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回复:死亡惩罚:强调地图探索的游戏设计

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塞尔达没有死亡惩罚,但是地图探索体验比魂类还好


IP属地:内蒙古来自Android客户端63楼2025-01-22 22:06
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    死亡掉魂这件事本身就是多余的,因为你既然在这儿死了,那么这里必然有引起注意的东西,复活之后还是会来这里,如果这里没东西,死了之后来都不想来,而掉的这点魂,说实话属实没什么必要,低等级推个图就赚回来了,高等级有固定的刷魂点。历代魂里死亡惩罚唯一有用的就是扣血上限/卸余火状态或者NPC染病什么的


    IP属地:河北来自Android客户端64楼2025-01-22 23:43
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      2025-07-30 19:49:44
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      分析贴好评不过死亡惩罚这个设计确实因人而异,就算再怎么分析有些人玩起来对这个设计就是不喜欢讨厌甚至厌恶,如果真如分析的看起来这么合理也不会有这么大的分歧。
      只能说有点吃力不讨好


      IP属地:山东来自Android客户端65楼2025-01-23 16:53
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