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回复:对游戏伤害公式的初步估计,不保证正确性,开帖大家一起讨论一下

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楼主可以做个视频了


IP属地:天津来自Android客户端95楼2024-01-19 13:13
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    大佬测一下切割套的伤害吃哪些加成。目前的说法是不吃双暴吃增伤易伤


    IP属地:河南96楼2024-01-19 13:40
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      2026-01-09 04:31:14
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      对切割芯片中的切割伤害是吃增伤的,双爆不吃,八音的增伤在目前认为是通用乘区增伤,而重新计算之后,之前的“战术”中的6%增伤是和巴音15%同一个乘区加成,下面是计算式@傲娇领域大神🍐







      IP属地:北京来自Android客户端97楼2024-01-19 14:43
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        关于屏障那一小节,每一层的减伤真的是10%吗?
        打2-22时带安第斯,能量屏障堆到十层时,维达尔仍能对己方造成伤害。刚才又试了一次,仍然如此。
        看到你在教学关里打的是五层屏障的单位,所以我在想是不是屏障大于五层时的减伤收益就不再是10%了呢?


        IP属地:广东来自iPhone客户端98楼2024-01-19 21:19
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          之前的算法公式有错误,修正计算会有百分之几的误差,当时还没有重新测试屏障减伤,这次重新测试屏障减伤计算式结果在下面,结论是每层减伤7%~7.5%之间@买三斤_醉





          IP属地:北京来自Android客户端99楼2024-01-19 21:53
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            新创建了一个小号,测了一下纳格陵的伤害,带切割芯片,结论是:
            纳格陵的被动加成和天赋中的加成,是同一个乘区,并且和巴德兰兹被动中的10%是同一个乘区,对切割芯片的真实伤害有加成作用。







            IP属地:北京来自Android客户端100楼2024-01-21 14:05
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              同理,刃齿的装上切割芯片所造成真实伤害是收到自身大招的伤害减少和战术增伤,以及被动加成的影响,并且认为都是同一个乘区






              IP属地:北京来自Android客户端101楼2024-01-21 14:50
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                我可以整理一下你的东西吗


                IP属地:广东来自Android客户端102楼2024-01-23 15:48
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                  2026-01-09 04:25:14
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                  硬核


                  IP属地:广西103楼2024-01-23 16:24
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                    重新测试了一下雷克斯的乘区,修改因为算式错误得到之前的错误结论,认为雷克斯的乘区应该也只是一个,即大招和被动的乘区是同一个





                    IP属地:北京来自Android客户端104楼2024-01-24 08:11
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                      问下佬物理增伤和能量增伤芯片是通用乘区吗


                      IP属地:广东来自Android客户端105楼2024-01-24 22:01
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                        大佬,很强


                        IP属地:河北106楼2024-01-28 20:48
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                          最近测试了一下命中效果和和效果抵抗,测试百次左右,稍稍统计了数据,我这里只选取了后100次的数据,目前对这个效果公式的猜想有几种:
                          1:命中概率=基础概率命中*(1-效果抵抗)*(1+效果命中)
                          2:命中概率=基础概率命中÷(1+效果抵抗)*(1+效果命中)
                          3:命中概率=基础概率命中*(1+效果命中-效果抵抗)
                          就目前来看,最后两个计算的结果更加接近测试的结果,但也仅仅只是接近一些,因为测试的次数还是不够多,所以还不能准确的确定公式是怎样的,需要拿一些拥有减少效果抵抗值的角色测试进行多次百次测试才能确定结果
                          从测试的数据统计来看,在下面的面板中,巴德兰兹的命中效率应该接近50%或超过50%一点。
                          由上面的公式一,二,三所计算出来的命中效率是
                          0.46207,0.47754,0.5005










                          IP属地:北京来自Android客户端107楼2024-02-04 00:56
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                            这次获得的数据结果,综合之前的结果,下面的面板中,巴德兰兹的技能命中效率应该在50%以上,但不超出50%多少。
                            按照之前的公式计算,只有第三个公式计算出来的概率值超过50%,即0.35×1.43=0.5005
                            不排除还有其他公式的可能










                            IP属地:北京来自Android客户端109楼2024-02-04 10:09
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