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回复:Cross Hermit 全职业完美配点方案与技能搭配 修正版
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BEDIVEREARTHUR
修行者
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与系统自动分配经验成长到满级的人物对比
自然成长的满级人物
地水系黑魔法师
33楼
2010-10-30 06:47
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BEDIVEREARTHUR
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配点注释: 和前面的魔法师类型一样,总体能力上没有太大变动,只是在细节上有优化。主要原因在于魔法师类型的职业特点,属性点造成的效果无法在人物数据上直接显示,只有通过实战才能体会其中的细微差别。
人物能力方面生命值削弱了50点,造成该类型魔法师成为本配点方案中最脆弱的人物。不过有失必有得,生命值方面的减弱是事实,与此相对的是技能魔法攻击力的提升。 在另一个方面,对远程攻击型魔法 霜刃狂舞 非常重要的属性点SEN与SPI均有削弱,我是有别的考虑。 本作中施放超远距离魔法的机会几乎等于零,配点后技能射程达到21格,技能范围也有所增强。(由于霜刃狂舞属于远距离空间指向性魔法,带附加效果,所以SPI对技能的影响无法测量,目前SPI的增加对霜刃狂舞的范围增益只是推测)
技能方面,除了水系7技能 霜刃狂舞做主攻外, 还装备了两个地系辅助技能 万物之母的祝福 和 大地调和。这两个技能都是非常实用的技能。万物之母的祝福主要加装甲与身体耐性,适合轻剑士挑战重骑士或胁迫级邪眼。牛头。 大地调和加魔防,主要用于Boss战或者敌方巫师较多的时候。
34楼
2010-10-30 07:07
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【风火系黑魔法师】
STR 47 AGI 59 SEN 21 VIR 81 INT 130 CON 63 SPI 90
技能: 流星雨 炽热 支配火焰 云端漫步 祝福 集中 圣洁的安宁
例图
35楼
2010-10-30 07:17
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与系统自动分配经验成长到满级的人物对比
自然成长的满级人物
风火系黑魔法师
36楼
2010-10-30 07:19
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配点注释:本配点方案是第一种火系黑魔法师的改进版。 由于本游戏中设定有益效果一次只能一种,后释放的技能会洗掉原先的效果。 所以有些人放弃了业火之魔剑,同时考虑到某些关卡如大图书馆第3关魔法师需要全程作战,那么如何提高作战效率就成了关键。风系魔法云端漫步就解决了这个问题。 很多人觉得云端漫步太贵,144000的经验,没有仔细分析就随意附和说不实用。事实上云端漫步是有可取之处的。在INT相同的情况下,云端漫步只需要AGI达到59就能达到A级移动速度,而没有云端漫步的情况下需要AGI达到80以上才能获得B级移动速度,哪个节省的经验多一目了然。 不要小看A级移动速度。它让魔法师与轻剑士或者猎人组队行动成为可能,就像个移动堡垒一样高速突袭,魔法狂轰乱炸。
37楼
2010-10-30 07:30
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【风火系白魔法师】
STR 87 AGI 72 SEN 50 VIR 40 INT 134 CON 75 SPI 41
技能: 业火之魔剑 炽热 支配火焰 云端漫步 圣洁的安宁
38楼
2010-10-30 07:41
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与系统自动分配经验成长到满级的人物对比
自然成长的满级人物
风火系白魔法师
39楼
2010-10-30 07:42
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配点注释:火系魔法是普通攻击型白魔法师的唯一选择,在常驻技能 炽热与支配火焰的加成下,配点后的火系白魔法师攻击力高达104,而配点后普通攻击射程高达27,可以与猎人一起混编为远程打击部队。手动强化配点后生命值有一定幅度的加强。MP则有不少的减少,回魔速度也降到了C级,但因为这是一个配备辅助技能的普通攻击型法师,所以MP方面的削弱并不会造成任何问题。 白魔法师的主要任务就是消灭部分物理攻击无效的敌人,如白光球,胁迫级重骑士等等难缠的敌人。同时也要用辅助魔法支援前线物攻型作战部队。总的来说如果操作不好,队伍中最好准备一个白魔法师。因为黑魔法师输出还是略有不足,魔法攻击需要微操,不如直接拿白魔法师攻击省事。
40楼
2010-10-30 07:49
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BEDIVEREARTHUR
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魔法师方面备注:
