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回复:塞尔达那一套物理交互效果单从技术来说实现困难吗

只看楼主收藏回复

到是想问问,欧美人有说任天堂技术力低这种声音吗?国内到是时不时能看到人说让任天堂技术力低下这种声音


IP属地:中国香港来自iPhone客户端35楼2024-08-10 23:16
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    你可以看开发者大会,他们团队介绍做了两个引擎用来处理物体交互


    IP属地:广西来自Android客户端36楼2024-08-10 23:31
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      2026-02-21 10:43:29
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      讲个笑话:单说技术力,个人觉得老任并不算强厂


      IP属地:甘肃37楼2024-08-10 23:54
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        拉一坨💩有这么难吗


        IP属地:广西来自Android客户端38楼2024-08-11 00:10
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          要做出来其实不难吧,关键是如何让这些元素合理的应用在游戏中以及优化问题,比如老滚中如果要设计金属导电,那么在面对装备混搭的敌人时该怎么设计?而且像塞尔达里能这么实现是因为玩家本身的交互能力是有限的,不管是结冰还是冻结就是能靠夕卡之石,如果我同时会冰锥、冰风暴之类的冰系法术,他们的作用范围和效果又要分别设计。


          IP属地:山东来自Android客户端39楼2024-08-11 00:59
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            卡通画风是一个因素,比如说塞尔达里可以接受所有树都长一样,着火时也都一样,但高清游戏不可能这么搞。高清游戏里可能有十几种树的建模,每多一个就要多做一个着火特效,工程量成倍提升


            IP属地:广东来自Android客户端40楼2024-08-11 01:04
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              以歐美廠的技術實現都不難,無非是機能限制,最後那個你是否在找:xp12,msfs


              IP属地:日本来自iPhone客户端41楼2024-08-11 01:11
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                实现不难,但东西多了会有很多很多bug


                IP属地:重庆来自Android客户端42楼2024-08-11 01:19
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                  2026-02-21 10:37:29
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                  v社可以但是懒,CSGO里面手雷炸烟烟灭火


                  IP属地:广东来自Android客户端43楼2024-08-11 01:21
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                    来贴吧谈技术哈哈哈哈哈哈


                    IP属地:福建来自iPhone客户端44楼2024-08-11 01:25
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                      不难 说难的可能以为这是什么高级的技术


                      IP属地:江苏来自Android客户端45楼2024-08-11 01:29
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                        gdc上野炊和王泪的技术都有介绍,自己去看呗,贴吧里能有几个懂的?游戏都玩不明白还能弄懂游戏里用了啥技术?


                        IP属地:四川来自Android客户端46楼2024-08-11 01:35
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                          塞尔达最值得学的是那套网状的互动逻辑,比如通过温度这一变量,将无数互动效果串起来,熟悉之后你甚至能用现实中思考问题的方式来解决游戏内的困难,偶尔还有可能出现连制作组都没料到的结果。而有些游戏只是两两互动,然后通过堆量来实现类似的效果,但是当你想要扩展,用非寻常的方式来解决困难时,就会感到处处受限。


                          IP属地:安徽来自Android客户端47楼2024-08-11 01:53
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                            十年前我就玩过一个叫sandbox的游戏,里面的物理化学交互就远胜塞尔达了,虽然是2d沙盒但是相当丰富。个人认为难做的点是优化以及如何融入到游戏中,不然套一个comsol我也能叫游戏。


                            IP属地:湖南来自Android客户端48楼2024-08-11 01:53
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                              2026-02-21 10:31:29
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                              原理不难 神界原罪2丰富的多自由的多


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端49楼2024-08-11 03:01
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