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回复:【归一】三国杀设计吧第九届吧赛流程介绍及海选赛收集稿

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【投稿ID】时雨不迟
【称号】
【武将名称】桥瑁
【体力】2
【技能】
〖首檄〗每轮开始时,你可以将一张牌当仅指定小势力角色的【勠力同心】使用,然后横置的角色各可以对一名未横置的角色使用一张【杀】(有距离限制)。
【设计思路】一手促成诸侯讨董的男人,所以给了个尽可能最早的时机(每轮开始时),促成小势力联军共讨董卓(对小势力勠力同心然后出杀),虽然如此,但是诸侯之间也各怀鬼胎,一旦有人不出力(没有被勠力同心横置),那么联军自乱也是意料之中(横置的小势力杀未横置的小势力)。


IP属地:吉林来自Android客户端460楼2024-07-28 21:16
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    【投稿ID】灭明
    【称号】金谷楼台
    【武将名称】石崇
    【体力】3阴阳鱼
    【技能】
    【斗富】出牌阶段限一次,你可以将手牌数量调整至比场上手牌数最多的玩家多一张。(上限为五)
    【集珍】出牌阶段:若你的手牌数为全场最多,你可以将手牌中点数最高的基本牌当作任意非延时锦囊牌打出(每种锦囊牌限一次);若你装备区有牌且牌最多,你可以弃置两张装备牌并从牌堆中随机获得一张宝物牌。
    【设计思路】
    1、【斗富】的典故应该是家喻户晓的“王石斗富”,设计思路与收益简单粗暴,就是将自己的手牌攀比比场上手牌最多的人多。而【集珍】同样对应了石崇爱好收集奇珍异宝山珍海味的典故。
    2、其中【斗富】可以保证石崇每回合稳定发动【集珍】。【集珍】弃置一张点数最大的基本牌对应着石崇花大价钱收购,以此换来王恺得不到的珍宝;弃置装备牌获得宝物牌略微对应《耕桑偶记》中石崇觐见晋武帝的典故,同样也很符合武将人设。
    3、石崇的方差可能很大,尤其是集珍,可以在一回合内打出高过牌(比如通过顺拆继续维持自己的手牌数量),如果过强,可以根据将池整体强度将【集珍】改为每回合限一次。


    IP属地:广东461楼2024-07-28 21:16
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      2026-02-26 22:53:58
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      【投稿ID】cc
      【称号】绿珠坠楼
      【武将名称】石崇
      【体力】2阴阳鱼
      【技能】
      〖流侈〗锁定技,你首次明置此武将牌后,获得「先驱」、「阴阳鱼」和「珠联璧合」各1枚。上述同名标记总数量变为0的回合结束时,你失去1点体力。
      〖豪劫〗:你对有「先驱」、「阴阳鱼」或「珠联璧合」的其他角色使用牌无距离限制。其使用上述标记后,你可以获得之。
      【设计思路】生活奢侈无度(开局一堆buff),但最后下场很惨(慢慢流血),劫掠四方以自我充盈(拿别人的国战标记)。


      IP属地:福建来自Android客户端462楼2024-07-29 02:22
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        【投稿ID】线下行人
        【称号】沏天之舌
        【武将名称】秦宓
        【体力】1.5
        【技能】
        专对:当你使用杀指定目标后,你可以与其拼点,若你赢,其不能响应此杀。当你成为杀的目标后,你可以与其拼点,若你赢,此杀对你无效。
        天辩:当你与其他角色拼点结算后,你可以暗置没赢的角色一张武将牌,其不能明置此武将至当前回合结束。
        【设计思路】
        继承将6秦宓专对的设计,可攻可守。同时天辩增加了暗置对方武将牌的机制为一技能辅助的同时也能小防一手对方拼点武将。


        IP属地:江苏来自Android客户端463楼2024-07-29 10:29
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          【投稿ID】线下行人
          【称号】永固之安
          【武将名称】罗宪
          【体力】2
          【技能】
          带砺:当你受到伤害后,你可以弃置伤害来源一张牌,然后弃置自己一张手牌;若没有与你同势力角色,你可以摸一张牌并展示所有手牌,若全为红色,则你回复一点体力。
          毕命:主将技,当你进入濒死状态时,你可以将全部手牌交给一名势力与伤害来源不同的角色,然后将体力回复至上限,并移除此武将。
          【设计思路】
          蜀汉灭亡后罗宪孤军抗吴的事迹,当自己为孤军的时候,一技能是完全体强盾将,反之则是sp宗裕。二技能取自守城最后举城降晋不降吴。


