构为3级。
                  4.9.1.2 建立在星星上。
                  4.9.1.3 创建一艘太空码船(包含空格隔离组件的船)
                  4.9.1.4 将太空码船带到您想建立世界的星星。
                  4.9.1.5 开始构建包含环/球体所需的组件的星座。
                  4.9.1.6 一旦您拥有所有必要的组件,就可以构建到组件激活图标以激活构建体 - 所有已建立的星星基碱基和组件都将消失,而您将在那里拥有一个环/球体。
                  4.9.2 注意:要加快建筑物(需要一段时间),您可以构建住房更多的造船厂的基地。
                  4.9.3 响声和球体世界既算是一颗星星,又不是恒星。它们是为了建造行星,太阳能电池板和星星驱逐舰的目的而不是A-Star。它们是为了建造新恒星的目的而算作恒星(即:您不能)。
                  4.9.3.1 ringworlds将恒星从系统中删除,因此无人机上的太阳能收集器将不再收集供应,因此它们很快就会耗尽供应。我认为这将适用于也能产生每颗星资源的结晶设施(太阳能发电机)(它们将不再产生)。
                  4.9.4 Ringworlds和sphereworlds是使用帝国的默认行星类型和氛围制成的。它们只是额外的巨大行星,必须在使用它们之前被殖民。
                  4.9.5 要构建一个环境,您需要5个基部,其中有5个底座,充满了高密度电缆和5个底座,并装满了行星重力电镀,一个环境世界放置生成器底座,即11个底座。对于一个10个行星重力底座和10个高密度电缆碱基和1个球体世界位置发生器底座的球体世界,即21个碱基。
                  4.9.6 通常使用“紧急构建”来加快建筑时间。
                  4.9.7 构建Ringworlds时,请在建造RW零件时使用移动造船厂的缓慢建造转弯,以建造武器平台,卫星,部队和星雷,以放置在新的Ringworld上。切勿浪费环境建筑时间建设单元 - 您为高设施限制建造了那些虫子,因此不要浪费时间建设单元或船只。


                  IP属地:上海24楼2025-06-27 22:35
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                    ## 4.10 发展帝国
                    4.10.1 以下是您可以采取一些措施来增强帝国的成长:
                    4.10.1.1 在早期比赛中,快速扩展。
                    4.10.1.2 尝试尽早获得其他殖民技术。这使您可以通过在边界内殖民更多行星来“内部扩展”。乞求,借用,购买,偷或研究它们在您的对手面前,以获得很大的优势。
                    4.10.1.3 密切关注您对行星上的繁殖率。保持人口快乐,并改善您的星球条件,以提高您对每个星球的繁殖率。另请参见第4.7.1节。
                    4.10.1.4 建立人口运输,使您的人口从行星中移出几乎空的行星。这使您以前完整的行星能够继续繁殖人口,因为整个星球不会为您提供更多的人口。这也提高了您所有星球的生产和建设速度。
                    在不降低人口太低的情况下谨慎行事。小型运输是可以的,因为较大的运输工具确实可以耗尽其人口的行星。小型运输也可以放在“重复订单”上,而较小的风险完全消耗了行星。一个粗略的经验法则:在您的帝国中,大量人口运输约为每个系统的1个。在周围移动的人口之间,这些运输也可以用于渡轮。
                    4.10.1.5 尝试尽早获取“其他呼吸”人群。这使您可以利用人口运输来“内部扩展”,以适当的氛围和“不富裕”地球,将这些新的殖民者转移到您的殖民地。这有效地将行星的设施插槽,货物和人口容量增加了5倍!陈词滥调:乞求,借,购买或偷走它们在对手面前,以获得很大的优势。以使这些殖民者感到高兴。一旦您掌握了其他呼吸的人群,请很好地保护它们,直到您可以将其移至受保护系统的安全为止。到达那里后,您的人口运输开始将它们分配到适当的行星。
                    4.10.1.6 贸易。除了上述内容外,交易可以节省您的时间和研究点。通道,
                    4.10.1.7 任何使您的对手较弱或更小的东西都会有效地使您的帝国更大。有一些友好且不太友好的方法可以完成这个
                    4.10.1.8 改进行星
                    4.10.1.9 如果行星致力于生产资源,则可以通过建立资源奖金设施来大大增加其输出。对于单个行星:
                    4.10.1.9.1 矿物扫描仪将改善矿物质生产。
                    4.10.1.9.2 混合生态农产品将改善有机生产。
                    4.10.1.9.3 放射性攻击者将改善放射性的生产。
                    4.10.1.9.4 机器人工厂将改善矿物质,有机和放射性的生产,但不如专用设施有效。
                    4.10.1.9.5 中央计算机综合体将改善研究生产。
                    4.10.1.9.6 公民数据库将改善情报生产。
                    4.10.1.10 对于上述4.10.1.9中列出的每个设施,都有一个更高的版本可改善整个系统的生产。这些设施与行星堆叠在一起。
                    4.10.1.11 增加空间区探索
                    4.10.1.12 远程挖掘
                    4.10.1.13 用小行星创建行星。另请参见第9.5.1节。
                    ## 4.11 发展和修改行星
