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回复:Cross Hermit 全职业完美配点方案与技能搭配 修正版

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终于遇到懂得同志了, 我很兴奋啊。 首先你能不能把你的一些人物数据发出来看看,尤其是那些单属性压缩至1的人物数据, 我想参考一下是不是比我的方案更强。 因为我也是找的人物初始能力都是1的存档一点一点配点的, 所以我一直深信单属性数值压缩到1是不合理的。 现在既然有反例那就比较一下吧, 造福大家。
关于次要属性的问题, 还是举魔法师的例子,人物数据方面,我觉得魔法师血量上250点以上比较保险一些。那这个数值需要什么程度,我列一下。 按照我的方案,为了保证C级移动力,AGI要到23以上, 接下来就是CON和STR加血了。 纯加CON要75血量达到249。人物升到了26级 STR和CON配合加血, STR41 CON65, 人物等级24级。 可以看看哪个经验用的少。
轻剑士SEN增加带来的视野扩大问题那就是个人习惯问题了, 我主要强调的是视野大了更安全,锁敌作战更方便, 不至于手忙脚乱。SEN为1时初始视野是9, 可能你觉得够用了, 但是别人可能觉得不够, 我的方案把视野扩大到15, 更方便啊, 加上装备的话单兵的时候也能开开路啊。9的话视野就1个不大的圈。 猎人和轻剑士混编,我在帖子里也是极为推荐的, 这里考虑到的情况是猎人忙不过来的情况下轻剑士前锋开路也行。我的方案, 轻剑士攻击力已经保持了一个很高的水平了吧,AGI满点了,接下来要考虑的就是防御问题了。我知道我的那句话, 身体耐性达到新的高度 有些夸张, 但是SEN也不是一点用都没有吧。 轻剑身体耐性低是事实, 需要补强也是事实吧, 那么要么纯粹加CON, 要么SEN和CON配合加,我的方案SEN60, CON90 身体耐性能达到32, 纯加CON要120才能到32, 经验消耗要多的多吧, 你说就加了这么几点身体耐性,没用。 好的, SEN压缩到1,视野, 身体耐性削弱, 攻击力也被削弱, 少了6点攻击力, 你觉得这个好像也没大区别, 好吧,那SEN这省下来的经验你打算加到哪里去, 加到STR去,多12点血3点装甲, VIR和SPI就算了, 这是白剑只带常驻技能的, 那就加到INT去多一点壁障, 好吧, 加了3点壁障和一些没用的MP, 当然上述只是按照我的方案来算的, 你有更好的方案的话提出来, 我们来比较。


71楼2010-11-15 19:50
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    囧我还是想说一下我的本意是说重战的SEN~~~~
    我是很想压缩到1啊 但是没那么多心思去搞那么多周目
    之前玩的时候4周目的时候也就只有几个不用的人物属性压缩到了个位数= =
    图片啥的算了吧 以前发过个视频,不过主要是看装备,绝大部分人物属性也就随便点点了
    http://v.youku.com/v_show/id_XOTQ1MDExMDg=.html
    主力里也就是帕姐经过多周目后STR降为20   HP205的地火黑魔
    女重战的SEN也是20左右,再过两个周目就个位数了
    重战白剑啥的加点都得看你的战术思想 但还是装备的影响更大一些
    以我的观点,重战无非主护甲或是主精耐(刻意堆能到90不过护甲太难看)
    但是主护甲就算装备全力堆也抗不住2-3个黑邪眼,关键还得看猎人或法师的输出强度 而且遇到魔法物理伤害夹杂的场面就要悲剧
    所以个人的想法是主精耐   这样基本不怕贾涅修,可以应付更多场面
    我的选择就是SEN完全不要 AGI看心情 因为重战主要靠白剑先走到指定位置再召唤,自身的移动速度并不是很必要
    然后主要加VIR SPI最后INT,配合装备最大限度提升精耐
    ====================================================================
    至于剑士..与其选择剑士我宁愿都转成猎人(虽说我很喜欢这个职业)= =因为剑士普遍生存能力不高而强力装备还不够用,因此不能大量使用   用装备顶多凑出一个高暴白剑,一个回避黑剑,一个中庸型或8射程白剑就差不多了   其余都是见不了大场面的主,很容易死
    剑士AGI满点之后怎么加都无所谓 再怎么提升抗性也不能抗主要还靠装备提 还不如追求攻击的极致
    如果你喜欢剑士大队的话,那我只能说咱们的作战思路不一样 至少像大图书馆这种地方我觉得重战都没什么大用处 更别说剑士了~~~ 我的思路就是不提倡中庸
    


