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回复:塞尔达那一套物理交互效果单从技术来说实现困难吗
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贴吧用户_0G9CXSM
出刀欧统
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到是想问问,欧美人有说任天堂技术力低这种声音吗?国内到是时不时能看到人说让任天堂技术力低下这种声音
IP属地:中国香港
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35楼
2024-08-10 23:16
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yes
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徽章满贯
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你可以看开发者大会,他们团队介绍做了两个引擎用来处理物体交互
IP属地:广西
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36楼
2024-08-10 23:31
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2026-02-21 10:43:29
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TheKiss0
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讲个笑话:单说技术力,个人觉得老任并不算强厂
IP属地:甘肃
37楼
2024-08-10 23:54
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blach
打折扫货
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拉一坨💩有这么难吗
IP属地:广西
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38楼
2024-08-11 00:10
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唉起名累死人
预购神壕
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要做出来其实不难吧,关键是如何让这些元素合理的应用在游戏中以及优化问题,比如老滚中如果要设计金属导电,那么在面对装备混搭的敌人时该怎么设计?而且像塞尔达里能这么实现是因为玩家本身的交互能力是有限的,不管是结冰还是冻结就是能靠夕卡之石,如果我同时会冰锥、冰风暴之类的冰系法术,他们的作用范围和效果又要分别设计。
IP属地:山东
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39楼
2024-08-11 00:59
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Col. Dax
疯狂加一
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卡通画风是一个因素,比如说塞尔达里可以接受所有树都长一样,着火时也都一样,但高清游戏不可能这么搞。高清游戏里可能有十几种树的建模,每多一个就要多做一个着火特效,工程量成倍提升
IP属地:广东
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40楼
2024-08-11 01:04
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Black_Welt
出刀欧统
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以歐美廠的技術實現都不難,無非是機能限制,最後那個你是否在找:xp12,msfs
IP属地:日本
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41楼
2024-08-11 01:11
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零式幻梦
初闻蒸汽
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实现不难,但东西多了会有很多很多bug
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42楼
2024-08-11 01:19
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放开肚皮吃
打折扫货
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v社可以但是懒,CSGO里面手雷炸烟烟灭火
IP属地:广东
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43楼
2024-08-11 01:21
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十字骷髅高达
出刀欧统
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来贴吧谈技术哈哈哈哈哈哈
IP属地:福建
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44楼
2024-08-11 01:25
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TWOR
徽章满贯
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不难 说难的可能以为这是什么高级的技术
IP属地:江苏
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45楼
2024-08-11 01:29
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aqaqa
预购神壕
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gdc上野炊和王泪的技术都有介绍,自己去看呗,贴吧里能有几个懂的?游戏都玩不明白还能弄懂游戏里用了啥技术?
IP属地:四川
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46楼
2024-08-11 01:35
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Anxl
信使饲主
13
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塞尔达最值得学的是那套网状的互动逻辑,比如通过温度这一变量,将无数互动效果串起来,熟悉之后你甚至能用现实中思考问题的方式来解决游戏内的困难,偶尔还有可能出现连制作组都没料到的结果。而有些游戏只是两两互动,然后通过堆量来实现类似的效果,但是当你想要扩展,用非寻常的方式来解决困难时,就会感到处处受限。
IP属地:安徽
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47楼
2024-08-11 01:53
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就是出现呵呵
初闻蒸汽
1
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十年前我就玩过一个叫sandbox的游戏,里面的物理化学交互就远胜塞尔达了,虽然是2d沙盒但是相当丰富。个人认为难做的点是优化以及如何融入到游戏中,不然套一个comsol我也能叫游戏。
IP属地:湖南
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48楼
2024-08-11 01:53
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2026-02-21 10:31:29
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老月亮959
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原理不难 神界原罪2丰富的多自由的多
IP属地:浙江
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49楼
2024-08-11 03:01
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