                    4.11.1 您可以做几件事来发展行星。其中大多数涉及建立某种改进设施。研究行星工程,然后是行星利用率,您可以访问不同的设施,这些设施将改善行星价值,行星条件,甚至改变气氛以使其透气。
                    4.11.2 建筑空间设施将提高地球的建设速度,并允许建筑船和基地。
                    4.11.3 在不同资源的不同领域进行的研究将使您访问改进的资源收集设施版本,并且在高研究水平上,您可以访问可以改善地球上所有资源收集的设施。研究行业然后,计算机将使您获得可以改善整个系统资源收集的设施。
                    4.11.4 使用呼吸地球大气的种群将“取消”地球,并为您提供更多设施和货物的空间。另请参见第4.7和4.10节。
                    4.11.5 您可以通过构建各种单元(请参阅第8.0节)或基地保护行星(请参阅第5.12节)。建造飞行员基地是建造防御船和单元的好方法,同时允许地球上的飞行区继续建造设施。
                    行星盾牌
                    货物设施 - >卫星上的WP。
                    ## 4.12 发展和修改星系
                    4.12.1上述4.11中描述的许多相同的意识形态都适用于改进的系统。主要区别是斗篷检测,UPC,系统计算机,LRS,种族设施:(维护,战斗,损坏,盾牌,人口,人口,幸福),无数防御,SM :( Warp Point Manips,Planets,Planets,Storms,Storms,...),系统盾牌,盾牌,盾牌,


                    IP属地:上海25楼2025-06-27 22:35
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                      # 5.0 船只和基地
                      ## 5.1 攻击和防御舰
                      5.1.1 这些名称仅对AI重要。国防船将留在AI所声称的领土上。攻击船将去任何地方。
                      5.1.2 直接火武器 短距离,远距离,重新加载速率
                      5.1.3 导弹舰 最大范围,无需战斗传感器
                      5.1.4 载体 不要受伤,导弹可以协助,无需战斗传感器
                      5.1.5 登机船
                      5.1.6 撞船 盔甲,不是盾牌,设置.txt ...钴弹头,有机装甲。
                      5.1.7 无人驾驶飞机
                      5.1.8 特殊武器
                      5.1.9 组合船
                      ## 5.2 支援船
                      一些有用类型的支撑船的示例是:“油轮”,具有大量的供应存储和供应产生组件,带有维修舱或太空码组件的“招标”,以及带有大量点防御大炮和至少一种其他武器的“投掷防御船”。带有医疗托架的“医院船”用于阻止瘟疫。
                      5.2.1 地雷层
                      5.2.1.1 地雷层使用地雷铺设组件来存储和发射星雷在选定的部门中。研究建筑,然后星雷可以进入星雷,星雷铺设和挖掘星雷。在星雷中的持续研究将提供改进的每种版本。
                      5.2.2 星雷清扫器
                      5.2.1.1 我的赛人用星雷说的是扫雷地雷。研究建筑,然后星雷可以进入星雷,星雷铺设和挖掘星雷。在星雷中的持续研究将提供改进的每种版本。
                      5.2.3 卫星层
                      5.2.3.1 卫星层使用卫星湾组件存储和启动选定部门的卫星。所有帝国都开始研究了第一层的卫星。卫星的持续研究将提供改进的每个版本。
                      5.2.4 供应船
                      5.2.4.1 您可以建造供应船以帮助扩大车队的范围。这些船只将具有供应存储,紧急补给舱和/或量子反应器。使用紧急补给吊舱的预防措施是,必须将船只暂时从车队中拆除以使用吊舱,并且当使用吊舱时,供应物立即转移到使用豆荚的船舶上。由于此时供应船不在舰队中,并且在转弯结束时将供应物转移到车队中的其他船舶,因此丢失了吊舱中的任何供应,丢失了供应船可以持有的更多。确保建造供应船,以便能够接收吊舱的全部内容,以使您的车队更有效。
                      5.2.4.2 我喜欢将所有支撑船制成。一艘船,载有部队,清扫机和维修的货物。 (另外,这也是EM扫描仪反芝士扫描仪船)这有助于使船在3个角色中非常有用。添加Q.R. 量子反应堆或一些耗材也将其完成。由于所有船只都应该在供应湾花费20kt。
                      5.2.5 医疗船
                      5.2.5.1 医疗船只用于治愈鼠疫。这些船舶利用医疗湾,可以通过研究生物学,然后是医疗技术来获得。通过V标记为I的瘟疫有5个级别;有标记为I的医疗海湾水平。鼠疫级“ X”可以通过医疗湾级“ X”或更高的医疗级别治愈。这是通过带有医疗湾的船只将船只带到带有困扰星球的部门来完成的。治愈瘟疫是自动的。有关瘟疫的更多信息,请参见第6.6.1节。
                      5.2.5.2 瘟疫相当少见,因此有些玩家不会在医疗技术上花费研究,而是选择失去了一个陷入困境的星球。
                      5.2.5.3 您不必进行专用的医疗船。由于这些船只访问许多行星,因此可以将医疗湾放在辅助船上或更好的人口运输船上。
