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回复:站桩式的便宜动画剧情演出到底是什么时候兴起的?

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IP属地:山东来自Android客户端31楼2025-01-19 08:07
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    主要是台本写的很烂,信息量很低,推进还磨磨唧唧的,npc表情动作呆滞,建模粗糙,演出表现,摄像机调度没有水平,多方面综合起来才会让你产生站桩对话的感觉


    IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2025-01-19 08:11
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      2025-12-29 15:57:03
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      可以跳过就没意见


      IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2025-01-19 08:17
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        还好 不喜欢看就skip


        IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2025-01-19 08:27
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          鬼泣4没有站桩对话,全是动画


          IP属地:陕西来自iPhone客户端35楼2025-01-19 08:37
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            从上古卷轴的年代就在用了


            IP属地:河北来自Android客户端36楼2025-01-19 08:38
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              很遗憾,mmo时代就是这样了


              IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2025-01-19 08:50
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                没玩过多少游戏导致的,但凡是个对话量多点任务多点的游戏就不可能没有站桩对话,角色动画镜头调度堆料强如博德之门3都有大量没啥演出的纯站桩。还举法环的例子,法环npc对话不也是纯站桩甚至嘴都不会动?别跟我说你把装备说明和进boss战的过场都算成站桩的反例嗷,终末地可全都有。靠近你弹对话不想听走开就更搞笑了,现在被新玩家普遍看做过时的老滚辐射星空就是这样子,除了开启话题的那一句以外不照样是站桩?能跳过能不像ff14那样对话结束每个npc分别道别依次原地转圈一百八十度离场拖时间就不错了


                IP属地:浙江来自Android客户端39楼2025-01-19 08:52
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                  2025-12-29 15:51:03
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                  多玩几个游戏吧,不过有些人是要别人手舞足蹈才能集中精力看的


                  IP属地:河南来自Android客户端40楼2025-01-19 08:54
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                    还真是,做成米塔那样,完全有兴趣看下去


                    IP属地:河北来自Android客户端41楼2025-01-19 08:56
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                      站桩对话在单机也是很常见的,以剧情好闻名的巫师3,部分对话还是站桩,只要cg和战斗衔接起来也不会太影响


                      IP属地:四川来自Android客户端42楼2025-01-19 09:06
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                        在楼主尚未出生之前就已兴起。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2025-01-19 09:14
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                          主要是废话太多,听的犯困,一点爆点也没


                          IP属地:北京来自Android客户端44楼2025-01-19 09:18
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                            你不喜欢的不是站桩对话,而是信息量少的站桩对话。打个比方,《三体2》里最后罗辑回忆和叶文洁的对话,剧情上两个人也是在站桩对话,但他们说的是三体的底层设定,你会觉得这样的对话是无聊的吗?说到底是现在二游很多对话都是有一搭没一搭的水,加上台本写的无聊,配音还一般,你自然会希望有一点cg啥的能刺激一下感官。


                            IP属地:福建来自Android客户端45楼2025-01-19 09:35
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                              2025-12-29 15:45:03
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                              你看法环dlc剧情不是被骂烂了,要用碎片化叙事讲好一个故事很难,更不用说每个版本更新还要新剧情,你看法环本体+dlc剧情内容量估计也就顶抽卡二游两三个版本


                              IP属地:重庆来自Android客户端46楼2025-01-19 09:36
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