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回复:站桩式的便宜动画剧情演出到底是什么时候兴起的?

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此事在博德之门巫师三中亦有记载


IP属地:甘肃来自Android客户端77楼2025-01-19 14:36
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    不是有跳过键吗


    IP属地:湖南来自Android客户端78楼2025-01-19 14:37
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      2025-12-29 15:58:51
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      就我目前为止的游戏体验来说,二游站桩对话的最优解是像鸣潮那样用大量运镜和表情丰富的面部特写抵消掉站桩的不适感,再加上时不时能突出角色形象的肢体动作和实时演算的演出,能把过剧情的体验提高不止一个档次,就是有点费建模师和动作设计师。但是话又说回来,终末地建模这么好,不在细节上下功夫又有些浪费了


      IP属地:日本79楼2025-01-19 15:00
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        2077那种好点,靠近就说话,走开了就等你回来再接着说


        IP属地:重庆来自Android客户端80楼2025-01-19 15:04
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          除非它也改成即时演算,不然后面大概率也是站桩了


          IP属地:河北来自Android客户端81楼2025-01-19 15:57
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            解决站桩最好的方法就是怼脸,我觉得终末地真能搞怼脸


            IP属地:上海来自iPhone客户端82楼2025-01-19 16:02
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              我看你是没玩过刺客信条


              IP属地:四川来自Android客户端83楼2025-01-19 17:11
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                从一开始


                IP属地:江苏来自Android客户端84楼2025-01-19 17:51
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                  2025-12-29 15:52:51
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                  游戏还是玩少了,现在大文本量游戏基本都是站桩对话,只有在重要/特殊桥段才会有演出效果,2077那种反而是特殊的,cdpr有次采访还讲了为了不让对话显得站桩乏味特地专门开发了套配对的系统


                  IP属地:湖南来自Android客户端85楼2025-01-19 18:04
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                    魂类的对话一样是站桩啊,防火女又不会跳起来爆扣你除非像博得一样加上大量面捕和改变任务进展的选项,确实没啥好办法


                    IP属地:福建来自Android客户端86楼2025-01-19 19:10
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                      育碧的幽灵行动、刺客信条:我也干了


                      IP属地:广东来自Android客户端87楼2025-01-19 19:11
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                        各大3A都干了,只是各家略有不同,星空老东西更实际直接是上半身单人照。。。原神铁道主线解决方式是,通过运镜,展现电影级的叙事感,并且在剧情里面穿插各种单人立绘、屏幕特效、动画、黑屏文字、表情来打破单纯站桩对话的时长----星铁最是登峰造极,但是代价就是整个项目组需要通力合作,比如调整运镜的需要知道剧情流程、暗线明线、角色心流。。调整角色站位的也需要知道剧情,并且要和运镜协作。。剧情更是要统筹所有东西


                        IP属地:北京来自Android客户端88楼2025-01-19 19:55
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                          一边走一边对话都比站桩好,又不是啥难得东西,搞不懂从哪学的站桩,真是一坨


                          IP属地:湖北来自Android客户端89楼2025-01-19 20:08
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                            ???什么时候兴起的???那大概是30年前兴起的吧,仙剑一出来的时候。传统rpg就这样,不知道你要表达啥??


                            IP属地:重庆来自Android客户端90楼2025-01-19 20:28
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                              2025-12-29 15:46:51
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                              游戏玩少了


                              IP属地:山西来自Android客户端91楼2025-01-19 20:32
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