    IP属地:江苏72楼2010-11-15 21:25
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      2026-03-07 21:38:35
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      好吧,鉴于 联合玉米芯片 没有配点图,(说真的,你假象的还说的那么确切,没什么说服力啊) 我就按照他的主要思路来配重战士。 其实他的想法是很好的, 重战士主精神耐性配合装备最大限度提高魔防,更好应对混战环境提高生存率,不过实际操作的话你会发现不是那么容易的。下面是两张假象配点图, 按照 联合玉米芯片 的思路来的。
      


      74楼2010-11-16 12:18
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        按照 联合玉米芯片 的想法, 重战应该抛弃SEN, AGI也是随便给几点就好, 在保证STR的情况下其他的完全加在VIR,SPI等提高魔防的属性上,上图就是一个配点方案,总经验值还有2000剩余,可以说完全利用了,那么人物属性的方面,HP比我的方案还要少70点,视野降为5,也就是刚照亮人物的脚边这个程度, 移动力下降到E,需要2个以上移动力装备提升到C, 而我的方案重战能达到B移动力,当然 联合玉米芯片 并不在意移动力, 那么这里暂时不提。 防御方面, 没有回避值, 也就是说一些原本不可能给重战暴击的敌人现在也有可能造成暴击了,当然这个数值不明显, 几率不大。 身体耐性少两点,也没什么。 关键的魔防方面,障壁与我的方案一样不变, 精神耐性多了5点。在牺牲了上述的一些有用的人物能力的情况下魔防上升了5%,在装备的配备下, 重战精神耐性能达到48(考虑到装备平均分配问题), 6个白光球齐攻是570左右伤害, 这个方案在面对混战时比我的方案平均多减免30点伤害。 但是在其他一些方面就完全不如我的方案了, 而且 联合玉米芯片 的说法是加了SEN没必要, 视野什么的浪费EXP, 那么我也可以说你提升魔防时加的那些MP也是浪费的, 因为白重战就带一个圣洁的安宁, MP完全没用。总体说来我和联合玉米芯片的方案各有所长, 这一点大家自己理解。
        当然有人会觉得我刻意拉高了某些数值导致人物能力出现降低情况, 我承认在这种不加AGI和SEN这种极限条件下确实会存在这种情况的, 所以下面一张图就是"AGI随便点" 这个说法的对应配点方案


        75楼2010-11-16 12:44
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          76楼2010-11-16 12:46
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            在第二张图中,我对于人物能力做了一些优化调整, 大方向上仍然是 联合玉米芯片 的极限增加魔防, SEN降为1的想法, 那么首先把CON调低了一点,省下了一部分经验加到了AGI上, 不但血量超过第一张图, 移动力也提高到D, AGI36是D的最低属性要求。 剩下的就是魔防方面了 VIR SPI INT的提升了,鉴于精神耐性对于高伤害的魔法攻击减免更高, 所以调低了障壁,精神耐性比上一张图又多了1点, 加上装备精耐能上50了,比起我在第一页的重战方案来说魔防更高了,那么在这个方面这个配点方案就比我的方案更优秀,而且一些玩家应该更接受这个方案。其他人物能力方面这个方案还是不如我的方案的, 我的方案可以说有点中庸了, 处处都想达到最好却不能,但是 联合玉米芯片 这个极限方案的实用性实在是太低了, 单属性压缩至1是非常难达成的, 我在帖子的前述部分就强调了我在压缩属性的同时也注意到了方案的实用性,有达成的可能。 这个极限方案供参考倒是很不错的。