          IP属地:江苏来自Android客户端464楼2024-07-29 10:55
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            【投稿ID】线下行人
            【称号】冲天孤鹭
            【武将名称】张温
            【体力】1.5
            【技能】
            颂蜀:出牌阶段限一次,你可以与手牌不小于你的角色进行拼点,若你赢,其下个回合使用牌不能指定其他角色为目标,若你没赢,其摸两张牌。
            【设计思路】
            张温为拼点控制型武将,在手牌数量和拼输负收益上面对技能强度加一定制约,也是对手杀和十周年张温的结合体。


            IP属地:江苏来自Android客户端465楼2024-07-29 11:09
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              【投稿ID】失屿
              【称号】荡寇骁雄
              【武将名称】韩遂
              【体力】4阴阳鱼
              【珠联璧合】马腾
              【技能】
              结纵:出牌阶段限一次,你可以将任意张黑色牌当做一张【杀】使用,然后令至多等量名角色各获得一张转化底牌。
              齐锋:结束阶段,你可以令所有本回合获得过牌的同势力角色选择一项,1.交给你一张牌,2.使用一张牌。
              【设计思路】
              韩遂一生在西凉创业,结盟,反叛。一技能结纵代表着韩遂带头反叛,并给别人好处的过程,而一但等到回合结束,在自己联盟当中的人就要抉择是为联盟干事,还是给牌给韩遂。二技能可以配合马腾的大招。可以作为群势力车头出战


              IP属地:江西来自Android客户端469楼2024-07-30 09:59
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                【投稿ID】失屿
                【称号】傲世孤豹
                【武将名称】曹休
                【体力】5阴阳鱼
                【技能】
                倾袭:主将技,准备阶段,你可以展示所有手牌并获得一个“先驱”标记,本回合结束时,若本回合没有角色进入濒死状态,你受到一点伤害并将手牌弃置至一,然后移除此武将牌。
                千驹:副将技,此武将计算体力上限时减少一个单独的阴阳鱼。当与你同势力的角色明置武将牌时,你可以将一张非基本牌当做【杀】对一名角色使用,若你以此法造成伤害,你可以失去此技能,并获得武将牌上的主将技。
                【设计思路】作为主将,曹休最主要的战役有二,倾袭吴兰和石亭之战,作为主攻,代价便是展示所有手牌,可以获得先驱的能力。但如果我一旦没有能力将对方击杀,就会受到反噬。
                作为副将,曹修最主要的能力就是可以千里奔袭进行支援。史书上记载——太祖谓休曰:“尔虽参军,其实帅也。”所以当曹休成功造成伤害后,可以获得主将技。
                而将他作为主将,虽然是五阴阳鱼武将,但他作为主将时明显是偏弱的;而副将得到的即使收益较高,是明显的大魏开团武将。


                IP属地:江西来自Android客户端471楼2024-07-30 10:22
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                  2026-02-26 22:47:58
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                  【投稿ID】士季择药
                  【称号】负隅顽抗
                  【武将】罗宪
                  【体力】2阴阳鱼
                  【技能】:
                  带砺:锁定技,结束阶段,你视为对所有同势力角色使用一张【戮力同心】。与你同势力且处于“连环状态”的角色,使用【杀】的次数和手牌上限+1。
                  【设计思路】锁定技,代表的是罗宪的坚持守卫永安城决心,【戮力同心】则是将罗宪等人“众志成城”的具体表现,手牌上限+1和【杀】次数+1则是与蜀汉许多菜刀等有配合,额外效果全体闭月则是致敬ol罗宪的回合结束大闭月。


                  来自Android客户端472楼2024-07-30 13:26
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                    【投稿ID】双胞幻汝
                    【武将名称】曹休
                    【体力】二阴阳鱼
                    【技能】
                    倾袭: 当你使用牌仅指定一名其他角色为目标后,你对其造成伤害时,你可以令该角色选择一项: 1.弃置你装备区里的装备牌,然后该角色失去x张手牌(x为你被弃置装备牌数),2.令此伤害+1。
                    反怨: 锁定技,体力值不小于你的其他同势力角色计算至你的距离始终为1,你计算至体力值不小于你的其他同势力角色的距离+1,。
                    【设计思路】模仿了曹休的技能做出设计,倾袭,没有装备的话只能选二,如果出现有装备,却没手牌的情况,曹休就自认倒霉吧,把【千驹】改成【反怨】是想到了贾逵救曹休,却被埋怨。