                      5.2.6 球探和侦察船
                      5.2.6.1 这些船的主要功能是探索未知系统。要发现的重要事物是:敌人的存在和力量,敌人边界,可殖民的行星,废墟以及对象限的一般知识。在对手面前了解这些事情将使您能够在这些领域夺取主动行动。您可以殖民最好的行星,首先获得废墟并设置防御,以最大程度地提高帝国的规模和力量。
                      5.2.6.2 理想的侦察兵和侦察船设计为快速,远距离供应大量。他们应该具有某种斗篷检测传感器,远程扫描仪以查看敌人的设计以及扫雷能力。通常,如果有的话,它们会轻轻武装,并试图避免战斗。他们拥有掩饰技术,以便可以偷偷地监视其他帝国。他们通常使用盔甲而不是盾牌,因为它们不是为战斗而设计的,并且盾牌不能防止星雷或破坏纱波点或其他破坏性部门。由于您在这些船上拥有所有这些高科技,因此您不希望它们被捕获,因此自我毁灭的设备将阻止您的对手捕获船并获得大量技术(SSD不会防止“机组人员起义” Intel项目)。显然,很难在童子军中包括所有这些能力,尤其是在早期游戏中,因此您必须决定要研究哪些能力。
                      5.2.7 点防御船
                      5.2.5 船坞&维修船
                      5.2.5.1 拥有一艘飞行员船作为车队的一部分,可以让您做很多好事。您可以在太空中进行改造。您可以修复损坏;不过,带有维修湾的船只可以维修比飞行区的每千千万千万座损坏的组件。您可以维修紧急推进豆荚和紧急补给豆荚,该豆荚无法用V1.84中的维修舱修复。您可以封存和跨球船。您可以分析捕获的船只。您可以建造替换船和单元 - 在没有移动的情况下建造替换单元是您的SY船的良好利用。您可以报废船;很少使用,但对于捕获的敌方船只太弱或太低而无法保持技术而有用。
                      5.2.5.2
                      5.2.5.3 移动空间房屋藏在风暴或星云中
                      5.2.5.4 维修船
                      5.2.6 运输(货物,部队等)
                      5.2.6.1 我喜欢制作一些“自卸卡车”,这些卡车几乎是所有货物的大型运输工具。有时,我在上面放了一些卫星或我的层,以使它们更加灵活。将其中之一与舰队保持在一起,使您可以携带大量的垃圾,您可能想随身携带,例如额外的人口,部队,武器平台,替换战斗机等。如果您有一艘带有舰队的太空码船,而舰队则至少是固定的,至少可以转动1转,您可以将其设置为1圈,将其放置在您的废车中。
                      5.2.6.2 供应船
                      5.2.6.3 另请参见
                      5.2.7 删除 - 冗余。
                      5.2.8 恒星操纵船
                      5.2.8.1 战舰行星制造商:我喜欢在BB船体上设计我的行星制造商,因为我喜欢使用飞行员而不是维修舱来修复物质重力球(用于从小行星创建行星)。我之所以使用飞行区的原因是,我还包括一个紧急推进组件,可以在周围拉链。这些恒星的操纵船需要大量维护,因此我想最大程度地减少运输时间的时间。紧急推进组件不能由维修舱修复,因此他们需要一个空格的组件来维修它们。


                      IP属地:上海26楼2025-06-27 22:35
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                        ## 5.3 船舶管理
                        5.3.1封存是免费的,并阻止船需要维护成本。封存的船将其经验重置为0%。 Unmophating的成本为20%。
                        5.3.2 leaving队列1远离完成。
                        5.3.3
                        5.3.4 培训和升级。
                        5.3.5 船策略。另请参见
                        ## 5.4 供应和补给
                        5.4.0 一般
                        5.4.0.1 船只正确操作需要供应。物资用于船舶移动,射击武器和抬高盾牌。如果一艘船无需供应,它将无法抬起盾牌,发射武器和。耗材存储在船舶的发动机中及其可能拥有的任何供应存储组件。 行星,单位和基地本身不需要物品;他们总是有无限的用品,而且无法用完。不是太阳能收集器
                        5.4.1 要补给一艘船,通过一个带有补给仓库的行星。如果您要在下一个回合中全力停留,您将获得完整的补给,如果您只是触摸并去,您将获得几乎完整的补给(该船在远离仓库的航行期间使用用品)。
                        5.4.2 基地和卫星具有无限的用品。
                        5.4.3 盖设备使用耗材。
                        5.4.4 奖励发动机机芯和太阳帆确实会导致使用供应。为了计算船舶移动的供应用法,它是(total_movement) x(total_engine_supplies_used)。解决此问题。
                        5.4.6 好吧,我确认,至少在v1.84中,战斗机补给错误是未建模的SE4金固有的。如果RD在月球上,将不会将战斗机堆栈重新供应到补给仓库。如果RD不在月球上,他们会得到罚款。这已报告给MM。
                        5.4.7 研究“供应”使您供应豆荚,最终使量子反应堆。
                        5.4.8 问:如何使用紧急补给豆荚?