常用辅助技能的效果与属性值的关系:
1.万物之母的祝福:
+装甲=10+0.1*INT;
+身体耐性=10+0.1*INT;
说明:挑衅牛头、肥肥最好还是多穿这件“衣服”,对于体质虚弱、动辄毒发身亡的剑士,也是必不可少强身健体的良方。
2.大地调和:
+障壁=10+0.1*INT;
+精神耐性=10+0.1*INT;
3.业火之魔剑:
+命中=10+0.1*INT;
+威力下限=5+0.1*INT;
+威力上限=2*(5+0.1*INT);
魔法师方面废弃技能简述:
1.气流屏障:(?,未知解,参数B太小,无法测定)
+回避(20UP)=A1+B1*INT;
+装甲= A2+B2*INT;
+身体耐性= A2+B2*INT;
相比起前面提到的万物之母的祝福,气流屏障的效果还是差了很多,在实战中与其提高回避值还是提升装甲更为有效。
2.泪之风暴:废弃理由,射程过于短,释放过程极端危险并且容易被打断。技能效果一般,不值得浪费经验值学习使用。
3.大地束缚:废弃理由,威力过于一般了,尽管其技能范围涵盖极大,不过中等偏低的伤害使其实用性下降,不值得学习使用(个人观点,有很多人也用这个技能)
41楼
2010-10-30 07:59
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BEDIVEREARTHUR
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唔,我要回归万年潜水党的身份了,这还是第一次我在百度帖吧里冒泡冒得这么久的,这里就继续拜托各位大神前辈们了,那 就这样。
43楼
2010-10-31 10:34
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独孤宁郡
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授精不解释,期待更多好帖
46楼
2010-11-05 22:02
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月披纱
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http://zhidao.baidu.com/question/139814338.html
早期剑不装地1轻1就是个废!
一堆人重叠在一起的时候怎么放光7啊?没放出来可能也S了。不如操纵2个僧一古脑地砸光5!
49楼
2010-11-07 18:13
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月披纱
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“白魔法师的主要任务就是消灭部分物理攻击无效的敌人,如白光球,胁迫级重骑士等等难缠的敌人”
对付他们最好还是直接砸魔法!白火法师你愿意做几个?(不放技能的平砍流除外)
法师的平砍效率是最大问题。
50楼
2010-11-07 18:20
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BEDIVEREARTHUR
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大哥啊,这个攻略本来就不是常用的啊。 开头就说明了, 需要耗费极大量的学级经验来配点学习技能, 4月1周就直接50级了, 你觉得地1轻1还有什么必要吗?
我也算是老玩家了, 明确表示轻1基本没用, 也就1周目前期用得着,而这攻略是为2周目以后准备的, 我已经尽量避免单属性极端压缩了, 大部分人物正常升级一半手动配点一半还是可以做到的。 再说2周目后轻1有用吗?不如直接一刀快点。地1没装确实是缺憾,但是你在二周目的时候就算不装地1也没问题, 更别说后期没地方装地1了。
还有光7, 正因为前线战士聚在一起才好放光7,因为光7范围较窄,当然放一次就满血, 两个光僧轮流放光7绝对没问题,而且没压力,放光5补血量不足,速度快也就说明手还要动的快, 战斗压力大啊。
51楼
2010-11-07 18:33
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2026-03-07 13:36:56
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BEDIVEREARTHUR
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还有白魔法师的问题,我并没有说队伍中必须要带白魔法师吧。 我这里只是给出白魔法师的配点以供选择。 事实上我5周目的时候就带了2个白魔法师, 照样全P过(大图书馆除外) 白魔法师的攻击效率确实是问题, 但同时伤害巨大,我在配点黑魔法师的时候也强化了攻击力,综合输出很高了,集中火力1-2下白光球肯定死,不比你用魔法快? 霜刃420准备时间,放3个白光球能挂掉。 流星雨420+480准备时间,慢死了。 其他魔法有些是很快但输出不足, 哪里有魔法师直接攻击快的???
52楼
2010-11-07 18:41
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