                    IP属地:安徽来自Android客户端474楼2024-07-30 17:50
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                      【投稿ID】百搭
                      【称号】
                      【武将名称】桥瑁
                      【体力】1.5
                      【技能】
                      【推首】
                      准备阶段,你可选择一名角色;直到你下个回合开始,当与其势力相同的角色对除其外的角色使用非装备牌指定目标时,其代替之成为此牌的使用者。
                      【威惠】
                      每回合限一次,当你使用非装备牌生效时,若没有角色处于濒死状态,你可打出一张与此牌目标一致的牌替换之。
                      【设计思路】
                      一技能推首取思于与众人建立讨董、酸枣盟,推举盟主。
                      后续效果时机与谮毁相同,无法无限出杀。
                      每轮可重新推首以及推其他势力的原因是可以提升游戏体验和骚扰。
                      二技能威惠,犹威福,谓持势弄权。时机在"对当前目标生效前:能对此牌进行响应"之后,能做到强命用牌。
                      在强度与游戏体验方面,强度中等,就不为机制武将提高过牌辅助能力了;每轮选老大哥话事人、用一张锦囊后变杀,蛮有画面感。抄袭问题,本设计是本人设计,但技能用词方向可能雷同,应该有更好的前作;如果有抄袭雷同问题,请联系。


                      IP属地:广东来自Android客户端475楼2024-07-30 23:36
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                        【投稿ID】双胞幻汝
                        【武将名称】戏志才
                        【体力】1.5阴阳鱼
                        【技能】
                        先辅: 锁定技,当与你势力相同的角色打出【闪】响应此牌结算结束后,你可以选择一名同势力角色,变更其副将,然后你受到1点伤害,一名角色的回合结束时,你回复因【先辅】失去的体力值。
                        筹策: 当你受到1点伤害后,你可以亮出牌堆顶的两张牌进行判定,若结果为: 颜色相同且为红色,你获得伤害来源一张牌;颜色相同且为黑色,你弃置一名角色区域里的一张牌, 然后交给其等量的牌;颜色不同,你令一名角色摸一张牌(因【先辅】变更过副将的角色摸两张)。
                        天算:每回合限一次,当你的判定牌生效后,可额外进行一次判定,更改判定结果。
                        【设计思路】本质上还是延续了原版戏志才的机制,【筹测】的判定红搭配【天算】是我认为很有趣的一点,【天算】原本是没有限制的,但怕出现一直判还是加上了限制。


                        IP属地:安徽来自Android客户端476楼2024-07-31 01:56
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                          〖投稿ID〗happy我去1
                          【称号】风起纤末
                          【武将名称】戏志才
                          【体力】1.5勾玉
                          【技能】
                          先辅: 含明置武将牌角色的伤害结算结束后,你可明置此武将牌并获得〖天妒〗,然后发动一次不计入次数的〖筹策〗。
                          筹策: 每轮限一次,当你受到伤害后,你可以进行一次判定,若判定结果为:红色,你令一名角色摸一张牌;黑色,你移动场上一张牌。
                          定势: 限定技,回合开始时,你可复原武将牌,回复一点体力并增加一点体力上限,然后你移除此武将牌,若同阵营最早明置武将牌的角色不为你,其可摸两张牌。
                          〖设计思路〗究极前期的传说人物,很难说对局势造就了什么影响,所以确立了平稳过渡的定位,筹策先辅均做了相应改动,意在弱化卖血保核,凸显其在国战中至关重要的防卡抗控制能力,配合核心建立稳固初期优势,抬上限照样其受文若举荐。


                          IP属地:中国香港来自Android客户端477楼2024-07-31 09:50
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                            〖投稿ID〗happy我去1
                            【称号】帝星飘荧
                            【武将名称】刘焉
                            【体力】1.5勾玉
                            【技能】
                            图射: 当你成为延时锦囊牌或【闪电】的目标后,你出牌阶段使用【杀】的次数+1,每轮首次对一名角色造成伤害后,你可以摸一张牌。
                            立牧: 主将技,此武将牌上单独的阴阳鱼个数+1。摸牌阶段结束时,你可以移除副将牌并获得两枚〖阴阳鱼〗,若如此做,你摸体力上限数张牌并跳过本回合的弃牌阶段,然后获得〖堕剥〗
                            〖堕剥〗: 锁定技,你的红/黑色牌弃置后,你摸一张牌并将其当做〖乐不思蜀〗/〖兵粮寸断〗对自己使用
                            【设计思路】老刘吧,个人说强不那么强,说弱无法略过他当时的地位与实力,大概如同他薛定谔的志向一般吧。设计力图还原其历史进程,乱世(被贴兵乐)却夺得了足以雄踞一方的资源(多杀和过牌),遂生远志,建言立牧来扩大优势(单人大雄异),却因种种原因受挫以至崩盘(自印兵乐导致恶性循环),志气日益衰微。加阴阳鱼兼有契合与强度考虑,吃副将非限定技是个彩蛋,照应其空怀远志,缺乏纵横捭阖的乱世手腕(变包时代),能和潜在将联动也未可知


                            IP属地:中国香港来自Android客户端478楼2024-07-31 10:12
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                              2026-02-26 22:41:58
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                              IP属地:中国香港来自Android客户端479楼2024-07-31 10:16
                              收起回复