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回复:塞尔达那一套物理交互效果单从技术来说实现困难吗

只看楼主收藏回复

你要说只做其中一点可能没啥难度,做整套系统?做好单修bug修两年的心理准备,这就是水磨工夫


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端115楼2024-08-11 19:55
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    要是只是看起来像,那很多游戏都能做到,如果是实时演算的真实物理效果,那现在应该没有游戏能做到吧。


    IP属地:湖南116楼2024-08-11 20:20
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      2026-02-21 14:59:37
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      你来tb聊技术已经很高看这帮人了,更别说还是蒸吧这种贵wu聚集地,你问他们他们只会说很简单一聊技术方面p都不知道,听这帮人说还不如去看gdc那边发的开发者大会人家介绍的比这地方的贵wu讲的的清楚多了


      IP属地:贵州来自iPhone客户端117楼2024-08-12 07:52
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        野炊的结冰啊点燃啊这些东西不是单纯的条件触发,而是多了一个温度属性。他们用温度属性把游戏里很多的东西串联起来才能做成游戏里呈现出来的效果


        IP属地:贵州来自Android客户端118楼2024-08-12 08:02
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          王国之泪能把锥形的东西像陀螺一样抽着转,不知道其他游戏有没有


          IP属地:广西来自Android客户端119楼2024-08-12 10:44
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            老任游戏在steam吧属于底层跟着一起骂就行了,讨论什么技术原理


            IP属地:江西120楼2024-08-12 11:01
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              实现不困难,但是这么复杂的交互不出很多bug就难了


              IP属地:天津来自iPhone客户端122楼2024-08-12 15:17
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                不困难,但一是资源占用多,二是对于大部分游戏,这些物理模拟带来的游戏提升并不大。物理引擎方面的研究有很多,不过我不了解任天堂在这方面的研究。


                IP属地:河南来自Android客户端123楼2024-08-12 15:30
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                  2026-02-21 14:53:37
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                  要是在开发者论坛,那得说难度肯定是有的
                  但是在贴吧,只能说牢任还得再练练


                  IP属地:陕西124楼2024-08-12 16:29
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