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回复:塞尔达那一套物理交互效果单从技术来说实现困难吗

只看楼主收藏回复

你们任豚没有自己的吧吗,逆天程度别快赶上魂批了


IP属地:辽宁来自Android客户端83楼2024-08-11 09:56
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    很难,国内小厂基本只能靠着国外施舍的虚幻5轮椅前进


    IP属地:吉林来自Android客户端84楼2024-08-11 10:04
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      神界原罪不比你任豚强啊


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端85楼2024-08-11 10:06
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        很多游戏只能做到点燃,结冰或者熄灭,融化这一种单项的变化,塞尔达能用点燃的火去融化用水结成的冰块,还能烤肉,还能让武器着火,这一点不知道实现难不难


        IP属地:四川来自iPhone客户端86楼2024-08-11 10:19
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          mc可以,这还是好多年前的游戏。当然,再精细一点就得上mod了


          IP属地:广东来自Android客户端88楼2024-08-11 10:38
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            MC?


            IP属地:陕西来自Android客户端89楼2024-08-11 10:43
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              是的,贴吧用户什么都懂


              IP属地:四川来自Android客户端90楼2024-08-11 11:04
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                吹这个不如吹王泪的基建


                IP属地:河北来自Android客户端91楼2024-08-11 11:11
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                  2026-02-21 14:53:11
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                  难啊,又难又繁琐。只要记住一句话,功能越多,越容易出bug。


                  IP属地:湖南来自Android客户端92楼2024-08-11 11:15
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                    难,难的东西是复杂物品简单化,像围攻那种复杂东西复杂化属于是业界常规操作,王泪一个模型能实现多种物品效果且没有bug且符合直觉,这一连贯的设计是难的。建模和画面在如今的游戏界属于是最不值钱的东西,网上公用模型随便改改就是了,


                    IP属地:四川93楼2024-08-11 11:20
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                      做到可控很难,如果只是一股脑丢进去很容易出现各种破坏游戏体验的状况。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端96楼2024-08-11 11:49
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                        很难,需要考虑很多东西,特别容易导致bug


                        IP属地:北京来自iPhone客户端97楼2024-08-11 11:50
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