            77楼2010-11-16 13:00
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              追述, 联合玉米芯片 如果你还有什么想法尽管提出来, 而且建议你事先配点弄出一个方案来, 上面两个都是我按照你的思路配点的, 会与你的想法有很大出入。我来解释一下我的方案侧重AGI和加上了一些SEN的思路。 重战主要是前线肉盾,与猎人配合组成的物理攻防是很强的。猎人主要消灭敌方魔法单位(这个是我在猎人方面提到的, 自己去看),重战消灭重甲单位。 那么与其在魔防薄弱的基础上硬性提高魔防不如提高AGI来使重战更加灵活。 你说重战不强调移动力是因为你觉得进场退场这种行动模式适合你, 但在实战中我们通常没那么多功夫去不断让重战进场退场, 而且每次退场的1分钟惩罚是很贵的,与其这样不如放弃魔防, 仅保持最低限度而增加重战移动力和血量(AGI),B级移动力的速度并不慢,比不断进场退场要省时间, 这一点请实战检验。至于你坚持的SEN问题,我不否认这个问题。 当时的情况是SEN已经压缩到10了精神耐性才到10,多了3点。考虑到方案的实用性问题, 我弱化了VIR和SPI,精耐降到了7,然后配到SEN上,发现身体耐性上升了2点,视野提升了1倍多, 在这种情况下我放弃了极限强化魔防的想法而增加了SEN, 你觉得这是个失败之处,我持中立态度, 看个人需求了。


              78楼2010-11-16 13:17
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                呵呵, 你不去想你的人物数据在正常关卡中的作战表现, 现在在又给我扯出联机任务了, 我承认我的白重战不太适用于冰之王关卡, 但是冰之王关卡并不是非要用到重战不可吧? 我并没有说这个方案适合联机任务吧? OK,我是没有配点其他的重战方案, 因为冰之王那一关重战要特别配点, 其实也没有必要,因为我的方案的魔防和自然成长的魔防并没有多大差别, 在全加精耐的装备的辅助下照样可以过。 你死抓着弱点怎么不去看看优点呢? 我只是裸着身子考虑重战属性,不去考虑装备? 废话,我的这个方案算是一种参考标准, 当然是在不算装备的情况下达成人物能力最优化,正正得正,人物基础能力最优化了,加上装备难道人物能力还会减弱? 笑话! 加上了装备,全部都被限定死了, 别人还有什么发挥余地?我如果要算装备的话还有一个完整的配点方案, 同职业每个人物的属性都很不一样, 20个人物的装备全都装备上去了,别人还玩什么啊。 选择不同装备适应不同战场也是一种乐趣,经常我们选装备的时间会长于战斗的时间。
                我强调实用性这句话你似乎理解错了吧, 我的意思是这个方案有达成的可能性, 2周目以后几周目内完全可以达成的。 你的极限1点的方案有可能达成吗?有,十几周目或甚至20几周目后可以达成,谁会去做, 就当个参考方案吧。
                重战在迷宫中的作用,你的重战可以顶替轻剑士的位置吗?我的方案可以, 迷宫的话按我的方案1火法4弓4重战 1僧(以防万一)可以过,其他人上课去, 你的方案行吗? 挑剔我的重战方案,你拿你的方案就这么点人去打,可以过, 累不累?
                大图书馆, 我似乎没说我要拿重战去打大图书馆吧? 大图书馆就猎人和魔法师配上僧侣即可。 我这个星期没时间出视频, 我也没出过视频, 因为手法不好怕丢人, 有空了我会出的, 你的那个视频我看了, 你的猎人部队受的伤害也不小啊,第一关那个轻剑被打的可怜的就剩那么点血了,第二关你猎人非要冲到敌人堆里才能攻击到贾涅修, 你用我的猎人装上正常装备去打, 根本不需要那么狼狈。 你去看看吧里 月披纱 那个视频, 人家打的比你要好。
                我的白重战是否能胜任其他的常规作战, 你心里应该有数, 不要鸡蛋里挑骨头,我们两个的作战思路并不相同。