                        问:
                        战斗机在行星和载体上补给


                        IP属地:上海27楼2025-06-27 22:35
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                          ## 5.5 维修和改造
                          5.5.0 另请参见第14.0.2节,以获取何时扣除改装成本的信息。
                          5.5.1 如果与带有空间院子设施的行星,或带有维修舱或太空码组件的船舶或基地的行星,将修理损坏的船。
                          5.5.2 进行维修的顺序设置(F11)帝国状态/维修优先级。清除优先级列表将仅留下您要构建技术的组件类型;当您研究相应的技术时,更多的条目将可用。
                          5.5.3 艘船按在车队转移屏幕上列出的顺序修理。“维修优先级”仅适用于当前正在维修的船只,并且不影响哪艘船首先修理。另请参见第5.13节的说明及其如何影响改造。
                          5.5.4 如果船舶进行了充分的维修,则该部门的任何多余的维修能力将被带到该部门的其他受损船舶上。此过程重复,直到修复所有船只或修复设施/组件在转弯中都尽可能多地修复。
                          5.5.5 多个维修舱将在单船或底座上工作。三个维修湾非常适合空间站。如果它们是维修湾3,那是每回合修理的24个组件(维护非常低),可以使快速改造。专用维修船上的多个维修湾可以大大提高前线舰队的寿命。
                          5.5.5.1 确定一个部门的维修能力如下:所有行星,船舶,船体和基地的所有空间隔离和维修组件的总维修能力被添加。然后将总数乘以您的种族特征以维修能力(50%至150%;即乘以0.5至1.5)和任何来自文化的修饰符(即“ Berzerkers”的修饰符(即“ berzerkers”均为-2%的维修率),因此您将乘以0.98),然后任何分数都被舍入。总计将是该轮流中将在该部门固定的维修组件的数量。
                          5.5.6 的船只和基地可以在飞行区(位于行星,船舶或底座)的另一个设计中进行改装。改造选项出现在废料/分析/莫斯球下。新设计必须具有与旧设计相同的船体大小,并且总资源总成本不超过旧设计的150%。设计一个或多个中间版本可以改装设计超过150%的设计。
                          5.5.7 所有资源添加的所有资源都比原始设计贵50%(或更低)。例如,一艘基本的船舶,耗资15,000个矿物质的基本船可以经过改装,设计为10,000台矿物质,2,000个有机物和10,000个放射性毒品(总计22,000个资源,而极限为22,500资源)。
                          改装的附加成本为每个组件的 +20%(因此,添加一个通常成本为400个矿物质的组件将花费480个矿物质),而任何去除的组件的成本的30%。您还必须为正在改装的船只支付维护,尽管总维护应低于完整设计。
                          添加时,任何添加的组件都会被“损坏”,尽管损坏的组件不会以任何方式影响改装。最后,改造不允许您在没有任何此类组件的船舶中添加空格房屋或菌落模块。但是,如果您的船有一个冰模块,则可以在气体菌落中对其进行改造。
                          *再次,改造有几种用途:
                          - 它有助于加快这些昂贵的船只的建造,即恒星操纵容器。构建一个廉价的操纵组件之一(如果可能的话,物质重力球或离子组件)将它们改造为翘曲开瓶器或行星创建者,是一种非常有效的方法,可以更快地使这些船只更快地获取这些船只,尤其是在紧急建筑中。
                          请注意,实际的改造非常昂贵,通常约有80,000个矿物质和60,000个放射性毒品将行星创建者改造成翘曲的启动器。因此,在尝试任何大规模恒星操纵项目之前,您应该拥有一些存储设施和平衡的经济。
                          - 改装还用于实际上增加您的空间区的数量。换句话说,您将创建一个更便宜的设计,比完整的船更早建造一个转弯,并通过轨道上的一次改造“完成”船。这通常不会导致船只更早地完成,但会提高您的施工能力。例如,如果原始船需要四回合,但是改装版本需要三回合,则您可以比以前建造33%的船。
                          这将需要您至少具有体面的维修能力,并且需要一些资源,因为它比常规方式贵一些。但是,它仍然非常有用,因为暂时调整了您的施工能力;如果您的资源太多,则可以提高建筑速度,同时等待更多的Spaceyards上网。而且,当您缺乏资源时,只需返回原始设计而不需要任何改造即可。
                          - 改造的最后一个主要用途是用于回合,在“完成”之前,给定的船只进行了几次翻新。这样,资源最昂贵(尽管到了广泛的时期,您在经济学方面也不应该有太多问题),并且还需要一些微观管理。但是,这将大大提高您的施工速度,但是由于这些船只通常可以在最初需要的一半时间内完成。
                          5.5.6.1 问:我该如何改造?
