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回复:站桩式的便宜动画剧情演出到底是什么时候兴起的?

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电子游戏从这个世界上出现开始


IP属地:广东来自Android客户端47楼2025-01-19 09:38
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    3d游戏的话我对终末地的谜语人行为深恶痛绝


    IP属地:四川来自Android客户端48楼2025-01-19 09:42
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      IP属地:辽宁来自Android客户端49楼2025-01-19 09:50
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        鸣潮最近的主线和伴星任务演出就很不错,有大量的动画,站桩对话也有恰到好处的运镜独特的动作和细致的表情,当然除了主线大部分还是普通站桩


        IP属地:江苏来自Android客户端50楼2025-01-19 09:57
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          一种为gal那种文字冒险的演出方式,一种类似jRPG演出方式(不一定是最早)。总之都是很早就有,不是手游先开始


          IP属地:海南来自Android客户端51楼2025-01-19 10:05
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            实际上是古早游戏时期就有的东西(悲)


            IP属地:江苏来自Android客户端53楼2025-01-19 10:37
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              无所谓反正可以跳过直接看动画
              看跳过剧情的概要也差不多


              IP属地:黑龙江来自Android客户端54楼2025-01-19 10:37
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                用赶路解决这问题呗要么多给点动作就行


                IP属地:广东来自Android客户端55楼2025-01-19 10:46
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                  2026-02-23 14:27:59
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                  水时长的呗,因为剧情本身就有很多通马桶,再搭配上站桩导致异常无聊……想解决这种方法,要么你就不搞剧情比如魂类,要么你就剧情全程紧张刺激,其实很多主机上的比如美末、大表哥都是全程高质量过场,但手游没那个能力也没动力,所以只能站桩+通马桶+谜语人组合拳喽


                  IP属地:河南来自Android客户端56楼2025-01-19 10:49
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                    地平线2西之绝境用了相当多的动画表情和动作来弥补动作的站桩对话,可以说整部作品里面真正做到了没有站桩对话,但继承了育碧式的开放世界,玩起来还是一坨,这玩意不是必须,但你不做的话,其他方面得打到很好


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端57楼2025-01-19 10:55
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                      IP属地:甘肃来自Android客户端58楼2025-01-19 10:56
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                        因为省空间又省经费,把钱留给大场面。


                        IP属地:广东来自Android客户端59楼2025-01-19 10:56
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                          环那种碎片化叙事仅限单机,因为要讲的故事是一个完整的故事,有结局的,所以可以把剧情塞到各种地方然后再让玩家自己拼,但是要是持续更新就不行了,需要持续更新的游戏用碎片化叙事相当于刚出生就给自己上了个死缓,没有结局,故事不完整,碎片根本拼不齐,就会导致剧情直接拉稀,有结局的话也得最多一个大版本内更新完,不然剧情还是拉稀,因为没更完之前碎片还是拼不齐,不过剧情都结局了,后面版本更新啥?所以除非有个神编剧俺寻思一下给整出来了,不然不可能的,这俩模式就相悖


                          IP属地:北京来自Android客户端60楼2025-01-19 11:02
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                            巫师三主线也是站桩对话啊,刚重新玩了全本地话配音版本,代入感一样超强,当然那些通马桶小任务还是拉我也是一直跳过。说白了就是台本写的好不好的事,别一直车轱辘话


                            IP属地:河北来自Android客户端61楼2025-01-19 11:07
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