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回复:塞尔达那一套物理交互效果单从技术来说实现困难吗
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小蛇丸
打折扫货
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感觉随便一个 象棋的单机游戏编程逻辑都超过这游戏了 比如这游戏物体燃烧 编程也就是把所有物体定位个类型属性 比如木头 如果火的碰撞模型和物体碰撞模型 重合后 执行个碰撞事件 碰撞事件里写上代码 if 被碰撞体的类型属性=木头 then 被碰撞体.燃烧() 函数
IP属地:北京
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98楼
2024-08-11 11:58
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缭乱
打折扫货
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挺简单的,大伙动动键盘就能实现
IP属地:广东
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99楼
2024-08-11 12:00
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2026-02-21 17:52:41
广告
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ysdhd
徽章满贯
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魔能早就有了啊
IP属地:云南
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100楼
2024-08-11 12:46
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贴吧用户_5e36EK6
初闻蒸汽
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原神做不到这些,但是米哈游技术力世界第一,说明塞尔达的交互是做假罢了
IP属地:湖北
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101楼
2024-08-11 12:58
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7391125
疯狂加一
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你在贴吧问这些技术问题有点可笑了,贴吧里有多少懂代码的,能拿vs写个hello world都不错了
IP属地:广西
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102楼
2024-08-11 13:16
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甘熟么哪
初闻蒸汽
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自由组合物体然后完美模拟出组合后的重心受力,实现仿真的运动。 这个属实有点骇人听闻了。 当初美末二整出个真实物理的绳子就单拿出来吹,王泪直接就是个基础物件,而且一个是炫技,一个是主要玩法
IP属地:北京
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103楼
2024-08-11 13:26
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中国699
徽章满贯
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塞尔达是将各种属性赋予游戏内的物品,互相之间交互会产生什么效果是果而不是因。大部分厂家抄只能抄出表象,硬性规定这两个东西交互会产生什么现象,这就很不灵活。我印象很深的是王国之泪里可以用特定素材抽陀螺玩,打怪掉落的素材居然有单独的碰撞体积并且形状会真真切切的影响互动效果,这应该还没有哪个游戏学成了
IP属地:湖南
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104楼
2024-08-11 14:00
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故影新刀
预购神壕
11
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不是难不难的问题,而是玩法问题,别的游戏根本不注重这方面。物理引擎和物体着火啥的不要太多游戏有,只不过别人只当做图像效果而已。
IP属地:安徽
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105楼
2024-08-11 14:16
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2026-02-21 17:46:41
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盲猪古
出刀欧统
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每个单一的效果想做出来都不难,难的是全都做出来并整合到整个地图设计里形成一个完善和谐的游戏体验
IP属地:广东
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106楼
2024-08-11 14:42
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原始星灵
初闻蒸汽
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挺难的,一是需要考虑的点比较多,比如怎么逐步结冰,火怎么蔓延,爆炸和温度要如何影响可燃物体。二是实现之后如何进行压缩和优化,如果把所有实现的物理效果原封不动做进游戏,那一般电脑基本没法运行。至于摩擦,重力,惯性等等游戏引擎中一般是自带的,就是你要去优化效果,这个也很需要经验和代码能力。
目前虚幻引擎其实就能实现模拟的需求,不过要真做有特色的游戏还需要你自己下载或编写插件,来做独特的功能。
IP属地:北京
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109楼
2024-08-11 15:14
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大M78是我迪迦乡
徽章满贯
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不是难不难实现,说白了就是物理引擎现有的,塞尔达是吧纯效果的物理引擎融入了游戏机制。
IP属地:吉林
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110楼
2024-08-11 15:20
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鞋子_淡
初闻蒸汽
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单个技术不难,但是每个技术怎么运用怎么互动怎么做得好玩,那难度就是乘法上升了
IP属地:浙江
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112楼
2024-08-11 15:38
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leon0471
初闻蒸汽
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很难很难,模型的局部变化是非常麻烦的,典型的比如boss转阶段都是屏幕一黑或者镜头切走直接换模型,渐变是很难做的
IP属地:江苏
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113楼
2024-08-11 15:59
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梗梗可爱捏
徽章满贯
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这不是随便一个物理引擎就有的?只是老任把它和游戏机制结合在一起罢了
IP属地:广西
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114楼
2024-08-11 17:08
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