                          答:a)创建您的新设计,并确保总资源(矿物质 +有机物 + RAD)不超过原始船舶总资源的150%。如果您想改造更昂贵的设计,则需要做出多个步骤,每个步骤不超过150%。
                          b)将您的船带到带基于行星或船舶/基地的飞行区的部门,效果很好。
                          c)单击该行业中的任何一艘船只,然后单击绿色三角形(翻新,废料,分析等)以获取新窗口。
                          d)选择要改造的船,然后单击“改装”按钮。
                          e)一个新窗口弹出,其中包含所有可改装的可用设计。选择所需的升级船。
                          f)单击确定。
                          g)现在,您的船进行了改装,任何新组件都必须由Spaceyard修复。一旦修复,您就可以走了。请注意,如果您改装发动机并且在地球上没有补给仓库,则最终可能会获得带有0用品的船,因为改装的发动机没有任何供应。
                          5.5.6.2 您可以选择多个船进行改造,但是所有船只都必须是同一类(您给出的设计名称),在选择它们之后,您可以在同一转弯中选择同一部门的另一个类别的船只,并命令它们进行改造。
                          5.5.6.3 您从您改造的类型(攻击船,防御船...)都无关紧要,您可以自由更改类型。
                          5.5.6.4 您不能在尚未有一个的船上添加一个空间场或殖民地模块。可以在stayers.txt中打开/关闭。
                          5.5.7 单位不能翻新。
                          5.5.8 建造船只的速度更快但更昂贵的方法是使用回合。首先,建立该船的基本版本,通常需要单一转弯。然后通过一系列设计进行改造,这些设计逐渐在船上添加组件。但是请记住,总成本只有50%的差异。如果您要建造一艘出色的操纵船(具有一个非常昂贵的组件),则可以使用任何组件组合来使总成本足够接近添加恒星Manip所需的数量。组件,此时可以删除其他组件。
                          5.5.8.1 回合建筑
                          5.5.9 为不同的发动机类型改造的引擎会损失所有供应,除非它们还具有供应存储组件。确保您通过补给仓库进行改装。一次改装发动机三个(或一半),仅损失了剩余/维修发动机所能容纳的供应。
                          5.5.10 如果您使用种族不具备的特殊种族技术组成部分进行改造(被捕获,起义或有天赋的船只,您将丢失这些组件。
                          5.5.11 带有维修舱的空间院子是将船只重新安装到前部位置的绝佳方法。
                          5.5.12 船在舰队中不能进行改造(在1.49中引起了问题,甚至是黄金的可能性)。
                          5.5.13 带有空间院子的船舶在隐身时无法建造,但可以在被隐身时修复。 (图标从“太空码”变为“维修”,而被隐身的船则没有出现在建筑队列中。
                          5.5.14 不能改装覆盖的船只。
                          5.5.15 紧急供应和推进舱需要一个空间院子(不维修舱)才能维修。
                          5.5.16 改造船不会影响其机组人员的经验。
                          5.5.17 改造成本为120%,切除组件的30%。仅在改装屏幕上可以看到这。
                          5.5.18 维修没有资源。
                          5.5.19 空间院子III和维修湾III每回合8;所有行星空间场设施每回合仅维修5个。道德:最好在太空中修复。
                          5.5.20 太空码船可以在移动时修复和改造,假设它正在修理/改造的船可以移动。太空场在移动时无法建造。试图移动正在建造某些东西的太空码船会导致错误消息,而没有移动,建筑物仍在继续。
                          5.5.21 您可以在升级船上被剥夺。检查您不是在升级相同类型的引擎从i或iii升级 - 除了较低的维护成本,而是额外的改造成本,没有收益。主计算机几乎相同,大小略有下降是唯一的好处,通常不值得成本。检查每个组件以查看是否有足够的好处使其值得成本。
                          5.5.22 改造损坏的船是有道理的,无论如何它都必须修理。还可以维修升级组件。另外,如果一艘船需要进行几次改造/维修,则可以使您可以节省维护成本。不要忘记,Mothballing会将工作人员的经验重置为0%。为了进行澄清,您可以改造由封存的船或底座。有时,首先在改装之前先搬运船/基地是有利的,这样您就不会在进行维修时支付维护。
                          5.5.23 您无法修复自己不拥有的技术(即除了当前的研究,特殊,种族等),从被盗/有天赋的船只中。
                          5.5.24 即使没有更换货物,您也无法改造载有货物的船。
                          5.5.25 如果您舰队一艘太空码船,则无法选择建造船,但它继续构建正在建造的东西。您可以从施工队列(带有扳手的按钮)访问船以更改队列。
                          5.5.26 如果船上不在船上,则不能改造船以包括殖民地模块或空间码。但是,如果原始船确实有一个菌落模块或空间场,则可以升级或更改它,甚至删除它。
                          5.5.27 另请参见第14.0.2节。所有改装,无论是否成功,都显示为“车辆改造”。这可能会产生误导,因为由于缺乏资源或其组件变化的百分比变化,改造可能失败了。您只能通过突出显示进入并查看中心面板来看待它是否成功。
