【投稿ID】成功纵横
【武将名称】刘焉
【体力】6969
【技能】
定川,出牌阶段,若你未使用过杀,你可以弃置一张牌令一名距离为1的角色选择:交给你一张牌/获得此牌,然后视为你对其使用调虎离山/杀(无次数限制)。
废史,你造成伤害时,若其为全场体力最大,你摸一张牌。
【设计思路】
废史特指废史立牧,定川代表刘焉入川在益州巩固势力,安定益州。距离1代表刘焉割据的益州之内,在益州之内,大刀阔斧,要么选择乖乖服从(交出一张牌),要么直面对抗(吃额外一刀)。技能有三个优点1避免卡距离情况,2队友传递关键牌,3多方博弈。另外未使用杀和调虎双停止条件,并不会导致无限的情况。
【投稿ID】成功纵横
【武将名称】戏志才
【体力】696
【技能】
先辅,锁定技,其他同势力角色每回合首次受到伤害或回复体力时,你也如此做。
筹策,你收到伤害后,摸一张牌并展示之,然后可以将场上或手牌中一张与此牌花色相同的牌交给一名角色。
【设计思路】
基于原版的改动,天妒于郭嘉重复了,且三技能技能数过多,因此删除。老先辅寄生虫的观感其实并不好,因此改为团队的每回合限一次触发,避免了多次触发卖血导致的一血触发4卖血将技能。筹策小改,既然删了天妒,判定的设定其实也完全可以舍弃,为了与郭嘉差异化,且保留一定控场能力,则改成了能抢场上对应花色牌,也弥补了摸一的不足。
【投稿ID】成功纵横
【武将名称】程普
【体力】6969
【技能】
療火,你使用杀时,可以弃置一张牌改为火杀且额外指定一个目标。
醇醪,限定技,出牌阶段,与你势力相同的角色可以将共至多x张杀置于你的武将牌上,称为“醇”;与你势力相同的角色可以移去一张“醇”视为使用“酒”,若此时在你的回合外,你摸一张牌。(x为与你势力相同的角色数)
【设计思路】
参考老程普,療火优化了流程,减少了理解成本,醇醪去除了老程普公认的毒点:
1回合结束放置亏手牌上限(改为出牌阶段)
2自身无过牌杀获取困难(改为团队放置)
3酒只能濒死用无主动能力(可主动使用)
基于以上优化导致强度过高,因此修改为限定技,作为平衡,补足了一定过牌能力。
【投稿ID】成功纵横
【武将名称】张温
【体力】696
【技能】
发难,锁定技,你使用非转化的伤害牌指定唯一目标后,你用此牌与目标角色拼点,若你未赢,此牌对其无效,若其未赢,其不可响应此牌。
论辩,锁定技,当你的拼点牌亮出后,你令此牌点数+x(x为你已损失体力值),拼点未赢时,暗置此武将且不能明置此武将你下个回合。
【设计思路】与秦宓在一起
【投稿ID】成功纵横
【武将名称】秦宓
【体力】696
【技能】
天辩,你可以使用牌堆顶牌进行拼点,你的红桃拼点牌视为k点。
谏征,每回合限一次,有角色使用牌指定唯一目标时,你可以与其拼点,若你赢,此牌无效且其于该回合结束时获得之,若你未赢,此技能失效直至你的下个回合。
【设计思路】
张温与秦宓同为拼点将,且有难张温秦宓逞天辩,因此两人技能做统筹设计。技能设计思路基于身份秦宓的拆分,秦宓作为文臣,而身份秦宓却是一个不折不扣的菜刀将,这好吗?这不好。且三技能相对臃肿,于是我将机制进行拆分秦宓保留其天辩与谏征,专对则做到张温武将技能中。
谏征也不再局限于杀,而是一切单目标牌(包括无中生有,桃这些),由此提升了秦宓的控场与辅助能力,同时为了避免过强,也加了劝谏失败则闭门思过一周的设定。
而张温则以发难著名,因此一切的手段都成了外交上的发难,明牌拼点一是对三血武将来说,能有一个稳定的牌差,二是给对手一个应对之法,但一旦发难失败,自身也会哑火。
契合上,秦宓红桃视为k点能保证与张温拼点立与不败之地,而技能均要求唯一目标则表示秦宓对张温的完全压制,此外,张温以论辩拼点牌差为收益,但对诸葛丞相而言,观星能找大点数,而空城则在手牌被耗尽的情况下具有相当的防御。