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回复:站桩式的便宜动画剧情演出到底是什么时候兴起的?

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跳过的话还有粥那样的剧情梗概吗


IP属地:河南来自Android客户端62楼2025-01-19 11:10
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    3a都照样站桩


    IP属地:广东63楼2025-01-19 11:32
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      2026-02-23 14:33:50
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      大把Rpg游戏站桩的,魂类少点,毕竟不讲剧情全靠挖


      IP属地:广西来自Android客户端64楼2025-01-19 11:36
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        我们老滚5,野炊怎么了你


        IP属地:山东来自Android客户端65楼2025-01-19 11:42
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          法环那种不是更惨吗,我从黑魂到法环,几个游戏打完都不懂剧情在讲什么,一般人想了解剧情要么去找各种npc对话,要么就只能找视频了解,对剧情感兴趣的人多纯纯只是因为本身过硬,像只狼肯完完整整把剧情讲完的,风评有多高不用我说了


          IP属地:广东来自Android客户端66楼2025-01-19 11:52
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            最低标准是能skip就行,烂的站桩对话不如直接看文本


            IP属地:广西来自Android客户端67楼2025-01-19 11:56
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              站桩不是问题,问题是能不能在站桩的基础上增加面部表情和人物动作来增强表达,再整点舒服的运镜就已经很好了,但yysy,做好这些的难度不比全cg播片低


              IP属地:浙江来自Android客户端68楼2025-01-19 11:56
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                又是游戏玩儿少了。对于大文本量的游戏来说,这就是最优解,想要大量演出要么减少剧情量要么成本大幅提高。老一点的b社一众RPG全是这样的,新一点的博德之门3也照样站桩对话,但妨碍人家是神作吗?这完全就是一个不足以影响游戏整体的部分。


                IP属地:浙江来自Android客户端69楼2025-01-19 12:01
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                  2026-02-23 14:27:50
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                  很可惜的一点是站桩对话就是绝大部分3d游戏的最优解可以给你切几个镜头或者多说几句话,但是文本大了还多动,那就很唐了


                  IP属地:英国来自Android客户端70楼2025-01-19 12:07
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                    FF7的站桩就没那么多


                    IP属地:重庆来自Android客户端71楼2025-01-19 12:37
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                      大部分3A对话都是站桩,别在剧情演出上省就行了


                      IP属地:江苏来自Android客户端72楼2025-01-19 12:54
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                        我玩过的3d,从莱莎1跟风玩开始,到去年下半的暗喻幻想,真实系的辐射4滚5星空等等…只要是长对话一定是站桩,没有例外。因为每个对话都做演出的工作量太大了,更别提终末地打到三位一体快的也要16h(笋干)的剧情量。比较好的思路是xb2那样,放弃实时演算加入更多cg,不过终末地的cg量也已经不少了。还有就是加入更多的预设动作,在实时演算的时候一个个读取,这样看着不像光站着站桩,终末地里站桩对话时表情的处理就是如此


                        IP属地:江苏来自Android客户端73楼2025-01-19 12:57
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                          玩家讨厌的不是站桩对话,而是一大堆没有信息密度的无意义站桩对话


                          IP属地:山东来自Android客户端74楼2025-01-19 13:31
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                            绝大多数游戏都是站桩式对话,重要剧情给演出


                            IP属地:辽宁来自Android客户端75楼2025-01-19 13:49
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                              2026-02-23 14:21:50
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                              站桩对话倒还行,我最讨厌的是那种必须等角色说完话或者是说一半才能跳到下一句话的机制。


                              来自iPhone客户端76楼2025-01-19 14:06
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