                          5.5.27 从关于改造旧船的讨论中,其他用于过时护卫舰的用途是向其添加维修组件,并使它们在战斗中仍然很有用。过时的护送和护卫舰的另一个用途是添加货物组件并将其用作部队运输或更快的单元运输速度,因为它们可以比传统运输公司拥有更多的发动机(而传统运输公司更具成本效益,这些“快速运输”可以帮助您更快地运输急需的单元)。


                          IP属地:上海28楼2025-06-27 22:36
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                            ## 5.6 舰队
                            5.6.1 在每个回合结束时共享舰队用品(无论船舶尺寸如何)。 1个量子反应堆将在舰队中顶上。如果船只没有QR,船只仍然可能存在供应问题。
                            5.6.1.1 澄清:船只在每回合结束时将其物资放下,如果他们在带有QR的舰队中。在此回合中,供应通常是通过移动消耗的。如果在转弯中间的任何时刻发生战斗,则船只将以当前的供应水平开始战斗。
                            5.6.2 如果您有舰队训练设施,最好在该星球生产几个1舰舰队。舰队经验最大化之后,您将把这些舰队备受待命,等待充满船只,然后离开。
                            5.6.3 舰队可用于许多目的。通常,它们被用作分组共同目标或一组订单的方便手段。它们也可以用来为船只增加体验。如果车队的经验> 0%,则将这种经验添加到船上。另请参见第5.7节。将船只舰队分组的另一个原因是,他们共享供应。
                            5.6.4 舰队将始终一起移动,这将是舰队中最慢的船的速度。如果车队中有一艘损坏的船,其移动较低(或较差),则舰队将大大减慢(或停止)。在这种情况下,您必须决定保护损坏的船只,等待维修或放弃Straggler,以使舰队继续前进。
                            5.6.5 有一种创建临时舰队的方法。为此,请单击左键单击您要分组的行业中的船只。这个临时的舰队仅在第一个回合中一起移动,此后,每艘船将以最大速度移动。这是给出许多船只相同订单的便捷方法,但不一定要求它们一起移动。
                            5.6.6 在多人游戏中,对手可以看到船名,但车队名称却没有。玩家会掩饰自己的船名,使敌人混淆。但这对于舰队来说不是必需的,因此请随时给您的车队名称,以帮助您更轻松地管理它们。实际上,您的对手无法判断您的船是否在舰队中。如果他们一起移动并留在同一部门,则很可能在舰队中,但是无法确定。
                            5.6.7休息
                            5.6.8 舰队策略
                            5.6.9 理想的车队化妆
                            5.6.10
                            ## 5.7 培训和经验
                            5.7.1 船将从训练中心获得收益,即使它被隐身。
                            5.7.2.1 船离开舰队时会失去舰队的经验,因为舰队奖金仅适用于当前舰队中的船只。
                            5.7.2.2 车队的体验增加了船上的船只时的船舶体验。机组人员和车队百分比的总经验增加了“击中的可能性较小”和“更有可能使用直接火武器击中”的机会。
                            5.7.2.3 只要车队总是至少有一艘船,经验仍然存在。
                            5.7.3 经验。 20%的经验(无论是从训练还是从战斗中获得)将使您的船只少了20%的对命中率的修饰符,而20%更像击中的武装武器修饰符。
                            5.7.4 每次您的船只摧毁一艘敌船时,您的船只会获得1%的经验。吨位没关系。获得经验的最简单方法是建立培训设施。
                            5.7.5 如果两艘船造成杀戮,那么造成杀戮打击的那一艘船就会获得这种经历。
                            5.7.6 训练导弹船不会使其导弹更有可能击中,但敌人的直射武器仍然更有可能遗漏。
                            5.7.7 战斗机获得舰队经验奖金。
                            5.7.8 种族经验没有意义,理论认为它是未实施的功能。
                            5.7.9 用寻求者摧毁敌人并没有提供经验。预计将在下一个补丁中修复。它应该由history.txt条目修复,但似乎仍然不起作用。
                            5.7.10 对于舰队中的船只杀死的每次杀戮,车队有25%的机会获得0.1%的经验。
                            5.7.11 在导致摧毁另一艘船时确实会提供经验。
                            5.7.12 与经验相关的描述名称如下:
                            代码:
                            Novice0-5% bonus
                            Experienced 5-10% bonus
                            Veteran 10-20% bonus
                            Elite 20-30% bonus
                            Legendary 30-50% bonus
                            船舶和舰队的经验似乎已上限为50%
                            5.7.13 卸下舰队中的最后一艘船...
