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回复:站桩式的便宜动画剧情演出到底是什么时候兴起的?

只看楼主收藏回复

有配音像白荆那样我也能接受,只要有配音不用我自己看


IP属地:广东来自Android客户端108楼2025-01-22 10:59
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    像有的游戏,比如老滚5,属于第一视角,过剧情时你可以自己走位找视角,我觉得就没那么僵硬


    IP属地:浙江来自Android客户端109楼2025-01-29 00:23
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      2025-12-29 15:58:58
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      广义的站桩是难以避免的,不可能每个对话场景都给你找一堆可玩点***作,这和手游的模式本身就不搭。如果只是想看起来不那么站桩,倒是可以给每个角色配多点动作和表情,但也会导致相同工作量下可玩时长的减少。


      IP属地:北京来自Android客户端111楼2025-01-30 18:23
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        Mc工业模组,不仅符合自由度,还没有剧情


        IP属地:陕西来自Android客户端112楼2025-02-10 23:08
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          幽默


          IP属地:江西来自Android客户端113楼2025-02-12 20:17
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            传统RPG对话虽多,但是跳过非常流畅
            那种恶心人的不让跳过对话就是从原开始的,一堆徒子徒孙都抄过去了


            IP属地:山西114楼2025-02-12 23:16
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              3


              IP属地:湖南来自Android客户端115楼2025-02-16 08:10
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                游戏剧情重点还是在剧情,如果剧情好看,就算站桩也不会觉得又臭又长


                IP属地:河北116楼2025-02-17 10:11
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                  2025-12-29 15:52:58
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                  3d游戏从出生那刻起就是站桩对话啊


                  IP属地:广东来自Android客户端117楼2025-02-27 17:37
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                    巫师三也很多站桩对话,但是人动画cg演出多,不求质量高但求量大管饱,沉浸感也是拉满了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端118楼2025-02-27 18:38
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                      不是哥们,咱头像一样耶


                      IP属地:广东来自Android客户端119楼2025-03-02 16:26
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                        配音好就行了,感觉不站桩的话估计是难搞,做出来角就不是小厂了


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端120楼2025-03-03 01:57
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