                80楼2010-11-16 20:46
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                  2026-03-07 21:32:35
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                  悲剧了 被各种吃
                  分段发看看
                  引用
                  “我强调实用性这句话你似乎理解错了吧, 我的意思是这个方案有达成的可能性, 2周目以后几周目内完全可以达成的。 你的极限1点的方案有可能达成吗?有,十几周目或甚至20几周目后可以达成,谁会去做, 就当个参考方案吧。”
                  我认为的“实用性” 是根据不同的战术以及相应的装备搭配从而衍生出不同的配点,而且细分为各种类型(比如暴击白剑,闪避黑剑 双抗重战等等等等),但是因为装备的限制每种类型可能只会出现1-2个最优解
                  而你所说的实用性   呃 按照我一开始的理解   指的是无关装备,基础属性大众化的最优唯一配点,对于每类职业的数量也没有限制  
                  我认为不够合理,CH里的万金油就是失败,只是失败程度不同罢了(我说万金油估计你可能觉得不恰当),至少完全配不上你标题的所谓“完美配点方案”,当然后面成了“参考方案” 这个我不吹毛求疵  
                  到这里,至少可以说是理解不同   虽说看这个情况貌似也大家都坚持自己的观点
                  =====================================================================
                  但你现在又说“实用性”的关键是“2周目以后几周目内完全可以达成的”这个意思的话
                  那我可真得郑重说一句   别骗自己了   用修改档调的属性之后就自然而然认为“完美”“实用”了?
                  我真的怀疑你是否脚踏实地去实践过你的方案。。。。按你的加点达成这样的3-5个人完全可行,但是10个人甚至20个人你想没想过什么时候能达成呢?4周目?还是5周目甚至更多?


                  IP属地:江苏83楼2010-11-16 23:42
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                    我们来算算EXP
                    按你的白重战 刚一加入就得立刻加到50级
                    而且一周目做不到,二周目时候的SPI很可能减半了也要超过你加点的40,所以真正理想化的加点也要从第三周目开始算(学习技能,转职,控制属性等等的时间也就都算到这二个周目里)
                    那么第三周目开始  
                    每周目继承能力减半 粗略按70 50 30 30 30 30 30计算
                    总计136W   距离满级还至少要714W的EXP


                    IP属地:江苏87楼2010-11-16 23:49
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                      但是我还是按最大值8KW算   够出现几个满级人物的?
                      好吧,满打满算按一周目养出10个人算 可喜可贺 一下子20人团就够一半了 下一周目不就搞定了
                      大错特错!!!!!!!!!!


                      IP属地:江苏88楼2010-11-16 23:53
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                        要知道不光是这周目,下一周目包括之后的每个周目开始的时候这10个人同样还得直接灌满,否则属性肯定还会浪费 因为你的加点是定死的了
                        但是迷宫的8KW已经用掉了 那剩下的10个人怎么办呢?拿什么EXP去养他们呢?除了迷宫外,平时其他时间攒出的EXP够额外2个,还是3个或者5个?更别提如果刻意培养弓手法师大队需要额外花费学技能,转职以及控制属性的时间了
                        路只会越来越窄甚至堵死
                        但是压缩属性并不冲突,不如说是在这个的基础上进一步发展  
                        需要做的只是第二周目开始就让你想培养的人(游戏后期加入的帕兰达因那一堆最容易做到),学到相应技能后就扔板凳不吃任何EXP,坐等每周目属性减半
                        过3个周目就成了8分之一   100点基础属性也会变成12
                        虽说压缩到1的追求有些过分,但是4个周目后全属性就都已经变成了个位数
                        这样第5周目开始主属性最高也仅仅为6,其他属性则是3,4甚至更少
                        相比7个1谈不上完美,但已经完全可以接受   只不过要有几个人需要自动配点做出牺牲罢了


                        IP属地:江苏89楼2010-11-16 23:58
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                          最后在某个周目,以不同的耐心程度而言可以是在第5周目(当然这个除非第一周目就想好了这么干),或者第6,第7周目
                          EXP绰绰有余,一次性达成20人的最接近完美队伍 虽说下一周目很可能维持不了~~
                          当然这中途凑出你那个所谓“完美加点”的20人队伍很明显非常轻松,相比之下也就是省下2-3个周目罢了   真的没有你想象中的十几,二十几周目那么夸张  
                          那个全1全技能的修改档是18周目吧?想当然地认为正常操作起来也至少要花那么多时间是不是?
                          我最后一次玩CH的时候在三周目的时候才意识到可以压缩属性,而且每周目最后打迷宫太费时间了,所以没有继续下去,但是三周目我已经有至少3个人的属性平均在10几点,下一周目就变个位数了,剩余EXP大概4KW