                            5.7.14 带有船和/或车队训练设施的行星。
                            5.7.14.1 可以通过研究获得培训设施。给定设施的较高水平提高了体验增加的速度以及该设施可以获得的最大经验。
                            5.7.14.2 通常将船舶训练设施和舰队训练设施放在同一部门是个好主意;这样,所有培训就可以同时进行。由于游戏的工作方式,有些玩家通过将训练设施放在同一部门的行星和月球上来使用某种利用。这可以限制只能将一个船/舰队训练设施放在一个星球上。如果这样做,则该行业的船舶/车队培训优势的数量将提高培训率。如果您认为这是一个利用,请确保在开始游戏之前得到其他玩家的共识。
                            5.7.14.3 在您的训练行星上,制造许多舰队。最初,您应该制造尽可能多的1舰舰队。这样一来,如果您需要急忙抽出船/舰队,则可以将其放入其中一个舰队中获得20%的奖金。如果船可以等待进行全面训练,则可以获得20% + 20%= 40%的奖励。这可能有点湿润,但您甚至可以用封枪制作1件舰队。封存的船不会获得经验,但虚构的舰队最终将最大化。然后,您可以制作专业的超级快速小型船,以便在必要时将这些经过全面训练的“舰队”运送到您的前线。
                            5.7.14.4 以下没有考虑到俗气,仅说出可能做什么听起来并不那么明显(它不包括任何涉及滥用盟友之类的东西)。使用战斗机来满足您的车队训练需求。他们独自旅行,不需要SY,因此可以在无用的一个设施星球上建造而不会浪费。与船只不同,战斗机也没有花费任何费用。


                            IP属地:上海29楼2025-06-27 22:36
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                              2025-12-30 07:33:55
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                              ## 5.8 订单
                              5.8.1 要更改船舶的当前订单,请先使用明确订单。
                              5.8.2 船必须离开舰队进行改装或执行专业功能(使用紧急供应等)实际上,您不必离开舰队来建造船;您只是无法直接从车队访问构建屏幕。 (即,当您在主屏幕上选择的车队时,“构建队列”图标不会点亮)。但是,如果您转到“施工队列”屏幕,则应该可以在列表中找到适当的SpaceYard船/基座,并且可以从那里添加项目。我这样做是为了构建ringworlds/sphereworlds- 如果您可以从施工队列屏幕上访问队列,则可以使用多个ADD来在电镀或电缆上设置堆积,这不仅在单个车队中更容易。
                              5.8.3 远程扫描。您首先必须在LRS的范围内(检查特定LRS级别的组件详细信息)。然后,您必须在范围内手动单击敌军进行扫描。然后,您可以单击其组件选项卡或货物选项卡等。除非它具有扫描仪干扰器或散射装甲,否则它也会阻止LRS。 LRS不适用于行星。直到您真正与之战斗之前,该设计不会出现在您的敌人设计列表中,因此,如果您真的想保留此信息,则必须将其写下来。我将其报告给MM作为错误。在最新补丁中报道了它为固定,但未进行测试。
                              5.8.4 封存的船将其机组人员体验重置为0%。
                              5.8.5 不要在舰队中的最后一个太空码船上飞翔 - 您需要一个活跃的太空码来实施锻炼。
                              5.8.6 取消的船舶和设施返回了30%的资源 - 这是没有任何修饰符,例如回收厂。
                              5.8.7 如果您在一个部门,并且只是与敌人进行战斗,他可以使用“扫雷星雷”,而他在战斗中掉了星雷。使用此命令将扫除该部门的地雷而不会移动到另一个部门,然后向后移动
                              5.8.9 要在同一扇区给“哨兵”订单中的多艘船,请单击左键单击它们,然后手动左键单击其中的一个,然后给它“哨兵”订单。这将使所有最初选择的船只都放在“哨兵”上。由于某种原因,Ships单击多艘船时,哨兵按钮不会点亮。
