背景:因为《黑神话》没有死亡惩罚,因此明末的死亡惩罚的必要性以及,死亡惩罚对游戏的作用再次引起讨论
我会尽量把我个人对“死亡惩罚”这一设计的看法完全说清楚
我在之前的回复里就说过三个观点:
1.死亡惩罚不是《魂》的专属
2.黑神话不做死亡惩罚是有原因的
3.死亡惩罚是一种与制作人的直接博弈
我将展开说明,下文是简单的明确
#《明末:渊虚之羽》实机水平如何?#
1.WHAT:什么是死亡惩罚?
要想搞清楚整个问题,首先需要搞清楚我们的讨论对象我的回答是:死亡后会给玩家带来负反馈的游戏设计死亡惩罚有两个特点:
(1 与死亡高度相关;
(2 作为惩罚会带来负反馈
那么如《空洞骑士》《法环》的原地爆金币 ,《只狼》的砍钱,《饥荒》MC的死亡爆物品,《僵毁》掉技能都是一种死亡惩罚。
比较特殊的是像《SIFU》的“年龄”机制,死亡后血条少了,但攻击高了,那么将依据你是否觉得值,来定义它是不是惩罚
2.WHO,谁有死亡惩罚?
如上文,可以发现死亡惩罚不仅仅是魂所独有,沙盒,模拟生存都有自己的死亡惩罚
我对这个问题的答案就是:强调与地图互动,地图探索的游戏应该要有死亡惩罚



我会尽量把我个人对“死亡惩罚”这一设计的看法完全说清楚
我在之前的回复里就说过三个观点:
1.死亡惩罚不是《魂》的专属
2.黑神话不做死亡惩罚是有原因的
3.死亡惩罚是一种与制作人的直接博弈
我将展开说明,下文是简单的明确
#《明末:渊虚之羽》实机水平如何?#
1.WHAT:什么是死亡惩罚?
要想搞清楚整个问题,首先需要搞清楚我们的讨论对象我的回答是:死亡后会给玩家带来负反馈的游戏设计死亡惩罚有两个特点:
(1 与死亡高度相关;
(2 作为惩罚会带来负反馈
那么如《空洞骑士》《法环》的原地爆金币 ,《只狼》的砍钱,《饥荒》MC的死亡爆物品,《僵毁》掉技能都是一种死亡惩罚。
比较特殊的是像《SIFU》的“年龄”机制,死亡后血条少了,但攻击高了,那么将依据你是否觉得值,来定义它是不是惩罚
2.WHO,谁有死亡惩罚?
如上文,可以发现死亡惩罚不仅仅是魂所独有,沙盒,模拟生存都有自己的死亡惩罚
我对这个问题的答案就是:强调与地图互动,地图探索的游戏应该要有死亡惩罚