                          IP属地:江苏90楼2010-11-17 00:01
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                            PS:对于我那视频打法的指教先谢过了
                            不过真是抱歉啊 我从来不会去用什么修改档   所以到了三周目还有好几件道具没拿到而且正经压缩属性的弓手只有1个 其他全是SPI 90以上的   甚至2个弓手是在想到图书馆可能弓手大队效果更好而用剑士现转的,有的男弓手STR才50你信不?
                            嘛 虽说弓手压不压缩属性的区别也不大
                            PS2:迷宫难道不是2剑士3弓手1火法,然后看心情带几个酱油砸门的重战剑士就可以过的吗...?  
                            再抱歉一次,2周目开始我不加SEN的重战和剑士就已经配合其他人开始25分钟左右一次的迷宫刷EXP了  


                            IP属地:江苏91楼2010-11-17 00:05
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                              2026-03-07 21:26:35
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                              啊, 我基本明白你的意思了, 先对于先前的的恶劣恶劣语气致歉。当时一看到你在那边强调装备装备心里就窝火,所以很激动。总觉得你把最优化调整限定的更死了。 你提到了EXP方面和属性压缩方面的问题, 好的, 我就接着你的话来说。首先我在帖子前述部分就强调了学级经验消耗量巨大, 指出调整和最终配点需要6亿左右的经验值,没错, 我是拿18周配点方案配的点, 但是我也从头开始实际达成了这个方案, 在第7周目最终完成的。我是通过每周目半升级半加点的方式完成的。
                              比如说轻剑士, 主要变动的就是STR和SPI, 其他属性微调,我每一周目压低了SPI10点, 前两周自然属性成长 3周目时我是在SPI 88点的时候开始手动配点, 4周目的时候是在SPI78时配点, 5周目SPI68配点, 6周目SPI58配点,7周目SPI压缩到30点以内了, 就直接按照我的方案配点。由于我轻剑士只压缩了SPI一个数值,所以每一周目耗费经验是逐渐增加的, 而不是3周目开始人物属性直接灌满,接下来周目属性压缩初始一直灌满保持这个模式, 这样就节省下来一部分EXP。当然这就表示在3-6周目内进行的配点都是较不完美的,这种时候把握住大方向,主属性按照我的方案来,其他属性粗略按照我的方案来就行,多一些少一些在第7周目最终配点时没有影响,因为就算属性再加高第7周目一压缩就又在我的方案数值之下了。当然实际操作时不是这么简单,遇到了SPI未达到目标或超过目标的情况,但是都是在SPI本周目目标接近范围内配点的。
                              重战士一样的,主要压缩数值是CON和SPI,由于CON最高135, 我根本不用去理会CON压缩问题,就算达到最高在下一周目也会压缩在我的目标值之下。 主要就是SPI压缩问题。 这里的处理情况就跟轻剑士一样,每周目SPI降低10点达到预定目标值后再不完美配点, 节省学级经验。第7周目最终配点。
                              猎人,主要压缩了VIR INT, SPI 三个数值, 但由于VIR和INT两个数值在人物成长过程中属性点顺位很低, EXP首先加到SEN上去 所以我并不去管他们的自然成长,而是在6周目时跟SPI一起调整的。7周目时VIR和INT一压缩数值也在我的方案之下。 主要还是看SPI, 3周目SPI90点时手动配点, 4周目SPI80点。。。。跟上面的情况一样的。
                              僧侣方面黑光僧我3-6周目根本就没有去管他们, 因为黑光僧自然成长后的属性在下一周目压缩后完全在我的配点方案属性值之下,我直接在7周目配点。
                              白暗僧也差不多, 只有VIR压缩的需要1周目的调整。在第6周目时SEN50点时配点了(当时的最接近的目标数值了,下一关就超过了), 第7周目属性值折半就被压缩到了我的方案数值之下,可以进行完美配点了。
                              黑暗僧,我已经说了只是额外的假想配点,并没有实战检验过,光从数值上看是较优秀的方案而已, 仅供参考的。
                              魔法师部分我不再细说了, 大部分详细配点程序请参考上述方法。 还有奥义问题, 在1-6周目的属性成长与调整过程中,我每周目都打了4次左右的大图书馆,运气不错,在第6周目时17个人物领悟了圣洁的安宁。1-6周目内人物就算领悟了奥义也没有学习,节省了EXP。如果说我这个帖子哪里不贴合实际了,那么就是全员学会圣洁的安宁这个要求了。
                              以上就是我这个方案半升级半配点在第7周目实际达成的过程。 大家有兴趣可以尝试一下。
                              


                              92楼2010-11-17 02:55
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