                              5.8.10 “哨兵”订单基本上使该船停留在当前位置。当骑船骑自行车下订单时,将跳过“哨兵”职责的船只,因此这是削减微观管理的好方法。当“哨兵”职责上的一艘船在发现敌方船时将自动清除其“哨兵”命令。在这种情况下,如果您在船舶的订单队列中下了任何其他订单,则该船将开始执行下一个订单。无论如何,当清除“哨兵”命令时,船只将包含在每回合的船舶周期中以接收新订单。
                              5.8.11 如果您只想从当前转弯的订单周期中删除船舶/车队,则技巧是将其“移至”订单到其当前部门。这不会导致船/舰队实际上做任何事情或使用任何物资。在下一个回合中,它将再次没有订单。
                              5.8.12 问:我在“哨兵”守卫翘曲点,行星等上有一艘船/舰队。我只希望它永远留在那里。敌人的存在很高,船/舰队每回合都清除了其“哨兵”命令。我认为,每回合保持新的“哨兵”订单是一次很大的痛苦!我该如何告诉我的船/舰队在“哨兵”职责上留在那里?
                              答:克服这种情况的整洁接口技巧是使用不同的订单而不是“哨兵”。使用:“移至“当前位置”,然后“重复订单”。您的船/舰队将永远留在那里。除非参加战斗,否则它不会消耗任何用品。它将吸引任何进入其部门的敌人。当任何战斗完成后,它将保留这些订单,以使其在船舶轮换过程中再也不会打扰您。它将一直保持这种状态,直到游戏结束,它将被摧毁,或者您手动清除其订单。
                              5.8.13“重复订单”命令可能非常有用。我不会在这里使用所有不同的方法,但我将介绍2个。首先,用于同时游戏,您在第一次发布后使用此命令自动使用该命令从行星中发射地雷,SATS或战斗机。其次,您可以自动化单位集合。例如,您可以将每个星球都在制造战斗机中,然后使用中小型运输工具,可以自动从所有星球上拾取单元并将其倾倒在最大的星球上。然后,使用较大的运输或载体,您可以在大行星上停下来,以便在前往前线的过程中装满战斗机。最可重复的任务可以通过这种方式自动化。您仍然需要定期检查船只重复其订单。有时他们会停止重复自己的命令尝试将货物储存区域装载/放置货物。
                              5.8.14 答:在同时游戏中,我如何捕获每回合多个星球?
                              答:使用捕获行星舰队:“攻击行星1,从行星1中加载部队,攻击行星2,从行星2的部队等人”进行命令。有时,舰队陷入了所有这些订单的中间,但通常可以起作用。
                              5.8.15 进入未探索的系统时,您的探索船只不必停止。您可以命令他们在“扭曲”订单之后“移至”系统中的一个随机扇区,例如远侧或中心。这艘船将在途中继续前进。
                              ## 5.9 隐身
                              5.9.1 您可以发射/恢复战斗机/星雷(未恢复)/卫星,转移货物(或人口),隐身时我的资源。
                              5.9.2 隐身时您无法殖民。
                              5.9.3 船将在无供应的情况下解放
                              5.9.4 隐身的船只会遇到可以“看到”它们的合适传感器的船只,可以参加战斗。
                              5.9.5 即使使用不使用供应的隐形装甲,您也需要披风> 0供应。
                              5.9.6 遮挡的船无法改装。
                              5.9.7 要看到一艘隐身的(X级)船,您只需要1种传感器(Hyper Optic,Tachyon,Gravitic,Pravitic,Perimal,Psychic)X级X。该传感器可以放在您的任何船只,基地或卫星上,您的盟友的船或卫星(甚至被隐身的船/SAT !!!)。这没有考虑到风暴/星云效应。
                              5.9.8 隐身的船无法执行出色的操纵。
                              5.9.9 隐身的船只无法扫雷。 。一个隐身的扫雷器不会剥离雷区。
                              5.9.10 用掩饰的船/舰队攻击:您必须先发出攻击前的命令。舰队中只有一艘船需要被砍伐。
                              5.9.11 另请参见


                              IP属地:上海30楼2025-06-27 22:37
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