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回复:死亡惩罚:强调地图探索的游戏设计

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在这种强调资源累积的游戏里,死亡惩罚没有任何意义,纯纯恶心人,试问玩mc有多少人得开死亡不掉落的?反正我是一定要开的


IP属地:浙江来自Android客户端48楼2025-01-22 10:11
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    我觉得就是看你是否喜欢自己想办法去克服游戏里的困难了,有些人就是喜欢去想办法去挑战,有些人是喜欢玩的舒服玩的爽,反正我每次玩老贼游戏除了一开始,到后来基本就是身上不留钱,有钱就加点哈哈哈,探索时候被阴死了身上没有钱我还觉得赚了


    IP属地:上海49楼2025-01-22 10:14
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      2025-12-30 13:22:27
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      主要是365里路+捡魂合起来才是最糟心的,喜欢我混沌的温床吗,得看制作组对地图和篝火把控的怎么样了


      IP属地:江苏50楼2025-01-22 10:23
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        我是快播案的举报者,快播被封后迅雷和UC未有效履行监管义务代替快播一直作为着国民观看下载海量盗版和淫秽最主要的途径,而且主要的技术原理和快播软件相同,其行为明显构成严重的侵犯著作权罪和传播淫秽物品牟利罪。我自2023年持续举报至今,请一定关注我的微博(搜索用户昵称:思考正义奋斗),一起为正义发声!


        IP属地:山东来自Android客户端51楼2025-01-22 10:33
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          主要是卡在某个boss上了魂还捡不到要怎么去探索别的区域啊,再加上365里路这种就是纯负体验的,我还是觉着得对死亡惩罚优化一下,不用那么原教旨,改成魂掉落在雾门门口都行


          IP属地:江苏52楼2025-01-22 10:46
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            我的观点是不掉更好,掉了就是让人有点不爽,我打环一周目时,圣树属实是恶心,尤其是掉了魂想去捡回来,但是要捡回来就要已经这一片收集的的区域再跑一遍,首先探索是为了路上的道具宝箱,而不是跑了一遍为了弥补上一次挂在这里的事,我建议可以加一个道具,在商店购买,用了会直接远程回收掉落的魂,如果这地方的光点没捡完,不掉魂你也要再回去的,如果捡完了,回去只是为了捡魂还可能捡不到被蹲拐角的小怪杀了就很麻烦,就可以用这个道具。很多人对一些游戏设计有些原教旨主义的执念,追求所谓的原汁原味,但是老贼自己都在一直优化探图的掉落和一些让玩家更小心的古老设计呀,比如环里有牺牲细枝的露滴,我癫火跳跳乐前必喝一口,再比如耐久度机制就在环里删除了


            IP属地:湖北来自Android客户端53楼2025-01-22 10:53
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              只能说死亡惩罚这个设计很多类型的游戏都有,对于游戏公司来说最大的作用就是强行拉长你的游戏时间,让玩家觉得值回票价,当然也会让玩家对地图设计、探索有一定的影响,这个看人,大部分轻度玩家是不喜欢的,随着时代的更替,老贼的游戏也越来越往轻度玩家靠,可参考当时测试版的只狼,龙嗑的惩罚有多大,后续直接砍掉,毕竟轻度玩家市场大,像精力条、死亡惩罚、毒池这种负反馈机制会越来越轻,轮椅也越来越多,这样销量才能上去。
              我的观点,以往死亡惩罚是因为游戏普遍体量小,死亡惩罚的主要作用是为了拉长游戏时间,你也可以说制作人想让玩家尽可能的多玩一会自己精心设计的游戏。现在的话趋势是没有死亡惩罚,或者很低。


              IP属地:浙江54楼2025-01-22 11:14
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                勾石设计吹勾八呢,就是没能力设计搞出的玩意


                IP属地:中国台湾省来自Android客户端55楼2025-01-22 12:36
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                  2025-12-30 13:16:27
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                  死亡惩罚唯一的好处就是增大玩家对地图探索的注意力,这也是魂类的核心玩法地图探索的关键,除此之外全是缺点,我是希望能有人想出更好的办法来


                  IP属地:吉林来自Android客户端56楼2025-01-22 13:38
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                    塞这堆恶心东西本来负反馈就够大了还加死亡惩罚的负反馈纯恶心人,要探索要记忆点你着重去设计场景地图和小怪啊整破死亡惩罚干嘛。没死亡惩罚的冒险解谜游戏就让玩家没兴趣探索了?精英怪有特色场景有差别地形有特点就不让人有记忆点了?


                    IP属地:北京来自Android客户端57楼2025-01-22 13:52
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                      死亡惩罚本质就是提升难度,增加游玩时间,其他都是搞笑的。喜欢挑战自己的,自然喜欢死亡惩罚。还有一大批死亡就重新开始的独立游戏呢,就是为了增加游戏可玩时间而已。
                      就游玩体验来说,没死亡惩罚,绝对会比有死亡惩罚更好玩的。


                      IP属地:江苏来自Android客户端58楼2025-01-22 14:17
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                        没有死亡惩罚就会让人不怕死乱冲乱逛,也会衍生一些送死自爆的玩法。
                        有死亡惩罚,探索地图就会有所顾虑,回复品用完了就会焦虑提升紧张感,也更有冒险的感觉。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端59楼2025-01-22 14:26
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                          魂游的前中期谁玩的不是步步为营,紧张感拉满,没死亡惩罚根本达不到这个效果


                          IP属地:山东60楼2025-01-22 14:44
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                            就是狗屎。制作人没能力的提现


                            IP属地:广东来自Android客户端62楼2025-01-22 15:09
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